Assassin's Creed สามารถใช้คุณลักษณะที่ดีที่สุดของ Ghost of Tsushima ได้อย่างไร

click fraud protection

นับตั้งแต่ Assassin's Creedแฟรนไชส์เปลี่ยนโฟกัสเป็น more การตั้งค่าโลกเปิดเหมือน RPG ใน ต้นกำเนิดแผนที่ของพวกเขาเต็มไปด้วยไอคอนมากยิ่งขึ้น คำวิจารณ์ทั่วไปที่เกิดจากสิ่งนี้คือประสบการณ์ที่เพิ่มขึ้นรู้สึกเหมือนเป็นรายการตรวจสอบมากกว่าเกม ผู้เล่นที่ต้องการรู้สึกราวกับว่าพวกเขาได้รับประสบการณ์เต็มรูปแบบจบลงด้วยการเลื่อนดูแผนที่ เน้นไอคอนที่ใกล้เคียงที่สุด และทำการแสดงเนื้อหาด้านข้างเล็กน้อย รายการล่าสุดในซีรีส์, Assassin's Creed Valhallaได้มีความคืบหน้าเหนือรุ่นก่อนในการแก้ไขปัญหานี้ อย่างไรก็ตาม ถ้า Assassin's Creed ต้องการที่จะโอบรับผู้เล่นอย่างเต็มที่ในโลกเปิดกว้าง มันควรจะได้รับแรงบันดาลใจจาก วิญญาณแห่งสึชิมะ.

วิญญาณแห่งสึชิมะ ไม่เคยรู้สึกเหมือนเป็นงานที่น่าเบื่อ ปัญหารายการตรวจสอบโลกที่เปิดกว้างนั้นแก้ไขได้เกือบทั้งหมดโดย คุณสมบัติลมนำทาง วิญญาณแห่งสึชิมะใช้เพื่อต้อนผู้เล่นไปสู่วัตถุประสงค์ของพวกเขา Guiding Wind ช่วยให้ผู้เล่นดื่มด่ำโดยทำให้โลกมีชีวิตชีวาและใช้สภาพแวดล้อมเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาใช้เวลาน้อยที่สุดในการตรวจสอบแผนที่ เนื้อหาข้างเคียง เช่น บ่อน้ำพุร้อนที่ให้ชีวิต หรือไฮกุที่ทำสมาธิ การสำรวจธรรมชาติของ Tsushima เพราะเกมนี้นำผู้เล่นไปสู่พวกเขาด้วยความช่วยเหลือจากนกสีทอง เมื่อใดก็ตามที่มีจุดสนใจอยู่ใกล้ ๆ นกจะบินลงจากขอบของหน้าจอเพื่อนำ Jin ไปตลอดการเดินทางของเขา สิ่งนี้จะเพิ่มเอเจนซี่ของผู้เล่นโดยธรรมชาติโดยให้สองทางเลือกแก่พวกเขา: ทำตามสายลมต่อไปไปยังภารกิจที่ถูกติดตาม หรือตามนกแล้วดูว่ามันจะเปิดเผยอะไร

Guiding Wind มีประสิทธิภาพมากในการระงับการหยุดชะงักของการเล่นเกมให้เหลือน้อยที่สุด ซึ่งการตอบสนองของคนๆ หนึ่งก็คือการสงสัยว่าเหตุใดจึงไม่มีการใช้งานในเกมโอเพ่นเวิร์ลทุกเกม คำตอบอย่างรวดเร็วคือเกมส่วนใหญ่ไม่มีเหตุผลที่เป็นมิตรต่อการเล่าเรื่องเพื่อให้ตัวละครได้รับคำแนะนำจากผู้รอบรู้ ลมนำทางทำงานได้ดีภายใน วิญญาณแห่งสึชิมะ เพราะพื้นที่ที่ทะลุได้ทั้งหมดได้รับการออกแบบเพื่อรองรับ ทุ่งหญ้าแพมพัสปลิวไสวตามลม ใบไม้สีสดใสร่วงหล่นจากต้น และถูกสายลมพัดพาไป เสื้อคลุมของ Jin แส้ไปทางปลายทางของเขา IPs โลกเปิดที่จัดตั้งขึ้นไม่กี่แห่งมีโครงสร้างพื้นฐานเพื่อรองรับระบบดังกล่าว

