Super Mario 64 Worlds ทั้งหมด จัดอันดับจากแย่ที่สุดไปหาดีที่สุด

click fraud protection

หนึ่งในชื่อที่ตรงกันที่สุดกับ Nintendo 64 ซูเปอร์มาริโอ 64 เป็นการโจมตีสามมิติครั้งแรกของช่างประปา โลกแต่ละใบไม่ได้เป็นแบบเลื่อนด้านข้างอีกต่อไป โดยแต่ละโลกได้รับการออกแบบด้วยกลอุบายที่ซ่อนอยู่ การกระโดดกำแพง และมุมกล้องในรูปแบบใหม่ มีทั้งหมดสิบห้าโลกใน ซูเปอร์มาริโอ 64ซึ่งแต่ละเกมแตกต่างอย่างสิ้นเชิงจากเกมอื่นและได้รับการออกแบบมาเพื่อให้ย้อนนึกถึงแก่นแท้ของเกมดั้งเดิม เช่นเดียวกับคลาสสิก แต่มีบางโลกที่ดีกว่าโลกอื่น

ซูเปอร์มาริโอ 64 เปิดตัวในปี 1996 และขยายองค์ประกอบที่ทำให้แฟรนไชส์เป็นที่นิยม ผู้เล่นจะเก็บเหรียญ กระโดดใส่ศัตรู และช่วยเจ้าหญิงจาก Bowser การนำ Mario เข้าสู่อาณาจักร 3D หมายถึงโซลูชันที่สร้างสรรค์เพื่อขยายไดนามิกการเลื่อนด้านข้างและสร้างประสบการณ์เชิงโต้ตอบมากขึ้นโดยมีวัตถุประสงค์เฉพาะ

แต่ละโลกมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว ทำให้พวกเขาแตกต่างและน่าจดจำจากที่อื่น ในขณะที่บางขั้นตอนใน ซูเปอร์มาริโอ 64 เป็นที่ชื่นชอบในระดับสากล คนอื่น ๆ จำได้มากขึ้นสำหรับความคับข้องใจของพวกเขาเมื่อผู้เล่นปรับให้เข้ากับพื้นที่สามมิติ แต่แต่ละคนก็ทิ้งความประทับใจไม่รู้ลืม

#15. Lethal Lava Land - มาริโอที่แย่ที่สุด 75 ระดับ

ลาวาไม่ใช่คุณสมบัติใหม่ของ ซูเปอร์มาริโอ เกมแต่ขั้นตอนนี้น่าหงุดหงิดเป็นพิเศษ มันน่ารำคาญอยู่แล้วที่จะตกลงไปในลาวาและดูมาริโอ้วิ่งออกจากการควบคุมเป็นแถบสุขภาพของเขา ไล่ออก แต่ศัตรูและการออกแบบระดับถูกสร้างขึ้นเพื่อผลักผู้เล่นเข้าสู่หลอมเหลวอย่างช่วยไม่ได้ หิน. ในขณะที่ด่านอื่น ๆ ทำให้มาริโอต้องพ่ายแพ้ในการเคลื่อนไหวที่รวดเร็วเพียงครั้งเดียว แต่ดูเหมือนว่าเกือบจะซาดิสต์เมื่อเห็นเขาต่อสู้และทนทุกข์ทรมานก่อนที่จะยอมจำนนในที่สุด

#14. นาฬิกาติ๊กต๊อก

สร้างขึ้นเพื่อการเคลื่อนไหวที่แม่นยำพร้อมสิ่งกีดขวางในธีมนาฬิกามากมาย ซูเปอร์มาริโอ 64's Tick ​​Tock Clock เป็นพื้นที่บีบอัดที่มีไหวพริบในการสร้างสรรค์เพียงเล็กน้อย ผู้เล่นจะพบกับแท่นหมุน ฟันเฟืองหมุน และลูกตุ้มแกว่งไปมาเพื่อขัดขวางพวกเขา การเคลื่อนไหวที่ผิดพลาดเพียงครั้งเดียวจะนำไปสู่หายนะอย่างไม่ต้องสงสัย ส่งผลให้ผู้เล่นดิ่งลงสู่เบื้องล่างที่ไม่มีที่สิ้นสุด เป็นด่านง่ายๆ ที่โผล่มาช้าพอสมควรในเกมที่ผู้เล่นควรจะเชี่ยวชาญในทักษะที่จำเป็น แต่ก็ยังไม่ให้อภัยมากกว่าที่บางคนอาจตระหนักและน่าเบื่อมากเมื่อเทียบกับส่วนอื่น ๆ ของเกม โลก

