ตอนนักบินของเว็บซีรีส์ 'มหาศาล' และบทสัมภาษณ์ของ Adrian Askarieh

click fraud protection

จากเดิม ก็อตซิล่า สู่ความมหัศจรรย์มากมายของกิเยร์โม เดล โทโร แปซิฟิกริมสิ่งมีชีวิตขนาดยักษ์ได้ทำลายล้างโลกของเราด้วยหนังสือการ์ตูน ภาพยนตร์ และรายการโทรทัศน์จำนวนนับไม่ถ้วนมานานหลายปี แต่ในขณะที่เรื่องราวเหล่านี้มากมายมุ่งเน้นไปที่วิธีกำจัดสัตว์ประหลาด เว็บซีรีย์ใหม่ มหาศาล ใช้แนวทางที่แตกต่าง: คุณจะอยู่รอดในโลกที่มีพวกเขาได้อย่างไร?

อิงจากทรัพย์สินของ Image Comics โดยนักเขียน Tim Daniel และศิลปิน Mehdi Cheggour, the มหาศาล ซีรีส์มุ่งเน้นไปที่ทีมค้นหาและกู้ภัยของสหประชาชาติที่ได้รับมอบหมายให้ค้นหาเด็กที่ถูกทอดทิ้ง นอกจากสัตว์ประหลาดแล้ว โลกยังเต็มไปด้วยไวรัสที่น่ากลัวที่บังคับมนุษยชาติจนสูญพันธุ์ จำเป็นต้องพูด กลุ่มเผชิญกับความท้าทายที่ค่อนข้างใหญ่ และนั่นคือสิ่งที่ทำให้ตอนนำร่อง (คุณลักษณะด้านบน) น่าสนใจมาก

เขียนบทและกำกับโดย BenDavid Grabinski และร่วมเขียนบทกับ Andre Ovredal (นักล่าโทรลล์) ตอนนำร่องของแนะนำโลกของ .ได้ดีมาก มหาศาล และตัวละครหลักของเรา มันยังดูดีมาก มีค่าการผลิตที่น่าประทับใจซึ่งไม่ค่อยพบเห็นในเว็บซีรีส์

หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมว่าโปรเจ็กต์นี้มารวมกันได้อย่างไร Screen Rant ได้สัมภาษณ์โปรดิวเซอร์ผู้ยิ่งใหญ่

Adrian Askarieh. เรายังพูดคุยกันเล็กน้อยเกี่ยวกับโปรเจ็กต์อื่นๆ ของเขา รวมถึงการอัปเดตสถานะใน ตัวแทน 47 และ Deus Ex.

SR: อะไรดึงดูดคุณให้มาเยี่ยมเยียน?

Adrian Askarieh: ในระดับพื้นฐาน ศิลปะโดย Mehdi Cheggour นั้นแตกต่างจากสิ่งที่ฉันเคยเห็นมาระยะหนึ่งแล้ว มีความสมจริงในระดับที่ดึงดูดฉันเข้าสู่โลกและตัวละครในทันที แต่ ในที่สุดสิ่งที่ Tim Daniel ได้ทำกับแนวคิดและเรื่องราวที่รู้สึกว่าเหมาะสำหรับ an การปรับตัว ไม่ให้จบง่ายๆ แต่ผมมองว่า "มหาศาล" เป็น "The Walking Dead with Monsters ยักษ์"

SR: อะไรที่น่าสนใจเกี่ยวกับการผลิตซีรีส์ทางเว็บ เมื่อเทียบกับภาพยนตร์สารคดี?

มันมีชุดของความท้าทายเหมือนกันจริงๆ ซึ่งประกอบด้วย: พัฒนามัน หาทุน หาสิทธิ์ ผู้สร้างภาพยนตร์ที่แบ่งปันวิสัยทัศน์ของคุณ รับทีมนักแสดงที่เหมาะสม และได้รับการผลิตและจัดจำหน่ายในที่สุด อย่างถูกต้อง. แม้ว่าในสื่อนี้ ส่วนประกอบการแจกจ่ายจะมีให้ทุกคนที่มีคอมพิวเตอร์หรือสมาร์ท โทรศัพท์เราต้องการปรับตัวให้เข้ากับพันธมิตรออนไลน์รายใหญ่ซึ่งเป็นเหตุผลที่เราเข้าหา มาชินิมา. และมาชินิมาก็สนับสนุนเราตลอดทาง

SR: มีแผนที่จะนำความยิ่งใหญ่ไปไกลกว่าเว็บหรือไม่?

