วิดีโอเกมล่มครั้งใหญ่ในปี 1983: สาเหตุและสาเหตุ

click fraud protection

เมื่อมีคอนโซลที่ยอดเยี่ยมมากกว่าเพียงแค่ เพลย์สเตชัน, Nintendo Wii และ เอกซ์บอกซ์ กาลครั้งหนึ่งในสมัยอันไกลโพ้นมี อาตาริ และ โอดิสซี, Intellivision และ Astrocade – คอนโซลวิดีโอเกมหลายสิบรายการจากนักพัฒนาที่แข่งขันกัน ต่างแสวงหาส่วนแบ่งในตลาดความบันเทิงภายในบ้านใหม่ แล้วก็มา วิดีโอเกมยอดเยี่ยมแห่งปี 1983วันสิ้นโลกที่ผู้ผลิตคอนโซลจำนวนมากต้องเลิกกิจการ และเกมที่ยังไม่ได้ขายอีกหลายพันเกมถูกส่งไปยังหลุมฝังกลบ

ภัยพิบัตินี้เกิดขึ้นได้อย่างไร? ความผิดของผู้ถูกดูหมิ่นอย่างทั่วถึงมากเพียงใด อี.ที. วิดีโอเกมดัดแปลง? อ่านต่อไปเพื่อเรียนรู้ว่าเกิดอะไรขึ้น เรื่องราวของการพัฒนาเกมที่เป็นนวัตกรรมใหม่จมอยู่ในคลื่นของชื่อบุคคลที่สามที่น่าสังเวชและแผนการตลาดแบบครึ่งๆ กลางๆ

วิดีโอเกมไม่ได้มีไว้สำหรับให้ผู้คนเป็นเจ้าของที่บ้านเสมอไป และในช่วงแรกๆ เกมมักถูกใช้ร่วมกันระหว่างผู้ที่มีคอมพิวเตอร์ราคาแพง อย่างไรก็ตาม เมื่อเทคโนโลยีเติบโตขึ้นตามกาลเวลา บางบริษัทต้องการมอบคุณค่าความบันเทิงที่เกมมอบให้กับตลาดใหม่ นั่นคือ ห้องนั่งเล่น

ทศวรรษ 1970 -1982: กำเนิดเกมคอนโซล...

คอนโซลรุ่นแรก นำโดยปี 1972 Magnavox Odysseyมีเนื้อหาคร่าวๆ ตามมาตรฐานของทุกวันนี้ ซึ่งประกอบด้วยคลังเกมแบบตายตัวที่ส่องสว่างบนทีวีโดยใช้จุดไฟแบบเรียบง่ายและโอเวอร์เลย์หน้าจอที่ตกแต่งอย่างสวยงาม ในทำนองเดียวกัน พวกเขาเป็นผู้บุกเบิกด้านความบันเทิงภายในบ้านรูปแบบใหม่ทั้งหมด คอนโซลวิดีโอเกมรุ่นที่สองเติบโตเคียงข้างลูกพี่ลูกน้องในร้านค้าด้วย

คอนโซลเช่น อาตาริ 2600 และ Intellivision การพอร์ตอาร์เคดยอดฮิตอย่าง ผู้บุกรุกอวกาศ และ Pac-Man ไปที่บ้านของผู้คน

ตัวควบคุมเกมมีความซับซ้อนมากขึ้น แป้นหมุนและสวิตช์ที่เรียบง่าย ทำให้มีจอยสติ๊กและอาร์เรย์ปุ่มที่จดจำได้ ในขณะที่ ในเวลาเดียวกัน ไมโครโปรเซสเซอร์และตลับเกมในตัวใหม่ช่วยให้นักเล่นเกมเล่นเกมบนคอนโซลได้ไม่จำกัดจำนวนตามหลักทฤษฎี ทุกคนต้องการก้าวสู่ความนิยมครั้งใหม่นี้ด้วยคอนโซลและเกมของตัวเอง... และในกระบวนการนี้ พวกเขาลงเอยด้วยการให้ทิปเรืออุปมา

