Halo Reach Review: การต้อนรับอย่างอบอุ่นกลับสู่พีซี

click fraud protection

วันหยุดเป็นเรื่องของการกลับบ้านของเพื่อนเก่า ครอบครัวกลับมารวมตัวกันอีกครั้งหลังจากที่ห่างหายกันไปนาน และในขณะที่อากาศเริ่มเย็นและ (สำหรับบางคน) หิมะก็เริ่มโปรยปราย รัศมี ทำให้การกลับมาสู่พีซีที่รอคอยมานาน การผ่อนชำระสำหรับ Halo: คอลเล็กชั่นหัวหน้ามาสเตอร์, เกมแรกมาถึงแล้ว: พอร์ตที่ยอดเยี่ยมของปี 2010 Halo: เข้าถึง. แม้ว่าจะเป็นเพียงผลงานโปรดของแฟน ๆ ไม่กี่คนในซีรีส์นี้ แต่ก็เป็นเครื่องบ่งชี้ถึงความมุ่งมั่นของ 343 ในด้านคุณภาพและความกระตือรือร้นที่พวกเขาจะกระโดดกลับไปที่หมูป่า

เมื่อเปิดตัวครั้งแรกสำหรับ Xbox 360, Halo: เข้าถึง โดดเด่นจากการเปลี่ยนแปลงมากมายในสูตรที่พยายามและเป็นจริงของซีรีส์ รับคำใบ้จากไททันตัวอื่นในแนว FPS เช่น Call of Duty, เกมดังกล่าวมีประเภทและความสามารถของคลาส โดยเฉพาะอย่างยิ่ง แคมเปญนี้ไม่มีฟีเจอร์ Master Chief ซึ่งเป็นตัวละครที่มีความหมายเหมือนกันกับแฟรนไชส์ ถึงกระนั้น โหมดเพิ่มเติมมากมายของเกม (เช่น การโจมตีครั้งเดียวยอดนิยม “SWAT”) และการสนับสนุนผู้เล่นหลายคนที่ยอดเยี่ยมช่วยพิสูจน์ให้เกมนี้ประสบความสำเร็จอีกครั้ง

หลายปีต่อมา ก็พอจะพูดได้ว่า Halo: เข้าถึง ยกขึ้น. แม้ว่ากราฟิกจะไม่ได้รับการยกเครื่องครั้งใหญ่เช่น

วิวัฒนาการการต่อสู้ และ Halo 2 สำหรับ Xbox One ยังคงมีการปรับปรุงประสิทธิภาพด้านการตลาด เกมเคลื่อนไหวที่ 60 FPS (หรือมากกว่านั้น!) และรองรับตัวเลือกวิดีโอใหม่มากมายตั้งแต่การรับชม 4K ไปจนถึง Ultrawide

สำหรับพอร์ต PC มักจะมีปัญหามากมายในวันเปิดตัว (มองมาที่คุณ Rockstar) แต่นั่นก็ยังไม่เคยมีประสบการณ์กับ เข้าถึง. เกมดังกล่าวทำได้ดีมาก พุ่งขึ้นสู่อันดับต้น ๆ ของร้านค้า Steam และรองรับผู้เล่นที่แอคทีฟหลายล้านคน ล็อบบี้จะเต็มอย่างรวดเร็วและการแข่งขันดำเนินไปโดยไม่มีความล่าช้าหรือความล่าช้าในการป้อนข้อมูลที่เห็นได้ชัดเจน การผูกคีย์ที่ปรับแต่งได้นั้นยอดเยี่ยม เว้นแต่ว่าผู้เล่นไม่สามารถเก็บคีย์มากกว่าหนึ่งคีย์สำหรับการกระทำบางอย่างได้ ตัวอย่างเช่น หากผู้เล่นต้องการให้ “เปลี่ยนอาวุธ” ทั้งการเลื่อนเมาส์ลง และ คลิก Q. เป็นการกำกับดูแลที่แปลกในชุดเครื่องมือปรับแต่งเองที่ยอดเยี่ยม

เมื่อมองผ่านผลงาน Halo: เข้าถึง เกาที่คันที่ยอดเยี่ยมที่ผู้เล่นพีซีมีมองด้วยความหึงหวงเมื่อ Xbox แต่เพียงผู้เดียวครอบงำประเภท FPS แม้แต่ผู้ที่มีทั้งสองจะยินดีโดยการเพิ่มเกมไปยัง หัวหน้าคอลเลกชัน, เพราะมันเป็นการตอกย้ำแฟรนไชส์ที่ค่อนข้างเงียบ - ยกเว้นสำหรับความคาดหมายสำหรับ ฮาโล อินฟินิท.

รีช แคมเปญอาจไม่ถึงจุดสูงสุดของ รัศมี 2, แต่มีการต่อสู้ไฟที่น่าจดจำใน 11 ภารกิจ ผู้เล่นสามารถกระโดดคนเดียวหรือกับกลุ่มเพื่อนและเล่นเป็นทีมของ Spartans ที่ยึดแนวป้องกันสุดท้ายกับ Alien Covenant ตามลำดับเรื่องแรกใน "Master Chief Saga" เรื่องราวไม่มีการตกแต่งที่สวยงาม ของเกม AAA สมัยใหม่ แต่เสียงคำรามดังลั่นด้วยการคลิกเมาส์ทำให้รู้สึกดีมาก ผู้เล่นแทบจะไม่ สังเกต.

