Persona 5 Strikers กับ Age of Calamity: ไหนดีกว่ากัน?

click fraud protection

Persona 5 กองหน้า สานต่อเรื่องราวของ Phantom Thieves และเป็นภาคต่อของ Warriors ที่ดัดแปลงมาเป็นเวลานาน Koei Tecmo ได้ปรับตัวของมัน นักรบราชวงศ์ สูตรเป็นอนุกรมต่างๆ นานนับปี ได้แก่ กันดั้ม, หนึ่งชิ้น, ภารกิจมังกร, เซลด้า, และอื่น ๆ.

เกมของ Koei Tecmo มีความทะเยอทะยานมากขึ้นกว่าที่เคยเป็นมาอย่างไรก็ตามด้วยทั้งคู่ Persona 5 กองหน้า และ Hyrule Warriors: Age of Calamity พยายามอย่างมากที่จะแตกต่าง เกมทั้งสองรู้สึกแตกต่างอย่างมากสำหรับa นักรบ เกมและรวมเอาองค์ประกอบต่างๆ ของซีรีส์ที่เกี่ยวข้องที่พวกเขากำลังดัดแปลง

เป็นเรื่องที่น่าสนใจที่ทั้งสองเกมวางจำหน่ายใกล้กันมาก และง่ายต่อการเปรียบเทียบทั้งสองเกม เนื่องจากเป็นเกมดัดแปลงที่ทะเยอทะยานที่สุดของ Koei Tecmo โดยในใจว่า Persona 5 กองหน้า เพิ่งจะผ่านไป ยุคแห่งความหายนะ.

เกมทั้งสองปรับซีรีส์ของพวกเขาได้ดี แต่ Persona 5 Strikers นั้นเหนือกว่า

นักรบ เกมขึ้นชื่อเรื่องสนามรบขนาดใหญ่และรูปแบบการเล่น 1 ต่อ 100 ซึ่ง ยุคแห่งความหายนะ นำไปสู่หัวใจ มุ่งเน้นไปที่สงครามของ Hyrule กับ Ganon มันเป็นโอกาสที่ดีที่จะนำการต่อสู้ครั้งใหญ่มา ลมหายใจแห่งป่า. ยุคแห่งความหายนะ

แน่นอนตกอยู่ในที่ดั้งเดิมมากขึ้น นักรบ ประสบการณ์ แต่มันเป็นงานที่ยอดเยี่ยมของ การปรับองค์ประกอบต่าง ๆ จาก ลมหายใจแห่งป่าเช่นเดียวกับ Sheikah Runes ที่ทำงานเหมือนกับในเกมดั้งเดิม แต่มีรูปแบบที่แตกต่างกันเล็กน้อยสำหรับตัวละครแต่ละตัว ยิ่งไปกว่านั้น ผู้เล่นยังสามารถบัฟตัวละครด้วยการทำอาหาร ใช้เครื่องร่อนเพื่อเดินทางในระยะทางอย่างรวดเร็ว และสนามรบมักจะเต็มไปด้วยปริศนาด้านสิ่งแวดล้อม ทั้งๆ ที่ ลมหายใจแห่งป่า องค์ประกอบถูกฉีดเข้าไปในประสบการณ์ซึ่งเป็นแก่นของ ยุคแห่งความหายนะ ยังคงหมุนรอบการต่อสู้ครั้งใหญ่เหล่านั้นและเข้ายึดฐานต่างๆ

Persona 5 กองหน้าในทางกลับกันแทบจะไม่รู้สึกเหมือน นักรบ เกมเลยและอื่น ๆ เช่น a บุคคล เกมที่มีระบบการต่อสู้แบบแอคชั่น กองหน้า "สนามรบ" ขนาดใหญ่เป็นเหมือนดันเจี้ยน RPG ที่เหมาะสมกับศัตรูที่ผู้เล่นสามารถวิ่งเข้าไปเพื่อเริ่มการต่อสู้ได้ การต่อสู้ใช้ระบบคอมโบเครื่องหมายการค้าของ นักรบราชวงศ์แต่มีมากมาย บุคคล องค์ประกอบที่รวมอยู่ในนั้น เช่น การโจมตีด้วยปืน Phantom Dashes และการโจมตีด้วยเวทย์มนตร์ที่หยุดเวลาและให้ผู้เล่นเลือกขอบเขตของเอฟเฟกต์ มันให้ความรู้สึกเชิงแอ็กชั่นแต่ยังคงแท็คติกในแบบที่ตัวหลัก บุคคล เกมทำ

กองหน้า เรื่องราว ยังเล่นได้ค่อนข้างคล้ายกับเกมพื้นฐานที่มีฉากคัตซีนมากมาย และโอกาสในการเดินเตร่ไปรอบๆ และสำรวจเมืองต่างๆ ถ้าใครไม่รู้ว่า Koei Tecmo ทำงานอยู่ Persona 5 กองหน้ามันง่ายที่จะเห็นพวกเขาคิดว่ามันเป็นอีกเกมจาก Atlus และ P Studio เป็นเพราะเหตุนั้นเองนั่นเอง กองหน้า จัดการให้ปรับตัวได้ดีกว่าเล็กน้อย ยุคแห่งความหายนะ. Persona 5 กองหน้า รู้สึกเหมือนเป็น บุคคล แม้จะนำแนวคิดใหม่ๆ มาสู่แฟรนไชส์ที่ดำเนินมายาวนาน อีกด้านหนึ่งของเหรียญ ยุคแห่งความหายนะ นำไอเดียใหม่ๆจาก เซลด้า เข้าไปใน นักรบราชวงศ์ แฟรนไชส์

Persona 5 กองหน้า ปัจจุบันมีให้บริการสำหรับ PS4, Nintendo Switch และ PC Hyrule Warriors: Age of Calamity สามารถใช้ได้บน Nintendo Switch

God of War: ศาสนาโบราณ Kratos อาจเผชิญหลัง Ragnarok

เกี่ยวกับผู้เขียน