'จีไอ Joe: Retaliation' ผู้กำกับ Talks Gravity; เปิดรับ Original Cast Return

click fraud protection

ลอเรนโซ ดิ โบนาเวนตูรา

คุณสามารถพูดคุยเกี่ยวกับความแตกต่างระหว่างภาพยนตร์เรื่องนี้กับภาพยนตร์เรื่องแรกได้หรือไม่?

Bonaventura: ฉันคิดว่าน้ำเสียงน่าจะเป็นความแตกต่างที่ใหญ่ที่สุด Paramount มาหาฉันพร้อมกับ John เพื่อทำสิ่งนี้และมองดูงานที่ผ่านมาของเขา ฉันไม่แน่ใจว่านั่นหมายถึงอะไรในแง่ของสิ่งที่เขาทำ และจะนำไปใช้กับสิ่งนี้ได้อย่างไร และในตอนแรกเราได้พูดคุยกันมากมายเกี่ยวกับเรื่องหนึ่ง เขาเติบโตมากับโจ และเขาเข้าใจมันจริงๆ ดังนั้นฉันจึงรู้ทันทีว่าเขามีพื้นฐานภายในซึ่งเป็นสิ่งที่ดีจริงๆ มันไม่ใช่จินตนาการสำหรับเขา มันเป็นส่วนหนึ่งของวัยเด็กของเขา จึงมีความเข้าใจโดยกำเนิดและเราพูดคุยกันมากมายเกี่ยวกับน้ำเสียงและสิ่งที่เขาชอบและสิ่งที่เขา ชอบที่โจเติบโตขึ้นมาและสิ่งที่เขาจะพยายามนำมาประยุกต์ใช้ในวันนี้ กับสิ่งที่เราทำลงไป เดิมที ดังนั้นเราจึงคุยกันต่อไปว่าคุณให้สิ่งนี้กับสิ่งนี้ในระดับร่างกายอย่างไรและยังคงเล่นภายในขอบเขตของสิ่งที่เป็นอยู่ บทที่เราพัฒนาขึ้นก่อนที่เขาจะเข้าร่วม ซึ่งค่อนข้างจะเหมือนเดิม เราพยายามทำให้มันดีขึ้น แต่เราเล่นกังฟูมากขึ้นในหนังเรื่องนี้ โครงเรื่องระหว่าง Snake และ Storm คือ... มีเนื้อเรื่องสองเรื่องที่กำลังเกิดขึ้น: Joes เช่นเดียวกับ Snake และ Storm และเนื้อเรื่องเหล่านี้มาบรรจบกัน ดังนั้นคุณจึงใช้เวลามากมายในโลกนั้นอย่างที่คุณเห็น เป็นเรื่องดีที่ทำให้ RZA เป็น Blind Master ซึ่งเป็นหนึ่งในตัวเลือกการคัดเลือกนักแสดงที่เราชื่นชอบ และฉันคิดว่าเรามีเวลาเหลือเฟือในการเตรียมหนังเรื่องนี้มากกว่าภาคที่แล้ว ดังนั้นการแต่งตัวและฉากจึงสะท้อนถึงระยะเวลาที่เรามี

ชื่อเรื่อง การตอบโต้ งูเห่ากำลังตอบโต้หรือนั่นคือโจส์?

Bonaventura: เป็นทั้งสองอย่างจริงๆ คุณจะเห็นในภาพยนตร์ที่สลับไปมาระหว่างผู้ที่กำลังทำอะไร ฉันไม่คิดว่าคุณสามารถตรึงไว้อย่างใดอย่างหนึ่งได้ มากกว่าสิ่งอื่นใดที่เราชอบเกี่ยวกับเรื่องนี้คือทัศนคติเกี่ยวกับเรื่องนี้ - มันบอกว่า 'มีภาพยนตร์ที่ก้าวร้าวเกิดขึ้น'

คุณกำลังเดินอยู่บนเส้นแบ่งระหว่างการรีบูตและภาคต่อของรอบนี้ คุณจะพยายามทำอย่างนั้นได้อย่างไรในแง่ของการลองโทนที่ต่างไปจากนี้ แต่คุณต้องการให้ผู้คนได้เพลิดเพลินกับภาพยนตร์เรื่องแรกจริงๆ

