ทำไม League of Legends ถึงได้รับความนิยมบน Twitch

click fraud protection

แม้จะผ่านไปเกือบ 12 ปีหลังจากปล่อย League of Legendsยังคงเป็นหนึ่งในเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดบนแพลตฟอร์มการสตรีมสด ชัก. แม้กระแสไวรัล อย่างเกมอินดี้ที่เพิ่มขึ้นอย่างคาดไม่ถึง ในหมู่พวกเรา และ สนิม, ฮ่า ๆ กลับไปที่ด้านบนสุดของกระดานผู้นำหมวดหมู่ทั้งหมดของไซต์เสมอ อะไรทำให้ชื่อนี้มีความยืดหยุ่นแม้กับการแข่งขันที่รุนแรงทั้งหมด?

ฮ่า ๆ เป็นเวทีการต่อสู้ออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนที่ได้รับความนิยมมากที่สุดหรือ MOBA ในขณะที่คู่แข่งเช่น DOTA2, ยังอวดรางวัลการแข่งขันนับล้าน และฐานผู้เล่นที่ใหญ่โต ฮ่า ๆ ยังคงครองความนิยมโดยรวม นั่นเป็นเพราะผู้พัฒนาเกม Riot Games เป็นหนึ่งในบริษัทแรกๆ ที่ปรับแต่งแนว MOBA และใช้กลยุทธ์ทางธุรกิจเดียวกันกับที่ทำให้เกมแบทเทิลรอยัลเช่น Fortnite เป็นที่นิยมตั้งแต่เริ่มแรก

จลาจล รายงานว่า มีผู้เล่นเกม 115 ล้านคน ฮ่า ๆทุกเดือนภายในสิ้นปี 2020 และตัวเลขทางดาราศาสตร์เหล่านี้ต้องขอบคุณความจริงที่ว่าชื่อนั้นเปิดให้เล่นฟรีตั้งแต่เริ่มก่อตั้ง Riot ได้ปรับปรุงเกมอย่างจริงจังและต่อเนื่อง และเป็นเวลานานพอที่เหล่าคนดังจะโผล่ออกมาจาก League of Legends. ปัจจัยทั้งสามนี้ทำให้ MOBA ทุ่มเทให้กับแฟน ๆ ที่ทุ่มเท ไม่ว่าเทรนด์ล่าสุดจะเป็นอย่างไร พวกเขาจะกลับไปเล่นหรือดูเกมของ ฮ่า ๆ.

League of Legends ได้รับความนิยมมากขนาดไหน?

ฮ่า ๆเรื่องราวความสำเร็จของ Twitch เริ่มต้นขึ้นก่อนที่มันจะเปิดตัว ย้อนกลับไปเมื่อ Marc Merill และ Brandon Beck ผู้ร่วมก่อตั้ง Riot กำลังตัดสินใจว่าพวกเขาควรจะปล่อยให้มันเป็นอิสระหรือไม่ ก่อนการเปิดตัวของชื่อในปี 2009 รูปแบบเกมที่เล่นฟรียังอยู่ในช่วงเริ่มต้น และ Riot กังวลเกี่ยวกับการแจกผลิตภัณฑ์ที่มียอดจำหน่ายหลายล้านโดยไม่มีค่าใช้จ่ายล่วงหน้า เมริลล์สารภาพถึงความกังวลเกี่ยวกับการตัดสินใจตัดสินใจ ฮ่า ๆ เล่นฟรีเพื่อ เดอะวอชิงตันโพสต์ในปี 2019 เขายอมรับว่า ฮ่า ๆ คงไม่ยิ่งใหญ่เท่าทุกวันนี้หากพวกเขาไม่ผ่านการตัดสินใจที่ยากลำบากนั้น

ไม่มีใครเคยลอง Legends หากเราวางราคาไว้ข้างหน้าเพราะเกมขายยาก มันเหมือนกับว่า เมื่อคุณเริ่มเล่น เมื่อคุณเอาชนะโคกได้ และโคกนั้นใหญ่ เช่น 10 หรือ 20 เกมในบางครั้ง นั่นคือเมื่อคุณเริ่มซาบซึ้งว่าทำไมใครๆ ถึงคิดว่ามันเจ๋ง

การตัดสินใจว่าจะใช้จ่าย 60 เหรียญสหรัฐฯ ในเกมหรือไม่อาจเป็นทางเลือกที่ยาก และมักจะทำให้เกมเมอร์ต้องจ่ายเงินซื้อเกม เนื่องจากเกมไม่ได้ทำให้พวกเขาต้องร้องว้าวในทันที ฮ่า ๆ ข้ามการตัดสินใจนั้นไปโดยสิ้นเชิง และให้ผู้เล่นตกหลุมรักกับชื่อก่อนที่จะตัดสินใจใช้จ่ายเงินเพื่อซื้อเครื่องสำอางและไอเทมในเกมอื่นๆ กลยุทธ์นี้ยังไม่รวมกลไก "จ่ายเพื่อชนะ" ใด ๆ ที่ให้ผู้เล่นเลือกจ่ายความได้เปรียบในเกม การย้ายครั้งนี้พิสูจน์แล้วว่าเป็นจังหวะของอัจฉริยะและถูกทำซ้ำโดยชื่อที่ตามมาเช่น Fortnite และเกมมือถือนับไม่ถ้วน.

