Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse รีวิว: วันหยุดสุดสัปดาห์ใน Punchbowl

click fraud protection

ขัดขวางซอมบี้ในกบฏโดยไม่มีชีพจร เป็นที่จดจำของ แฟน Xbox ดั้งเดิม เป็นเกมยอดฮิตเฉพาะกลุ่ม แต่เกมแอ็กชันซอมบี้จากผู้พัฒนา Wideload Games ไม่ได้ทำให้โลกลุกเป็นไฟเมื่อเปิดตัวครั้งแรกในปี 2548 ผู้จัดพิมพ์ Aspyr ได้ชุบชีวิตศพที่ทรุดโทรมนี้จากที่พำนักชั่วนิรันดร์ โดยกำหนดให้เผยแพร่บนคอนโซลและพีซีที่ทันสมัยด้วยความรักและความเอาใจใส่มากที่สุดเท่าที่จะมากได้สำหรับการเผยแพร่ HD ใหม่ ถึงกระนั้นเมื่อเล่น สตับส์ซอมบี้ ในปี 2564 เป็นเรื่องยากที่จะเห็นความพยายามนี้เป็นเพียงงานแห่งความรัก บางครั้งมันก็ยากที่จะย้อนเวลากลับไปในอดีต และการผจญภัยอันเดดผ่านเมือง Punchbowl ก็เป็นตัวอย่างที่ดีเยี่ยม

ผู้เล่นลุกขึ้นจากหลุมศพในเมืองแห่งอนาคตของ Punchbowl รับบทเป็น Stubbs ซอมบี้ที่สวมหมวกฟางสุดเท่และบุหรี่ที่ไม่เคยสูญเสียแสง ฉากบรรยายในเกมมีจำกัด แม้ว่าฉากคัตซีนบางฉากจะชี้ให้ Stubbs ไปในทิศทางที่ถูกต้องเป็นอย่างน้อย รูปแบบเกมประกอบด้วยการเดินเล่นไปตามพื้นที่ที่มีประชากรและกินสมองของพลเรือน ตำรวจ ทหารอาสา และกองทัพ ซอมบี้ที่เปลี่ยนมาใหม่แต่ละคนจะลุกขึ้นและไล่ตามสมองของตัวเองในที่สุด ทำให้เกม NS พิกมิน บรรยากาศ บนพื้นผิว. น่าเสียดายที่ผู้ติดตามซอมบี้เหล่านี้ทั้งช้าและเปราะบาง ดังนั้นจึงเป็นเรื่องยากสำหรับทุกคน แต่ผู้เล่นที่พิถีพิถันที่สุดในการสร้างสิ่งที่คล้ายกับฝูงซอมบี้

สตับส์ยังมีความสามารถอื่นๆ อีกสองสามอย่างที่เขาต้องการ เช่น ระเบิดลำไส้ที่ระเบิด มือที่ครอบครองมนุษย์ที่ไม่สงสัย และผายลมที่ทำให้กลุ่มศัตรูมึนงง ความสามารถเหล่านี้ทั้งหมดเกิดขึ้นอย่างรวดเร็วในไม่กี่ระดับแรก และทำหน้าที่เป็นการอัปเกรดเพียงอย่างเดียวที่ Stubbs ได้รับในช่วงแคมเปญ 3-4 ชั่วโมง พลังแต่ละอย่างจะชาร์จด้วยการใช้สมองที่มากขึ้น ในขณะที่สุขภาพก็อยู่ในช่วงคูลดาวน์เหมือนกับโล่ชาร์จของ Master Chief

การเปรียบเทียบนี้กับ มาสคอตอวกาศของ Xbox มีความเหมาะสม สตับส์ซอมบี้ ขายตัวเองโดยใช้เทคโนโลยีเดียวกับที่ขับเคลื่อน Halo: Combat Evolved ย้อนกลับไปในวันนั้น แม้ว่าจะน่าประทับใจในขณะนั้น แต่ภาพจริงในปี 2548 ก็ยังไม่สามารถรักษามาตรฐานของปี 2564 ได้ แม้ว่าจะเทียบกับเกมที่มีงบน้อยในปัจจุบันก็ตาม สภาพแวดล้อมมักจะแห้งแล้ง ศัตรูเกิดขึ้นซ้ำๆ บ่อยครั้ง และบางครั้งวัตถุประสงค์ก็อาจจางหายไปในฉากหลังที่พร่ามัว มันเป็นเพียงหนึ่งในหลาย ๆ วิธีที่ สตับส์ ไม่สามารถดำเนินชีวิตตามมาตรฐานสมัยใหม่ได้ ซึ่งส่งผลเสียต่อประสบการณ์โดยรวม