Bonaventura: มันเป็นเรื่องยุ่งยาก ฉันพยายามนึกย้อนกลับไปเมื่อเราเริ่มพูดถึงข้อเท็จจริงที่เรากำลังพยายามจะทำในตอนแรก ฉันจะบอกว่า เติมพลังให้กับนักแสดง ถ้ามีใครลองทำแบบนั้นจริงๆ ฉันคิดว่าคนใดคนหนึ่งละทิ้งทุกสิ่งทุกอย่างและเริ่มต้นใหม่หรือยึดมั่นในทุกสิ่ง ฉันคิดไม่ออกและฉันแน่ใจว่าพวกคุณน่าจะรู้ดีกว่า อาจมีอย่างหนึ่งที่คุณจะคิดออก แต่ฉันคิดว่าในลักษณะที่ Jonathan Prycestory สร้างภาพยนตร์เรื่องนี้ เพราะมีประธานาธิบดีแห่งสหรัฐอเมริกา พวกเราที่เคยดูหนังภาคแรก รู้ว่าเขาเริ่มต้นจากตรงไหนในหนังเรื่องนี้ และพวกคุณที่ไม่มีเซอร์ไพรส์ นั่นเป็นอัญมณีที่คุณเคยมีโอกาสเล่นทำเนียบขาวแบบนั้นเมื่อไหร่? ดังนั้นเราจึงต้องการที่จะยึดมั่นในสิ่งนั้น เรายังกล่าวอีกว่า คุณไม่สามารถมีหนึ่งหรือสององค์ประกอบเหล่านั้น คุณต้องมีองค์ประกอบเหล่านั้นสองสามอย่าง ดังนั้นโดยกระบวนการกำจัดหรือโดยกระบวนการของความรู้สึกผ่านมันมาถึงความสมดุลแบบนี้ เป็นเรื่องที่น่าสนใจเพราะฉันได้ดูฟุตเทจนี้มามากแล้ว และไม่รู้สึกว่าเราก้าวออกไปแต่ยังมี มันเป็นเรื่องที่น่าสนใจจริงๆ ฉันไม่สามารถอธิบายได้จริง ๆ เพราะมันเป็น 'ความรู้สึกของคุณผ่านมัน' สิ่งหนึ่งที่เราต้องการทำคือ เราอยากจะลองดึงความเป็นลูกผู้ชายมาสู่ทีมนักแสดง และกับ Rock และ Bruce เราทำอะไรได้มากมายที่นั่น บูม. แต่ในขณะเดียวกันเมื่อคุณดูตัวละครรองบางตัวในตอนนี้ เช่น Walt Goggins ที่เป็นนักแสดงที่ยอดเยี่ยมและเขามีบทบาทที่สนุกมาก Joe [Mazzello] อยู่ในนั้น – และ RZA ฉันคิดว่าสิ่งเหล่านั้นทำให้เกิดรสชาติที่แตกต่างกัน และในขณะเดียวกัน มันคือ Snake Eyes และ Storm Shadow และเรากำลังต่อสู้ในการต่อสู้เดียวกัน – งูเห่าใหม่และปรับปรุง

มีตัวละครงูเห่ากลับมาบ้างไหม?

Bonaventura: คุณเห็น Cobra Commander อยู่ที่นั่น นั่นคือเขา

คุณบอกได้ไหมว่าใครกำลังเล่นกับเขา เพราะเห็นได้ชัดว่าโจเซฟ กอร์ดอน-เลวิตต์ไม่กลับมา?

Bonaventura: ผู้ชายชื่อ Luke Bracey กำลังเล่นเขาอยู่ เขาเป็นนักแสดงชาวออสเตรเลีย – ไม่ค่อยมีใครรู้จัก

เขาจะอยู่เบื้องหลังหน้ากากหนังทั้งเรื่องแล้ว?

Bonaventura: ใช่ เขาจะเป็นเช่นนั้น

ฮูดอยู่ในนั้นหรือไม่?

Bonaventura: เครื่องดูดควันไม่อยู่ในนั้น ฉันเองต่อต้านประทุน ฉันคิดว่ามันคือ KKK และฉันไม่คิดว่ามันเจ๋งที่จะแสดงให้เด็กๆ เห็น ดังนั้น สำหรับฉัน ฉันไม่ได้โตมากับมันแบบเดียวกับที่หลายๆ คนทำและฉันเข้าใจความรู้สึกของพวกเขาเกี่ยวกับเรื่องนี้ แต่สำหรับฉัน ฉันไม่สามารถใส่สัญลักษณ์นั้นลงไปได้

หลายคนกำลังทำ 3D คุณช่วยพูดถึงแรงจูงใจที่อยู่เบื้องหลังการไม่ยิงได้ไหม การตอบโต้ ในแบบ 3 มิติ?