ในขณะนั้น ฮ่า ๆ เป็น MOBA ที่เล่นง่ายที่สุดในตลาด รุ่นก่อนทั้งหมดเป็น mods ของเกมกลยุทธ์เช่น Warcraft III: รัชกาลแห่งความโกลาหลซึ่งกำหนดให้ผู้เล่นต้องจ่ายเงิน 60 ดอลลาร์และติดตั้งซอฟต์แวร์ที่กำหนดเอง ฮ่า ๆความเรียบง่ายของเกมนี้ทำให้เหล่าเกมเมอร์จำนวนมากได้แนะนำเกมดังกล่าวให้กับเพื่อนและครอบครัวของพวกเขา มันแพร่กระจายราวกับไฟป่า และเนื่องจากพวกมันออกสู่ตลาดเป็นครั้งแรก คู่แข่งที่ใหญ่ที่สุด DOTA2, ได้รับการปล่อยตัวโดย Valve Corporation ในปี 2013 ซึ่งให้ ฮ่า ๆ ปีในการพัฒนาฐานแฟนคลับที่หยั่งรากลึก

League of Legends ได้รับความนิยมบน Twitch อย่างไร

Twitch เริ่มดำเนินการในปี 2555 และหลังจากนั้น ฮ่า ๆ มีผู้ใช้แล้ว 27 ล้านคนตาม NSวอลล์สตรีทเจอร์นัล. หนึ่งในบรรดาแฟนๆ เหล่านั้นคือ Tyler "Loltyler1" Steinkamp ซึ่งเริ่มต้นอาชีพการสตรีมสดในปี 2013 และกลายเป็นคนดังที่สุดตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา ฮ่า ๆ บุคลิกของ Twitch เป็นที่รู้จักจากปฏิกิริยาที่ชั่วร้ายและเป็นพิษเป็นบางครั้งต่อเกมของเขา Steinkamp ได้รวบรวมผู้ติดตาม Twitch มากกว่า 4 ล้านคน ณ เดือนกุมภาพันธ์ปี 2021 แต่การมีอยู่ของเกม eSports จำนวนมากก็มีส่วนรับผิดชอบต่อความนิยมอย่างไม่ลดละ

จลาจลก็เริ่มมุ่งเน้นไปที่การพัฒนา ฮ่า ๆ ลีกอีสปอร์ตในปี 2555 โดยมีการก่อตั้ง League of Legends Championship Series (แอลซีเอส). LCS เป็นเจ้าภาพจัดการแข่งขันพร้อมรางวัลมากมายให้จับจอง ซึ่งแฟน ๆ จากทั่วโลกสามารถรับชมได้ทาง Twitch และ YouTube ผู้ชมเทียบได้กับ NFL ในปี 2014 ตามเอกสารทางอินเทอร์เน็ต WayBackMachineและจำนวนผู้ชมนั้นเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องเท่านั้น

เว็บไซต์ติดตาม Twitch SullyGnome รายงานว่าช่อง LCS Twitch มีผู้ชมมากกว่า 5 ล้านชั่วโมงในการถ่ายทอดสดน้อยกว่า 50 ชั่วโมง นั่นหมายความว่าผู้ชมหลายล้านคนเข้ามาดูอีสปอร์ตในลีกอีสปอร์ตในช่วงสุดสัปดาห์ไม่กี่สัปดาห์ กลุ่มแฟนคลับระดับนี้ได้รับข้อตกลงการเป็นสปอนเซอร์รายใหญ่ของ LCS กับบริษัทต่างๆ เช่น Coca-Cola และ American Express และยังรับผิดชอบในการสร้างคนดังใน Twitch อีกด้วย

ไม่เป็นความลับที่ LCS เป็นหนึ่งในองค์กรอีสปอร์ตที่ใหญ่ที่สุดในโลก และคู่แข่งของบริษัทก็มีชื่อเสียงพอๆ กับนักกีฬามืออาชีพที่เล่นกีฬาแบบดั้งเดิม ฉากโปรนี้พัฒนาบุคลิก เช่น ซังฮยอก "เฟคเกอร์" ลีที่สตรีมบน Twitch เพื่อแสดงความสามารถระดับโลกของพวกเขาไปยังหอประชุมเสมือนจริงของแฟน ๆ Faker เป็นเจ้าภาพในการสตรีมครั้งแรกของเขาในปี 2560 และมีผู้ชมพร้อมกันเกือบ 250,000 คน เขาได้รวบรวมผู้ติดตาม 3.2 ล้านคนบนแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งและดึงดูดการดูหลายแสนครั้งสำหรับการออกอากาศแต่ละครั้งของเขา

League of Legends ได้ก้าวไปไกลกว่ากระแสไวรัล มันถูกมองว่าเป็นแนวคิดในการทำให้ม็อดเกมยอดนิยมเข้าถึงได้ง่ายขึ้น และได้พัฒนาเป็นองค์กรกีฬาข้ามชาติที่มีแฟน ๆ จากทั่วทุกมุมโลก ผู้ชมหลักยังคงอยู่ใน ชักที่ซึ่งผู้สร้างเนื้อหาชั้นนำส่วนใหญ่อาศัยอยู่ อย่างไรก็ตาม มันได้รับความนิยมพอๆ กับกีฬาทั่วไป และผู้คนหลายล้านจะเข้ามาชม Twitch เช่นเดียวกับ NBA ทาง ESPN

ที่มา: LeagueFeed.net, เดอะวอชิงตันโพสต์, The Wall Street Journal, WayBackMachine, SullyGnome

แพ็กเสริมออนไลน์ของ Nintendo Switch มีราคาถูกกว่าในญี่ปุ่นกว่าในสหรัฐฯ