click fraud protection

Mass Effect

NS Mass Effect ซีรีส์นี้เคยถูกยกให้เป็นหนึ่งในตัวอย่างที่ยอดเยี่ยมของการเล่าเรื่องจากวิดีโอเกม โดยผู้พัฒนา BioWare ได้สร้างจักรวาลโอเปร่าอวกาศที่เต็มไปด้วยตำนานซึ่งเต็มไปด้วยตัวละครที่เหมาะสมยิ่งและพล็อตที่ลึกซึ้ง แม้ว่าเกมจะโฟกัสจากองค์ประกอบ RPG ของเกมดั้งเดิมไปเป็นการเล่นเกมแอ็กชั่นหนักหน่วงมากขึ้นสำหรับ ผลสืบเนื่องของมันการจ่ายเงินถูกมองว่าคุ้มค่าสำหรับหลาย ๆ คนด้วยคุณภาพการเล่าเรื่องที่ยังคงขายดี จุด.

อย่างไรก็ตาม ไม่นานก่อนที่ EA จะตั้งเป้าที่จะเปลี่ยนแปลงลำดับความสำคัญในการพัฒนาของ BioWare Mass Effect 3 เห็นการใช้โหมดผู้เล่นหลายคนในซีรีส์ และเมื่อเริ่มต้นการเล่นแบบมัลติเพลเยอร์ก็จำเป็นอย่างมีประสิทธิภาพเพื่อที่จะไปถึงตอนจบที่ 'ดีที่สุด' เมื่อสิ้นสุดแคมเปญ NS ตอนจบตัวเองถูกวิพากษ์วิจารณ์อย่างรอบด้านและไม่รู้สึกว่าเป็นบทสรุปที่เหมาะสมกับเรื่องราวของเชพเพิร์ด

ที่เกี่ยวข้อง: EA และ BioWare ฆ่า Mass Effect ไปแล้ว

แม้ว่าตอนจบของ Mass Effect 3 ถูกเปลี่ยนผ่านแพตช์สำคัญ หลายคนคาดหวังจาก Mass Effect: Andromedaแต่เกมไม่เป็นไปตามความคาดหวัง ปัญหาทางเทคนิคทำให้เกิดการเปิดตัวเกม และการตรวจสอบเพิ่มเติมพบว่ามีวงจรการพัฒนาที่วุ่นวาย โดยที่ BioWare Montreal อาจไม่ได้รับการสนับสนุนที่จำเป็นในการนำเกมที่คาดการณ์ไว้มาสู่ ปล่อย. กับ

Mass Effect ตอนนี้หยุดไม่มีกำหนดอาจต้องใช้เวลาสักระยะก่อนที่ EA จะสามารถยกเลิกความเสียหายที่เกิดขึ้นกับแฟรนไชส์ได้

ไฟท์ไนท์

ทำไม ไฟท์ไนท์ ดูเหมือนจะไม่มีอยู่อีกต่อไปเป็นเรื่องลึกลับ ซีรีส์มวยของ EA Sports ได้รับการตอบรับอย่างดีเมื่อเป็นส่วนหนึ่งของรายการของ EA โดยเกมดั้งเดิมสี่เกมที่ให้การต่อสู้ที่สนุกสนาน ที่ดียิ่งขึ้นคือปี 2011 ไฟท์ไนท์แชมเปี้ยนซึ่งเปลี่ยนจุดสนใจของซีรีส์ไปอย่างสิ้นเชิงและมองหากรอบสำหรับการเปิดตัวในอนาคตในแฟรนไชส์

น่าแปลกที่ไม่มีอีกแล้ว ไฟท์ไนท์ เกมจะปรากฏขึ้นและตั้งแต่ปี 2011 EA ยังคงเงียบเกี่ยวกับอนาคตของ ไฟท์ไนท์ โดยรวม แม้ว่าข่าวลือจะทำรอบในปี 2560 เกี่ยวกับเรื่องใหม่ ไฟท์ไนท์ ชื่อไม่มีปรากฏและดูเหมือนว่า EA จะไม่พูดถึงซีรีส์ในเร็ว ๆ นี้

ว่าเกิดอะไรขึ้นกับ ไฟท์ไนท์ ยังคงเป็นประเด็นถกเถียงในหมู่แฟน ๆ แต่ดูเหมือนว่าความนิยมที่เพิ่มขึ้นใน MMA จะเห็นว่า EA เจ๋งในตลาดมวย เป็นที่สงสัยกันมานานแล้วว่าสิทธิของ UFC ซีรีส์มีค่าใช้จ่ายน้อยกว่าการได้รับสิทธิ์สำหรับนักมวยที่จำเป็นสำหรับอีกคนหนึ่ง ไฟท์ไนท์ซึ่งสามารถอธิบายได้ว่าทำไม EA ถึงลังเลที่จะกระโดดกลับเข้าไปในทรัพย์สินในไม่ช้านี้

บัญชาการ & พิชิต

การลดลงของ บัญชาการ & พิชิต เป็นหนึ่งในเกมที่น่าผิดหวังที่สุดในประวัติศาสตร์ของวิดีโอเกม หนึ่งในแฟรนไชส์หลักที่ทำให้เกมแนววางแผนแบบเรียลไทม์เป็นที่นิยม บัญชาการ & พิชิตโลกที่ไม่เหมือนใครและการเล่นเกมยุทธวิธีที่น่าตื่นเต้นทำให้เกมนี้กลายเป็นเกมโปรดในทันที นักยุทธศาสตร์และผู้พัฒนา Westwood Studios สามารถสร้างเกมดั้งเดิมให้ได้ผลมากกว่า ปี

