click fraud protection

เล่นผ่าน วิญญาณแห่งสึชิมะ เป็นประสบการณ์ที่ทั้งคุ้นเคยและไม่เหมือนใคร มีแนวคิดไม่มากที่ชื่อนี้ไม่ได้ดึงมาจากวิดีโอเกมโอเพนเวิลด์อื่นๆ เช่น การรวบรวมทรัพยากร การค้นหาตำแหน่ง และการปลดปล่อยฐานแบบ Ubisoft อย่างไรก็ตาม สิ่งที่กำหนด วิญญาณแห่งสึชิมะ นอกไปจากนี้ก็คือวิธีการที่มันเข้าใกล้กลไกการเล่นเกมที่ใช้บ่อยเหล่านี้จากมุมที่ต่างกันเล็กน้อย โดยอิงตามอิสระของผู้เล่นมากพอๆ กับที่มันเป็นองค์ประกอบตามธีมของเกม

มีวิดีโอเกมที่มีชื่อเสียงมากมาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ซึ่งดูเหมือนตั้งใจจะเพลิดเพลินในรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ และภาพเคลื่อนไหวที่ไม่จำเป็น เกมส์ที่ชอบ Red Dead Redemption 2 และ คนสุดท้ายของเรา: ตอนที่ 2 (ทั้งที่พัฒนาโดยบริษัทที่เคยถูกกล่าวหาว่าเคยมี ช่วงเวลากระทืบที่รุนแรงและยาวนานโดยไม่จำเป็น) ดึงการวิจารณ์จากผู้เล่นเนื่องจากจำนวนครั้งที่การควบคุมถูกปล้ำออกจากพวกเขาเพื่อให้แอนิเมชั่นบนหน้าจอเล่นจนจบ สิ่งต่างๆ เช่น การทำความสะอาดอาวุธ การซื้อสินค้าจากร้านค้า และแม้แต่การค้นหาบ้านและศพเพื่อหาของมีค่า กลายเป็นเรื่องน่าเบื่อหน่ายที่ไม่จำเป็นสำหรับหลายๆ คน ในขณะที่ วิญญาณแห่งสึชิมะ 

เป็นเกมที่สวยงามอย่างปฏิเสธไม่ได้ มันไม่ได้พยายามเลียนแบบความสมจริงเหมือนชื่ออื่นๆ เหล่านี้ วิญญาณแห่งสึชิมะ รู้ว่ามันคือวิดีโอเกม และมันใช้การตั้งค่าปัจจุบัน ประเภท tropes และสื่อ การโต้ตอบโดยธรรมชาติเพื่อสื่อสารเรื่องราวได้อย่างมีประสิทธิภาพได้ดีกว่าชื่ออื่น ๆ ส่วนใหญ่ในตอนล่าสุด หน่วยความจำ.

วิญญาณแห่งสึชิมะ ไม่มีแอนิเมชั่นตัวละครที่เหมือนจริงมากขึ้นมากมายในชื่ออื่น แต่การยกเว้นไม่ได้เบี่ยงเบนประสบการณ์โดยรวมไปสักนิด ขโมยสิ่งของหรือศัตรู (สิ่งที่สามารถทำได้บนหลังม้า) ทำได้ด้วยการกดปุ่มเพียงครั้งเดียว โอนสินค้าคงคลังของพวกเขาไปยัง การกระทำของผู้เล่นและในเกมที่ใหญ่ขึ้น เช่น เวลาที่ตัวเอก Jin Sakai ต้องจุดไฟเผาค่ายมองโกเลีย จะแสดงออกมาอย่างเรียบง่ายด้วยการจางหายไป/จางหายไปใน กล้อง. วิธีการเล่าเรื่องด้วยภาพอาจไม่สมจริงเหมือนในวิดีโอเกมอื่นๆ แต่เร็วกว่า และไม่เพียงช่วยให้ผู้เล่นทำงานต่อไปที่ มือ (แทนที่จะหยุดพักห้าวินาทีทุกครั้งที่พวกเขาสังเกตเห็นรายการ) แต่ยังมีแนวโน้มที่จะให้เวลานักพัฒนาเพิ่มเติมในการมุ่งเน้นไปที่ประเด็นที่สำคัญกว่าบางอย่างของ ผีของสึชิมะ การเล่นเกม