นอกจากนี้ ในการเปิดตัวยังมีโหมด Firefight ซึ่งเป็นเกม "ฝูงชน" ที่ใช้งานได้จริงซึ่งทีมต้องเผชิญกับคลื่นศัตรูที่ไม่มีที่สิ้นสุดซึ่งจะฆ่าได้ยากขึ้นเมื่อคุณไป เช่นเดียวกับแคมเปญ ผู้เล่นสามารถเพิ่ม "กะโหลก" เพื่อเพิ่มระดับความยากได้: เพิ่มพลังชีวิตของศัตรูหรือต้องการการโจมตีระยะประชิดเพื่อเติมเกราะ ตัวดัดแปลงเหล่านี้สามารถใช้ได้ทั่วทั้ง รีช โหมดต่างๆ และช่วยเพิ่มความหลากหลายได้เป็นอย่างดี ชนะแคมเปญแล้ว? การลองอีกครั้งโดยไม่มีจุดตรวจอาจพิสูจน์ให้เห็นถึงความท้าทายอีกเล็กน้อย

แน่นอนองค์ประกอบที่สำคัญที่สุดของใดๆ รัศมี เกมเป็นเนื้อหาที่มีผู้เล่นหลายคน นี่คือซีรีส์ที่กำหนดฉากการแข่งขันออนไลน์ใหม่ เพื่อน 4-12 คน (และสุ่มจากทั่วโลก) จะกระโดดเข้าไปในแผนที่และหยิบปืนจากโลกและดินแดนต่างดาว ทำลายเกราะของกันและกันและลงจอดเพื่อโจมตีครั้งสุดท้าย ใน เข้าถึง, เกราะที่สร้างใหม่กลับมาแล้ว พร้อมกับความสามารถเพิ่มเติม เช่น การวิ่ง การหลบหลีก และการยิงเจ็ตแพ็ค ตัวเลือกการเคลื่อนไหวเหล่านี้มีเอกลักษณ์เฉพาะสำหรับเกมนี้ แต่ด้วยคูลดาวน์ที่ใหญ่และการควบคุมที่เทอะทะ ทำให้การต่อสู้ไม่ได้มีอะไรมาก

การยิงต่อสู้มักจะขึ้นอยู่กับว่าใครสังเกตเห็นใครก่อน ใช้ที่กำบังเพื่อประโยชน์ของตน และเล็งอย่างแม่นยำ โชคดีที่ 20 แผนที่ที่มาพร้อมกับ รีช การเปิดตัวนั้นงดงามมาก: หลากหลายด้วยดินแดนรกร้างที่กว้างใหญ่ไปจนถึงถนนในเมืองแคบ ๆ เต็มไปด้วยปืนที่ทุกคนโปรดปราน (และดาบและค้อนขนาดใหญ่นั้น)

โหมดทั้งหมดในอดีตกำลังกลับมา เช่น "Invasion" ที่เต็มไปด้วยซอมบี้ ไปจนถึง Team Deathmatch สุดคลาสสิก ผู้เล่นสามารถเข้าคิวสำหรับล็อบบี้เฉพาะหรือค้นหาประเภทเกมใดก็ได้ มันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นช่วงเริ่มต้นอีกครั้ง น่าเสียดายที่ Forge ที่สร้างขึ้นเองหายไปจากการเปิดตัวครั้งแรกของ รัศมี: ถึง แต่ 343 มีแผนจะส่งมอบภายในปี 2020 จากนั้นเกมและแผนที่ทั้งหมดที่สร้างโดยแฟน ๆ จะพร้อมให้ผู้เล่นพีซีได้เพลิดเพลิน

Halo: เข้าถึง ไม่ได้กำหนดประเภทเช่น Halo: Combat Evolved, แต่มันก็เป็นรายการที่แข็งแกร่งในซีรีส์อย่างไรก็ตาม ดังที่เป็นอยู่ในปัจจุบัน การต่อสู้และเนื้อหาจำนวนมากจะเป็นจุดเริ่มต้นที่ยอดเยี่ยมในการนำ Master Chief กลับสู่พีซี Halo 2 ไม่สามารถมาที่นี่ได้เร็วพอ

Halo: เข้าถึง พร้อมให้ใช้งานบนพีซีแล้วในราคา $9.99 หรือเป็นส่วนหนึ่งของ Halo: Master Chief Collectionในราคา 39.99 ดอลลาร์ เกมที่เหลือจะวางจำหน่ายในภายหลังโดยไม่ได้แจ้งล่วงหน้า Halo: เข้าถึง ได้เพิ่มเติมเป็น add-on ของตัวเต็มแล้ว Halo: Master Chief Collection บน Xbox One Screen Rant ได้รับสำเนา PC เพื่อวัตถุประสงค์ในการตรวจสอบนี้

คะแนนของเรา:

4 จาก 5 (ยอดเยี่ยม)

แหล่งข้อมูลสำหรับผู้เล่น D&D ที่พยายามสร้าง Backstory ของตัวละครแสนสนุก

เกี่ยวกับผู้เขียน