#13. ขยับที่ดินทราย

นำเสนอความรู้สึกแบบอียิปต์ที่ไม่เหมือนใครด้วยเนินทรายและปิรามิด Shifting Sand Land เหมาะที่จะเป็นตัวแทนของขั้นตอนทรายในสมัยก่อน ซูเปอร์มาริโอ เกม. กะทัดรัดและใช้งานได้หลากหลาย จึงเป็นเวทีที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้ที่ชอบความบันเทิง ซูเปอร์มาริโอ 64's ปีกหมวก.

อย่างไรก็ตามมุมกล้องภายใน ซูเปอร์มาริโอ 64's ปิรามิดอาจเป็นปัญหาได้ โดยเฉพาะเมื่อเก็บเหรียญสีแดง เป็นเวทีที่สวยงามน่าพอใจ แต่ก็ต้องทนทุกข์ทรมานจากการควบคุมที่ไม่ดีของ Nintendo 64

#12. สูง, ภูเขาสูง

คล้ายกับนาฬิกาติ๊กต็อก ผู้เล่นจะวิ่งขึ้นเวทีวนไปด้านบน เรียบง่ายในโทนสีที่มีฝุ่นสีน้ำตาลเป็นส่วนใหญ่ ซูเปอร์มาริโอ 64 โลกนี้เต็มไปด้วยศัตรูและกับดักที่ต้องหลบ - ซึ่งในกรณีนี้ จะเป็นอุปสรรคที่สนุกมากกว่าอุปสรรคที่ยุ่งยาก เห็ดที่แต่งแต้มภูมิทัศน์เพิ่มสีสันและการใช้งาน และการแข่งบนยอดเขานั้นสนุกอย่างไม่เป็นระเบียบ นอกจากนี้ยังง่ายกว่ามากที่จะเอาตัวรอดจากการล้มหากผู้เล่นหลุดจากขอบมากกว่าในระดับอื่นๆ

#11. เรนโบว์ ไรด์

ในขณะที่ข่มขู่ในตอนแรก ซูเปอร์มาริโอ 64's Rainbow Ride เป็นโลกที่สนุกสนาน แนวคิดเรียบง่าย: อยู่บนพรมวิเศษและหลีกเลี่ยงสิ่งกีดขวาง อุปสรรคที่ขวางทางนั้นง่ายต่อการหลีกเลี่ยง แต่มีความหลากหลายมากพอที่จะมีส่วนร่วมและให้ผู้เล่นคิดด้วยนิ้วเท้าของพวกเขา ไปถึงเรือโจรสลัดโบยบิน ภาพสัญลักษณ์จากเมื่อก่อน ซูเปอร์มาริโอ เกมเป็นภาพที่ยอดเยี่ยมที่จะได้เห็นในรูปแบบ 3 มิติเป็นครั้งแรก เป็นเวทีเกี่ยวกับความอดทนและความกดดันเล็กน้อยเพื่อเพิ่มความตึงเครียด

#10. Dire, ท่าเรือ Dire

ระดับน้ำเป็นความหายนะของการดำรงอยู่ของนักเล่นเกมส่วนใหญ่ ในขณะที่ ซูเปอร์มาริโอ 64 ทำหน้าที่ได้ดี ด้วยการควบคุมใต้น้ำ Dire, Dire Docks โดยรวมถือเป็นสารตัวเติมมากกว่าสิ่งอื่นใด

จริง, ซูเปอร์มาริโอ 64's ระดับ Dire, Dire Docks นำเสนอเรือดำน้ำของ Bowser และตัวเลือกการลงแพลตฟอร์มที่เรียบร้อยบางส่วน แต่โดยรวมแล้วมี เล็กน้อยเกี่ยวกับโลกนี้ที่โดดเด่นเมื่อเทียบกับลูกตั้งเตะอื่นๆ ที่ Mario สำรวจทั่วทั้งโลก เกม.