ต่อสู้ใน วิญญาณแห่งสึชิมะ เร็วและโหดแต่ก็ไม่โหดเท่า เกมที่ชอบ Nioh 2 หรือ Sekiro: Shadows Die Twice.วิญญาณแห่งสึชิมะ ดูเหมือนว่าจะมีหน้าต่างปัดป้องที่ใหญ่กว่าเกมอื่นๆ เล็กน้อย และเมื่อผู้เล่นปลดล็อกรูปแบบการต่อสู้ที่แตกต่างกัน (หิน ลม น้ำ และดวงจันทร์) คาดว่าพวกมันจะสลับไปมาระหว่างพวกมันได้ทันที ขึ้นอยู่กับว่าพวกมันเป็นศัตรูประเภทไหน การต่อสู้. ตัวอย่างเช่น Stone Stance ออกแบบมาเพื่อทำลายการป้องกันของศัตรูโดยใช้ดาบ ในขณะที่ Water Stance นั้นเหมาะกว่าสำหรับนักสู้ที่ติดตั้งเกราะ การสลับระหว่างท่าต่างๆ ทำได้ง่าย โดยให้ผู้เล่นกด R2 ค้างไว้แล้วกด ปุ่มใบหน้าที่กำหนด และความเรียบง่ายนี้เป็นสิ่งสำคัญเมื่อเผชิญหน้ากับศัตรูหลายคน ประเภทในครั้งเดียว

มากของ ผีของสึชิมะ เรื่องราวนี้มีพื้นฐานมาจากการรุกรานของชาวมองโกเลียที่เกาะสึชิมะ ซึ่งเป็นเกาะในชีวิตจริงที่ตั้งอยู่ระหว่างเกาหลีและญี่ปุ่น การบุกรุกนำโดยโคตัน คาห์น จอมวายร้ายที่ฉลาดแต่โหดเหี้ยม และในขณะที่กองทัพของคาห์นแผ่ขยายไปทั่วดินแดนสึชิมะ ภูมิทัศน์ก็ขึ้นอยู่กับ Jin Sakai ซามูไรคนสุดท้ายที่เหลืออยู่ที่จะหยุดเขาก่อนที่ชาวเกาะทั้งหมดจะถูกโจมตีโดยมองโกล กองกำลัง. จินได้รับการเลี้ยงดูจากอาของเขา ลอร์ดชิมูระซามูไรผู้ยิ่งใหญ่ แต่เมื่อสิ้นสุดการแนะนำเกม ชิมูระก็ถูกชาวมองโกลจับและจับตัวประกัน อยู่ในขั้นตอนพยายามช่วยเหลือลอร์ดชิมูระที่จินต้องกลายเป็นตำแหน่ง วิญญาณแห่งสึชิมะการกระทำที่ขัดกับการฝึกซามูไรทั้งหมดของเขา

ซามูไรไม่แอบเข้าไปในพุ่มไม้และลอบสังหารผู้คนอย่างเงียบๆ แต่ให้เผชิญหน้ากับศัตรูแบบเห็นหน้ากันและมองตาพวกเขา นี่คือความขัดแย้งที่จินต้องดิ้นรนมาตลอด วิญญาณแห่งสึชิมะและเกมนี้เป็นตัวอย่างที่ดีโดยให้ผู้เล่นเลือกได้เสมอว่าจะลับๆล่อๆหรือเผชิญหน้ากับศัตรูโดยตรง มีภารกิจน้อยมากใน วิญญาณแห่งสึชิมะ ที่ซึ่งการลอบสังหารเป็นการบังคับให้มีปฏิสัมพันธ์ โดยผู้เล่นจะได้รับอนุญาตให้แอบไปรอบๆ หรือเผชิญหน้ากับฝ่ายตรงข้ามตามที่เห็นสมควร สองสามครั้งที่จำเป็นต้องฆ่าแบบลอบเร้นมีการคาดการณ์ว่าศัตรูของมองโกลจะฆ่าผู้บริสุทธิ์ที่ช่วยเหลือไม่ได้หาก พวกเขาถูกสังหารอย่างดัง แต่แม้ผู้ผ่านเข้ารอบนี้ก็ไม่แก้ตัวตามหลักศีลธรรมของซามูไร บางอย่างที่จินเคยอยู่ร่วมกับผู้ใหญ่ของเขาทั้งหมด ชีวิต.

มันคือความขัดแย้ง ซึ่งท้ายที่สุดแล้วระหว่างการทำความดีกับสิ่งที่จำเป็นซึ่งขับเคลื่อน พล็อตของ วิญญาณแห่งสึชิมะและธีมเหล่านี้มีการสำรวจในหลากหลายวิธีตลอดการเดินทางของจิน โชคดีที่ ผีของสึชิมะ นักพัฒนาไม่เพียงแต่รู้วิธีจัดการกับธีมหนักๆ เหล่านี้ด้วยความเอาใจใส่และเอาใจใส่ที่พวกเขาสมควรได้รับเท่านั้น แต่ยังช่วยให้ผู้เล่นได้เห็นช่วงเวลาที่มีมนุษยธรรมระหว่างอารมณ์ที่รุนแรงเหล่านี้ สถานการณ์ จากฉากอย่างจินกับเพื่อนของเขาเมาเหล้าก่อนการต่อสู้ครั้งใหญ่ในคืนหนึ่ง เพียงเพราะพวกเขาต้องการพักผ่อน ไปจนถึงการเล่นเกมเล็กๆ ตัวเลือกต่างๆ เช่น ความสามารถในการเลี้ยงสุนัขจิ้งจอก (นอกเหนือจากฉากเปลี่ยนผ่านทั้งหมดที่แสดงให้จินและม้าของเขางีบหลับด้วยกันในที่โล่ง สนาม) วิญญาณแห่งสึชิมะ เต็มไปด้วยคุณสมบัติที่แข็งแกร่ง