Bonaventura: อันดับแรก เริ่มต้นด้วยต้นทุน การทำสิ่งที่ถูกต้องนั้นแพงอย่างไม่น่าเชื่อ และฉันคิดว่ามันจะไม่ทำให้ฉันแปลกใจเลย หากเราโชคดีพอและระเบิดออกมา อันที่สามจะเป็นแบบ 3 มิติ แต่มันแพงจริงๆ ฉันหมายถึงทำใน หม้อแปลงไฟฟ้าการทำสิ่งที่ถูกต้องนั้นต้องใช้เงินหลายสิบล้านเหรียญ และนั่นเป็นความมุ่งมั่นที่ยิ่งใหญ่ในส่วนของสตูดิโอ และสำหรับทีมผู้สร้างภาพยนตร์ มันเป็นอุปสรรค์ใหญ่ และเรามีโพสต์สั้นๆ ดังนั้นสองสิ่งนี้จึงใช้ได้ผลกับมัน

มีเอฟเฟกต์ที่ใช้งานได้จริงมากมายในฟุตเทจรีล sizzle - คุณกำลังก้าวไปสู่ทิศทางของเอฟเฟกต์ที่ใช้งานได้จริงหรือไม่?

Bonaventura: แน่นอน มันเป็นส่วนหนึ่งของทัศนคติที่ฉันกำลังพูดถึงจุดที่คุณวางมันไว้ 'Gravity' เป็นคำโปรดของเราในหนังเรื่องนี้ เราจะให้ทุกอย่างรู้สึกถึงแรงโน้มถ่วงได้อย่างไร ดังนั้นจึงมีเอฟเฟกต์พิเศษมากมายและสิ่งที่ใช้งานได้จริงมากมายที่เราไม่ได้พึ่งพาเอฟเฟ็กต์ภาพมากนัก จะมีบางคู่ที่ค่อนข้างดุร้าย ฉันสามารถพูดได้ว่ามีฉากแอ็คชั่นในเรื่องนี้ที่คุณไม่เคย ได้เห็นอะไรแบบนี้และนั่นจะเป็นการผสมผสานระหว่างเอฟเฟกต์ที่ใช้งานได้จริงและวิชวลเอฟเฟกต์ - และมันบ้าจริงๆ ดังนั้นจึงมีบางฉากสองสามฉากที่ต้องพึ่งพามัน แต่เมื่อเราทำมัน เราจะระเบิดมันออกไป นอกจากนั้นเราจะไม่ใช้มันมากนัก

คุณช่วยบอกเราได้ไหมว่าตัวละครบางตัวอยู่ในระนาบที่เราเห็นในรีล sizzle?

Bonaventura: หนึ่งในตัวละครเหล่านั้นคือ Grunt และ… คลัตช์ คนอื่นๆ เป็นเหมือน “แอนดี้” โจส์ แต่สองคนนั้นอยู่ที่นั่น และคุณได้เจอพวกเขาในหนัง และเมาส์ นั่นคือโจ มาซเซลโล

คุณจะอธิบายเกี่ยวกับตัวละครที่หายไปบางตัวจากภาคแรกอย่าง Destro ไหม เนื่องจากเราไม่ได้คาดหวังว่าเขาจะอยู่ในตัวละครตัวนี้

