ความตายและการเกิดใหม่ของเกมผู้เล่นคนเดียว

click fraud protection

ในปี 2560 เสียงกริ่งดังขึ้นสำหรับเกมผู้เล่นคนเดียว เป็นปีที่ Electronic Arts ปิดตัวเกมเกี่ยวกับอวัยวะภายใน, ดึงปลั๊กอย่างมีประสิทธิภาพบน Dead Space แคมเปญของสตูดิโอเป็นศูนย์กลาง สตาร์ วอร์ส โครงการ. ถึงแม้ว่าตัวเกมจะมีชีวิตอยู่ต่อไปที่ EA Vancouver แต่ขอบเขตและโครงสร้างของเกมจะเปลี่ยนไปอย่างมาก โดยจะมุ่งไปสู่รูปแบบบริการเกมยอดนิยมมากขึ้น

นี่เป็นการชกต่อยสำหรับแฟน ๆ ของประสบการณ์ผู้เล่นคนเดียวที่หวังว่าจะ สตาร์ วอร์ส เกมผจญภัยคนเดียวที่สามารถแข่งขันกับคนที่ชอบได้ Uncharted. ท้ายที่สุดแล้ว Amy Hennig เป็นผู้นำในการพัฒนาชื่อ และงานของผู้กำกับที่ Naughty Dog ได้ทิ้งมรดกตกทอดไว้ในอุตสาหกรรมเกม

ที่เกี่ยวข้อง: ซีรีส์วิดีโอเกม Uncharted ยังไม่จบแน่นอน

เกมนั้นได้หายไปแล้ว และ Blake Jorgensen หัวหน้าเจ้าหน้าที่การเงินของ EA ได้แนะนำว่าประสบการณ์ผู้เล่นคนเดียวแบบเส้นตรงกำลังจะสูญพันธุ์ เมื่อเร็วๆ นี้ CFO กำลังพูดที่งานประชุมเทคโนโลยี สื่อและโทรคมนาคมประจำปีครั้งที่ 21 ของ Credit Suisse และ Jorgensen กล่าวอย่างมีประสิทธิภาพว่า คนไม่ชอบเกมเชิงเส้นอีกต่อไป. ในความคิดของ EA อนาคตของเกมคือโลกเปิด การโต้ตอบทางสังคม และ (แน่นอน) ไมโครทรานส์แอคชั่น

นี่ไม่ใช่ช่วงเวลาเดียวในปีที่ทดสอบความเชื่อมั่นของแฟนเกมผู้เล่นคนเดียว BioWare เพื่อนร่วมทาง EA ของ Visceral มีประวัติอันยาวนานในการมุ่งเน้นไปที่แคมเปญที่ขับเคลื่อนด้วยเนื้อเรื่องของผู้เล่นคนเดียว แต่โปรเจ็กต์ต่อไปของมันจะเป็นอย่างอื่น เพลงสรรเสริญพระบารมี ได้รับการประกาศในงาน E3 ในปีนี้ แต่ ตัวอย่างเกมเพลย์แรก แสดงให้เห็นว่าไม่ใช่เกม RPG โซโลลึก ๆ ที่คล้ายกับ Mass Effect หรือ ยุคมังกรแต่กลับรู้สึกใกล้ชิดกับน้ำเสียงมากกว่า โชคชะตา: เกมยิงแห่งอนาคตพร้อมองค์ประกอบ MMO ดรอปอิน

เป็นความจริงที่รูปแบบการให้บริการเกมเติบโตขึ้นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ความสำเร็จของ Blizzard's Overwatch ได้นำไปสู่การลอกเลียนแบบมากมาย ทั้งในแง่ของรูปแบบการเล่นและในแง่ของรูปแบบธุรกิจที่นำโดยกล่องของขวัญ และเกมยิงแบบผู้เล่นหลายคนได้ทิ้งรอยลึกลงไปในโลกแห่งเกมโดยรวม เป็นชื่อเกมที่เกมอื่นๆ และนักพัฒนาคนอื่นๆ ปรารถนาที่จะเป็น และปรารถนาที่จะเอาชนะ นอกจากนั้นความนิยมอย่างมากของ สนามรบของผู้เล่นที่ไม่รู้จัก และความสำเร็จอย่างต่อเนื่องของชื่อ MOBA เช่น League of Legends และ DotA2 แสดงให้เห็นว่าชุมชนเกมหลงใหลในผู้เล่นหลายคน

อย่างไรก็ตาม นั่นไม่ได้วาดภาพภูมิทัศน์ของวิดีโอเกมทั้งหมด หนึ่งมองไปที่ เกมที่ได้รับความนิยมสูงสุดในปี 2017 แสดงให้เห็นว่าเกมเล่นคนเดียวสามารถกระดิกลิ้นได้ Horizon: Zero Dawn เป็นเกมที่ดีที่สุดเกมหนึ่งในปี 2017 อย่างง่ายดาย ด้วยเรื่องราวหลังวันสิ้นโลกที่น่าตื่นเต้น ตัวละครที่แข็งแกร่ง และโลกที่ดื่มด่ำ แม้ว่ามันจะทำให้ผู้เล่นได้เปิดโลกกว้างให้เข้ามามีส่วนร่วม แต่การบรรยายหลักของมันก็เป็นหนึ่งในจุดขายหลัก โดยที่โลกเปิดเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการนำบริบทมาสู่เรื่องราวโดยรวม