Assassin's Creed มีรากฐานอยู่แล้ว

โชคดีสำหรับ Assassin's Creedมีคุณลักษณะที่มีอยู่ก่อนแล้วซึ่งสามารถใช้ระบบนำทางคล้ายลมนำทางได้อย่างง่ายดาย ตัวเอกแต่ละคนในไตรภาคล่าสุดมีเพื่อนนกที่ซื่อสัตย์ซึ่งผู้เล่นสามารถควบคุมได้ เพื่อให้ได้มุมมองจากมุมสูงอย่างแท้จริงเกี่ยวกับสภาพแวดล้อมรอบตัว ภาพนกมีความหมายเหมือนกันกับ Assassins ในซีรีส์มาช้านาน ย้อนกลับไปจนถึงตอนนี้ตัวเอกของ ก่อน Assassin's Creed, อัลไตร์มีฮูดที่ออกแบบมาเพื่อล้อเลียนจงอยปาก Ubisoft ควรใช้ประโยชน์จากบรรทัดฐานที่สร้างขึ้นนี้เพื่อยกระดับประสบการณ์ของซีรีส์เรือธงของพวกเขา

Assassin's Creed Valhalla กำลังก้าวหน้าในการจัดการกับ ความเหนื่อยล้าของผู้เล่นที่เกี่ยวข้องกับแผนที่รก. มีการตั้งค่าความยากในการสำรวจที่แตกต่างกันสามแบบ โดยการตั้งค่าที่ "ยากที่สุด" คือการตั้งค่า Pathfinder เมื่อเลือกตัวเลือกนี้ เกมจะไม่บอกผู้เล่นว่าเป้าหมายที่พวกเขาติดตามอยู่ไกลแค่ไหน และพวกเขาจะต้องอยู่ใกล้กับภารกิจอื่นมากขึ้นก่อนที่ไอคอนจะปรากฏบนเข็มทิศ ตามชื่อที่บ่งบอก สิ่งนี้กระตุ้นให้ผู้เล่นค้นหาเส้นทางของตนเองผ่านเกมโดยใช้เบาะแสบริบทและให้ความสนใจกับบทสนทนาของ NPC เพื่อขอคำแนะนำว่าพวกเขาควรจะมุ่งหน้าไปที่ใด โลกของเกมนั้นใหญ่โตแต่ก็สร้างมาอย่างมีเหตุมีผล ดังนั้นการตามถนนและแม่น้ำไปสู่ภารกิจต่อไปมักจะส่งผลให้เกิดการเผชิญหน้าเพิ่มเติม

ความยากในการสำรวจ Pathfinder ยังกระตุ้นให้ผู้เล่นใช้สหายอีกาที่ไว้ใจได้ แทนที่จะเหลือบมองที่เข็มทิศเพื่อดูว่ามันอยู่ห่างจากเป้าหมายกี่เมตร มันกลับดื่มด่ำและน่าพอใจมากขึ้น บินไปกับนกกา ดูว่าเส้นทางใดจะพาพวกเขาไปที่นั่น และคิดว่าจะพบอะไรเมื่อพวกมัน มาถึง. ตอนนี้แผนที่จะต้องเปิดขึ้นเมื่อวางแผนจุดหมายหลักถัดไปเท่านั้น และผู้เล่นสามารถพึ่งพาเข็มทิศและนกกาของพวกเขาเพื่อนำทางพวกเขาไปสู่สิ่งดีๆ ทั้งหมดที่สามารถพบได้ตลอดทาง

แนวคิดนี้ควรก้าวไปอีกขั้นโดยการลบไอคอนบนเข็มทิศทั้งหมด ผู้เล่นควรจดจ่อกับการเล่น ไม่จ้องที่ขอบด้านบนของหน้าจอเพื่อพยายามตามล่าสมบัติชิ้นใหม่ แม้ว่าลมนำทางจะไม่แปลตรงตัว Assassin's Creedนกสีทองที่นำจินไปยังสถานที่ที่มีประโยชน์ลงตัวพอดี อีกาของ Eivor ใน วัลฮัลลา สามารถเห็นได้เรื่อย ๆ ตามตัวละครในขณะที่พวกเขากำลังสำรวจ ทำไมไม่ให้นกกาชี้ทาง? สามารถเพิ่มปุ่มง่ายๆ เพื่อเปลี่ยนเส้นทางนกกาจากภารกิจที่ติดตามเมื่อใดก็ตามที่มีเนื้อหาด้านข้างอยู่ใกล้ ๆ