หลังจากปล่อยของ บัญชาการ & พิชิต และ Command & Conquer: การแจ้งเตือนสีแดง, EA เข้าซื้อกิจการ Westwood ครั้งใหญ่ อย่างไรก็ตาม บริษัทจะอยู่ภายใต้ความเป็นเจ้าของของ EA ได้ไม่นาน แม้ว่าเวสต์วูดยังคงปล่อยผลงานที่ยอดเยี่ยมออกมาอย่างต่อเนื่อง บัญชาการ & พิชิต เกมความผิดหวังสองเท่าของ Command & Conquer: คนทรยศ และ MMO Earth & Beyond เห็นนักพัฒนาถูกปิดตัวลง

บัญชาการ & พิชิต จะดำเนินต่อไปอีกระยะหนึ่งหลังจากนี้ โดยผลตอบแทนที่ลดลงเรื่อยๆ เกมต่อมาในแฟรนไชส์ไม่ได้รักษาความสนใจของแฟน ๆ รู้สึกห่างไกลจาก บัญชาการ & พิชิต เกมเก่า ด้วยการรีบูตในปี 2013 ทิ้งให้ตายในน้ำ อาจเป็นจุดจบของแฟรนไชส์ทั้งหมดก็ได้

เหรียญเกียรติยศ

ไกลแค่ไหนก็ต้องงุนงง เหรียญเกียรติยศ ได้ล่มสลายไปพร้อมกับซีรีส์เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ครั้งหนึ่งเคยรุ่งเรืองซึ่งตอนนี้ดูเหมือนว่าจะติดอยู่ในบริเวณขอบรก หลังจากเปิดตัวเกมแรกในปี 1999 Dreamworks Interactive ถูกซื้อโดย EA และจาก ที่นั่นแฟรนไชส์เติบโตเป็นโรงไฟฟ้า เปลี่ยนโฉมหน้าของเกมผ่านความมหัศจรรย์ของภาพยนตร์ เช่น เหรียญเกียรติยศ: พันธมิตรจู่โจม และ เหรียญเกียรติยศ: Frontline.

ช้า แต่แน่นอน เหรียญเกียรติยศ เห็นการแข่งขันที่สำคัญในโลกของ นักกีฬา WW2, กับ Call of Duty ที่กำลังได้รับความนิยมในฐานะ เหรียญเกียรติยศ ซีรีส์เริ่มที่จะเหม็นอับเล็กน้อยกับผู้เล่น เพื่อช่วยต่อสู้กับสิ่งนี้ เหรียญเกียรติยศ ถูกรีแบรนด์ให้เข้ากับเทรนด์เกมยิงและนำสู่ยุคสมัยใหม่ ถึงแม้ว่าตัวเกมนั้นจะมาพร้อมบ้าง ความขัดแย้งที่ไม่จำเป็น. น่าเสียดาย ระหว่างปี 2010 เหรียญเกียรติยศ และปี 2555 เหรียญเกียรติยศ: นักสู้ แฟรนไชส์มาถึงจุดสิ้นสุดของการตกต่ำและได้นำ Dreamworks (จากนั้นเปลี่ยนชื่อเป็น Danger Close) ไปด้วย

หลังจาก นักสู้ ล้มเหลว EA หันความสนใจไปที่ สนามรบ ซีรีส์ โดยเปลี่ยนสิ่งที่ครั้งหนึ่งเคยเป็น Danger Close เป็น DICE Los Angeles และมอบหมายให้สตูดิโอสนับสนุน DICE ด้วยเนื้อหาหลังการเปิดตัวสำหรับแฟรนไชส์ อีกไม่กี่ปีหลัง เหรียญเกียรติยศ ถูกละทิ้ง ฉากยิงปืนได้กลับสู่การตั้งค่าทางประวัติศาสตร์ แต่ดูเหมือนว่าไม่น่าเป็นไปได้ที่สถานที่ซึ่งครั้งหนึ่งเคยน่าประทับใจจะได้รับโอกาสอีกครั้ง

นั่นนำเราไปสู่จุดสิ้นสุดของบทสรุปของแฟรนไชส์ที่ EA ทำลาย ตลอดหลายปีที่ผ่านมา เป็นที่เข้าใจได้ว่าแฟรนไชส์บางร้านจะถึงจุดจบ แต่ด้วยวิธีการที่หลาย ๆ อย่างนี้ อสังหาริมทรัพย์มีปัญหา เป็นที่เข้าใจได้ว่ามีการถามคำถามเกี่ยวกับวิธีการที่ EA จัดการแฟรนไชส์เหล่านี้และของพวกเขา นักพัฒนา

มีชื่อใหญ่ ๆ ที่เราพลาดไปหรือไม่? คุณคิดว่าแฟรนไชส์ใดที่ EA สามารถจัดการได้ดีกว่าในช่วงหลายปีที่ผ่านมา แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็น.

ต่อไป: นี่คือการสร้างคอนโซลที่ขายเร็วที่สุดในประวัติศาสตร์การเล่นเกม

ก่อนหน้า 1 2 3 4 5

การตั้งค่าของ GTA 6 จะส่งผลต่อสถานีวิทยุและดนตรีอย่างไร