Star Wars Battlefront 2 จะแก้ไขแฟรนไชส์

click fraud protection

กับ รถพ่วง ออกมาจาก สตาร์ วอร์ส การเฉลิมฉลอง การโฆษณาสามารถเริ่มต้นได้อย่างเป็นทางการ: Star Wars Battlefront II กำลังมา. การเปิดตัว Triple-A. ใหม่ สตาร์ วอร์ส เกมจะเป็นงานใหญ่โดยธรรมชาติ แต่ด้วย Battlefront II มันเป็นอะไรที่มากกว่านั้น เป็นโอกาสที่จะได้สิ่งที่ถูกต้อง

ปี 2015 สมรภูมิ ประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์อย่างแน่นอน แต่ในขณะที่โพสต์ ยอดขายถล่มทลาย เกมดังกล่าวได้รับความสนใจอย่างมากจากฐานแฟน ๆ เนื่องจากขาดความลึกซึ้ง การโฟกัสออนไลน์ และการพึ่งพาอย่างมาก เนื้อหาตาม DLCโดยผู้เล่นที่ต้องการประสบการณ์เต็มรูปแบบถูกบังคับให้จ่ายเงิน 50 ดอลลาร์จากราคาเกม 60 ดอลลาร์เพื่อรับแผนที่และตัวละครทั้งหมด โชคดีที่อิงจากทุกอย่างที่พูดตั้งแต่นั้นมาและ รายละเอียดใหม่เปิดเผยที่งานฉลอง, มันฟังดูเหมือน Battlefront II อาจแก้ไขแฟรนไชส์และกลับสู่ความรุ่งโรจน์ในช่วงกลางปี ​​​​2000

ต้นฉบับสอง สมรภูมิ เกมยังถือว่าเป็นเกมที่ดีที่สุด สตาร์ วอร์ส เกมที่เคยผลิต นำผู้เล่นเข้าสู่การต่อสู้ที่สกปรกทั่ว Clone Wars และ Galactic Civil War, 2004 และ การเปิดตัวในปี 2548 พยายามที่จะทำให้การต่อสู้ในสนามเด็กเล่นในจินตนาการของคนรุ่นต่อรุ่นเป็นจริงและประสบความสำเร็จด้วย เกียรตินิยม คุณเป็นทหารในท่ามกลางสงครามอย่างแท้จริง สามารถกำหนดความขัดแย้งในขณะที่ยังเป็นเพียงฟันเฟืองในเครื่องจักร

นี่คือสิ่งที่: ด้วยร๊อคนั้นในใจ สมรภูมิ 2015 ไม่ใช่เกมที่แย่ อันที่จริงมันเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมในหลาย ๆ ด้าน มันเล่นได้ดีในระดับพื้นฐานอย่างเหลือเชื่อ และในขณะที่การอัปเกรดโดยใช้การ์ดอาจไม่เหมาะสำหรับทุกคน แต่ก็มีชุดอาวุธและการเพิ่มพลังที่สมดุลอย่างระมัดระวัง ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถปรับสไตล์การเล่นที่เลือกได้ และนั่นไม่ได้หมายถึงภาพจริง นับตั้งแต่มีการประกาศขายเกมด้วยวิธีการที่สร้างขึ้นใหม่อย่างงดงาม สตาร์ วอร์ส สถานที่และนี่คือพื้นที่หนึ่งที่ไม่ทำให้ผิดหวัง

ปัญหาคือตัวเกมโดยพื้นฐานแล้ว มีเนื้อหาไม่เพียงพอ. เรื่องราวของแทบทุก สตาร์ วอร์ส แฟน ๆ ที่หยิบเกมนี้ขึ้นมาคือพวกเขาส่งกราฟิกที่น่าเกรงขามเป็นเวลาสองชั่วโมง อีกแปดคนเล่นตามหน้าที่ทุกแผนที่แล้วทิ้งมันลงในสิ่งที่มีจริง มีโหมดเกมมากมาย แต่ทั้งหมดนั้นวนเวียนอยู่ในโครงสร้างพื้นฐานเดียวกันและให้การเล่นซ้ำได้น้อย มาดูสาเหตุที่ทำให้ผิดหวัง และดูเหมือนว่าภาคต่อจะแก้ไขอย่างไร

ประสบการณ์ผู้เล่นคนเดียวที่เหมาะสม (ไม่ใช่แค่เรื่องราว)

