Speed ​​Brawl Review: เร็วไม่ใช่ทุกอย่าง

click fraud protection

องค์ประกอบที่เป็นบวกมากที่สุดประการหนึ่งที่ออกมาจากการเติบโตของฉากการพัฒนาเกมอิสระคือวิธีที่เสียงใหม่ๆ สามารถนำมาใช้กับแนวคิดแบบเก่าได้ สตูดิโอขนาดเล็กจำนวนมากสามารถชุบชีวิตประเภทที่เหนื่อยล้าด้วยกลไกที่สดใหม่ ส่งผลให้เกิดเกมที่ยอดเยี่ยมเช่น โมเดิร์นคลาสสิค เข้าสู่การละเมิด. เกมต่อไปที่จะลองเปลี่ยนแนวที่กล้าหาญแบบนี้คือ การทะเลาะวิวาทความเร็ว.

โปรเจ็กต์จากผู้พัฒนา Double Stallion อธิบายตัวเองว่าเป็นนักต่อสู้แบบ 2 มิติ แม้ว่าสิ่งนี้จะไม่ถูกต้องทั้งหมดสำหรับวิธีการทำงานของเกม แต่อิทธิพลนั้นชัดเจนสำหรับทุกคน โดยพยักหน้าไปทางนักวิวาทแบบเลื่อนด้านข้าง เช่น มังกรคู่ หรือ ถนนแห่งความโกรธ ควบคู่ไปกับการทำ platforming ที่รวดเร็วยิ่งขึ้นเช่น สไตรเดอร์ และ การผจญภัยของ Rocket Knight.

ที่เกี่ยวข้อง: The Messenger Review - แพลตฟอร์มย้อนยุคอันแสนสุข

ยิ่งไปกว่านั้น การทะเลาะวิวาทความเร็ว ทั้งหมดถูกห่อหุ้มด้วยแพ็คเกจเวลาทดลองเล่นที่เป็นระเบียบเรียบร้อย แม้ว่าองค์ประกอบการแข่งรถเหล่านั้นอาจไม่ส่องผ่านได้ชัดเจนเท่าส่วนบีท 'em up อย่างไรก็ตาม เกมนี้เน้นไปที่การต่อสู้แบบตีกันเอง เป็นการกลับมาที่ดี ราวกับว่า ถนนแห่งความโกรธ 4

กำลังมา องค์ประกอบที่รวดเร็วกว่าของนักสู้ยุค 90 ไม่ได้มีการออกนอกบ้านที่ดีในแถบเวลาที่ค่อนข้างนาน กัวคาเมลี.

เพื่อให้สิ่งต่าง ๆ ดีขึ้น การต่อสู้ใน การทะเลาะวิวาทความเร็ว ยังสนุกดี ผู้เล่นจะรวมการโจมตีแบบพิเศษและแบบปกติเข้ากับกลไกการหลบหลีกที่รวดเร็วขณะที่พวกเขาสำรวจด่านและการแข่งขันต่างๆ ทั้งหมดในนามของ Bloodsport สิ่งต่าง ๆ ไม่ได้ซับซ้อน แต่อย่างใด แต่ก็ดีพอที่จะทำให้นักเล่นเกมคิดหนักเมื่อพยายามรักษาความเร็วของพวกเขาผ่านด่านต่างๆ ในขณะเดียวกัน, การทะเลาะวิวาทความเร็วการต่อสู้ของหัวหน้าก็คุ้มค่ากับเวลาเช่นกัน ท้าทายอยู่เสมอแม้จะไม่มีอะไรใหม่ทั้งหมด

บางทีที่น่าประทับใจกว่าการเล่นเกมก็คือรูปแบบศิลปะของชื่อ การทะเลาะวิวาทความเร็ว เป็นเกมที่งดงามด้วยรูปแบบตัวละครที่ยอดเยี่ยมสำหรับทั้งตัวเลือกผู้เล่นที่หลากหลายและเติบโตอย่างต่อเนื่อง ตัวละครและศัตรู และอนิเมชั่นของเกมก็ราบรื่นพอที่จะทำให้สไตล์อะนิเมะมีความสมจริงอย่างที่ผู้ใช้ต้องการ ชื่นชม. แม้ว่าพื้นหลังบางส่วนอาจรู้สึกแห้งแล้งเล็กน้อย แต่ก็สามารถชดเชยได้ง่ายด้วยรายละเอียดที่ใส่เข้าไปในวิธีที่ตัวละครเคลื่อนไหวและรู้สึก

