Nintendo Wii: การออกแบบคอนโซลที่มีอิทธิพลต่อ EarthBound อย่างไร

click fraud protection

หนึ่งใน Nintendo Wiiเพิ่มการแจ้งเตือนที่น่าจดจำที่สุดของคอนโซลด้วยซีรีส์ JRPG อันเป็นที่รัก EarthBound/Mother. ใครก็ตามที่เล่นคอนโซลตรวจจับการเคลื่อนไหวเป็นเวลาหนึ่งชั่วโมงมากเกินไปจะได้รับการเตือนให้หยุดพักจากการเล่นเกมไปพบปะสังสรรค์หรือออกไปข้างนอก คอนโซลปี 2006 ถูกวางตลาดในรูปแบบนวัตกรรมเพื่อให้ผู้บริโภคมีความกระตือรือร้นในขณะที่เล่นเกมโปรด การสนับสนุนให้ผู้ใช้หยุดชั่วคราวเพื่อรับอากาศบริสุทธิ์สอดคล้องกับการสร้างแบรนด์ของ Wii แต่ตัวเลือกของ Nintendo ที่จะรวมไว้นั้นเกิดจาก EarthBound.

ผู้บริหารของบริษัทเปิดเผยว่า Nintendo ได้นำข้อความจาก ต้นฉบับ EarthBound ปล่อย. Ness พ่อของตัวเอกของเกมจะกระตุ้นให้ผู้เล่นหยุดพักหลังจากที่พวกเขาเล่นมาสองชั่วโมงหรือมากกว่านั้น รายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ นั้นใน JRPG ปี 1995 ถูกฝังลงใน DNA ของคอนโซลที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดตัวหนึ่งของ Nintendo ตลอดกาล

NS ภาษาอังกฤษ คำแปลของ ถามอิวาตะรวมบทสัมภาษณ์ประธานาธิบดี Satoru Iwata ที่ล่วงลับไปแล้วของ Nintendo เปิดเผยว่าการแจ้งเตือนไม่เคยทำให้เครื่อง Wii กลายเป็นเครื่อง Wii ได้ สายดิน. กลไกที่ใช้ในการติดตามเวลาเล่นเกมของผู้เล่นถูกนำมาใช้ครั้งแรกใน JRPG ซึ่ง Iwata และทีมของเขาได้ถ่ายโอนไปยังประสบการณ์ผู้ใช้ของ Wii นี่คือคำพูดเต็ม:

ถ้าคุณเล่น EarthBound นานพอที่เกมถูกตั้งขึ้นเพื่อให้ตัวละครพ่อเรียกคุณขึ้นมาและพูดว่า 'ไม่คุณ คิดว่าจะเป็นความคิดที่ดีถ้าคุณหยุดพัก?' นี่คือแนวคิดที่เราส่งต่อไปยังเครื่อง Wii หากไม่มีสายเรียกเข้าจากพ่อทุกสองชั่วโมง คุณลักษณะ Wii ที่ติดตามชั่วโมงการเล่นเกมทั้งหมดของคุณจะไม่มีอยู่

อิทธิพลของ EarthBound ที่มีต่อ Nintendo Wii

ฉันกำลังอ่านหนังสือ Ask Iwata และฉันก็ไม่มีความคิดเลย แต่ "ทำไมไม่หยุดพัก" ของ Wii หน้าจอเป็น ได้แรงบันดาลใจมาจาก Earthbound โดยตรง โดยที่พ่อของ Ness จะถามเขาว่าอยากพักเป็นระยะๆ ไหม pic.twitter.com/9aFlbFwn7O

— แอนดรูว์ (Beta64) (@Beta64Official) 17 เมษายน 2564

ก่อนหน้านี้, สายดิน ดีไซเนอร์ Shigesato Itoi และผู้บริหารของ Nintendo อย่าง Yasuhiro Nagata ได้พูดคุยถึงตัวเลือกการออกแบบนี้กับ Iwata ในการสัมภาษณ์ในปี 2011 ซึ่งนำเสนอในนิตยสารญี่ปุ่น บรูตัส. กลับไปกลับมาแปลโดย เอิร์ธบาวด์ เซ็นทรัล และเปิดเผยว่าจริง ๆ แล้วอิวาตะไม่ชอบคุณสมบัตินี้ซึ่งเขาเรียกว่า "พ่อสองชั่วโมง," ตอนแรก. เขาบอกว่าเขาเป็น "ตะลึงงัน" ครั้งแรกที่เขาได้ยินพูดถึงแนวคิดนี้ เพราะเขาเชื่อว่ามันจะทำลายการหมกมุ่นของผู้เล่นใน JRPG

ในที่สุดอิวาตะก็มาถึงไอเดียนี้และเปิดเผยว่ามันเป็นความคิดของอิโตอิที่จะเปลี่ยน EarthBound'NS "พ่อสองชั่วโมง" เป็น Nintendo Wiinotification. เหตุการณ์ที่พลิกผันอย่างไม่คาดฝันนี้แสดงให้เห็นว่าการเพิ่มเกมที่ดูเหมือนไม่มีนัยสำคัญในปัจจุบันนี้สามารถสร้างกระแสในอุตสาหกรรมให้ไกลออกไปได้

แหล่งที่มา: เอิร์ธบาวด์ เซ็นทรัล, ถามอิวาตะ

ความสัมพันธ์ของ Black Adam & Shazam เปลี่ยนไปตลอดกาล