Fallout 4: Bethesda เสนอการอัปเดตและแผน DLC

click fraud protection

เมื่อผู้พัฒนา/ผู้จัดพิมพ์เกม Bethesda ประกาศว่าพวกเขาจะเป็นเจ้าภาพ งานแถลงข่าว E3 ครั้งแรก ที่ E3 2015 การเก็งกำไรเกี่ยวกับการประกาศที่เป็นไปได้ของ บริษัท เริ่มขึ้นทันที ในขณะที่มีโครงการที่เป็นที่รู้จักในผลงานเช่นรายการใหม่ล่าสุดใน ดูมแฟรนไชส์เกมที่ทุกคนคาดหวังและรอคอยคือ Fallout 4.

Bethesda ส่งมอบแม้ว่า เร็วกว่าที่คาดFallout 4 ได้รับการประกาศอย่างเป็นทางการเมื่อต้นเดือนมิถุนายน โดยกำหนดวันวางจำหน่ายแล้วในเดือนพฤศจิกายน 2558 เพียงเท่านี้ก็เพียงพอที่จะทำให้มันโดดเด่นท่ามกลางการประกาศเกมใหม่มากมายที่กำหนดไว้สำหรับปี 2559 และปีต่อ ๆ ไป อย่างไรก็ตามมันเป็นสัญญาของ ภูมิทัศน์ย้อนยุคอนาคตขนาดใหญ่ สุกงอมสำหรับการสำรวจที่ดึงดูดความสนใจของนักเล่นเกมจริงๆ ในขณะที่สตูดิโอเร่งเครื่องการตลาดสำหรับวันวางจำหน่ายที่จะมาถึง ข้อมูลใหม่ก็ถูกเปิดเผยซึ่งทำให้การเดินทางไปสู่อนาคตหลังหายนะของ ผลกระทบ ยิ่งดูยิ่งน่าดึงดูด

เกมที่ใหญ่ที่สุดของ Bethesda

ถ้ามีจุดหนึ่งที่นักพัฒนากำลังขับรถกลับบ้านก็คือ ผลกระทบ 4'โลกที่เปิดกว้างจะยิ่งใหญ่ โลกของเกมจะใหญ่แค่ไหนนั้นยังไม่ได้รับการประกาศ แต่เมื่อเร็ว ๆ นี้ Bethesda เปิดเผยว่าศิลปินที่ทำงานในเกมได้สร้างเนื้อหามากเป็นสองเท่าของที่ปรากฏใน

The Elder Scrolls V: Skyrim. เมื่อพิจารณาจากจำนวนสิ่งของและโครงสร้างในเกมนั้น ๆ ประกอบกับรายละเอียดที่น่าประทับใจแล้ว ก็พูดได้เต็มปากว่า Fallout 4 จะมีหนึ่งในโลกที่กว้างใหญ่ที่สุดในปัจจุบัน

ที่จริงแล้ว เจฟฟ์ การ์ดิเนอร์ โปรดิวเซอร์ของเบเทสดาบอก นิตยสาร Xbox อย่างเป็นทางการ (ทาง Gamespresso) ว่าหลังจากเล่นเกมมาเกือบ 400 ชั่วโมงแล้ว เขายังคงค้นพบสิ่งใหม่ๆ ให้ดูและทำ จำนวนเนื้อหาและมูลค่าการเล่นซ้ำจะทำให้มั่นใจได้ว่าผู้เล่นจะทุ่มเทเวลาให้กับพื้นที่รกร้างจำนวนมาก

