ทำไม Ubisoft จะไม่ทำลาย Assassin's Creed Spin-Off Skull & Bones

click fraud protection

แม้ว่าจะปรากฏตัวใน E3 หลายครั้งและอยู่ในระหว่างการพัฒนามาหลายปี แต่ Ubisoft's กะโหลกศีรษะและกระดูก ยังคงเป็นเกมที่ไม่มีวันวางจำหน่าย รายงานฉบับใหม่ให้ความกระจ่างว่าทำไม Ubisoft ถึงตัดสินใจให้เกมละเมิดลิขสิทธิ์นี้มองเห็นแสงแห่งวัน แม้ว่าจะดูเหมือนกำลังดิ้นรนโดยไม่มีทิศทางที่ชัดเจนก็ตาม

กะโหลกศีรษะและกระดูก ถูกเปิดเผยต่อสาธารณชนครั้งแรกในงาน E3 2017 เป็นจุดเด่นของการต่อสู้ของโจรสลัดทางเรือที่ได้รับแรงบันดาลใจอย่างมากจากปี 2013 Assassin's Creed IV: ธงดำ แรงบันดาลใจนั้นก็มีเหตุผลที่ดี เพราะ Ubisoft Singapore สตูดิโอที่ทำงานบนเรือส่วนใหญ่ การต่อสู้เพื่อเกมนั้น ได้รับมอบหมายให้ดูแลกลไกนั้นให้กลายเป็นแบบสแตนด์อโลนของตัวเอง เกม. แต่ถึงแม้ว่า Ubisoft จะยืนยันว่าเกมยังคงดำเนินต่อไป แต่รายงานระบุว่าเกมอยู่ในน่านน้ำที่มีปัญหา ในเดือนกันยายน 2563 มีรายงานว่า กะโหลกศีรษะและกระดูก กำลังถูกรีบูตอย่างสมบูรณ์แม้กระทั่งหลังจากหลายปีของการพัฒนา

โคตาคุ ได้ตีพิมพ์การสอบสวนอย่างกว้างขวางเกี่ยวกับปัญหาการพัฒนาของ กะโหลกศีรษะและกระดูก จากแหล่งข่าวหลายแห่ง เกมดังกล่าวได้ดำเนินไปในหลายทิศทางในช่วงหลายปีที่ผ่านมา และมีราคาสูงกว่า 120 ล้านดอลลาร์ ซึ่งเกินงบประมาณที่เสนอไว้ การปฏิเสธที่จะยอมแพ้ในเกมนั้นมีปัจจัยสองสามประการ ซึ่งหนึ่งในนั้นดูเหมือนจะไม่มีเลย 

กะโหลกศีรษะและกระดูก' ผู้บริหารหลายคน ต้องการรับโทษสำหรับโครงการขนาดใหญ่ที่ล้มเหลว แต่ดูเหมือนว่าเหตุผลด้านภาษีอาจเป็นปัจจัยในการตัดสินใจติดตามเกมต่อไป ตาม Kotaku Ubisoft Singapore ได้รับเงินอุดหนุนจากรัฐบาล ในทางกลับกัน Ubisoft Singapore ตกลงจ้างคนงานในท้องถิ่นจำนวนหนึ่ง แต่ยังผลิต "IPs แบนด์ดั้งเดิมในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า” หากเป็นกรณีนี้ Ubisoft ต้องการ กะโหลกศีรษะและกระดูก เพื่อช่วยให้บรรลุข้อตกลงได้สำเร็จ เมื่อพิจารณาจากความยาวของวัฏจักรการพัฒนา การหมุน กะโหลกศีรษะและกระดูก ลงในเกม Ubisoft สามารถจัดส่งได้ง่ายกว่าการเริ่มเกมใหม่ตั้งแต่ต้น

ทำไมการพัฒนากะโหลกศีรษะและกระดูกจึงใช้เวลานาน

เหตุผลใหญ่ กะโหลกศีรษะและกระดูก ใช้เวลานานในการพัฒนาคือวิสัยทัศน์สำหรับสิ่งที่เกมมีการเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่อง กลไกหลักเช่นว่าผู้เล่นควบคุมโจรสลัดแต่ละคนหรือทั้งเรือได้รับการถกเถียงกันไม่รู้จบ นักพัฒนาที่ไม่ระบุชื่อคนหนึ่งที่อ้างถึงในบทความชี้ให้เห็นถึงผลกระทบของการเปลี่ยนแปลงดังกล่าว เกมที่เน้นการต่อสู้เป็นหลักจะเน้นที่กลไก เช่น กระสุนและรัศมีวงเลี้ยว ในขณะที่เกมเอาชีวิตรอดอาจกังวลเรื่องความจุมากกว่า ณ จุดหนึ่ง, กะโหลกศีรษะและกระดูก จะเกิดขึ้นทั้งหมดในทะเล แต่เมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมามีการตัดสินใจว่าผู้เล่นควรจะสามารถขึ้นฝั่งได้ ซึ่งจำเป็นต้องมีการพัฒนากลไกทางบก ดูเหมือนว่าสิ่งเดียวที่คงที่อย่างแท้จริงในกระบวนการพัฒนาคือ Skull & Bones เป็นเกมที่มีผู้เล่นหลายคนซึ่งเข้ากันได้ดี ความสนใจที่เพิ่มขึ้นของ Ubisoft ในเกมบริการสด.

ไม่มีอะไรลงตัวจริงๆ ก็ไม่แปลกที่ กะโหลกศีรษะและกระดูก ดูเหมือนจะติดอยู่ในการพัฒนาไม่รู้จบ อย่างไรก็ตาม Ubisoft อ้างว่าเกมกำลังคืบหน้า เพิ่งประกาศ กะโหลกศีรษะและกระดูก ในที่สุดก็ออกจากเวทีอัลฟ่า ของการพัฒนา ทำให้เข้าใกล้วันวางจำหน่ายจริงอีกขั้นหนึ่ง ไม่ว่าจะหมายความว่า กะโหลกศีรษะและกระดูก จะออกในหนึ่งปีหรือสามก็ยังไม่มีใครคาดเดา

แหล่งที่มา: โคตาคุ

Destiny 2: วิธีที่เร็วที่สุดในการเพิ่มเลเวล Season Pass ใน Season Of The Lost

เกี่ยวกับผู้เขียน