Disintegration Review: ความคิดที่ดี การบูรณาการที่ไม่ดี

click fraud protection

ชื่อเปิดตัวของ V1 Interactive การสลายตัว, ตามเรื่องราวของ Romer Shoal, หุ่นยนต์ที่เคยโด่งดัง ที่ร่วมมือกับกลุ่มคนนอกกฎหมายในภารกิจเพื่อกำจัด Rayonne ที่ชั่วร้าย ด้วยรูปแบบการเล่นที่ไม่เหมือนใคร การออกแบบตัวละครที่โดดเด่น และโลกที่สร้างขึ้นจากรากฐานของตำนานอันรุ่มรวย สิ่งเดียวที่เกมนี้ขาดหายไปคือเรื่องราวที่เหมาะสม เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง/เกมวางแผนแบบเรียลไทม์นี้นำแนวคิดดีๆ มากมายมาสู่โต๊ะ ซึ่งน่าเสียดายที่รวมเข้ากับตัวเกมได้ไม่ดี

ในขณะที่แนวคิดใน การสลายตัว มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว เรื่องราวแทบไม่มีเลย เกมเริ่มต้นด้วย Shoal ถูกข่มขู่โดยวายร้ายหลักของเกม วินาทีต่อมา ภาพยนตร์ยังคงดำเนินต่อไปในขณะที่ Shoal วิ่งผ่านโถงทางเดินของสิ่งที่ผู้เล่นคิดได้เท่านั้นคือ a คุกก่อนที่เขาจะกระโดดผ่านรูที่พัดผ่านกำแพงเข้าไปในด้านหลังของยานอวกาศพร้อมกับอีกกำมือหนึ่ง หุ่นยนต์ การตัดต่อของการเดินเกิดขึ้นก่อนที่ลูกเรือที่หลากหลายนี้จะพบชายชราคนหนึ่งในป่าซึ่งขอให้พวกเขาเข้าร่วมทีมของเขาซึ่งพวกเขาทำแล้วเกมจะเริ่มขึ้น

ฉากเปิดจะกำหนดวิธีการที่เหลือของเกม สิ่งต่างๆเพิ่งเกิดขึ้นและไม่มีอะไรจะอธิบายได้ ผู้คนเรียกโชลว่าเป็นคนดัง แต่ไม่เคยอธิบายว่าเขามีชื่อเสียงในเรื่องใด Rayonne หรือ Red-eye ถูกสร้างขึ้นมาเพื่อเป็นคนเลว แต่ผู้เล่นไม่เคยบอกว่าเหตุใดพวกเขาจึงแย่มาก เป้าหมายของทีม Shoal คือ

ไม่เคยจัดวางให้ชัดเจน ทำให้ทุกภารกิจรู้สึกไร้จุดหมาย และในขณะที่ตัวละครแต่ละตัวได้รับการออกแบบมาอย่างน่าทึ่ง ตัวตัวละครเองก็ไม่ค่อยน่าดึงดูดเท่าไหร่ ซึ่งทำให้เรื่องราวบางส่วนไม่ราบรื่นเมื่อมีช่วงเวลาที่แสดงอารมณ์

การสลายตัวของ เรื่องราวสมมติ ผู้เล่นรู้แล้ว สิ่งที่เกิดขึ้นในโลกของมัน สิ่งนี้แสดงให้เห็นว่าเว็บไซต์ของเกมและตัวอย่างมีเนื้อหาเข้มข้นเพียงใด แต่ไม่มีตำนานใดที่สามารถพบได้ในเกม ตัวละครในเกมยังพัฒนาได้ไม่ดี ผู้เล่นมีตัวเลือกในการพูดคุยกับตัวละครต่างๆ หลังจากทำภารกิจทุกครั้งเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับพวกเขา แต่ บทสนทนาตื้น หรือไม่เกี่ยวข้องกับสิ่งที่เกิดขึ้นหรือเกิดขึ้นในโลก การพัฒนาตัวละครแบบเร่งรีบนี้ทำให้การตายของตัวละครดูไม่สำคัญ และแม้กระทั่ง เกมรู้เรื่องนี้เหมือนว่าตัวละครทุกตัวลืมไปว่าคนๆ นั้นมีอยู่จริงในตอนต่อไป ภารกิจ.

นอกเรื่อง รูปแบบการเล่นคือ การสลายตัวของ แลกกับคุณภาพ เป็นการผสมผสานที่ลงตัวระหว่างเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง กลยุทธ์แบบเรียลไทม์ และโปรแกรมจำลองการบินที่ ให้ผู้เล่นควบคุมกองกำลังขนาดเล็กในขณะเดียวกันก็สามารถครองสนามรบได้ ตัวพวกเขาเอง. มีเส้นโค้งการเรียนรู้เล็กน้อยเมื่อพูดถึงการเรียนรู้ บทบาทของนักกราซไซลิสแต่ความสามารถในการขับ ยิง และสั่งการได้อย่างมีประสิทธิภาพทำให้เกมแตกต่างจากเกมแอคชั่นไซไฟอื่นๆ อีกครั้งหนึ่ง ที่แนวคิดที่น่าทึ่งนี้ถูกใส่ลงในสถานการณ์ที่มีการแสดงผลได้ไม่ดี

มีภารกิจการรณรงค์ 12 ภารกิจ แต่ละภารกิจมีความยาวตั้งแต่ 15 - 45 นาที และส่วนใหญ่มักจะรีไซเคิลสูตรเดียวกัน เดินตามทาง ปราบศัตรูไม่กี่ตัวตามทาง ไปถึงที่หมาย ปราบทุกคนที่นั่น ถือ ที่ชี้เป็นคลื่นของศัตรูหล่นลงมา ตามเส้นทาง ปราบศัตรูให้มากขึ้น ไปถึงที่ ฯลฯ.. และสูตรนี้มักจะทำซ้ำสามครั้งต่อภารกิจ ฉากสุดท้ายของเกมเปลี่ยนสิ่งต่าง ๆ ขึ้นเล็กน้อยและภารกิจสุดท้ายอยู่ไกล ไฮไลท์ของแคมเปญ. แต่ต้องใช้เวลาสักพักกว่าจะไปถึงภารกิจเหล่านั้น และเป็นการยากที่จะบอกว่าพวกเขาสมควรที่จะผ่าน 9 ภารกิจที่เหลือ

มีเหตุผลอื่นอีกไหม การสลายตัว สั้นเช่น AI ที่ว่องไวและน่าหงุดหงิดสำหรับทั้งทีมศัตรูและพันธมิตร เรื่องราวจบลงอย่างกะทันหันโดยไม่มีผลตอบแทนที่แท้จริง และขาดการปรับแต่งตัวละคร เกมดังกล่าวมีความทะเยอทะยานและนำเสนอแนว FPS ที่สดใหม่ที่จำเป็น แต่มันพลาดเป้าในสิ่งที่ เกมแอคชั่นไซไฟอื่น ๆ ได้ทำถูกต้อง และในขณะที่มีบางส่วนที่ ทำได้ดีมากส่วนใหญ่ของเกมเป็นที่จดจำและน่าเบื่อ

การสลายตัวจะวางจำหน่ายแบบดิจิทัลสำหรับ PC, Xbox One และ PlayStation 4 ในราคา $49.99 มีการจัดเตรียมรหัส PlayStation 4 ดิจิทัลให้กับ Screen Rant เพื่อวัตถุประสงค์ในการตรวจสอบ

คะแนนของเรา:

2 ใน 5 (โอเค)

Geralt ของ Witcher จะไม่มีจี้ใน Cyberpunk 2077

เกี่ยวกับผู้เขียน