Final Fantasy 7 Remake เป็นเกมคลาสสิกที่น่าทึ่งและทะเยอทะยาน

click fraud protection

E3 2019 อยู่ในพื้นที่แปลก ๆ ในปีนี้ แม้ว่าจะมีการพัฒนาที่น่าสนใจมากมายจากการแสดง ไม่ว่าจะเป็นการเปิดเผย Xbox Scarlett สู่มวลชน หรือการประกาศเซอร์ไพรส์ของเกมอย่าง ลมหายใจแห่งป่า ผลสืบเนื่องยังมีความรู้สึกที่จับต้องได้ทุกคน นอกเหนือจากการหายตัวไปของ Sony แล้ว Microsoft ยังดูเหมือนจะทำให้เกมของตนสงบลงบ้างและไม่สามารถผลิตได้ ของการแสดงสแลมดังค์ที่สามารถจับจินตนาการของนักเล่นเกมได้สำหรับส่วนที่ดีกว่าของปี 2019 กับ คอนโซลรุ่นใหม่ มันสมเหตุสมผลแล้ว: เกมใหม่น่าจะได้รับการพัฒนาบนแพลตฟอร์มเหล่านั้นแทน ซึ่งเป็นสาเหตุที่ทั้ง Sony และ Microsoft เป็นเช่นนั้น เล็กน้อยที่จะแสดงโดยรวมในขณะที่ Nintendo ในช่วงเริ่มต้นของวงจรชีวิตสวิตช์สามารถตอกย้ำความพิเศษที่น่าตื่นเต้นหลายอย่างได้ที่บ้านเนื่องจากออก เร็ว ๆ นี้.

ถึงอย่างนั้น เกมที่ไม่ใช่ Nintendo บางเกมก็สามารถโดดเด่นได้ บางทีอาจจะไม่มีอะไรมากไปกว่า Final Fantasy 7 Remakeการปรับโฉมใหม่ของ Square Enix ในเกมที่โดดเด่นที่สุดเกมหนึ่งตลอดกาล Final Fantasy 7 Remake ได้รับการประกาศครั้งแรกในระหว่างการนำเสนอ E3 2015 ของ Sony และได้รับการเยาะเย้ยเป็นส่วนใหญ่สำหรับเวลาในการพัฒนาที่ยาวนานตั้งแต่นั้นมาโดยมีตัวอย่างเพียงตัวเดียวที่จะเอาใจแฟน ๆ ในช่วงเกือบสี่ปี หลายคนเริ่มสงสัยว่าเกมยังอยู่ในเส้นทางหรือไม่ Square Enix ไม่ได้ส่งมอบเกมเดียวใน

ที่น่าตื่นเต้นที่สุด จินตนาการสุดท้าย รถพ่วง ในประวัติศาสตร์ แต่ยังรวมถึงการเล่นเกมเพื่อตอกย้ำความคาดหมายนั้น ในช่วง E3 2019 ผู้เข้าร่วมประชุมสามารถลงมือปฏิบัติจริงด้วยการสร้าง Final Fantasy 7 Remakeและเวลาที่ต้องรอนานเป็นพิเศษในการทำเช่นนั้นในขณะที่การประชุมดังกล่าวได้พูดถึงปริมาณการบอกต่อแบบปากต่อปากที่แผ่กระจายไปทั่วโชว์รูมเกี่ยวกับชื่อ

โชคดีที่ Screen Rant สามารถเล่น .ได้ Final Fantasy 7 Remake การสาธิตเช่นกัน และเป็นตัวอย่างที่เกือบจะสมบูรณ์แบบของวิธีจัดการรีเมค Square Enix แทบไม่พลาดคุณสมบัติที่ปรับปรุงความสามารถในการเล่นเกม แต่ที่สำคัญผู้พัฒนาก็ยืนกรานที่จะรักษาแกนกลางไว้ ไฟนอลแฟนตาซี7 คุณสมบัติที่สำคัญต่อความสำเร็จของเกมต้นฉบับและการวางในตำนาน RPG นี่คือข้อเสนอของเราจาก Final Fantasy 7 Remake การสาธิตการเล่นเกมแบบลงมือปฏิบัติและลงมือปฏิบัติกับส่วน Scorpion Tank ที่เน้นเกมที่ดีที่สุดที่จัดแสดงในงาน E3 2019 และพิมพ์เขียวที่สวยงามสำหรับความพยายามสร้างใหม่ในอนาคตที่จะตามมา