1980-1982: ...และการล่มสลายของพวกเขา

ปัจจัยแรกที่อยู่เบื้องหลัง เกมคอนโซลวิดีโอเกมชนกันในปี 1983 เป็นจำนวนที่มากเกินไปของคอนโซลในตลาด ในรูปแบบโศกนาฏกรรมดิจิทัลของคอมมอนส์ อาตาริ, อินเทลลิวิชั่น,Astrocade และคอนโซลอื่นๆ ต่างก็แข่งขันกันเพื่อสาธารณะชน แบ่งความสนใจของลูกค้า การขาดชื่อข้ามคอนโซลยังทำให้วิดีโอเกมแต่ละเกมไม่โดดเด่นท่ามกลางฝูงแกะ กระทบต่อยอดขาย และทำให้ฐานแฟน ๆ ที่ทุ่มเทพัฒนาไม่ได้

ปัจจัยที่สองที่อยู่เบื้องหลัง Crash คือเกมหลาย ๆ เกมนั้นแย่ สำหรับแต่ละตีเช่น การผจญภัย และ ตะขาบ, มีการน็อคออฟยี่สิบครั้งของ โป่ง และ Pac-Manเผยแพร่สู่ตลาดโดยบริษัทของเล่นและผู้ผลิตอาหารสุนัขที่ไม่มีประสบการณ์ เกมเหล่านี้หลายเกมน่ากลัว และมีเพียงไม่กี่เกมที่น่ากลัวเท่า ปี 2525 อี.ที. มนุษย์ต่างดาวการปรับตัวของ หนังฮิตของสตีเวน สปีลเบิร์ก รวมกันในช่วงเวลาเพียงหกสัปดาห์ ภายในที่ถ่อมตัว ตลับหมึกของ อี.ที. มนุษย์ต่างดาว แฝงไปด้วยฝันร้ายของการเล่นเกมที่หลอกหลอนเด็ก ๆ ด้วยหลุมที่ไม่มีที่สิ้นสุดของสะสม Reese's Pieces และขาดเงื่อนไขการชนะที่ชัดเจนอย่างสมบูรณ์

สิ่งที่นักพัฒนาเรียนรู้จากความผิดพลาด

บางบริษัทเช่น อาตาริ สามารถอยู่ในธุรกิจได้ แต่ Crash จัดการกับคู่แข่งอย่างรุนแรง หลังจากปล่อยตัว. ออกมาอย่างน่าผิดหวัง Atari Jaguar ในปี 2536 อาตาริ ออกจากตลาดคอนโซล (กลับมาเมื่อเร็ว ๆ นี้กับ their Atari VCS ระบบความบันเทิง). นักพัฒนาชาวอเมริกันมักหันความสนใจไปที่การสร้างเกมสำหรับตลาดพีซีที่กำลังเติบโต ในขณะที่ Nintendo ก้าวเข้าสู่การละเมิดด้วย ระบบความบันเทิงของ Nintendoออกเมื่อ พ.ศ. 2528 นินเทนโด'NS การออกแบบที่ใช้งานได้จริงควบคู่ไปกับคลังหนังสือคุณภาพที่คัดสรรมาอย่างดี ครองตำแหน่งอุตสาหกรรมเกมคอนโซลโดยบริษัทญี่ปุ่นอย่างไม่มีใครโต้แย้งจนกระทั่งมีการเปิดตัว Microsoftของ Xbox ในปี 2544

ความล้มเหลวของวิดีโอเกมในปี 1983 เป็นประวัติศาสตร์ที่สกปรก แต่มีซับในสีเงิน ในขณะนั้นได้ขจัดกลุ่มคอนโซลในตลาดออกไป ทำให้นักเล่นเกมมีข้อมูลมากขึ้นในการตัดสินใจว่าจะซื้อเครื่องไหน ความน่าสะพรึงกลัวของชื่อเรื่องเช่น อี.ที. และ ชัควากอน สอนผู้สร้างคอนโซลให้ตรวจสอบห้องสมุดชื่อเพื่อคุณภาพและ NSame Developer like Activision เพื่อยืนยันวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์ของตนเอง เช่นเดียวกับไฟป่าที่บริสุทธิ์ Crash ได้ทำให้วิดีโอเกมพัฒนาขึ้นและวัฒนธรรมการเล่นเกมที่แท้จริงจะเพิ่มขึ้น

ที่มา: Bug Splat.com, IGN

WRC 9 รีวิว: ถึงเวลาชุมนุมอีกครั้ง

เกี่ยวกับผู้เขียน