Bonaventura: อย่ามั่นใจนัก คุณไม่เคยรู้. ฉันคิดว่าเราจะอธิบายสักหน่อย และฉันคิดว่าจักรวาลนั้นใหญ่มาก คุณไม่สามารถจัดการกับทุกคนได้จริงๆ ดังนั้นจึงต้องมีการเคลื่อนไหวในภาพยนตร์ที่เราลดจำนวนคนที่เรากำลังพยายามจะรับมือด้วย แต่คุณก็รู้ ตัวอย่างเช่น ตัวละครของบรูซคือโจ โคลตันดั้งเดิม นั่นคือ Joe อีกคนที่เราได้เพิ่มเข้าไปในมิกซ์และเป็นบทนำที่สนุกจริงๆ ที่คุณได้รับกับเขาในภาพยนตร์ และนั่นก็เป็นหนึ่งในสิ่งที่เกี่ยวกับตัวละครของเขาโดยเฉพาะ หนึ่งในประสบการณ์ที่ผมได้รับในหนังภาคแรกคือ… มีผู้คนเหล่านั้นที่เติบโตมากับยุค 80 โจ และมีคนที่เติบโตมากับ โจ ก่อนยุค 80 - และผู้คนก่อนยุค 80 พูดว่า 'นี่มันอะไรกันเนี่ย' นิดหน่อย คุณก็รู้ พวกเขาชอบหนังเรื่องนี้แต่พวกเขาก็แบบว่า 'Where's my โจ?' บรูซคือโจของพวกเขา คุณรู้ไหมว่าเป็นการพยักหน้าอย่างมีสติให้กับกลุ่มอายุของฉันที่เติบโตขึ้นมากับมัน บรูซก็ทำเช่นกัน เขามีเรื่องตลกเกี่ยวกับสิ่งที่เขาทำกับ G.I. หุ่นจำลองของโจ – เช่นเดียวกับเราทุกคนฉันมั่นใจ ในทางที่นำเขาเข้าสู่ภาพยนตร์และนำสิ่งนั้นมา ฉันจะเรียกว่า 'ความสกปรกและสกปรก' ของสิ่งที่เรียบง่ายที่เรียกว่า โจ. มันยังให้แรงโน้มถ่วงอีกครั้ง มันเป็นเรื่องสนุกแม้ว่า คุณเห็นบ้านของเขาแบบ คุณรู้ไหม เขายกเตาขึ้นและมีปืนทั้งหมดอยู่ข้างใต้และโดยพื้นฐานแล้ว สิ่งที่คุณเปิดในบ้านของเขาหรือสิ่งที่คุณยกขึ้น เบาะบนโซฟา อะไรก็ได้ มีปืน ภายใต้. ดังนั้น เขาอาจจะกึ่งเกษียณ แต่เขาพร้อมสำหรับการดำเนินการ

Joe Colton ทำหน้าที่เหมือนกับตัวละครของ Dennis Quaid จากภาพยนตร์เรื่องแรกหรือไม่?

Bonaventura: ไม่ เขาไม่ได้ เราไม่มีตัวละครแบบนั้นในภาพยนตร์จริงๆ ฉันหมายความว่าเขาเล่นเป็นผู้อาวุโสที่สุดและพวกเขามาหาเขาเพื่อขอคำแนะนำและความช่วยเหลือ แต่เขาไม่ใช่ผู้บัญชาการ เขาเกษียณจริงในตอนต้นของภาพยนตร์

คุณกำลังยึดติดกับองค์ประกอบที่แปลกประหลาดจากภาพยนตร์เรื่องที่แล้วหรือการ์ตูนหรือไม่? ชอบ The Pit?

Bonaventura: เราขอแสดงความนับถือ The Pit - เป็นวิธีที่ถูกต้องในการพูด เราทำการแสดงความเคารพอย่างสนุกสนาน ไม่เหมือนกับในหนังเรื่องแรก มันถูกละทิ้งในตอนท้ายของหนังเรื่องแรกถ้าคุณจำได้ ดังนั้นจึงมีการพยักหน้าตลกเล็กน้อยในภาพยนตร์เรื่องนี้

ภาพยนตร์เรื่องที่แล้วมีธีมสากล – ด้วยการคัดเลือกนักแสดงที่หลากหลาย ภาพยนตร์เรื่องนี้ย้อนกลับไปที่ทีม American Special Forces หรือไม่?