อย่างแน่นอน. นั่นคือเป้าหมายตั้งแต่เริ่มแรก เรามองว่าซีรีย์สั้นมหาศาลและซีรีย์ดิจิทัลเป็นเพียงองค์ประกอบแรกและ "องค์ประกอบการเปิดตัว" หากคุณ เจตจำนงของจักรวาลอันมหึมาที่ใหญ่กว่ามาก ซึ่งเราหวังว่าจะได้สำรวจในคุณสมบัติต่างๆ ในทีวี และในเกมแบบโต้ตอบ อาณาจักร

SR: การเป็นพันธมิตรกับ BenDavid Grabinski และ Andre Ovredal ในโครงการนี้เป็นอย่างไร

ฉันเป็นแฟนของทั้งคู่เมื่อฉันเข้าหาพวกเขาเพื่อสิ่งนี้ "Troll Hunter" เป็นภาพยนตร์ที่สร้างสรรค์และสนุกจริงๆ และ Andre ถูกกำหนดให้เป็นผู้กำกับ Enormous ก่อนที่ตารางงานจะขัดกันทำให้เขาไม่สามารถทำเช่นนั้นได้ เขาเขียนสคริปต์สองหรือสามฉบับที่ตัวฉันเอง ซึ่งเป็นหุ้นส่วนการผลิตของฉัน Josh Wexler และ Machinima รู้สึกว่าให้พิมพ์เขียวสำหรับเรื่องสั้นแก่เรา เป็นหนังสือที่ซื่อสัตย์ต่อหนังสือของทิมและเมห์ดี แต่ก็สร้างเอกลักษณ์ของตัวเองขึ้นมาด้วย ตอนอังเดรหลุดออกมาก็น่าผิดหวังมาก แต่ถ้าไม่ใช่เพราะความพ่ายแพ้ชั่วคราวนั้น ฉันก็คงไม่เข้าใกล้ BenDavid ผู้ซึ่งฉันมีช่วงเวลาที่ยากลำบากที่จะจินตนาการถึงความยิ่งใหญ่ที่ไม่มีเธอ

ฉันเป็นแฟนตัวยงของ "The Cost of Living" เรื่องสั้นของเขา และคิดว่าเขามีมุมมองที่น่าสนใจเกี่ยวกับแนวแอ็คชั่น/ไซไฟ เพื่อใช้การเปรียบเทียบภาพยนตร์ที่รู้จักกันดีเกี่ยวกับการคัดเลือกนักแสดง "Raiders of the Lost Ark": ถ้า Andre เป็น "Tom Selleck" ของเรา BenDavid ก็คือ "Harrison Ford" ของเรา BenDavid มาค่อนข้างช้าที่โครงการและมีงานที่น่าเกรงขามด้วยเวลาเตรียมการสั้น ๆ การถ่ายทำที่ซับซ้อนรวมถึง ช่วงหลังการผลิต VFX ที่หนักหน่วงสั้น ๆ สำหรับหนึ่งในโครงการที่มีความทะเยอทะยานที่สุดเท่าที่เคยมีมาสำหรับ เว็บ. เขาทำงานได้อย่างยอดเยี่ยม และผมนึกไม่ออกเลยว่าจะดึงสิ่งนี้ออกมาในลักษณะที่เราทำโดยไม่มีเขา ฉันคิดว่า BenDavid จะมีอาชีพที่ยิ่งใหญ่รออยู่ข้างหน้าเขาในฐานะผู้สร้างภาพยนตร์

SR: แฟน ๆ ควรคาดหวังอะไรจาก Enormous ตลอดซีรีส์นี้?

