D&D สร้างเกม RPG Heartbreaker แฟนตาซีได้อย่างไร

click fraud protection

หลายคนกำลัง แนะนำให้รู้จักกับเกม RPG บนโต๊ะ ผ่าน Dungeons & Dragonsเกมแนว RPG บนโต๊ะดั้งเดิม แต่ "Fantasy Heartbreaker" ไม่ใช่คำที่ทุกคนคุ้นเคย นักเล่นเกมบนโต๊ะหลายคนได้รับแรงบันดาลใจในการสร้างเกม RPG ของตนเองขึ้นมาจากความต้องการที่จะปรับแต่งพื้นฐานของ D&D หรือสร้างระบบเกมที่แตกต่าง RPG บนโต๊ะที่ได้รับบางส่วนเหล่านี้มักเรียกขานว่า Fantasy Heartbreakers โดยผู้คนในชุมชนบนโต๊ะ ดังนั้นอะไรที่ทำให้เกมมีคุณสมบัติเหมาะสมที่จะอยู่ภายใต้ป้ายกำกับดังกล่าว?

RPG บนโต๊ะ (และเกม RPG บนคอมพิวเตอร์ของพวกเขา) มีมาเกือบ 40 ปีแล้ว และพวกเขาได้ผ่านการเปลี่ยนแปลงมากมายในช่วงนั้น ต้นตำรับ Dungeons & Dragons เกมที่ออกแบบโดย Gary Gygax และ Dave Arneson ได้พัฒนาเป็น D&D พื้นฐาน และ D&D ขั้นสูง แล้วเปลี่ยนเพิ่มเติมตลอดฉบับต่อๆ มา ซึ่งตอนนี้กลายเป็นฉบับที่ห้าแล้ว RPGs ที่สร้างแรงบันดาลใจให้กับแฟรนไชส์เช่น The Elder Scrolls, เช่น RuneQuest และ บทบาทมาสเตอร์ แนะนำโลกแฟนตาซีใหม่และกลไกการเล่นเกมให้กับอุตสาหกรรม RPG บนโต๊ะในขณะที่เกมเช่น นักเดินทาง และ ชาโดว์รัน เล่าเรื่องในฉากที่แตกต่างจากฉากแฟนตาซีตะวันตกสุดคลาสสิกที่ D&D เป็นที่นิยม

Dungeons & Dragons ยังคงทิ้งเงายาวเหนือวัฒนธรรมย่อยของเกมบนโต๊ะมาจนถึงทุกวันนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในหมู่นักออกแบบเกม มีนักออกแบบเกมที่ต้องการออกแบบเกม RPG ที่ไม่เหมือนเกมอื่นๆ โดยสิ้นเชิง D&Dและมีนักออกแบบที่ต้องการสร้างระบบ RPG แนวแฟนตาซีด้วยการผจญภัยในคุกใต้ดินที่พวกเขาหลงรัก แต่ด้วยนวัตกรรมใหม่ๆ เกี่ยวกับคลาสของตัวละคร คลาสสิก D&D การแข่งขันของตัวละคร, การต่อสู้, การตรวจสอบทักษะ, การทอยลูกเต๋า และอื่นๆ - โดยสรุป "D&Dแต่ดีกว่า" แม้ว่าบางครั้ง "เกม RPG แนวใหม่ที่กล้าหาญ" เหล่านี้ไม่ได้ดำเนินชีวิตตามโฆษณาของตัวเอง หรือไม่แตกต่างไปจากข้อจำกัดของ D&D อย่างที่นักพัฒนาคิด

D&D ต้นกำเนิดของคำว่า "Fantasy Heartbreaker"