ตัวละครของ Final Fantasy 7 Remake มีบุคลิกที่มากขึ้น

ไฟนอลแฟนตาซี7 มีข้อจำกัด มันเป็นเกมที่มีหลายแผ่นอยู่แล้ว และมีเนื้อหามากมายที่ต้องปกปิด ซึ่งหมายความว่าตัวละครข้างเคียงบางตัวไม่ได้รับการรักษาที่พวกเขาสมควรได้รับจริงๆ เนื่องจากค่อนข้างไม่สำคัญกับเนื้อเรื่องของเกม Jessie, Biggs และ Wedge ต่างก็มีบุคลิกอันเป็นที่รักเมื่อใดก็ตามที่พวกเขามีโอกาสแสดงไหวพริบ ความจริงจัง หรือความเห็นถากถางดูถูกเล็กน้อย แม้แต่ Cloud และ Barret ก็มีปัญหาในการแสดงอารมณ์ตั้งแต่เนิ่นๆ โดยที่ Cloud เริ่มครุ่นคิดมากกว่าที่ตั้งใจไว้ ในขณะที่ Barret ดูเหมือนจะกรีดร้องกับทุกสิ่งที่เคลื่อนไหว ข้อจำกัดของการไม่แสดงด้วยเสียง ควบคู่ไปกับเวลาที่จำกัดในการอธิบายเกี่ยวกับช่วงต้นของตัวละครแต่ละตัว ความประทับใจเหลือมากเป็นที่ต้องการในสิ่งที่เป็นอย่างอื่นที่จำได้ทันทีและได้รับการออกแบบมาอย่างดี ส่วนการเปิด

Final Fantasy 7 Remake เปลี่ยนเกมให้ดีขึ้นโดยสิ้นเชิง เจสซีเป็นคนเจ้าชู้และมีไหวพริบ ทำหน้าที่เป็นตัวการ์ตูนที่ได้รับความนิยมอย่างมากจากความคลั่งไคล้ของคลาวด์ ขณะเดียวกันก็แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่าเธอมีความรู้สึกต่ออดีตทหารรับจ้าง Biggs และ Wedge โต้ตอบกับ Cloud ในรูปแบบเล็กๆ แต่มีความหมาย โดยให้การสนับสนุนทางศีลธรรมหรือการลงโทษสำหรับความไม่เต็มใจที่จะมีส่วนร่วม Barret ได้รับประโยชน์จากการแสดงเสียงที่ละเอียดอ่อนและแสดงได้ดี ยืมตัวละครของเขามาก ความลึกทางอารมณ์ที่ปฏิเสธเสียงกรีดร้องที่มาแสดงลักษณะการเล่นเกมแรกของเขาใน ต้นฉบับ. และในที่สุด Cloud ก็มีบุคลิกที่น่าดึงดูดใจตั้งแต่เริ่มต้น โดยนำเสนอเรื่องตลกที่หน้าตายนอกเหนือจากความดื้อรั้นของเขา เป็นการผสมผสานที่ชนะและสร้างการลงทุนให้กับเหล่าฮีโร่

แม้แต่ศัตรูก็ยังสนุกไปกับมันด้วยสิ่งที่คุ้มค่า พวกมันเคลื่อนไหวมากกว่ามาก ซึ่งทำให้พวกเขามีบุคลิกภาพเล็กน้อย การต่อสู้ระดับหัวหน้าของ Scorpion Tank เป็นเรื่องที่ยิ่งใหญ่ และเป็นเรื่องที่ทำให้กลไกมีไหวพริบเช่นกัน ระหว่างความโกรธที่สั่นเทาที่ได้รับความเสียหายและการไล่ตาม Cloud และ Barret อย่างไม่หยุดยั้ง บอสตัวแรกของเกมนั้นน่ากลัวที่สุดใน Final Fantasy 7 Remake.

การต่อสู้ของ Final Fantasy 7 Remake ดีเท่าที่แฟรนไชส์เคยเห็นมา

ไฟนอลแฟนตาซี 15 มีความแตกแยก ไม่เพียงแต่ใช้เวลากว่าทศวรรษในการพัฒนาเท่านั้น แต่เมื่อเผยแพร่ออกไป ยังถูกวิพากษ์วิจารณ์ว่าเป็นสิ่งที่ of เกมกึ่งสำเร็จรูป—บางส่วนของชื่อมีความสวยงาม ส่วนอื่น ๆ เต็มไปด้วยแนวคิดที่ดำเนินการไปเพียงครึ่งเดียวที่ไม่เคยรู้สึกเหมือนจริง ๆ เป็นของ แม้ว่าการต่อสู้จะสดชื่นแม้ว่าจะปิดแฟนบางคนก็ตาม ความสามารถในการรักษาความเร็วในการต่อสู้ในขณะที่สร้างอินเทอร์เฟซแบบไดนามิกเพื่อใช้คาถาและความสามารถอาจเป็นสิ่งที่ดีที่สุดที่จะเกิดขึ้น ไฟนอลแฟนตาซี 15, และ Final Fantasy 7 Remake ยืมอย่างมากจากนั้นทำให้จังหวะการแฮ็คและสแลชสนุก ๆ ที่ทำให้การต่อสู้กันอย่างดุเดือดกว่าการต่อสู้สวมบทบาทแบบผลัดกันเล่นแบบดั้งเดิม