Bonaventura: ฉันคิดว่านั่นอาจเป็นเพราะบรูซและร็อค แต่นั่นก็ [บูม] รู้ไหม ในขณะเดียวกัน Elodie Yung ผู้เล่น Jinx เป็นผู้หญิงจาก District 13 Ultimatumจำเธอได้ไหม แย่มากเธอทำอย่างนั้นทั้งหมด สวยน่ากลัว คุณรู้ไหม เรย์ สตีเวนสันมาพร้อมกับ... คุณรู้ไหม ฉันไม่คิดว่ามันเป็นสิ่งที่มีสติไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง ฉันคิดว่าเราแค่พยายามหานักแสดงที่ดีที่สุดสำหรับ Firefly สำหรับ Jinx สำหรับ Joe Colton ดังนั้นฉันคิดว่าไม่มีเจตนาที่เด็ดเดี่ยวจริงๆ

ในแง่ของไดนามิก เป็นอย่างไรสำหรับ Channing Tatum ผู้เป็นศูนย์กลางของภาพยนตร์เรื่องที่แล้วที่จะแนะนำ ผู้ชายตัวมหึมาอย่างดเวย์นและบรูซที่ผสมผสานกันซึ่งเป็นพลังอันยิ่งใหญ่ของความสามารถพิเศษเมื่อพวกเขาเข้ามาใน ฟิล์ม?

Bonaventura: ฉันคิดว่ามันค่อนข้างราบรื่นจริงๆ เขามีของมากมายอยู่ในจาน ดังนั้นมันจึงช่วยลดแรงกดดันจากเขาเล็กน้อยและกดดันไหล่ของผู้ชายอีกสองสามคนพร้อมๆ กัน ดังนั้นฉันคิดว่ามันเป็นเรื่องสนุกสำหรับเขาจริงๆ เขาเป็นเหมือน 'ฉันเป็นแฟนของ Bruce Willis มันเยี่ยมมาก' ดังนั้นฉันคิดว่ามันกลายเป็นเรื่องสนุกสำหรับเขา

SAG ผ่านกฎที่ Dwayne ต้องอยู่ในภาคต่อของแฟรนไชส์อื่น ๆ หรือไม่?

Bonaventura: เราจะต้องถามพวกเขา ไม่เลวใช่มั้ย หากคุณได้รับ 'em, board'em.

คันนี้ดูเหมือนหนักในรถด้วย

Bonaventura: ความแตกต่างระหว่างภาพยนตร์ทั้งสองเรื่องจริงๆ คือ เพราะเราไม่มีเวลามาก เกือบทุกคันจะเรียบง่ายหรือเป็น CG หนังเรื่องนี้เรามีเวลามานั่งพูดว่า 'เอาล่ะ แฟนโบ๊ทของเขาจะหน้าตาเป็นยังไง และมีปืนกี่กระบอก? เกราะของมันเป็นอย่างไร' ทุกสิ่งที่คุณทำเมื่อคุณมีเวลาเพียงพอ ดังนั้น ฉันคิดว่าเราสามารถสร้างสิ่งต่างๆ ได้มากขึ้น ฉันรู้ว่าเราสามารถสร้างสิ่งต่างๆ ได้มากขึ้น ดังนั้นเราอาจจะได้รับความหลากหลายมากขึ้นในยานพาหนะและมีรายละเอียดมากขึ้นโดยเฉพาะ

พวกคุณมีฉากแอ็กชั่นใหญ่ๆ สองสามเรื่องหรือเรื่องเล็กๆ มากมายในหนังเรื่องนี้ไหม?

Bonaventura: ฉันคิดว่าเรามีคู่ที่ใหญ่จริงๆ และเรามีอีกคู่ที่ค่อนข้างใหญ่และมีลูกเล็กๆ มากมาย มีแอ็คชั่นมากมายในหนังเรื่องนี้ - เราไม่ได้ขาดมัน แน่นอน ฉันคิดว่าเพราะเราเหวี่ยง ฉันจะพูดกังฟูมากขึ้น มันมักจะเล็กกว่าเล็กน้อย แต่ไม่จำเป็นต้องน่าตื่นเต้นน้อยลง - เพราะเราสามารถทำบางสิ่งที่ดุร้ายกับผู้คนได้ Byung-hun เป็นศิลปินจอมพลที่ยอดเยี่ยมเช่นเดียวกับ Elodie เช่นเดียวกับ Ray คุณจึงสามารถทำสิ่งต่างๆ ได้มากขึ้น ดังนั้นเราจึงมีคนจำนวนมากขึ้นที่รู้ว่าพวกเขากำลังทำอะไรอยู่

การพัฒนาเรื่องราวเปลี่ยนแปลงไปอย่างไรในช่วงเวลาล่วงเวลาหรือค่อนข้างคงที่ – เนื่องจากคุณพัฒนามาระยะหนึ่งแล้ว