การอัปเดตปกติและ DLC

เบเทสดาเพิ่งพาไป บล็อกของพวกเขา เพื่อดูรายละเอียดแผนการของพวกเขาสำหรับ Fallout 4 หลังเปิดตัว เกมจะได้รับการอัปเดตเป็นประจำซึ่งไม่เพียงแค่แก้ไขปัญหาทางเทคนิคของเกมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงคุณสมบัติใหม่อีกด้วย ใน Skyrimบริษัทได้เพิ่มคุณสมบัติเล็กๆ น้อยๆ เช่น การติดตั้งกล้องต่อสู้และสังหาร ไม่มีการประกาศแผนอัพเดต แต่ผู้พัฒนาสัญญาว่าจะทำงานร่วมกับชุมชนเพื่อกำหนดสิ่งที่พวกเขาต้องการเห็นเพิ่มเข้าไปในเกม นอกจากการอัปเดตของ Bethesda แล้ว เกมดังกล่าวยังสามารถเปิดและแก้ไขได้ โดยจะมี Creation Kit ฟรีสำหรับพีซีในช่วงต้นปี 2016

นอกจากนี้ยังได้รับการยืนยันว่า Fallout 4 จะมี Season Pass สำหรับ DLC ที่กำลังจะมาถึงของเกม บัตรผ่านจะมีราคา 30 เหรียญและจะรวมเนื้อหาทั้งหมดที่ปล่อยออกมา แม้ว่าตอนนี้จะไม่มีส่วนเสริมที่วางแผนไว้ แต่ Bethesda ก็เคยสนับสนุนเกมของพวกเขาในอดีตด้วยเนื้อหาขนาดใหญ่ตามเนื้อเรื่อง ดังนั้นพวกเขาจึงระบุว่า DLC ที่หลีกเลี่ยงไม่ได้จะมีมูลค่าอย่างน้อย 40 ดอลลาร์ ทำให้ผู้เริ่มใช้ก่อนกำหนดมีส่วนลดเล็กน้อย

บทสนทนาเพิ่มเติม

ในขณะที่การอุทธรณ์ของ .ส่วนใหญ่ Skyrim ขึ้นอยู่กับการสำรวจ ไม่นานในเกมก่อนที่ NPC จะเริ่มรีไซเคิลบทสนทนาของพวกเขา แม้ว่าจะไม่ใช่ปัญหาใหญ่ แต่ก็เพียงพอที่จะนำผู้เล่นออกจากประสบการณ์ในไม่กี่วินาที เบเทสดาดูเหมือนตั้งใจจะแก้ไขโดยประกาศว่า Fallout 4 จะมีแนวการเสวนามากกว่านั้น Fallout 3 และ Skyrim รวมกัน

หลายปีของ #Fallout4 บันทึกเสียงเสร็จแล้ว! เพียงกว่า 111k บรรทัด มากกว่า Fallout 3 และ Skyrim รวมกัน pic.twitter.com/hwNu2GNg5m

— BethesdaGameStudios (@BethesdaStudios) 3 กันยายน 2558

บริษัทประมาณการไว้ที่ 111,000 บรรทัดของบทสนทนา เป็นการยืนยันว่าการบันทึกบทสนทนาเกิดขึ้นในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ณ จุดนี้ ยังไม่มีใครบอกได้ว่าบทสนทนานั้นมีเนื้อหาเกี่ยวกับเรื่องมากเพียงใดและอุทิศให้กับบทสนทนามากแค่ไหน การสนทนาครั้งเดียว แต่เดิมพันที่ปลอดภัยที่ผู้เล่นส่วนใหญ่จะไม่มีวันได้ยินทุกบรรทัดที่เกมต้อง เสนอ.

ระบบการประดิษฐ์ใหม่

หนึ่งในการเพิ่มที่ใหญ่ที่สุดของ Fallout 4 จะเป็นการแนะนำของ a Minecraft- ระบบการประดิษฐ์ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากทุกสิ่งตั้งแต่อาวุธและชุดเกราะ ไปจนถึงอาคารและอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ ปัจจุบันเกมนี้มีระบบการสร้างสองระบบที่แยกจากกัน ระบบหนึ่งสำหรับวัตถุส่วนบุคคล และอีกระบบหนึ่งสำหรับการสร้างโลก ผู้เล่นจะมีโอกาสรวบรวมทรัพยากรในดินแดนรกร้าง แม้ว่าวัตถุขนาดใหญ่จะถูกเก็บไว้ที่โต๊ะทำงานทั่วโลก สูตรการประดิษฐ์สามารถตั้งค่าสถานะได้เพื่อให้ส่วนประกอบที่จำเป็นหาได้ง่ายขึ้นในโลก

