โชคชะตา: The Taken King

click fraud protection

"คนยังเล่นเกมนั้นอยู่เหรอ?" เป็นคำถามที่พบบ่อยในรายงานของเราเกี่ยวกับ โชคชะตา; อย่างไรก็ตาม แม้ว่าผู้เล่นบางคนจะรู้สึกท้อแท้กับโปรเจ็กต์ล่าสุดของ Bungie แต่คนอื่นๆ ก็ยังคงมุ่งมั่นที่จะ เกมยิงนิยายวิทยาศาสตร์ - และนักพัฒนายังคงมุ่งมั่นที่จะนำเสนอความท้าทายใหม่ๆ สำหรับ ฐานแฟนคลับ หลังจาก ปีแห่งการทดลองและการปรับแต่ง, โชคชะตา: The Taken King ปล่อยให้บทวิจารณ์อันเป็นที่ชื่นชอบ - กระตุ้นให้ผู้เล่น (กลับมาและใหม่) กระโดดเข้าสู่เกม เรื่องราวในภาพยนตร์และการพัฒนาคุณภาพชีวิตที่ดีขึ้นทำให้ โชคชะตา ประสบการณ์แต่มันเป็น The Taken Kingการจู่โจมครั้งใหม่ของ King's Fall ที่มี เก็บไว้ ผู้เล่นกลับมา

Bungie รอสองสามวันเพื่อให้โพสต์-Taken King ปล่อยฝุ่นก่อนปรับใช้ raid ใหม่ของเกม แต่นอกเหนือจากสตรีม Twitch ที่ไม่ยอมใครง่ายๆ ยังต้องทุ่มเทอย่างมาก โชคชะตา ผู้เล่นหลายคนพยายามที่จะเอาชนะ Oryx และลูกน้องของเขาในเกม ปกติ ความยากลำบาก สัปดาห์ต่อมา สตูดิโอได้ปล่อยโหมดฮาร์ด - ซึ่งเพิ่มเข้ามา กลไกใหม่และระดับศัตรูที่สูงขึ้น สู่ประสบการณ์การจู่โจมที่เต็มอิ่มแล้ว ตอนนี้ Bungie ถูกตั้งค่าให้ปลดปล่อย โชคชะตาที่ยากที่สุด "ผู้เล่น vs. สิ่งแวดล้อม" (PvE) ยังคงต่อสู้ - ความท้าทายของบอส King's Fall

เป็นเวลากว่าหนึ่งเดือนแล้วที่เรารู้ดีว่า Bungie กำลังเตรียมความท้าทายชุดใหม่ภายใน King's Fall - ส่งเสริมการเก็งกำไรในชุมชน เกี่ยวกับวิธีการที่การเผชิญหน้าของหัวหน้าอาจมีการเปลี่ยนแปลงเพื่อเพิ่มความยาก (และบังคับให้ผู้เล่นออกจากกลยุทธ์การโจมตีที่กำหนดไว้)

ในวันขอบคุณพระเจ้าของสตูดิโอ อัพเดทประจำสัปดาห์หัวหน้าผู้ออกแบบ Raid Gavin Irby ได้ให้คำแนะนำเล็กน้อยเกี่ยวกับการเผชิญหน้าความท้าทาย ผู้เล่นควรปรับความคาดหวังของตนให้น้อยลง เนื่องจาก Irby ได้เก็บรายละเอียดเฉพาะไว้ - แทนที่จะเน้นที่ความท้าทายที่จะรวมเข้ากับการจู่โจมที่ใหญ่ขึ้น:

สวัสดีอีกครั้ง เหล่า Raiders ของฉัน! ฉันต้องการแจ้งให้คุณทราบล่วงหน้าเกี่ยวกับฟีเจอร์ที่กำลังจะมีขึ้นสำหรับ King's Fall Raid: โหมดท้าทาย!

ต้นเดือนธันวาคม หนึ่งในบอสของ King's Fall จะเสนอความท้าทายในแต่ละสัปดาห์ คุณจะเห็นว่าบอสตัวไหนเมื่อคุณเลือก Raid ใน Director มันจะแสดงถัดจากกะโหลก เช่นเดียวกับตัวปรับแต่ง Nightfall ตัวใดตัวหนึ่งของเรา พวกมันทำงานทั้งในโหมดปกติและโหมดยาก และเสนอรางวัลให้ตรงกัน

ความท้าทายของหัวหน้าแต่ละคนต้องการให้คุณเอาชนะพวกเขาในลักษณะที่เฉพาะเจาะจงมาก ยังไงกันแน่? เราจะปล่อยให้มันขึ้นอยู่กับคุณที่จะค้นพบ

โชคดีผู้พิทักษ์!