#9. ดินแดนมนุษย์หิมะ

ในฐานะที่เป็นโลกที่สองที่มีธีมหิมะ Snowman's Land มีสิ่งมากมายให้ผู้เล่นทำและสำรวจโดยไม่ต้องรอนานเกินไป ผู้เล่นจะขึ้นไปบนตุ๊กตาหิมะยักษ์ กระโดดข้ามเนินหิมะที่พุ่งพรวด และนำทางเขาวงกตน้ำแข็ง เป็นโลกที่สร้างสรรค์และสนุกสนานให้เล่น โดยอิงจากคุณลักษณะเฉพาะของเกมนี้ รวมถึงน้ำเยือกแข็งและบ้านที่สร้างจากน้ำแข็งทั้งหมด

#8. โลกเปียก-แห้ง

ล่าเหยื่อ โอคาริน่าแห่งกาลเวลาวัดน้ำ, Wet-Dry World เป็นโลกที่เล็กอย่างไม่น่าเชื่อที่ใช้ประโยชน์จากกลไกการยกและลดระดับน้ำได้อย่างดีเยี่ยม เวทีมีแพลตฟอร์มเคลื่อนที่ (และศัตรูที่ลอยอยู่) ที่ยกระดับตามระดับน้ำให้เป็นทั้งรูปแบบการคมนาคมขนส่งและอันตรายในปัจจุบันสำหรับช่างประปา ไม่ธรรมดา Mario โลกน้ำไม่ว่าด้วยวิธีใด ซูเปอร์มาริโอ 64's Wet-Dry World มุ่งเน้นไปที่กลไกหลักและใช้มันอย่างดีเพื่อสร้างประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร

#7. เกาะเล็ก-ใหญ่

อีกโลกหนึ่งที่มุ่งเน้นไปที่กลไกเฉพาะ Tiny-Huge Island จะทำให้ Mario มีขนาดเล็กหรือใหญ่ ตัวเวทีเองก็มีเนื้อหาเหมือนกัน แต่ขนาดที่เปลี่ยนไปอย่างมากทำให้สถานที่เดียวกันเล่นต่างกันไป ศัตรูต้องการยุทธวิธีที่แตกต่างกันเมื่อแคระผู้เล่น แต่เส้นทางและเส้นทางใหม่สามารถเข้าถึงได้ในทันใดในขณะที่เล็ก

เป็นแนวคิดที่เรียบง่ายแต่มีประสิทธิภาพควบคู่ไปกับการสร้างแพลตฟอร์มที่เรียบร้อย ซึ่งทำให้โลกนี้น่าจดจำมาก เนื่องจากผู้เล่นไม่เคยเห็นอะไรแบบนี้มาก่อน

#6. ถ้ำเขาวงกตหมอก

หนึ่งใน ซูเปอร์มาริโอ 64ขั้นตอนที่ใหญ่ที่สุดของ Hazy Maze Cave มีทุกสิ่งเล็กน้อย ส่วนใต้น้ำ, แท่น, เส้นทางที่ซ่อนอยู่, แท่นลอยน้ำ, และแม้แต่ไดโนเสาร์ นอกจากนี้ยังเป็นหนึ่งในสิ่งที่ดีที่สุด การใช้ Suต่อ Mario 64's ฝาโลหะ เพื่อปลูกฝังการอยู่ยงคงกระพันผ่านเมฆพิษ

#5. หลอกหลอนของบิ๊กบู

โลกที่น่ากลัวที่สุดของเกม Big Boo's Haunt เป็นคฤหาสน์เก่าแก่ที่เต็มไปด้วยหนังสือที่บินได้ เสียงโห่ร้องเย้ยหยัน และสิ่งที่น่ากลัว ซูเปอร์มาริโอ 64 เปียโน ซึ่งไม่ต้องสงสัยเลยว่าผู้เล่นทุกคนหวาดกลัวในครั้งแรกที่พวกเขาพบมัน บรรยากาศยังคงสนุกสนาน ปริศนาบนเวทีนั้นฉลาด และการออกแบบโดยรวมของบ้าน - รวมถึงม้าหมุนชั่วร้ายในห้องใต้ดิน - ตรงประเด็น