แง่มุมที่น่าประทับใจที่สุดของระบบการประดิษฐ์คือโครงสร้างสามารถปรับแต่งและควบคุมได้ผ่านทางเทอร์มินัลคอมพิวเตอร์ในโลก Pete Hines แห่ง Bethesda พูดคุยกับ Gamesradar เกี่ยวกับจำนวนผู้เล่นที่ควบคุมการสร้างสรรค์ของพวกเขา

เมื่อคุณเชื่อมต่อสิ่งของต่างๆ เข้ากับเครื่องคอมพิวเตอร์ คุณจะสามารถควบคุมและปรับแต่งได้มากมาย คุณเห็นบางส่วนในวิดีโอที่มีแสงไฟ ของ Vaultboy คุณสามารถผ่านและกำหนดแสงแต่ละดวงของลำดับของรูปแบบได้ หากคุณมีบางอย่างที่เล่นดนตรีได้ คุณสามารถกำหนดได้ว่าเพลงนั้นเล่นอย่างไร... “มันไม่ใช่แค่ 'ไฟเปิดหรือปิดไฟ' คุณกำลังควบคุม [พวกเขา] จริง ๆ แล้วพวกมันเป็นสีอะไร? รูปแบบคืออะไร? พวกเขาแฟลช? เมื่อไหร่ไฟจะพุ่งออกมาจากสิ่งนั้น?”

การให้ผู้เล่นที่สามารถควบคุมสภาพแวดล้อมได้มากสามารถสร้างกลไกการเล่นเกมที่ซับซ้อนได้ โชคดีที่ Hines ยืนยันว่าเกมสามารถเล่นได้ทั้งหมดโดยไม่ต้องทำการประดิษฐ์ใดๆ การประดิษฐ์เป็นเพียงส่วนเสริมของเกม ซึ่งมีชุดของรางวัลเป็นของตัวเอง หากผู้เล่นตัดสินใจที่จะดำดิ่งลงไป

อัปเดต: Bethesda เผยแพร่วิดีโอนี้เกี่ยวกับการกลับมาของระบบสถิติพิเศษของแฟรนไชส์:

เมื่อพิจารณาถึงความสำเร็จของ Fallout 3 และความก้าวหน้าที่ยิ่งใหญ่ของนักพัฒนาในช่วงเจ็ดปีนับตั้งแต่เปิดตัว ก็ยากที่จะไม่รู้สึกตื่นเต้นกับภาคต่อของแฟรนไชส์นี้ อย่างไรก็ตาม ยังมีอีกมากที่เรายังไม่รู้เกี่ยวกับ Fallout 4โดยเฉพาะอย่างยิ่งในแง่ของเนื้อเรื่องของเกม Bethesda ไม่ค่อยใส่ใจในรายละเอียดของเนื้อเรื่อง แต่เป็นเพียงการยืนยันข้อมูลพื้นฐานเกี่ยวกับฉากของเกมเท่านั้น แผนการลับจะได้ผลในท้ายที่สุดหรือไม่นั้นคงต้องรอดูกันต่อไป

Fallout 4 จะวางจำหน่ายจากร้านค้าปลีกที่ร่วมรายการในวันที่ 10 พฤศจิกายน 2558 บน PlayStation 4, Xbox One และ Windows PC

แหล่งที่มา: เกม Rant, Gamespresso, เบเทสดา, เกมส์เรดาร์

Marvel Stopped Blade, Ghost Rider และ Daredevil จากการเข้าร่วม MCU Films