โชคดีที่การเน้นโมเดลตัวละครช่วยให้ การทะเลาะวิวาทความเร็วโลกสู่ชีวิต เกมดังกล่าวแสดงให้ผู้เล่นเห็นถึงเวอร์ชันทางเลือกของสหราชอาณาจักร แม้ว่าจะแตกต่างจากเวอร์ชันอื่นๆ อย่างมาก อีกสายตา หรือ ไม่ใช่คืนนี้. การทะเลาะวิวาทความเร็วพล็อตของเรื่องราวเกี่ยวกับอังกฤษในยุค 1880 หลังจากประสบความสำเร็จในการเอาชนะการแข่งขันทางจันทรคติที่เหมือนแมลงที่เรียกว่า Selenites และการเติบโตของกีฬาใหม่ที่เรียกว่า Speed ​​Brawl ผู้เล่นเป็นหนึ่งในผู้เข้าแข่งขันในเกมที่ดุร้ายนี้ แต่ทุกอย่างให้ความรู้สึกเหมือน อเมริกันกลาดิเอเตอร์ กว่า The Hunger Games, ด้วยเสียงชิปเปอร์ที่มากขึ้น

น่าเสียดายที่ทุกอย่างไม่ได้ผลใน การทะเลาะวิวาทความเร็ว. อันที่จริง ปัญหาใหญ่ของเกมนั้นผูกติดอยู่กับกลไกหลักของความเร็วของเกม จุดเน้นของชื่อเรื่องคือการเคลียร์คลื่นของศัตรูให้เร็วที่สุดเพื่อไปยังจุดสิ้นสุดของแต่ละเผ่าพันธุ์และสิ่งนี้การพึ่งพา ดำเนินไปอย่างรวดเร็วหมายความว่าชื่อเรื่องนั้นมีประสิทธิภาพตรงต่อเวลา โหมดโจมตีอย่างต่อเนื่อง แต่บางครั้งก็มีการปะทะกันระหว่างสิ่งนี้กับการต่อสู้ กลศาสตร์.

พูดง่ายๆ ก็คือ การมีตัวจับเวลาทำงานตลอดเวลาหมายความว่าช่วงการเรียนรู้ของเกมนั้นยาก ผู้เล่นอาจเข้าถึงช่วงเวลาในเกมที่การจำกัดเวลาของชื่อนั้นค่อนข้างยุ่งยาก และแต่ละการแข่งขันจะสิ้นสุดลงหากผู้เล่นหมดเวลาโดยรวม ซึ่งหมายความว่าบางครั้งผู้เล่นจะมีตัวเลือกในการฝึกฝนต่อไปจนกว่าพวกเขาจะขูด ผ่านกาลเวลาหรือกลับไปบดที่อื่นเพื่อหาไอเท็มหรือเงินที่ดีกว่าเพื่อใช้ในเกม ร้านค้า

แม้ว่าการบดหรือสร้างไอเท็มใหม่อย่างช้าๆ นั้นไม่ได้เลวร้ายเสมอไป แต่ในเกมที่เน้นเรื่องความเร็วเป็นหลัก อาจทำให้เกิดความเสียดสีครั้งใหญ่ได้ น่าเสียดายที่นี่คือปัญหาที่เกิดขึ้นจริงกับวิธีการ การทะเลาะวิวาทความเร็ว การทำงาน และด้วยเหตุนี้จึงค่อนข้างยากที่จะเพิกเฉย อย่างไรก็ตาม หากผู้เล่นมองข้ามองค์ประกอบนี้ของเกม หรืออาจมีความอดทนเพิ่มขึ้นอีกเล็กน้อยในการเร่งความเร็วเต็มที่ ก็ยังมีความสนุกอีกมากมายที่จะพบได้ที่นี่

การทะเลาะวิวาทความเร็ว วางจำหน่าย 18 กันยายนสำหรับ PC, PS4, Xbox One และ Nintendo Switch Screen Rant ได้รับรหัส PC เพื่อวัตถุประสงค์ในการตรวจสอบนี้

คะแนนของเรา:

3 จาก 5 (ดี)

การตั้งค่าของ GTA 6 จะส่งผลต่อสถานีวิทยุและดนตรีอย่างไร

เกี่ยวกับผู้เขียน