ผีของสึชิมะ โลกยังเต็มไปด้วยพื้นที่ทุกประเภทให้ผู้เล่นได้ค้นพบ ตั้งแต่กิจกรรมปุ่มคอมโบ Bamboo Strike ไปจนถึงน้ำพุร้อนที่ซ่อนอยู่และการดวลอันเป็นความลับกับ Ronin ที่สัญจรไปมา Sucker Punch Productions ทีมงานเบื้องหลัง วิญญาณแห่งสึชิมะ, ไม่ได้ผลิตชื่อใหม่ตั้งแต่ปี 2014 ลูกชายคนที่สองที่น่าอับอายแต่ถ้าเกมใหม่นี้เป็นเครื่องบ่งชี้ว่าผู้พัฒนาไม่ได้นั่งเฉยๆ วิญญาณแห่งสึชิมะ สวยงามมาก กับสถานที่ทุกแห่งในโลกของเกมที่ดูเหมือนภาพวาดที่มีชีวิตชีวา และในขณะที่เกมอาจ ขาดแอนิเมชั่นการปล้นสะดมที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้ มันชดเชยการสูญเสียนี้สิบเท่าด้วยปริมาณของสีและรายละเอียด ใน ของสึชิมะ โลกเปิดกว้าง.

วิญญาณแห่งสึชิมะ เสนอโหมด "คุโรซาวะ" ขาวดำที่ตั้งชื่อตามผู้กำกับภาพยนตร์ซามูไรชาวญี่ปุ่นชื่อ อากิระ คุโรซาวะ แต่การเพิ่มเติมของโหมดนี้มีความแปลกใหม่มากกว่ามีประโยชน์ และผู้เล่นหลายคนอาจพบว่าสีและภูมิทัศน์ของเกมน่ารักเกินกว่าจะแปลงเป็นสีเทาตลอดการเล่น เกมยังมีแทร็กเสียงทั้งภาษาญี่ปุ่นและภาษาอังกฤษ ตัวเลือกการปรับแต่ง HUD เพิ่มเติมสำหรับ ผู้เล่นที่ต้องการกำจัดข้อความแจ้งบนหน้าจอบางส่วนที่ปรากฏและยังมีคุณสมบัติ Photo โหมด. หากมีข้อร้องเรียนใด ๆ ที่ผู้เล่นอาจมีก็คือ วิญญาณแห่งสึชิมะ โน้มตัวเป็น "เดินตามรอยเท้าบนพื้นดิน" โครงสร้างภารกิจค่อนข้างบ่อยเกินไปในบางภารกิจย่อย แต่มันเป็นข้อบกพร่องเล็กๆ น้อยๆ ในเกมเพลย์ที่สนุกสนานอย่างอื่น

มีหลายสิ่งไม่หมด"ใหม่" ใน วิญญาณแห่งสึชิมะแม้ว่าผู้เล่นจะไม่ได้พบกับตัวเลือกการนำทางมากมายเท่าที่ใช้สนุกเหมือน ของสึชิมะ ทิศทางลมหรือทำกิจกรรมสงบเช่นเขียนไฮกุขณะนั่งตรงข้ามน้ำตกเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้บ่อยมาก มันคือหนทาง วิญญาณแห่งสึชิมะ การผสมผสานองค์ประกอบที่ผู้เล่นทั้งคุ้นเคยและไม่คุ้นเคยทำให้เป็นประสบการณ์ที่สนุกสนานและเป็นสิ่งที่ผู้เล่นต้องการเล่นต่อไปเป็นเวลานานหลังจากที่เครดิตหมด วิญญาณแห่งสึชิมะ ที่ดีที่สุดคือ Assassin's Creed เกมที่มีอยู่และมีแนวโน้มว่าผู้ใช้จำนวนมากที่ใกล้เคียงที่สุดจะได้สัมผัสประสบการณ์เหมือนเป็นซามูไรในญี่ปุ่นในศตวรรษที่ 11

วิญญาณแห่งสึชิมะ วางจำหน่าย 17 กรกฎาคม 2020 บน PlayStation 4 มีการจัดเตรียมรหัส PS4 ให้กับ Screen Rant เพื่อวัตถุประสงค์ในการตรวจสอบนี้

คะแนนของเรา:

5 จาก 5 (ผลงานชิ้นเอก)

Genshin Impact: หาหญ้าไวโอเล็ตเพิ่มเติมได้ที่ไหน (& มีไว้เพื่ออะไร)

เกี่ยวกับผู้เขียน