การร้องเรียนที่ใหญ่ที่สุดระดับที่ สมรภูมิ คือการขาดแคมเปญเล่นคนเดียวที่เหมาะสม แม้ว่าจะพลาดภาพรวมที่ใหญ่กว่า ใช่ เกมต้นฉบับทั้งสองมีแคมเปญ แต่ถึงแม้ภาคต่อจะพยายามสร้างเรื่องราวที่เหมาะสม พวกเขาก็ยังคงเป็นเพียงแค่การต่อสู้ต่อเนื่องที่มีคำจำกัดความของแคนนอนหลวมๆ สมัยก่อนไม่ค่อยมีคนเล่น สมรภูมิ เพื่อประสบการณ์การเล่าเรื่องที่ลึกซึ้ง สิ่งที่พวกเขามักมีคือแพ็คเกจออฟไลน์ที่แข็งแกร่ง นอกเหนือจากการรณรงค์ (ซึ่งให้ความบันเทิงไม่กี่ชั่วโมง) Battlefront II (2005) อวด Galactic Conquest เกมแทคติกที่ผู้เล่นพยายามครอบครองดาวเคราะห์บนแผนที่กาแล็กซี่ในรูปแบบผลัดกันเล่น ก่อนต่อสู้เพื่อการควบคุม และ Instant Action ศูนย์กลางที่คล้ายกับออนไลน์ที่ผู้เล่นสามารถดำดิ่งสู่การต่อสู้ใดก็ได้ เลือก

นี่คือที่ สมรภูมิ ความล้มเหลวของปี 2558 นั้นชัดเจน เมื่อออฟไลน์ สิ่งที่มีในการเปิดตัวคือชุดของภารกิจการฝึกยิงครั้งเดียวและโหมดการเอาตัวรอดจากคลื่นพื้นฐาน สิ่งนี้ได้รับการอัปเดตในเวลาแปดเดือนนับจากเปิดตัวด้วยโหมดการต่อสู้กัน เวอร์ชันออฟไลน์ของโหมดออนไลน์โดยทั่วไป Walker Assault และการต่อสู้ในพื้นที่. ที่ให้ความรู้สึกอายุยืนเล็กน้อยกับเกมจากผู้เล่นออฟไลน์ แต่นอกเหนือจากการมาเมื่อส่วนใหญ่ ผู้คนยอมแพ้ มันยังปลอบใจอย่างเหลือเชื่อ (โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อไม่มี DLC ใด ๆ แผนที่) ท้ายที่สุดแล้ว มันเหมือนกับการเล่นเกมออนไลน์มากกว่า - NPCs ยังมี gamertags ปลอม - แทนที่จะเป็น Star Wars ที่แท้จริง

ทั้งหมดนี้เป็นมาตรฐานที่ค่อนข้างดีสำหรับเกมสมัยใหม่ ในทศวรรษระหว่าง สมรภูมิความเร็วอินเทอร์เน็ตของอินเทอร์เน็ตเพิ่มขึ้นอย่างมากและความสามารถในการจ่ายได้ทำให้ผู้คนคุ้นเคยกับการเล่นออนไลน์มากกว่าการแบ่งหน้าจอ และเช่น สมรภูมิ กำลังถูกวางตำแหน่งเป็นล้มลุก ทางเลือกแทนช่วงสงครามของ EA สนามรบ ชุดแล้วไปในทิศทางนี้เป็นสิ่งที่คาดหวัง แต่นั่นไม่ใช่ข้อแก้ตัวสำหรับวิธีการเฉื่อย (โดยเฉพาะเมื่อ เรื่องราวที่เหมาะสมได้รับการพัฒนา เท่านั้นที่จะดึงเวลา)

โชคดีที่ EA ดูเหมือนจะเคยได้ยินเรื่องนี้ (ยากที่จะพลาดเสียงนับล้านที่ร้องออกมาด้วยความหวาดกลัว); คราวนี้ผู้คนอาจมาเพื่อเล่าเรื่องจริงๆ โหมดเนื้อเรื่องอยู่ด้านหน้าโฆษณา และแทนที่จะเป็นเพียงงานแสดงเทคโนโลยีสำหรับออนไลน์ มีจุดประสงค์ที่แท้จริง เราจะติดตามกองทหารของจักรวรรดิตั้งแต่การทำลายเดธสตาร์ที่สองไปจนถึง พลังแห่งการตื่นขึ้นเห็นว่าจักรวรรดิกลายเป็น First Order และสัมผัสกับความกล้าหาญของคนเลวทั่วไปได้อย่างไร (ภาคต่อที่แล้วยังมีผู้เล่นเป็น Imperial แต่คำอธิบายที่แท้จริงมีเพียงเล็กน้อย) แม้ว่าความยาวและความลึกที่แท้จริงของมันยังไม่ชัดเจนในตอนนี้ แต่การมุ่งเน้นนั้นสัญญาว่าเป็นสิ่งที่เข้าใกล้ประสบการณ์ที่สมบูรณ์