Bonaventura: จริง ๆ แล้วมันเป็นลูกศรที่คงที่อย่างน่าสยดสยอง เรานั่งลงแล้วพูดว่า 'ผลตอบรับจากหนังเรื่องแรกที่คนชอบเป็นอย่างไรบ้าง? พวกเขาพลาดอะไรไป' และเราก็จัดของทั้งหมดใส่ตะกร้าแล้วพูดว่า 'เอาล่ะ เราจะเอาอะไรออกมาได้' และสิ่งหนึ่งที่เรามีมาตลอด คิดว่าน่าสนใจคือความสัมพันธ์ Snake Eyes/Storm Shadow และสิ่งที่เกิดขึ้นในเรื่องราวเบื้องหลังและทำไมพวกเขาถึงเป็นศัตรูตัวฉกาจและมีอยู่จริง เหตุผล? มีการทรยศหรือไม่? นั่นคืออะไร? ดังนั้นเราจึงจับมันได้ตั้งแต่เนิ่นๆ และเราสำรวจทั้ง backstory และผลของ backstory ในภาพยนตร์เรื่องนี้เป็นอย่างมาก หนังที่ใกล้เคียงที่สุดน่าจะเป็น เอ็มไพร์โต้กลับ ในการที่ลุคเลิกกับโยดาและพวกเรากำลังต่อสู้กับการต่อสู้ หนังเรื่องนี้ทำอย่างนั้นมาระยะหนึ่งแล้วจริงๆ เรื่องราวของ Snake Eyes/Storm Shadow ดำเนินไปในเพลงหนึ่ง และเรื่องราวของ Joe ก็ลงไปสู่อีกเพลงหนึ่ง – และฉันเดาว่าช่วงท้ายขององก์ที่สองจะเป็นตอนที่ทั้งสองแทร็กชนกัน

ไม่นานหลังจากที่ภาพยนตร์เรื่องอื่นเรื่องนี้เกิดขึ้น?

Bonaventura: สองสามปี – เพราะประธานาธิบดียังอยู่ในตำแหน่ง จริง ๆ แล้วเราต้องคิดแบบนี้ว่า 'ลองดูสิ เพราะฉันคิดว่าเราบอกว่ามันอยู่ในภาคเรียนที่สอง' ดังนั้นเราจึงมีความคิดมากมาย แต่ประมาณสองปีต่อมา

ขอบเขตของพวกเขาในภาพยนตร์เรื่องนี้มีระเบียบอย่างไร? เราจะเห็นกองทหารงูเห่านับพันเหมือนในการ์ตูนหรือไม่?

Bonaventura: ไม่ คุณจะไม่เห็นจำนวนนับพัน แต่คุณอาจเห็นเป็นร้อยแต่จะไม่เห็นเป็นพัน เราไม่ได้ทำฉากต่อสู้ในลักษณะที่… ฉันคิดว่างูเห่าในตอนจบของหนังภาคแรกถูกคุมขัง ดังนั้นหนังเรื่องนี้จึงเป็นเรื่องเกี่ยวกับการฟื้นฟอร์มถ้าคุณต้องการ และการสร้างใหม่ ในเวลาเดียวกัน พวกเขาได้แทรกซึมเข้าไปในทำเนียบขาว และนั่นทำให้คุณมีทรัพยากรจำนวนหนึ่งที่คุณไม่เคยมีในภาพยนตร์เรื่องแรก ดังนั้นจึงเป็นความสมดุลที่เรากำลังพยายามเล่น เขาไม่ได้มีอำนาจเต็มที่ในตอนเริ่มต้นของหนัง ถ้าคุณต้องการ แต่ในตอนท้ายของหนัง เขาก็เกือบจะมีพลังเต็มที่แล้ว แทบไม่ได้แสดงฉากขนาดมหึมาแบบนั้น

Cobra เป็นองค์กรที่สาธารณชนรู้จักในภาพยนตร์เรื่องนี้หรือไม่?

Bonaventura: พวกเขาจะเป็น

นี่เป็นหนังอีกเรื่องสำหรับ Jon [Chu] และแอ็คชั่นก็น่ากลัวจริงๆ ด้วยซีเควนซ์ขนาดยักษ์แบบนี้ เขาปรับตัวเข้ากับมันอย่างไรและคุณรู้สึกอย่างไรในฐานะโปรดิวเซอร์?

