Ray Tracing ของ Metro Exodus เพิ่มจำนวนมากใน Xbox Series X/S, PS5 Preview

click fraud protection

Metro Exodus: Enhanced Editionเป็นหนึ่งในเกมล่าสุดที่ได้รับการอัพเกรดที่สำคัญสำหรับคอนโซลรุ่นปัจจุบัน และการติดตามรังสีจะเป็นส่วนสำคัญ ความสามารถในการรวม Ray Tracing เป็นหนึ่งในคุณสมบัติหลักของ PlayStation 5 และ Xbox Series X/S และถึงแม้ว่า อาจดูไม่ดราม่าเท่า PlayStation 3 และ Xbox 360 ที่ข้ามไปสู่การเล่นเกมความละเอียดสูง มีบางเกมที่ ใช้มันอย่างเหลือเชื่อ. ด้วยเหตุนี้ ในขณะที่แทบทุกเกมใหม่สำหรับคอนโซลเหล่านี้จะรวม ray tracing ไว้ด้วย นักพัฒนาหลาย ๆ คนกำลังเพิ่มคุณสมบัติย้อนหลังให้กับชื่อเก่าที่กำลังรับรุ่นปัจจุบัน การอัพเกรด

ความสามารถในการรันเกมที่ 60 เฟรมต่อวินาที และ/หรือความละเอียด 4K เป็นอีกหนึ่งการจับรางวัลครั้งใหญ่สำหรับคอนโซลเหล่านี้ เกมส์ที่ชอบ เมโทรเอ็กโซดัส ดูยอดเยี่ยมบน PS4 และ Xbox One แล้ว แต่คอนโซลเหล่านั้นสามารถทำงานได้ที่ 30 fps และ 1080p เท่านั้น PS4 Pro และ Xbox One X สามารถเพิ่มความละเอียดได้อีกเล็กน้อย แต่ประสบการณ์พีซีในท้ายที่สุดก็ยังเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุด นี่เป็นเรื่องจริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาจากเวลาในการโหลดเกมบ่อยครั้งและมากเกินไป ซึ่งเป็นอีกเหตุผลหนึ่งที่เกมจะได้รับประโยชน์อย่างยอดเยี่ยมจากไดรฟ์โซลิดสเตตของคอนโซลรุ่นปัจจุบัน

ช่อง YouTube โรงหล่อดิจิทัล (ทาง Eurogamer) เปิดตัววิดีโอเปรียบเทียบกราฟิกในวันนี้ ซึ่งแสดงให้เห็นความแตกต่างที่ชัดเจนระหว่างการติดตามรังสีและเทคนิคการจัดแสงแบบดั้งเดิมที่ใช้ในต้นฉบับ เมโทรเอ็กโซดัส. ในตัวอย่างหนึ่งที่โดดเด่นประมาณหนึ่งในสามของวิดีโอ ผู้เล่นยิงหลอดไฟทุกดวงในพื้นที่ยกเว้นหนึ่งดวง ในเกมดั้งเดิม ส่วนที่เหลือของห้องจะถูกทำให้มืดลงโดยการทำแผนที่ลูกบาศก์หรือการบดเคี้ยวรอบข้าง ในรุ่น Enhanced Edition หลอดไฟจะดึงสีเขียวของโต๊ะที่ส่องอยู่ โดยส่องสีเขียวไปที่ผนังด้านหลัง สีนี้ยังสามารถเห็นได้บนประแจตามผนังที่อยู่ติดกัน เมื่อวางเคียงข้างกัน จะเห็นได้ชัดว่าใน Enhanced Edition นั้น แท้จริงแล้วแหล่งกำเนิดแสงมาจากตัวโคมไฟเอง แทนที่จะเป็นเพียงเงาที่วางอยู่รอบๆ

อัปเดต (6/18/2021 17:30 น. EDT): โรงหล่อดิจิทัล ได้แชร์การตรวจสอบทางเทคนิคของ Metro Exodus: Enhanced Edition สำหรับ PlayStation 5 จากวิดีโอเปรียบเทียบใหม่ ความแตกต่างระหว่างแต่ละเวอร์ชันของโฮมคอนโซลรุ่นปัจจุบันนั้นแตกต่างกันมาก เล็กน้อยด้วย HDR ที่เหนือกว่าของรุ่น PS5 ให้ช่วงและรายละเอียดมากกว่า Xbox Series เล็กน้อย NS. ส่วนที่เหลือของเรื่องราวดั้งเดิมยังคงดำเนินต่อไปด้านล่าง

ตัวอย่างที่ดีอีกตัวอย่างหนึ่งมาจากช่วงเวลาประมาณ 7 นาที ซึ่งแสดงให้ผู้เล่นยืนอยู่ในรถไฟขณะที่วิดีโอกำลังเร่งความเร็ว เพราะตัวเกมมี วัฏจักรกลางวันและกลางคืนแบบไดนามิกเราสามารถเห็นผลกระทบของดวงอาทิตย์ที่เคลื่อนผ่านท้องฟ้า ทำให้แสงสว่างภายในรถไฟแตกต่างกันออกไป เวลาเที่ยงวัน ภายในจะสว่างไสวแม้กระทั่งการสะท้อนแสงจากฝุ่นละอองในอากาศ ที่น่าประทับใจยิ่งกว่านั้น แสงยังเปลี่ยนแปลงขึ้นอยู่กับความครอบคลุมของเมฆที่ทำให้ห้องหรี่ลงเป็นครั้งคราว ประกอบกับแสงโดยรอบที่มาจากท้องฟ้าทำให้เกมเกือบจะเหมือนจริง

NS เมโทร ซีรีส์นี้ได้รับการยกย่องมาอย่างยาวนานในด้านบรรยากาศและกราฟิกที่ช่วยเพิ่มความรู้สึกโดยรวมของโลกของเกม เมื่อไหร่ เมโทรเอ็กโซดัส ถูกปล่อยออกประกาศอีกครั้งว่า ท่ามกลางประสบการณ์กราฟิกที่ดีที่สุด วิดีโอเกมรุ่นสุดท้ายต้องนำเสนอ ด้วยเหตุนี้ มันจึงเป็นตัวอย่างที่ดีว่า XSX และ XSS สามารถปรับปรุงสิ่งที่เป็นระดับบนสุดในรุ่นก่อนๆ ได้มากเพียงใด แม้ว่าจะไม่น่าที่จะมีรายการอื่นใน เมโทร ซีรีย์เอฟเฟกต์กราฟิกเหมือนที่เพิ่มเข้ามา เมโทรเอ็กโซดัส หมายความว่าโครงการต่อไปของนักพัฒนา 4A Games น่าจะเป็นปรากฏการณ์

แหล่งที่มา: โรงหล่อดิจิทัล (ทาง Eurogamer)

คลาส Wonderlands ของ Tiny Tina รวมถึง Stabbomancer & Brr-Zerker

เกี่ยวกับผู้เขียน