ที่เกี่ยวข้อง: Cuphead: วิธีปลดล็อกโหมดลับทั้งหมด

Horizon: Zero Dawn ไม่ได้อยู่คนเดียวเช่นกัน หลังจากที่ดูเหมือนอายุมากขึ้น คัพเฮด ในที่สุดก็เห็นการปล่อย เกมยิงปืน 2 มิติชนะใจด้วยความงามการ์ตูนคลาสสิก การต่อสู้กับบอสที่ท้าทาย และเรื่องราวที่มีเสน่ห์ และ - อาจเป็นเรื่องแปลกใจสำหรับผู้ที่ประกาศการตายของผู้เล่นคนเดียว - มันให้ง่ายตรงไปตรงมา เรื่องเล่า ยิ่งไปกว่านั้น นอกเหนือจากตัวเลือกสหกรณ์ในท้องถิ่นแล้ว เกมดังกล่าวยังเป็นผู้เล่นคนเดียวโดยธรรมชาติ

Bethesda ในฐานะผู้เผยแพร่โฆษณายังห่างไกลจากการล้มเลิกความคิดที่ว่าเกมผู้เล่นคนเดียวจะอยู่แถวหน้าของการเล่นเกม 2017 เห็นการเปิดตัวของ เหยื่อ และ Wolfenstein: The New Colossusโดยทั้งสองเกมได้รับเสียงชื่นชมจากนักวิจารณ์ถึงการเล่าเรื่องที่ยอดเยี่ยมและรูปแบบเกมที่น่าดึงดูด เหยื่อความสำเร็จในการขายโดยเฉพาะอย่างยิ่งทำให้ผู้จัดพิมพ์สามารถอ่านได้ดี

ความสำเร็จของ Nintendo Switch ทำให้เกมบางเกมมีชีวิตเป็นครั้งที่สอง ปี 2016 หายนะ เห็นรีลีสใหม่สำหรับคอนโซลของ Nintendo, ในขณะที่ Skyrim ได้พิสูจน์แล้วว่าเป็นอมตะเหมือนกับ NPC หลักของเนื้อเรื่องเองโดยได้เห็นการฟื้นคืนชีพอีกครั้งบนสวิตช์ นินเทนโดไม่ให้น้อยหน้าออกตัวแล้ว เดอะเลเจนด์ออฟเซลด้า: ลมหายใจแห่งป่า และ ซูเปอร์มาริโอ โอดิสซี ได้รับการยกย่องอย่างยิ่งใหญ่ โดยที่หลายคนมองว่าเป็นผู้สืบทอดจิตวิญญาณที่สมบูรณ์ถึง Mario 64.

พูดได้เลยว่าเกมเล่นคนเดียวได้พบกับความท้าทายอีกครั้ง คราวนี้ต้องเผชิญกับเกมไฮบริดเดี่ยว/เล่นหลายคนอย่าง โชคชะตาในขณะที่ศักยภาพในการทำกำไรจากแหล่งเงินของเกมที่มีผู้เล่นหลายคนเป็นโอกาสอันน่าดึงดูดสำหรับสตูดิโอ AAA อย่างไรก็ตาม นี่ยังห่างไกลจากครั้งเดียวที่มีการประกาศการตายของผู้เล่นคนเดียว โดยมีการเติบโตของ ผู้เล่นหลายคนในคอนโซลออนไลน์และแม้กระทั่งการขยายตัวของเกมมือถือที่นำผู้ทำนายในรุ่นก่อน ๆ

ที่เกี่ยวข้อง: Destiny: A Complete Backstory & Timeline

อย่างไรก็ตาม เป็นเรื่องที่น่าสนใจที่จะดูว่าเกมเชิงเส้นสำหรับผู้เล่นคนเดียวยังคงเหมือนเดิมหรือไม่ อย่างไรก็ตาม หากอุตสาหกรรมหลักผลักดันให้ลบเกมเหล่านี้ออกจากกำหนดการวางจำหน่าย ก็ไม่มีอะไรที่ผู้เล่นสามารถทำได้เกี่ยวกับเกมนี้ อย่างไรก็ตาม ไม่น่าเป็นไปได้ที่ประสบการณ์เชิงเส้นแบบโซโลเหล่านี้จะหายไปอย่างแท้จริง และนี่เป็นผลมาจากความหลากหลายของเกมที่เกิดขึ้นในช่วงสิบปีที่ผ่านมา

พูดง่ายๆ ก็คือ การเติบโตของฉากเกมอินดี้ทำให้เกมมีความหลากหลายมากขึ้นกว่าเดิม - หากผู้สนใจรู้ว่าต้องดูที่ไหน ประเภทเฉพาะอย่าง Roguelike ได้รับกองทัพผู้ติดตามใหม่พร้อมเกมเช่น FTL: เร็วกว่าแสง และ การผูกมัดของอิสอัค กลายเป็นเกมยอดนิยมจากความนิยมในเกมอินดี้ ดังนั้นเกมเชิงเส้นแบบดั้งเดิมจึงอยู่ที่นี่ได้ในสถานการณ์ที่ไม่น่าจะเป็นไปได้ที่ผู้เผยแพร่รายใหญ่ทั้งหมดตัดสินใจว่าไม่มีอนาคตในประเภทนี้

หน้า 2: เกมอินดี้ผู้เล่นคนเดียว
1 2

Fortnite: หา Beskar Steel ได้ที่ไหน (ที่ซึ่งโลกบรรจบกับท้องฟ้า)

เกี่ยวกับผู้เขียน