Bonaventura: ฟังนะ มันเป็นคำถามที่ใหญ่ที่สุดของฉันเมื่อฉันนั่งลงกับเขา - มันเหมือนกับว่ามีสัญชาตญาณบางอย่าง ความเข้าใจในเรื่องแอ็กชันซึ่งถ้าคุณทำหนังแอ็กชั่นมาหลายเรื่อง คุณจะสร้างมันขึ้นมาหรือคุณมีมันแล้วคุณก็รับรู้ได้ คนอื่น. ฉันคิดว่าจอนมีสัญชาตญาณบางอย่างเกี่ยวกับเรื่องนี้ เขาไม่มีโอกาสมากนัก เราห้อมล้อมเขาด้วยผู้คนมากมายที่ลงมือทำอะไรหลายๆ อย่าง และเขามีไอเดียดีๆ เกี่ยวกับการกระทำ ดังนั้นเขาอาจไม่ได้มีทักษะเต็มรูปแบบในการจัดการกับทุกสิ่ง แต่เขาได้รับเครื่องมือในการจัดการกับมัน George Ruge คนที่สองของเรายอดเยี่ยมมาก เรามีผู้ประสานงานการต่อสู้ที่ยอดเยี่ยม เรานำคู่ของ Byung-hun เข้ามา เราเรียกเขาว่า Doo, Doo-Hong Jung เขาเป็นเหมือนแชมป์การต่อสู้มือเปล่าของเกาหลี มีผู้คนมากมายในภาพยนตร์เรื่องนี้ Herb Gains ผู้อำนวยการสร้างของเรา ได้ลงมือทำหลายอย่าง ฉันได้ลงมือทำหลายอย่าง ดังนั้น ฉันคิดว่าถ้าคุณมีสัญชาตญาณแบบเดียวกับเขา เราในฐานะมืออาชีพสามารถให้วิธีการทำให้เขาบรรลุเป้าหมายได้

คุณยังมีผู้ชายอย่างดเวย์นและบรูซที่อาจมีความคิดที่ชัดเจนเกี่ยวกับการกระทำของตัวเอง

Bonaventura: แน่นอน พวกเขารู้วิธีปฏิบัติตน และ คุณก็รู้ บยองฮุนมีความคิดที่ชัดเจนมากเกี่ยวกับสิ่งที่เขาต้องการจะทำ จอนมีจุดแข็งที่ฉันไม่เคยเห็นในผู้กำกับหลายคน… เขาฟังทุกคนจริงๆ เขามีความสามารถที่แปลกประหลาดจริงๆ ในการดึงทุกอย่างออกจากทุกคนรอบตัวเขา และผลลัพธ์ก็คือหวังว่า สตูว์จะดีขึ้นเล็กน้อยจากผลนั้น สตีฟ วินดอนช็อต Fast Five – เขามีสัญชาตญาณที่ยอดเยี่ยมจริงๆ เกี่ยวกับตำแหน่งที่กล้องควรเคลื่อนที่ และนั่นก็เป็นหนึ่งในสิ่งที่ฉันชอบ Fast Five ฉันคิดว่างานกล้องมีพลังงานและความตั้งใจอย่างมาก – และนั่นเป็นเหตุผลที่เราเลือกเขาจริงๆ แล้วคือการมอบพลังงานประเภทนั้นให้กับ DP และทำให้แน่ใจว่ามันไม่สวยงาม

ตารางการถ่ายทำของเรื่องนี้เป็นอย่างไรและเทียบกับภาพยนตร์เรื่องแรกเป็นอย่างไร?

Bonaventura: จำนวนวันเท่ากัน อาจเป็นจำนวนวันเท่ากัน ฉันจำคนแรกไม่ได้ ฉันอยากจะบอกว่าคนแรกคือ 72 หรือ 73 วันและเรา 72 หรือ 73 วัน

