Kojima คาดหวังปฏิกิริยาผสมของ Death Stranding

click fraud protection

ในการให้สัมภาษณ์ล่าสุดกับ PlayStation Access, ฮิเดโอะ โคจิมะ กล่าวถึงปฏิกิริยาที่หลากหลายต่อโปรเจ็กต์ล่าสุดของเขา ตายลากสาย. เกมวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 8 พฤศจิกายน หลังจากใช้เวลาพัฒนาเกือบสี่ปี เป็นเกมแรกที่เปิดตัวโดย Kojima และสตูดิโอพัฒนา Kojima Productions นับตั้งแต่ออกจาก Konami

ตายลากสาย ได้รับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างลึกซึ้งจากนักวิจารณ์ แม้จะได้คะแนนสมบูรณ์หลายประการจากแหล่งต่างๆ (รวมทั้ง เกรียนหน้าจอ ตัวเอง) ปัจจุบันเกมมีบทวิจารณ์โดยรวม 83/100 บนริติค เห็นได้ชัดว่าทุกคนมี สิ่งที่จะพูดเกี่ยวกับ ตายลากสายแต่ไม่ใช่ทุกคนที่มีอะไรดีๆ จะพูดเกี่ยวกับเรื่องนี้ เห็นได้ชัดว่าเป็นหนึ่งในโครงการที่มีความแตกแยกมากที่สุดของโคจิมะจนถึงปัจจุบัน

ในการให้สัมภาษณ์ล่าสุดกับ PlayStation Access (ทาง วิดีโอเกมพงศาวดาร) โคจิมะพูดถึงความรู้สึกของเขาที่มีต่อคนเล่นจริงๆ ตายลากสาย. เขาบอกว่าเขาคาดหวังปฏิกิริยาทั้งด้านบวกและด้านลบผสมกัน เพราะนี่คือการตอบสนองตามปกติในคำพูดของเขา "สิ่งใหม่ ๆ“เขาไปต่อ”หากผู้คนต้องเผชิญกับสิ่งที่พวกเขาไม่เคยประสบมาก่อน อาจเป็นเรื่องท้าทาย" โคจิมะเปรียบเทียบประสบการณ์กับครั้งแรกที่เขาเล่นเกมล่องหน และตั้งข้อสังเกตว่าเขาหวังว่าแง่บวกเกี่ยวกับเกมจะแพร่กระจายไปด้วยการสนับสนุนจากแฟน ๆ ของเขา

เมื่อถูกขอให้แสดงความคิดเห็นในข้อความก่อนหน้านี้ที่นักพัฒนาทำเกี่ยวกับ ตายลากสาย เนื่องจากเป็นวิดีโอเกมประเภทใหม่ทั้งหมด โคจิมะชี้แจงว่าเขาไม่ได้ตั้งใจที่จะสร้างเกมแนวใหม่ เขาระบุว่าประเภทของเกมคือ "บางสิ่งบางอย่างสำหรับคนอื่นที่จะชื่อสิ่งที่สำคัญกว่าสำหรับเขาคือการออกจากการรับรู้ของเขาเกี่ยวกับเกมกระแสหลักโดยที่ "แนวโน้มกำลังต่อสู้ด้วยกันหรือต่อสู้กันเอง" การเน้นที่การเชื่อมต่อโดยตรงน้อยลงและเชื่อมโยงในเชิงบวกมากขึ้นระหว่างผู้เล่นเป็นสิ่งที่ Kojima ให้ความสำคัญมากกว่าความขัดแย้งและการต่อสู้อย่างชัดเจน สิ่งนี้ถูกกล่าวถึงในตอนท้ายของการสัมภาษณ์เมื่อ Kojima ถูกถามเกี่ยวกับ ตายลากสาย เขาภูมิใจมากที่สุดและเขาได้พูดคุยถึงผลกระทบที่โซเชียลมีเดียมีต่อสังคมสมัยใหม่ "สิ่งที่คุณเห็นทุกวันนี้คือคนที่ทะเลาะกันโดยไม่เปิดเผยตัวตนหรือเลือกปฏิบัติต่อกัน"โคจิมะพูด เขาเปรียบเทียบสิ่งนี้กับองค์ประกอบออนไลน์ของ ตายลากสายที่การโต้ตอบกับผู้เล่นอื่นประกอบด้วยการตอบรับเชิงบวกทั้งหมด Kojima กล่าวว่าเขาเคยได้ยินข้อเสนอแนะจากผู้ที่พบว่าเกมทำให้พวกเขาดีขึ้นเล็กน้อยในฐานะผู้คน และนี่คือสิ่งที่เขาภูมิใจมากที่สุดเกี่ยวกับโครงการนี้

ตายลากสาย เป็นโครงการที่แปลกมากนับตั้งแต่มีการประกาศครั้งแรก จนถึงการเปิดตัว ผู้ชมต่างสงสัยว่าเกมนี้คืออะไร เล่นอย่างไร และเรื่องราวเป็นอย่างไร แคมเปญโฆษณาที่สับสนและคลุมเครือของเกมได้เพียงจุดไฟแห่งความอยากรู้และทำให้ผู้คน หมดหวังที่จะรับมือกับเกมมากขึ้น และค้นพบว่ามันเกี่ยวกับอะไร ตอนนี้เกมออกแล้ว มีคนไม่พอใจอีกเยอะ กับคำตอบที่ได้รับ แต่ฮิเดโอะ โคจิมะรู้สึกภูมิใจกับสิ่งที่เขาสร้างขึ้นอย่างชัดเจน และคำวิจารณ์เชิงลบก็ดูเหมือนจะไม่ลดทอนความภาคภูมิใจนั้นลงไปเลยสักนิด

แหล่งที่มา: PlayStation Access (ทาง ComicBookChronicle.com)

Genshin Impact: หาหญ้าไวโอเล็ตเพิ่มเติมได้ที่ไหน (& มีไว้เพื่ออะไร)

เกี่ยวกับผู้เขียน