ตำนาน Ghost of Tsushima เปลี่ยนไปอย่างไรตั้งแต่เปิดตัว

click fraud protection

หลังจากนั้นไม่นาน วิญญาณแห่งสึชิมะเปิดตัวเมื่อวันที่ 17 กรกฎาคม 2020 ถือว่าเป็นหนึ่งในเกม RPG แบบโอเพ่นเวิร์ลที่แข็งแกร่งกว่าในปี 2020 นอกเหนือจากภาพที่สวยงามและการต่อสู้สไตล์ซามูไรชั้นยอดแล้ว เกม PlayStation ที่เป็นเอกสิทธิ์เฉพาะได้นำเกมเมอร์ไปสู่โลกที่ไม่คุ้นเคย เกาะสึชิมะของญี่ปุ่น ก่อนการรุกรานของชาวมองโกลในศตวรรษที่ 13 เกมหลักได้รับความนิยมแล้ว แต่ วิญญาณแห่งสึชิมะ ผู้พัฒนา Sucker Punch Productions เซอร์ไพรส์แฟนๆ ด้วยการเพิ่มโหมด co-op แบบผู้เล่นหลายคน ตำนาน, ฟรีในเดือนตุลาคม 2020 ตั้งแต่นั้นมา Sucker Punch ก็ทำงานหนักเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ ตำนานและวันนี้มันดีกว่าที่เคย

วิญญาณแห่งสึชิมะ: ตำนาน สามารถโฮสต์ทีมที่มีผู้เล่นสองหรือสี่คน โดยเลือกหนึ่งในสี่คลาส: Samurai, Ronin, Hunter หรือ Assassin ในเวอร์ชันพื้นฐานของ ตำนานทีมที่มีผู้เล่นสองคนสามารถไปทำภารกิจเนื้อเรื่องได้ ในขณะที่ทีมที่มีผู้เล่นสี่คนจะต้องเอาชีวิตรอดจากฝูงศัตรู (ทั้งหมด ตำนาน ภารกิจสามารถเล่นเดี่ยวได้เช่นกัน) ตำนาน ผู้เล่นจะได้รับเกียรติยศ แก่นแท้ หรือพร เพื่อทำภารกิจให้สำเร็จ ซึ่งสามารถใช้อัพเกรดตัวละครได้

แต่ วิญญาณแห่งสึชิมะ

โหมดผู้เล่นหลายคนของมีการเปลี่ยนแปลงมากมายตั้งแต่เปิดตัว บางส่วนได้รับการแก้ไขแล้ว ตำนาน' ปัญหาทางเทคนิค ในขณะที่คนอื่น ๆ ได้เพิ่มประเภทภารกิจใหม่ทั้งหมด นี่คือวิธี Ghost of Tsushima: Legends มีวิวัฒนาการตั้งแต่เปิดตัว

ทุกสิ่งที่เปลี่ยนไปใน Ghost of Tsushima: Legends

เมื่อวันที่ 22 ตุลาคม 2563 หนึ่งสัปดาห์ต่อมา Ghost of Tsushima: Legends เปิดตัว Sucker Punch ออกการอัปเดต "สัปดาห์ที่หนึ่ง" ซึ่งแก้ไขข้อบกพร่องหลายประการ วันรุ่งขึ้น Sucker Punch เริ่ม "ภารกิจท้าทาย" รายสัปดาห์ใหม่ทั้งในภารกิจสำหรับผู้เล่นสองคนและโหมดเอาชีวิตรอดสำหรับผู้เล่นสี่คน ความท้าทายรายสัปดาห์เหล่านี้ยาก แต่มีอุปกรณ์ที่ดีกว่า ซึ่งจำเป็นสำหรับบางอย่าง ตำนาน' บุก. หนึ่งสัปดาห์ต่อมา Sucker Punch ได้แนะนำ ตำนาน' การจู่โจมผู้เล่นสี่คนแรก "เรื่องของอิโยะ"

ในวันที่ 7 พฤศจิกายน 2020 แพตช์ 1.15 ได้แก้ไขบางส่วน Ghost of Tsushima: Legends' ปัญหาทางเทคนิค. ในบรรดาข้อบกพร่องอื่นๆ แพตช์ดังกล่าวได้แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้เกียร์ระดับ 105 หลุดบ่อยเกินไปสำหรับผู้เล่นที่ Ki ระดับ 105 ขึ้นไป นอกจากนี้ยังกล่าวถึงปัญหาที่ผู้เล่นขาดการเชื่อมต่อ ตามมาด้วย แพทช์ 1.16 วันที่ 18 พฤศจิกายน และ แพทช์ 1.17 ในวันที่ 5 ธันวาคม ซึ่งทั้งคู่ได้แก้ไขจุดบกพร่องเล็กน้อย

แพทช์ 1.18 ออกมาเมื่อ 18 ธันวาคม 2020. แพตช์นี้เพิ่มตัวเลือก "Fill Party" ที่อนุญาตให้ผู้เล่นตั้งค่าพารามิเตอร์สำหรับการรับสมัครสมาชิกในทีม โดยมีเป้าหมายเพื่อให้ง่ายต่อการกรอกปาร์ตี้ มากมาย ภารกิจใน Ghost of Tsushima: Legends ต้องการความสมดุลอย่างระมัดระวังระหว่างคลาสและกลยุทธ์ ซึ่งอาจทำได้ยากหากทีมได้รับการสุ่มเลือก ใช้กับภารกิจ "Gold" และ "Nightmare" Survival, ภารกิจ "Nightmare" Story และ Raid "The Tale of Iyo" ทั้งหมด

แพตช์ 1.19 ได้รับการแก้ไขแล้ว มากกว่า Ghost of Tsushima: Legends ปัญหา ในวันที่ 23 มกราคม 2020 โดยเน้นที่ปัญหาการล่มในภารกิจเอาชีวิตรอดเป็นหลัก แพทช์1.20 ออกมาเมื่อวันที่ 5 กุมภาพันธ์ แก้ไขปัญหาทางเทคนิคอีกครั้ง

Ghost of Tsushima: Legends จะเห็นการอัปเดตเพิ่มเติมทุกๆ สองสามสัปดาห์ในปี 2021 จนกว่าปัญหาทางเทคนิคที่เหลือจะได้รับการแก้ไข สำหรับเนื้อหา Sucker Punch ไม่ได้เปิดเผยแผนงานที่ระบุว่ามีการวางแผนการจู่โจมในปี 2564 อีกหรือไม่ หากไม่เป็นเช่นนั้นก็ย่อมมี ผีของสึชิมะน่าจะเป็นภาคต่อ รอคอยที่จะ

มีรายงานการโกงความกล้าหาญที่ต่ำตลอดเวลา