หวังว่าเรื่องราวดีๆ มากขึ้น ฉันคิดว่าเราได้สร้างกลุ่มตัวละครหลักที่แข็งแกร่งและน่าสนใจด้วยตัวย่อขนาดมหึมา เราทุกคนต้องการเห็นว่าเกิดอะไรขึ้นกับพวกเขาในการเดินทางของพวกเขาเพื่อเอาชีวิตรอดจากสิ่งที่เกิดขึ้นกับโลก และความพยายามของพวกเขาที่จะกอบกู้โลก มันโอบรับโมเดล "Lost" และ "The Walking Dead" เป็นอย่างมากในขณะที่เป็นของตัวเองทั้งหมด เรามีสถานที่มากมายที่เราต้องการนำตัวละครของเราและโลกอันมหึมามากมายไปสำรวจ

SR: ความคืบหน้าของ Agent 47 เป็นอย่างไร?

ดีมาก. เราอยู่ในสัปดาห์ที่ 4 ของการผลิตที่เบอร์ลิน เรามีนักแสดงที่ยอดเยี่ยมที่นำโดย Rupert Friend และ Zach Quinto ผู้กำกับที่ยอดเยี่ยม และเรื่องราวที่เราตื่นเต้นมาก ฉันคิดว่า (และหวังว่า) เรากำลังเข้าสู่ยุคใหม่ของ Agent 47 ในภาพยนตร์

SR: สถานะของ Deus Ex คืออะไร?

กำลังก้าวไปข้างหน้าที่ CBS Films โดยส่วนตัวแล้วฉันไม่เคยเป็นส่วนหนึ่งของโปรเจ็กต์ที่มีทั้งแฟนวิดีโอเกมและแฟนหนังทั่วไปให้ความสนใจเป็นอย่างมาก ฉันคิดว่า "Deus Ex" มีศักยภาพที่จะเป็นสิ่งที่พิเศษมาก ฉันกำลังสร้างมันร่วมกับ Roy Lee และฉันคิดว่าเราจะทำมันในปีนี้

SR: ภาพยนตร์ทั้งสองเรื่องนี้เป็นการดัดแปลงจากวิดีโอเกม ซึ่งดูเหมือนจะมีชื่อเสียงในด้านความท้าทายในการทำผลงานได้ดี คุณคิดว่าความลับของภาพยนตร์วิดีโอเกมที่ดีคืออะไร?

สิ่งเหล่านี้มีความท้าทายก็ต่อเมื่อคุณเข้าไปหาพวกเขาโดยคิดว่าพวกเขาเป็นอย่างอื่นที่ไม่ใช่โอกาสที่จะบอกเล่าเรื่องราวดีๆ และสร้างโลกและ/หรือตัวละครที่ผู้ชมต้องการจะใส่ใจ ปัญหาของการดัดแปลงวิดีโอเกมคือคนส่วนใหญ่ที่ทำให้พวกเขามักจะคิดถึงพวกเขาในแง่ของข้อตกลงใบอนุญาต ที่ฉันหมายถึงก็คือ เมื่อพวกเขามีสิทธิ์แล้ว ก็คือการโยนเรื่องราวที่เกาะติดกำแพง ภาพยนตร์วิดีโอเกมไม่ได้แตกต่างจากภาพยนตร์การ์ตูนมากนัก ต้องทำโดยคนที่เข้าใจและเคารพในคุณสมบัติและไม่ดูถูกเหยียดหยาม เราทุกคนต่างรู้จักสถานะของภาพยนตร์การ์ตูนก่อน X-Men เรื่องแรกในปี 2000 ภาพยนตร์วิดีโอเกมไม่แตกต่างกัน ฉันคิดว่ากับ AGENT 47, DEUS EX, WARCRAFT, ASSASSINS CREED และคีย์อื่นๆ ที่กำลังปรากฏอยู่ เราหวังว่าจะเข้าสู่ช่วงเวลาที่มีศักยภาพมากในแง่ของการดัดแปลงวิดีโอเกมที่ทำงานในใหญ่ ระดับ.

--

สามารถรับชมได้ มหาศาล เฉพาะบน Machinima

ผู้พิทักษ์จักรวาล 3 ยังไม่ได้เริ่มถ่ายทำเลย James Gunn. กล่าว

เกี่ยวกับผู้เขียน