#4. ป้อมปราการของ Whomp

ช่วงแรก ๆ ของเกม Whomp's Fortress ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการสอนแบบขยายเวลา มันนำเสนอชื่อ Whomp เพื่อต่อสู้เป็นครั้งแรก สอนผู้เล่นเกี่ยวกับกำแพงที่แตกหักได้ และเตรียมพวกเขาให้พร้อมสำหรับเกมแพลตฟอร์มที่จริงจังมากขึ้นในภายหลัง ซูเปอร์มาริโอ 64 ระดับ มันมีโซนเทเลพอร์ต ช่วงเวลาซ่อนตัว และดวงดาวที่ซ่อนอยู่ภายในกำแพงที่แตกสลาย การออกแบบระดับมีความหลากหลายและมีสีสัน บรรจุตัวเลือกมากมายไว้ในพื้นที่ขนาดเล็ก

#3. Jolly Roger Bay

Jolly Roger Bay เป็นระดับน้ำที่ดีที่สุดใน ซูเปอร์มาริโอ 64. มีแท่นขุดเจาะ ปืนใหญ่ และการสำรวจใต้ท้องทะเลลึกด้วย Metal Cap มันเป็นไปไม่ได้ที่จะหลงทางในน้ำ และโลกนี้ใช้ประโยชน์จากทั้งปลาไหลยักษ์และเรือโจรสลัด

นี่คือโลกที่กลั่นกรองแก่นแท้ของสิ่งที่จำเป็นในระดับน้ำเพื่อให้เป็นประสบการณ์ที่สนุกสนาน มากกว่าที่จะแหวกว่ายไปในทะเลลึก การออกแบบเวทีเป็นกันเองและเรียบง่าย แต่ผ่อนคลายและสนุกสนาน

#2. เย็น เย็น ภูเขา

Cool, Cool Mountain ให้ผู้เล่นร้องขอความช่วยเหลือจาก ซูเปอร์มาริโอ 64's เพนกวินหลงทาง และการดูหิมะและน้ำแข็ง 3 มิติครั้งแรกบนคอนโซลวิดีโอเกม ความซับซ้อนของเวทีและการรับมือกับน้ำแข็งทำให้ผู้เล่นมีความท้าทายอย่างแท้จริงเป็นครั้งแรกในการพยายามเรียนรู้ที่จะควบคุมโลกที่เยือกแข็ง การแข่งกับนกเพนกวินนั้นยากแต่น่าตื่นเต้น และการช่วยชีวิตลูกนกเพนกวินเป็นช่วงเวลาที่คุ้มค่า ผู้เล่นหลายคนคงมีความทรงจำดีๆ เกี่ยวกับช่วงเวลาของพวกเขากับโลกใบนี้

#1. ระดับ Super Mario 64 ที่ดีที่สุด - Bob-Omb Battlefield

โลกใบแรกใน ซูเปอร์มาริโอ 64, Bob-Omb Battlefield ตั้งเวทีสำหรับส่วนที่เหลือของเกม มันไม่มีการดรอปดาวน์หรือน้ำให้จมลงอย่างไม่รู้จบ มีศัตรูมากมายให้ทำความคุ้นเคย และการปรากฏตัวครั้งแรกของ Chain Chomp หลายเหลี่ยม เวทีนี้คือสิ่งที่คนส่วนใหญ่นึกถึงเมื่อมองย้อนกลับไป ซูเปอร์มาริโอ 64และด้วยเหตุผลที่ดี มีสีสันสดใส เข้าถึงได้ และเป็นสนามเด็กเล่นที่ยอดเยี่ยมในการทดลองสามมิติเป็นครั้งแรก

Nintendo Switch Games 2021: เกมใหญ่ยังคงมาในปีนี้