ยิ่งไปกว่านั้น พวกเขากำลังก้าวไปอีกขั้นและนำเสนอสิ่งที่ไม่คาดคิดมาก่อน: หน้าจอแยก เหมือนย้อนกลับไปในปี 2005 คุณจะสามารถเล่นได้จริงๆ สมรภูมิ กับเพื่อนในห้องเดียวกัน เป็นเกมคลาสสิกที่ยินดีต้อนรับการกลับมา แต่ยังบอกใบ้ถึงบางสิ่งที่ใหญ่กว่า การประกาศไม่ได้ทำให้ชัดเจนว่าจะมีการเล่นออฟไลน์อื่นใดนอกเหนือจากเนื้อเรื่อง แต่ความจริง คุณสามารถทำแผนที่มาตรฐานสำหรับผู้เล่นหลายคนแบบระบบเดียวได้ บ่งบอกว่าเราจะได้รับการดำเนินการทันทีสำหรับผู้เล่นคนเดียว ด้วย; พวกเขาไม่น่าจะเก็บเนื้อหาของเกมไว้เบื้องหลังกำแพงโดยมีการต่อสู้กันอย่างชุลมุนเล็กน้อยเพื่อเป็นการปลอบใจ ทั้งหมดนี้ทำให้ Battlefront II สิ่งที่ควรค่าแก่การวางเงินลงเพื่อเล่นโดยไม่ต้องดูผู้เล่นหลายคน นั่นคือสิ่งที่เกมออนไลน์เท่านั้นมักจะพลาดและหวังว่าจะได้เรียนรู้จาก EA

กาแล็กซี่แห่งความเป็นไปได้

การเล่นแบบออฟไลน์เป็นเพียงส่วนหนึ่งของพายเท่านั้น อะไรทำให้เกิดสองคนแรก สมรภูมิ การเสพติดจึงเป็นสิ่งที่ยิ่งใหญ่กว่า ความรู้สึกของขนาดและความเป็นไปได้ สมรภูมิ 2015 สร้างขึ้นใหม่อย่างแน่นอน สตาร์ วอร์ส กาแล็กซี่อย่างซื่อสัตย์ ดูเหลือเชื่อจริงๆ และใช้การให้คะแนนแบบไดนามิกและเอฟเฟกต์เสียงที่มาจากแหล่งที่มาเพื่อให้รู้สึกเหมือนอยู่ท่ามกลางการต่อสู้ แต่มันเกือบจะเหมือนอยู่ในแบบจำลอง – ข้อจำกัดของเกมมีอยู่เสมอ

ต้นฉบับมี 16 แผนที่ ในขณะที่ภาคต่อเพิ่มจำนวนเป็น 19 และเพิ่มการต่อสู้ในอวกาศและฮีโร่ พวกเขาถ่ายทอดความกว้างของตำนาน ทำให้กาแลคซีรู้สึกไร้ขอบเขต และโดยเฉพาะอย่างยิ่งใน Galactic Conquest - การกระทำของคุณมีความสำคัญต่อแผ่นดินไหว นอกจากนั้น พวกเขาครอบคลุมทั้ง The Clone Wars และ Galactic Civil War ซึ่งเป็นการเคลื่อนไหวที่เพิ่มจำนวน .เป็นสองเท่า เกมและอนุญาตให้มีความฝันในการตอบโต้กับผู้ใช้ได้ - การเป็นโคลนปกป้องฐานจากหุ่นยนต์บน Yavin IV นั้นเรียบง่ายมาก สนุก.

เกมใหม่มีเพียงสี่ดาวเคราะห์ ใช่ แต่ละแผนที่มีแผนที่ต่างกัน แต่แต่ละแผนที่ถูกล็อกไว้เป็นประเภทเกมเดียว และได้รับการปรับปรุงอย่างเหลือเชื่อในรูปแบบการเล่นเกมเดียว แม้จะมีฉากหลังที่ปรับตามความสำเร็จของคุณ ชัยชนะไม่เคยรู้สึกมากไปกว่าการสิ้นสุดเกมกีฬา DLC ขยายสิ่งนี้ในที่สุดโดยแต่ละแพ็คเพิ่มจำนวนขึ้นอย่างมาก แต่นั่นเป็นปัญหาในตัวมันเองและพวกเขายังคงมีปัญหาโดยรวมเหมือนเดิม มันเป็นวันหยุดในกาแลคซี ไม่ใช่ประสบการณ์ที่เต็มอิ่ม ระยะนี้เห็นได้ชัดเจนในกลไกการเล่นเกมบางอย่างที่เปลี่ยนประสบการณ์แม้จะละเอียดอ่อน แทนที่จะสามารถพุ่งเข้าไปใน X-Wing หรือ AT-ST ได้โดยตรง คุณต้องรวบรวมพลังตามเวลาแล้วเกิดใหม่ มันเป็นอุปสรรค เมื่อคุณมีซีรีส์ที่สร้างขึ้นจากภาพลวงตาของเรื่องราวของมันเป็นกระเป๋าใบเล็กๆ ของโลกที่กว้างใหญ่ใบนี้ การจำกัดขอบเขตที่ชัดเจนเช่นนี้ถือเป็นผลเสียใหญ่หลวง