จำเป็นต้องพูด เกมมีมาไกลตั้งแต่ปี 2548 และกลไกและระบบที่ถูกมองว่าน่าสนใจในอดีตนั้นไม่สามารถป้องกันได้ในสายตาสมัยใหม่ สตับส์ซอมบี้ ถูกวิพากษ์วิจารณ์ว่าเป็นแคมเปญสั้น ๆ เมื่อปล่อยออกมา แต่นั่นไม่ใช่ปัญหาในตอนนี้ แต่มีฉากที่ดูเหมือนจะลากไปตลอดกาลด้วยการต่อสู้ซ้ำซากและความยากลำบากเกินจริง การนำทางในระดับที่ใหญ่ขึ้นนั้นน่าผิดหวังเนื่องจากวัตถุประสงค์ที่ไม่ชัดเจนและเครื่องหมายการนำทางที่แสดงขึ้นในบางครั้งเท่านั้น ยังขาดการอัปเกรดตัวละคร ของสะสม และวัตถุประสงค์ด้านอื่นๆ อีกด้วย สตับส์ซอมบี้ รู้สึกเล็กน้อย และเรื่องราวที่ไร้เหตุผลในแต่ละระดับนั้นให้แรงจูงใจเพียงเล็กน้อยในการย้ายจากระดับหนึ่งไปอีกระดับ

เสียงโดยรวมของ สตับส์ซอมบี้ สมควรได้รับความสนใจเป็นของตัวเอง เนื่องจากมีเกมอื่น ๆ ไม่กี่เกมที่มีคุณลักษณะเช่นเสียงอึกทึกของคลิปเสียงและความเงียบที่น่าอึดอัดใจ เมื่อสตับส์อยู่ตามลำพัง แทบไม่มีเสียงใดๆ เลย ทำให้เมืองนี้เงียบสงัดอย่างน่าขนลุก เมื่อสตับส์โจมตีพลเรือน เพลงประกอบจากความเงียบงันกลายเป็นเสียงร้องของมนุษย์ ซอมบี้คร่ำครวญ ตัวอย่าง บทสนทนาสิบบรรทัดโดยบังเอิญซ้อนทับกับทุกสิ่ง และเสียงพื้นหลังแบบสุ่มจากอาคารใกล้เคียง แม้ว่า Stubbs จะไม่โจมตีอย่างแข็งขัน ผู้ติดตามจำนวนมากของเขาก็สามารถสร้างความทุกข์ทรมานของมนุษย์ที่ได้ยินได้มากพอที่จะทำให้ช่วงเวลาที่สนุกสนานแปลก ๆ กลายเป็นสิ่งที่ฟังยาก

ไม่สนุกเลยที่จะกลับไปเล่นเกมที่ออกใหม่อย่าง ขัดขวางซอมบี้ในกบฏโดยไม่มีชีพจรและพบว่ามันติดอยู่ในอดีต ในขณะที่ สตับส์ซอมบี้ มาก่อนเวลา ย้อนกลับไปในวันนั้น วันที่แดดส่องผ่านพ้นไปนานแล้ว และเป็นเรื่องยากจริงๆ ที่จะย้อนเวลากลับไปในยุคที่มีผลงานออกใหม่ที่ยอดเยี่ยมมากมาย ผู้ที่เล่นในช่วงเวลานั้นจะประทับใจกับเสน่ห์ที่แหวกแนวของมัน แต่ใครก็ตามที่มา สตับส์ สดจะต้องทำงานหนักเพื่อมองข้ามแง่มุมที่ล้าสมัย อย่างที่มันเป็น สตับส์และความโกลาหลของเขาในอนาคตย้อนยุคจะมีชีวิตอยู่เพียงในฐานะสิ่งประดิษฐ์ทางประวัติศาสตร์ในช่วงเวลาที่แตกต่างกันเท่านั้น

ขัดขวางซอมบี้ในกบฏโดยไม่มีชีพจร วางจำหน่ายแล้วบน PC, Xbox One, PlayStation 4 และ Switch Screen Rant ได้รับรหัส Nintendo Switch เพื่อวัตถุประสงค์ในการตรวจสอบนี้

คะแนนของเรา:

2 ใน 5 (โอเค)

คู่หมั้น 90 วัน: Paul เปิดเผยข้อมูลทางการแพทย์ส่วนตัวของ Karine

เกี่ยวกับผู้เขียน