Death Stranding กำลังจะหนีไปพร้อมกับสิ่งหนึ่งที่เกมอื่นทำไม่ได้

click fraud protection

ถึงตอนนี้หลายคนได้ตระหนักว่า ตายลากสาย มี หนีไปกับเกม AAA ไม่กี่เกม ได้รับการผ่านสำหรับในตลาดปัจจุบัน - การจัดวางผลิตภัณฑ์โจ่งแจ้งที่ขอบบนสุดโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมัน มาถึงเครื่องดื่มชูกำลัง Monster ที่เป็นองค์ประกอบสำคัญของการเล่นเกมและยารักษาสำหรับ Sam. ของ Norman Reedus สะพาน ตายลากสาย เป็นเกมแรกของฮิเดโอะโคจิมะตั้งแต่ออกจากโคนามิและด้วยจำนวนโฆษณาที่มีในช่วงหลายปีที่ผ่านมาของการพัฒนา รู้สึกว่าบริษัทใหญ่ๆ ต่างก็ต้องการใส่โลโก้ของตนไว้ในชื่อ เนื่องจากผู้คนนับล้านจะมองเห็นโลโก้นั้น

อย่างไรก็ตาม สำหรับเกมส่วนใหญ่ การจัดวางผลิตภัณฑ์อย่างโจ่งแจ้งมักใช้สำหรับผู้บริโภคในการหลีกเลี่ยงพวกเขาโดยสิ้นเชิง EA, Activision หรือ Ubisoft จะถูกฉีกออกจากกันเพราะอาศัยการโฆษณาการจัดวางผลิตภัณฑ์เป็นกลไกของเกมที่มีความจุน้อยกว่าที่แสดงใน ตายลากสาย. ตัวอย่างที่ชัดเจนกว่านี้อาจเป็น 2K ล่าสุด NBA 2K20 การโต้เถียง ซึ่งเห็นผู้จัดพิมพ์ตำหนิผู้บริโภคในการแนะนำวิดีโอโฆษณาในช่วงพักการเล่นเกมที่ไม่สามารถข้ามได้ ในขณะที่ ตายลากสายการจัดวางผลิตภัณฑ์ของมันดูเลวร้ายน้อยกว่าการตัดสินใจครั้งนั้น - พลังของสัตว์ประหลาดมีอยู่แทบทุกที่ แต่แทบไม่มีความจำเป็นเลย โต้ตอบในลักษณะที่ข้ามไม่ได้ - ยังคงเป็นสิ่งที่รู้สึกราวกับว่าเกมส่วนใหญ่จะถูกละเลย เกิน.

เหตุผลส่วนหนึ่ง ตายลากสาย การจัดวางผลิตภัณฑ์อาจจะได้รับการตอบรับที่ดีมากขึ้นก็เนื่องมาจากความปรารถนาดีที่โคจิมะสร้างขึ้นเพื่อตัวเขาเองและสตูดิโอของเขาหลังจากผลิตเกมที่ผู้คนชื่นชอบมานานหลายปี NS เมทัลเกียร์โซลิด ซีรีส์เป็นหนึ่งในแฟรนไชส์ที่กำหนดประเภทและได้รับความนิยมมากที่สุดในยุคนั้น และผู้คนก็รู้อยู่แล้วว่า โคจิมะมีบุคลิกการออกแบบที่ค่อนข้างแหวกแนวรวมถึงช่วงเวลาที่น่าปวดหัวแต่น่าจดจำมากมายในชื่อของเขา เครื่องดื่มให้พลังงานของสัตว์ประหลาดดูเชื่องในโลกของ ตายลากสาย และอาจใช้เป็นแนวทางในการสร้างเกมในจักรวาลที่คุ้นเคยมากกว่าเล็กน้อย แม้ว่ามันจะเป็นโฆษณาที่โจ่งแจ้งเหมือนกันหมด

นอกจากนี้ยังมีความจริงที่ว่า เครื่องดื่มให้พลังงานมอนสเตอร์เติมพลังงานของแซม - และความสามารถในการรวบรวมน้ำที่สับสนมากขึ้นในโรงอาหารซึ่งเปลี่ยนให้เป็นพลังงานของสัตว์ประหลาดราวกับว่านี่เป็นกระบวนการทางธรรมชาติ - ไม่ได้อธิบายจริงๆ ก็แค่ เป็นเกือบจะเหมือนกับว่าเกมกำลังล้อโฆษณาของตัวเองอยู่ มันดูมีเสน่ห์ขึ้นเล็กน้อยและมีความป้านน้อยกว่าเล็กน้อย แม้ว่าการฝึกฝนจะยังคงเป็นประสบการณ์ที่น่าผิดหวังสำหรับนักเล่นเกม ไม่ใช่ว่าเหมาะสมในแง่ที่ว่าคือสิ่งที่แฟนๆ ต้องการแต่เนื่องจากการจัดวางผลิตภัณฑ์ทำให้สตูดิโอและผู้เผยแพร่โฆษณาใช้เงินสดได้มากขึ้น และหากใช้เงินสดนั้นเพื่อโอกาสในการพัฒนามากขึ้น ตายลากสายการจัดวางผลิตภัณฑ์ดูเหมือนจะไม่ใช่ตัวเลือกที่แย่ที่สุดเมื่อเทียบกับวิธีที่บริษัทต่างๆ พยายามจะนำไปใช้ก่อนหน้านี้

แน่นอนว่าในโลกที่สมบูรณ์แบบ ตายลากสาย การจัดวางผลิตภัณฑ์ ย่อมไม่มีอยู่จริง เมื่อวิดีโอเกมกลายเป็นสิ่งที่ดึงดูดใจบริษัทมากขึ้นเรื่อยๆ โดยเป็นวิธีการโฆษณา แต่นั่นดูเหมือนเป็นไปไม่ได้เลย ในขณะที่นักพัฒนาสำรวจความหมายในปรัชญาการออกแบบเกมของพวกเขาเอง ฮิเดโอะ โคจิมะก็รับหน้าที่จัดวางผลิตภัณฑ์ใน ตายลากสาย จัดการได้ค่อนข้างก้าวร้าวและบางครั้งก็ตลกดี - ไม่ใช่จุดเริ่มต้นที่ไม่ดี ทุกสิ่งที่พิจารณา

ตายลากสาย วางจำหน่ายแล้วบน PlayStation 4 การเปิดตัวพีซีมีการวางแผนสำหรับฤดูร้อนปี 2020

WRC 9 รีวิว: ถึงเวลาชุมนุมอีกครั้ง

เกี่ยวกับผู้เขียน