อีกครั้ง Irby ไม่ได้พูดตรงๆ อย่างไร การเผชิญหน้ากับบอสจะเปลี่ยนไปตามความท้าทาย อย่างไรก็ตาม ผู้ออกแบบการโจมตีได้เปิดเผยข้อมูลสำคัญสองสามส่วน:

  1. การท้าทายการจู่โจมของ King's Fall จะมาถึงต้นเดือนธันวาคม
  2. ความท้าทายเฉพาะนั้นผูกติดอยู่กับหัวหน้าการโจมตีของ King's Fall แต่ละคน
  3. แต่ละสัปดาห์จะมีภารกิจท้าทายบอสเพียงรายการเดียว (คล้ายกับ ศาลชั้นที่ 3 แห่ง Oryx สู้ๆ)
  4. ความท้าทายการจู่โจมจะปรากฏเมื่อเลือกการจู่โจมในหน้าจอผู้อำนวยการ (เลือกระดับ)
  5. ความท้าทายจะมีให้สำหรับทั้งโหมดปกติและโหมดยาก - พร้อมรางวัลที่ดีกว่าสำหรับการท้าทายให้สำเร็จในระดับความยากที่สูงขึ้น
  6. ความท้าทายได้รับการออกแบบมาเพื่อให้ทีมจู่โจมพบกับบอสได้สำเร็จด้วยวิธีที่เฉพาะเจาะจง

Irby ใช้ Golgoroth เป็นตัวอย่างของความท้าทายที่จะบังคับให้ผู้เล่นกระจายกลยุทธ์การโจมตีของพวกเขา - บ่งบอกว่าการเผชิญหน้ากอลโกรอธจะเขย่าผู้พิทักษ์ออกจาก "สระเดี่ยว" ยอดนิยม กลยุทธ์. ด้วยเหตุนี้ ผู้เล่นควรคาดหวังว่า Bungie ได้ออกแบบ (อย่างน้อย) ความท้าทายบางประการเพื่อจัดการกับมุมที่ผู้บุกรุกโดยตรง กำลังตัด - บังคับให้ทีมเล่นแต่ละการเผชิญหน้าภายใต้แนวทางที่เฉพาะเจาะจงอย่างยิ่งโดยใช้ประโยชน์จากกลไกการจู่โจมหลักเพียงเล็กน้อย

ยังเร็วเกินไปที่จะรู้ว่าอุปสรรคใดที่ Bungie ตั้งใจจะรวมเข้าด้วยกัน - เพื่อให้การจู่โจมที่ท้าทายอยู่แล้วมีความต้องการมากขึ้น อย่างไรก็ตาม ด้วยความนิยมที่เพิ่มขึ้นของกลยุทธ์ "No Knight" สำหรับ Oryx ตลอดจนวิธีแก้ไขปัญหาอื่น ๆ Bungie (ไม่ต้องสงสัยเลย) จะคอยจับตาดู Reddit, Twitch และอื่นๆ โชคชะตา ชุมชนเพื่อกำหนดกลยุทธ์ที่ใช้บ่อยซึ่งสตูดิโอสามารถตัดราคาด้วยตัวปรับแต่งได้

แม้ว่าชุมชนจะพบกลยุทธ์ใหม่ๆ เพื่อเอาชนะอุปสรรคใหม่ๆ ก็ตาม ดูเหมือนว่า Bungie จะสามารถนำเสนอความท้าทายที่นำกลับมาทำใหม่ได้ต่อไป (หากต้องการ) ตลอดหลายเดือนที่จะมาถึง เมื่อมาถึงจุดนี้ มีแนวโน้มว่าการเผชิญหน้าจะคล้ายกันเมื่อบอสแต่ละตัวหมุนกลับ แต่นั่นไม่ได้หมายความว่า Bungie จะไม่รีมิกซ์ความท้าทายต่อไปในช่วงหลายเดือนที่จะถึงนี้ - เพื่อรักษาแรงกดดันให้กับนักเล่นเกมรวมถึงสร้างประสบการณ์ใหม่ ๆ ภายในการจู่โจมที่กำหนดไว้

นอกจากนี้ ในขณะที่ผู้พัฒนายังไม่ได้ประกาศอะไร Bungie ก็ควรที่จะพิจารณาความท้าทายสำหรับการบุกแบบเก่า (โดยเฉพาะเมื่อไรก็ตาม) โชคชะตา หน้าแล้งเนื้อหาต่อไป) - มีความเป็นไปได้ที่จะเสนอ Vault of Glass เวอร์ชัน 2 ที่แฟน ๆ ชื่นชอบและ อาวุธ/ชุดเกราะของ Crota เป็นรางวัลสำหรับการเอาชนะ Atheon, Crota, Templar และ Deathsingers เป็นต้น ต่อสู้ หากการท้าทายการจู่โจมของ King's Fall ประสบความสำเร็จ ทำไมไม่สนับสนุนให้ผู้เล่นทบทวนการจู่โจมที่เก่ากว่าและดำเนินการตามนั้น แนวทางใหม่หรือไม่มีการเอารัดเอาเปรียบ (โดยเฉพาะพวกที่บุกเยียบปี 1)?

เราจะต้องรอรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่ผู้พิทักษ์การทดสอบจะเผชิญใน King's Fall ไม่ต้องพูดถึงว่าความท้าทายใหม่จะเปิดตัวเมื่อใด แต่ให้ ความคิดเห็น "ต้นเดือนธันวาคม" ของ Irby ถือว่าปลอดภัยที่จะสมมติว่าคุณลักษณะนี้จะเปิดตัวใกล้ (หรือควบคู่ไปกับ) การอัปเดตเดือนธันวาคม - คาดว่าจะเป็นสัปดาห์แรกหรือสัปดาห์ที่สองของ ธันวาคม.

โชคชะตา: The Taken King วางจำหน่ายแล้วสำหรับ PS3, PS4, Xbox 360 และ Xbox One

แหล่งที่มา: บันจี้จัม

Marvel ไม่อยากให้กัปตันอเมริกาและไอรอนแมนต่อสู้ในสงครามกลางเมือง

เกี่ยวกับผู้เขียน