เรารู้น้อยเกี่ยวกับวิธีการ Battlefront II จะกล่าวถึงองค์ประกอบเหล่านี้เนื่องจากการมุ่งเน้นของแผงควบคุม แต่เราสามารถรวบรวมได้เล็กน้อย เห็นได้ชัดว่ามีคนตื่นเต้นมาก หลายยุคสมัยซึ่งเพิ่มขอบเขตทันที และตามตัวอย่าง จำนวนดาวเคราะห์ที่เราจะเห็นจากการเปิดตัวก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน ข้อเสนอแนะดำเนินต่อไป การปรากฏตัวของ Taun-Tauns ในวิดีโอ Hoth แสดงให้เห็นยานพาหนะ hop-in-hop-out ในรหัสของเกมในขณะที่ความจริงอยู่ที่นั่น จะไม่ใช่ Season Pass สำหรับ DLC อาจชี้ไปที่ขอบเขตเต็มรูปแบบของเกมที่มีให้ตั้งแต่เริ่มต้น สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่การเปลี่ยนแปลงที่เจาะลึก แต่ได้แก้ไขปัญหาหลักบางประการแล้ว

ปัญหาที่เกิดขึ้นกับการคาดการณ์การปรับปรุงที่นี่คือ "ความรู้สึก" ที่เรากำลังพูดถึงค่อนข้างเป็นนามธรรมและยากที่จะถ่ายทอดอย่างแท้จริง โชคดีที่ EA กำลังดำเนินการในทางที่มีแนวโน้มมากที่สุด พวกเขามี Criterion Games ที่ทำงานในโครงการนี้ ซึ่งเป็นบริษัทที่เกี่ยวกับบรรยากาศของเกม พวกเขาเป็นส่วนเสริมใหม่ที่สำคัญในทีมข้าม บริษัท และกำลังทำงานเกี่ยวกับองค์ประกอบการเล่นเกมที่บริสุทธิ์ (ตรงข้ามกับเรื่องราว) เคยทำงานในภารกิจ X-Wing VR และ แบทเทิลฟิลด์ ฮาร์ดไลน์พวกเขารู้ถึงลักษณะสำคัญของเกมประเภทนี้ - ทั้งคู่ สตาร์ วอร์ส และอิงจากการต่อสู้ และด้วยเหตุนี้จึงอาจเป็นทีมที่ดีที่สุดสำหรับซีรีส์นี้

บทสรุป

สมรภูมิ 2015 เป็นเกมที่มีข้อบกพร่อง มันอาจจะสนุกในระดับพื้นผิว มันขาดประกายที่ทำให้แฟรนไชส์เป็นสถานที่สำคัญใน สตาร์ วอร์ส การเล่นเกม – และแฟน ๆ ก็ไม่เงียบเกี่ยวกับเรื่องนี้ หลังจากแก้ไขหลุมที่ใหญ่ที่สุดแล้ว ดูเหมือนว่าภาคต่อจะจัดการกับข้อกังวลที่ใหญ่ที่สุดได้โดยตรง เราจะไม่รู้ด้วยซ้ำว่าการอัปเดตเหล่านี้ส่งผลกระทบจริงแค่ไหน และทุกๆ อย่างออกมาในระดับใด สตาร์ วอร์ส การเฉลิมฉลองเพิ่งจัดขึ้นจนถึงวันที่ 17 พฤศจิกายน แต่เป็นการเคลื่อนไหวที่มีแนวโน้มดีและแนะนำ สตาร์ วอร์ส การเล่นเกม - ซึ่งเป็นเรื่องปกติที่ยอดเยี่ยมสำหรับแฟรนไชส์ที่ได้รับอนุญาต - กำลังมุ่งหน้าไป

หวังว่าเมื่อ Battlefront III มารอบ ๆ เราทุกคนเพียงแค่คาดหวังการปรับแต่งของความยิ่งใหญ่มากกว่าการแก้ไขปัญหามากขึ้น

ธานอส โลกิ และวาลคิรี กลายเป็นชื่อเด็กมาร์เวลที่ได้รับความนิยมมากขึ้นในปี 2020

เกี่ยวกับผู้เขียน