ลมนำทางสร้างความอัศจรรย์ให้กับการจมดิ่ง

การนำทางในโลกของเกมเช่นนี้ช่วยให้ผู้เล่นหลีกเลี่ยงการใช้เวลามากเกินไปในเมนู และเอื้อต่อผู้เล่นที่คิดว่าตนเองเป็นผู้เล่นที่ทำสำเร็จได้มาก วิญญาณแห่งสึชิมะ อนุญาตให้ผู้เล่น ใช้แต้มเทคนิคในการอัพเกรด Guiding Windทำให้พวกเขามีตัวเลือกในการติดตามของสะสมเฉพาะ แทนที่จะสำรวจแผนที่เพื่อค้นหาไอคอนที่เหลือ พวกเขาสามารถตั้งค่า Guiding Wind เป็นความถี่เฉพาะและสำรวจด้วยตนเอง มันทำให้ได้รับ วิญญาณแห่งสึชิมะ ถ้วยรางวัลทองคำขาว - ปุนตั้งใจ

ความไม่ลงรอยกันของการเล่นเกมและการบรรยายเกี่ยวกับคุณลักษณะนี้สามารถโบกมือได้อย่างง่ายดายด้วยอุปกรณ์จัดเฟรมที่มีอยู่แล้ว: Animus ทุกสิ่งที่ผู้เล่นทำใน บริบททางประวัติศาสตร์ของ Assassin's Creed เป็นการพักผ่อนหย่อนใจของความทรงจำของตัวเอก ซีรีส์นี้มีประวัติอันยาวนานในการใช้ Animus เพื่อเฝ้าประตูความคืบหน้าของผู้เล่น และสร้างภารกิจเสริมที่ปลอมแปลงเป็นข้อบกพร่องของซอฟต์แวร์ ให้นกนำทางเป็นวิธีที่ Animus ตีความความทรงจำจากมือสังหารในสมัยโบราณ

ในแง่ของการแช่ตัวของผู้เล่น วิญญาณแห่งสึชิมะ คือมาตรฐานทองคำ สำหรับเกมแอ็คชั่นผจญภัยโลกเปิด วิธีที่สภาพแวดล้อมของเกมแนะนำผู้เล่นนั้นไม่มีใครเทียบได้และค่อนข้างตรงไปตรงมาและชาญฉลาด วิญญาณแห่งสึชิมะ ได้รับการออกแบบมาเพื่อหลีกเลี่ยงการตรวจสอบแผนที่อย่างต่อเนื่องซึ่งทำให้เกิดภัยพิบัติกับเกมอื่นๆ ในประเภทเดียวกัน Assassin's Creed กำลังก้าวไปในทิศทางที่ถูกต้อง โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับรายการล่าสุด วัลฮัลลาแต่ยังมีช่องว่างสำหรับการปรับปรุง การนำคุณลักษณะที่คล้ายกับ วิญญาณแห่งสึชิมะ'NS Guiding Wind ต้องให้ความรู้สึกเป็นธรรมชาติ และไม่ยึดติดกับเกมซึ่งรู้สึกว่าไม่สอดคล้องกับรูปแบบการเล่น สูตรปัจจุบันที่ใช้ในขนาดใหญ่, เปิดโลก Assassin's Creed เกมกำลังสุกงอมสำหรับการนำระบบ Guiding Wind ไปใช้ บทบาทของเพื่อนนกของตัวละครเอกสามารถขยายออกไปได้เพื่อให้ได้รับประสบการณ์ที่สมจริงยิ่งขึ้น โดยที่ผลลัพธ์ที่ไม่สอดคล้องกันจะอธิบายได้ภายในเกมที่เกิดขึ้นภายใน Animus

Michelangelo ของ Nickelodeon All-Star Brawl ถูกแบนจาก Smash Con

เกี่ยวกับผู้เขียน