คำว่า "Fantasy Heartbreaker" ได้รับการประกาศเกียรติคุณครั้งแรกในบทความ 2002 โดย Ron Edwards บนเว็บไซต์ RPG อินดี้ โรงหลอม. ในบทความนี้ เอ็ดเวิร์ดพูดขึ้นอย่างมีคารมคมคายเกี่ยวกับแบรนด์เกม RPG บนโต๊ะที่เขาเห็นครั้งแล้วครั้งเล่าในชุมชน RPG อินดี้ - เกมที่สร้างขึ้นอย่างชัดเจนโดยแฟน ๆ ที่หลงใหลในโรงเรียนเก่า Dungeons & Dragons ที่ต้องการแก้ไขปัญหาและเกินข้อจำกัดที่เห็นในระบบคลาสสิกเหล่านั้น เอ็ดเวิร์ดยกย่องเกมเหล่านี้หลายเกมที่มีนวัตกรรมที่แท้จริง (ระบบเวทย์มนตร์หลากหลายกว่าระบบสล็อตคาถาของ D&Dตัวอย่างเช่น) ในขณะที่ยังคร่ำครวญถึงสมมติฐานด้านการออกแบบมากมายที่นักพัฒนาเหล่านี้พอร์ตไปโดยไม่ได้ตระหนักถึงมัน (คุณลักษณะของตัวละครแบบสุ่ม คลาสสิก D&D นักรบ/พ่อมด/คนโกง/กระบวนทัศน์ชนชั้นนักบวช, กระบวนทัศน์เผ่าพันธุ์มนุษย์/เอลฟ์/คนแคระ เป็นต้น) เอ็ดเวิร์ดเรียกเกมนี้ว่า Fantasy Heartbreakers เพราะพวกเขาพยายามจะแซง D&Dแต่ถูกสร้างขึ้นโดยนักออกแบบที่ไม่ได้เล่นจริงD&D เกมและสัมผัสประสบการณ์ RPG บนโต๊ะรูปแบบอื่นที่สามารถทำได้

D&D และฉาก RPG เปลี่ยนไปอย่างไรตั้งแต่มีการสร้าง "Fantasy Heartbreaker"

เกมบนโต๊ะได้ผ่านการเปลี่ยนแปลงหลายอย่างตั้งแต่ Ron Edward เขียนบทความ Fantasy Heartbreakers ของเขา สำหรับผู้เริ่มต้น การเติบโตของอินเทอร์เน็ตทำให้เกมบนโต๊ะสามารถทดลองใช้ระบบเกมออนไลน์ใหม่ๆ ผ่านแพลตฟอร์มต่างๆ เช่น Roll20 หรือ Discord ได้ง่ายขึ้น การเติบโตของอินเทอร์เน็ตทำให้นักออกแบบเกม RPG บนโต๊ะเผยแพร่เกมใหม่ได้ง่ายขึ้นโดยใช้ดิจิทัล "การเริ่มต้นอย่างรวดเร็ว" และ "เบต้า" เพื่อทดสอบแนวคิดกับผู้ชมที่กว้างขึ้นและปรับแต่งผลิตภัณฑ์ให้เป็นสิ่งที่เป็นจริง นวัตกรรม การเคลื่อนไหว "Old School Revival" ของการออกแบบ RPG ยอมรับหลักการออกแบบหลักของ Basic. อย่างมีสติ D&D จากทศวรรษ 1970 เลียนแบบคุณสมบัติที่ดีที่สุดในขณะที่อัปเดตกฎสำหรับการเล่นสมัยใหม่ - "Fantasy Heartbreakers" ที่ไม่ทำลายหัวใจจริง ๆ กล่าวอีกนัยหนึ่ง

เพียงชี้แจง: การสร้างเกม RPG แนวแฟนตาซีที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Dungeons & Dragons ดีมาก! เกมโรลเพลย์อิ้งบนโต๊ะที่ทันสมัยทุกเกมได้รับแรงบันดาลใจจาก D&D ในระดับหนึ่ง แทนที่จะมุ่งมั่นสร้างระบบเกมโรลเพลย์อิ้งที่ "ดั้งเดิม" อย่างสมบูรณ์ นักออกแบบผู้ทะเยอทะยาน ควรโอบรับจิตวิญญาณแห่งนวัตกรรม - หมกมุ่นอยู่กับกฎเกณฑ์และหลักการออกแบบของ D&D และ RPG อื่นๆ จากนั้นใช้ความรู้ในการออกแบบระบบที่เหมาะกับเกมที่พวกเขาต้องการเล่น - Fantasy Heartbreaker หรือไม่

แหล่งที่มา: โรงหลอม

ลูดาคริส สตาร์ Fast & Furious วิจารณ์ดเวย์น จอห์นสัน & วิน ดีเซล ฟิวด์

เกี่ยวกับผู้เขียน