ที่กล่าวว่าอย่างไรก็ตาม Final Fantasy 7 Remake ทำให้ถูกต้องแม่นยำด้วยเพราะเต็มใจที่จะโอบรับการออกแบบคลาสสิกที่ทำให้ต้นฉบับเป็นที่นิยมมากขึ้น โหมดแทคติคที่ลดเวลาการรวบรวมข้อมูลและให้ผู้เล่นเลือกความสามารถ เวทมนตร์ และไอเท็มเพื่อใช้กับตัวละครใดก็ได้ที่พวกเขาต้องการ เป็นการหวนคืนสู่ผลัดกันเล่นที่ได้ผลในยุคสมัยใหม่ เป็นไดนามิกที่มองเห็นได้และช่วยให้สามารถวางแผนเชิงกลยุทธ์ได้ แม้จะอยู่ท่ามกลางการต่อสู้ที่คลาวด์และผองเพื่อนต้องดิ้นรนเพื่อเอาชีวิตรอด การประสานงานที่มาพร้อมกับโหมดยุทธวิธีและความสามารถในการสลับไปมาระหว่างตัวละครระหว่างการต่อสู้หมายความว่าในขณะที่องค์ประกอบตามการกระทำของ Final Fantasy 7 Remake เรียบง่ายแต่แฝงไปด้วยกลยุทธ์และรูปแบบการเล่น

ระบบ ATB ยังทำให้การกลับมาอย่างมีชัยเป็นวิธีการจัดเก็บค่าใช้จ่ายของความสามารถหลักและเวทย์มนตร์ การจัดการ ATB นั้นดูไม่ยากโดยเฉพาะอย่างยิ่งจากการลงมือปฏิบัติจริง เพราะมันจะช่วยเติมเต็มให้มั่นใจ ผู้เล่นสามารถเข้าถึงทักษะที่สำคัญของพวกเขาได้บ่อยกว่า แต่จะเพิ่มกลยุทธ์อีกชั้นหนึ่ง นอกจากนี้ยังเป็นที่น่าสนใจที่จะทราบว่า Barret มีความสามารถที่ใช้ค่าใช้จ่าย ATB ทั้งสองในขณะที่ Cloud ดูเหมือนจะใช้เพียงอันเดียวเท่านั้น ซึ่งทำให้การจัดการพวกเขาน่าสนใจขึ้นเล็กน้อย หวังว่าตัวละครอื่นๆ เช่น Tifa และ Aeris จะมีองค์ประกอบเล็กๆ ที่สามารถเพิ่มความซับซ้อนในการต่อสู้ได้ ผู้เล่นยังสามารถกำหนดทักษะที่พวกเขาชื่นชอบให้กับเมนูทางลัด ทำให้เข้าถึงทักษะเหล่านั้นได้ง่ายขึ้น การทำแผนที่เหล่านั้นเพื่อต่อสู้กับบอส โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมที่ยากขึ้น อาจเป็นสิ่งที่ดีสำหรับผู้เล่นที่มองหาตัวเลือก UI ที่หลากหลายเมื่อพูดถึงความท้าทายของเกม

สุดท้ายอย่างไม่ต้องสงสัย Final Fantasy 7 Remakeการต่อสู้ของ ดูดีที่สุดในบรรดาชื่อเรื่องในซีรีส์ การป้องกัน การหลบหลีก การฟัน และความสามารถทั้งหมดนั้นดูเฉียบคมและน่าดึงดูด การดูกระสุนสะท้อนออกจากดาบมือปราบของ Cloud ในโหมดแทคติค หรือการที่วงสวิงของเขาพุ่งลงมาใส่ศัตรูนั้นเป็นสิ่งที่สวยงาม ณ จุดหนึ่งระหว่างการสาธิตแบบแฮนด์ออฟ โหมดแทคติคสามารถจับภาพสุนัขเฝ้ายามที่พุ่งเข้าใส่คลาวด์ อ้าปากค้าง พร้อมที่จะกัดฟันฮีโร่ของเรา มันน่าทึ่งมาก ขอมากกว่านี้จากทั้งสอง Final Fantasy 7 Remake และแนวเพลงโดยรวม

1 2

ดาราสาวแบทแมน คัมรัส จอห์นสัน ตอบโต้ข้อกล่าวหาของรูบี้ โรส

เกี่ยวกับผู้เขียน