Hideo Kojima Productions จะสร้างภาพยนตร์ในอนาคตด้วย

click fraud protection

ในสารคดีสั้นเรื่องล่าสุด ฮิเดโอะ โคจิมะ ยืนยันว่าสักวันหนึ่งสตูดิโอผลิตวิดีโอเกมของเขาจะทำภาพยนตร์ด้วย การประกาศดังกล่าวอาจไม่ทำให้แฟนๆ ของโคจิมะแปลกใจมากนัก เกมของเขามีความเป็นภาพยนตร์สูง และเขาชอบอย่างมากสำหรับ คัดเลือกนักแสดงภาพยนตร์ในเกมของเขา.

โคจิมะเป็นหนึ่งในผู้กำกับเกมที่มีชื่อเสียงและโด่งดังที่สุดในโลก ในช่วง 30 ปีของเขากับสตูดิโอเกม Konami เขาได้กำกับเกม 13 เกมรวมถึงเกมทั้งหมด เมทัลเกียร์โซลิด เผยแพร่ ในปี 2016 โคจิมะออกจากโคนามิและตั้งสตูดิโอผลิตผลงานของตัวเอง ซึ่งเริ่มทำงานกับ an. ทันที เกมไซไฟทดลองชื่อ ตายลากสาย.

สี่ปีต่อมา การพัฒนาเพื่อ ตายลากสาย ได้เสร็จสิ้นในที่สุด สำหรับตัวเกมที่จะออกในเร็วๆ นี้ โคจิมะได้ปรากฏตัวในสารคดีสั้นกับ บีบีซีซึ่งเขาแสดงความปรารถนาที่จะสร้างภาพยนตร์สารคดีในอนาคต โคจิมะเป็นที่รู้จักจากการอุทิศตนเพื่อคุณภาพภาพยนตร์ของวิดีโอเกม เขากลับมารับบท Solid Snake อีกครั้งเพื่อพยายามทำให้ เมทัลเกียร์โซลิด เกมเหมือนภาพยนตร์มากขึ้น ในการทำเช่นนี้ เขาได้เปลี่ยนนักแสดงพากย์เสียง David Hayter มาเป็นเวลานานด้วย Keifer Sutherland ดาราฮอลลีวูด แต่ ตายลากสาย นำความร้อนแรงของภาพยนตร์ไปสู่ระดับใหม่ นักแสดงถูกครอบงำโดยนักแสดงหน้าจอเช่น Norman Reedus, Margaret Qualley และ Mads Mikkelsen โคจิมะก็

เป็นที่รู้จักในเรื่องการตัดสินใจในการผลิตที่ไม่คาดคิดเช่นการคัดเลือก Nicolas Winding Refn ผู้กำกับแนวนีออน-เซอร์เรียลลิสต์ชื่อดัง เป็นตัวละครที่ชื่อ Heartman ในสารคดีของ BBC โคจิมะแบ่งปันทั้งความสนใจและเป้าหมายของเขาเพื่อ ตายลากสาย.

ระหว่างเกม ตายลากสาย, ผู้เล่นเชื่อมต่อสิ่งต่าง ๆ ฉันสร้างเกมของฉันโดยหวังว่าผู้คนจะสนุกกับการเล่น ดังนั้นฉันหวังว่าพวกเขาจะสนุก และฉันก็กังวลนิดหน่อย ฉันมักจะเหงามาก ฉันคิดว่ามีคนที่คล้ายกันทั่วโลก โดยเฉพาะนักเล่นเกม แม้ว่าพวกเขาจะสนุกสนานกับคนอื่นๆ ข้างนอก แต่เมื่อพวกเขากำลังเล่นวิดีโอเกมในห้องนั่งเล่นเพียงลำพัง พวกเขารู้สึกว่าไม่เข้ากับสังคมหรือชุมชนของพวกเขา ดังนั้นเมื่อมีคนเล่นเกมนี้ พวกเขาตระหนักดีว่ามีคนแบบพวกเขาอยู่ทั่วโลก

หลังจากยืนยันแล้วว่า ใช่ เขาวางแผนที่จะสร้างภาพยนตร์ Kojima ยังได้สำรวจเส้นแบ่งระหว่างวิดีโอเกมและภาพยนตร์ที่หายไป ตอนนี้การสตรีมมีความสำคัญมากในโลกแห่งความบันเทิง เขาเชื่อว่าวิดีโอเกมและภาพยนตร์จะเริ่มปรากฏบนแพลตฟอร์มเดียวกัน ส่งผลให้สื่อทั้งสองรูปแบบนี้มีอิทธิพลต่อกันในรูปแบบใหม่ และเมื่อเทคโนโลยีพัฒนาขึ้นและมีนักแสดงปรากฏในวิดีโอเกมมากขึ้น ก็จะทำให้แยกแยะความแตกต่างระหว่างทั้งสองได้ยากขึ้น อย่างไรก็ตาม โคจิมะก็พูดถูกเช่นกันที่การเล่นเกมนั้นมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวในการเชื่อมโยงผู้เล่นกับคนอื่นๆ และทำให้พวกเขามีส่วนร่วมในเรื่องราวได้ เกมผู้เล่นหลายคนมักต้องการการสื่อสารระหว่างผู้เล่น ในขณะที่เกมที่เน้นการเล่าเรื่อง เหมือนกับเกมที่เขากำกับโดยทั่วไป สามารถแยกตัวออกจากเกมได้มากขึ้น แต่ก็ยังต้องการการโต้ตอบจากผู้เล่น

มันไม่มีความลับที่ บทวิจารณ์ Death Stranding สร้างความแตกแยก. อย่างไรก็ตาม แฟน ๆ ที่เป็นแฟนตัวยงของโคจิมะจะสนใจที่จะได้ยินเกี่ยวกับแผนการของเขาในอนาคต ความบันเทิงแบบอินเทอร์แอกทีฟอาจมีบทบาทอย่างมากในอนาคตของการเล่าเรื่อง และโคจิมะอยู่ในตำแหน่งที่ดีที่จะขับเคลื่อนเทรนด์ดังกล่าวในอนาคตข้างหน้า สำหรับตอนนี้, ตายลากสาย จะวางจำหน่ายในวันที่ 8 พฤศจิกายน บน PS4

แหล่งที่มา: บีบีซี

Genshin Impact: หาหญ้าไวโอเล็ตเพิ่มเติมได้ที่ไหน (& มีไว้เพื่ออะไร)

เกี่ยวกับผู้เขียน