Herb Gains: ด้วยหน่วยที่สอง 61 วัน

Bonaventura: มีหน่วยที่สองมากกว่านี้เล็กน้อย

นั่นเป็นจำนวนมากของหน่วยที่สอง

Bonaventura: มีการดำเนินการที่ใช้เวลานานมากในเรื่องนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณเริ่มทำกังฟู พวกเขาใช้เวลานานในการดำเนินการให้ถูกต้อง หนังเรื่องนี้เลียนแบบหนังเรื่องอื่น ๆ ที่เริ่มในเกาหลีใต้และเข้าสู่ DMZ (เขตปลอดทหารของเกาหลี) ก็ไป ไปอิสลามาบัด ไปวอชิงตัน ดีซี ไปเยอรมนี ไปเซาท์แคโรไลนา โตเกียว และมีการหยุดพักสั้นๆ ในอินเดีย รวบรัด. ดังนั้นจึงมีขอบเขตขนาดใหญ่ที่ทุกสิ่งเกิดขึ้นในช่วงท้ายของการถ่ายทำมากกว่าตอนเริ่มต้น นั่นเป็นสาเหตุว่าทำไมคุณถึงไม่เห็นโตเกียวและสิ่งอื่นๆ [ในคลิป]

เห็นได้ชัดว่าการขายสินค้าเป็นองค์ประกอบสำคัญของแฟรนไชส์แบบนี้ พวกคุณได้วางแผนมาไกลแค่ไหนว่าคุณต้องการเห็นการขายสินค้าอย่างชาญฉลาด? คุณมีการวางแผนวิดีโอเกมหรือไม่? คุณคุยกับ Hasbro เกี่ยวกับของเล่นใหม่ได้อย่างไร?

Bonaventura: คุณรู้ไหมว่า Hasbro รับผิดชอบด้านการขายสินค้าจริงๆ และเรามีส่วนร่วมกับพวกเขา และเราได้วางแผนมาระยะหนึ่งแล้ว ฉันคิดว่าการเปลี่ยนแปลงที่ใหญ่ที่สุดคือมียานพาหนะมากขึ้น มีรายละเอียดเพิ่มเติมสำหรับพวกเขาที่จะใช้ประโยชน์ มีปืน Nerf ที่ตลกมากในภาพยนตร์เรื่องนี้ จริงๆ แล้วมันคือในภาพยนตร์ ไม่ว่าฮาสโบรจะเป็นหรือไม่ก็ตาม เราก็คงจะปิดปากไปแล้ว มันเป็นมุขตลกมาก ฉันคิดว่ามันพัฒนาขึ้นอีกเล็กน้อยเพราะเราสามารถใช้เวลาเตรียมตัวให้พร้อมมากขึ้น ดังนั้นฮาสโบรก็พร้อมเช่นกัน ครั้งสุดท้ายคือเรือจรวดจาก – พวกเขาจุดไฟให้เราเป็นสีเขียวในวันที่ 31 ตุลาคมและเรากำลังถ่ายทำในวันที่ 10 กุมภาพันธ์หรือบางอย่างคือวันที่ 2 กุมภาพันธ์ – ดังนั้นเราจึงไม่เคยเขียนสคริปต์ใหม่เลย ดังนั้นเราจึงได้ร่างหนึ่งแล้วเราไป จึงไม่เป็นการเตรียมตัวสำหรับพวกเขาหรือพวกเรามากนัก

คุณอยู่ในการถ่ายทำกี่วัน? คุณกำลังผลิตสิ่งต่าง ๆ มากมาย ตารางงานของคุณเป็นอย่างไร?

Bonaventura: ฉันอยู่ที่นี่โดยส่วนใหญ่แล้วฉันจะอธิบายอย่างไร เราเพิ่งเริ่ม 'The Last Stand' เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว ดังนั้นมันจึงซับซ้อนขึ้นเล็กน้อย และผู้กำกับคนนั้น [จีอุน คิม] ก็ทำได้ดีเช่นกัน เขามีพรสวรรค์อย่างน่าอัศจรรย์

มีการพูดคุยมากมายที่คุณกำลังพูดกับ Hasbro เกี่ยวกับเรื่องต่อไป หม้อแปลงไฟฟ้า ฟิล์มคือสิ่งที่จะประกาศเร็ว ๆ นี้?

Bonaventura: ฉันคิดว่า ตรงไปตรงมา จำนวนความสำเร็จที่พวกเขาได้รับมีแรงผลักดันทั้งหมดสำหรับตัวมันเอง ฉันจะไม่แปลกใจเลยหากได้รับการประกาศอย่างรวดเร็ว แต่มันซับซ้อนกว่าที่คุณคิดเสมอ ฉันแน่ใจว่าจะต้องมี - ไม่ต้องสงสัยเลย คำถามคือ จะมีสองหรือจะมีหนึ่ง? แล้วใครล่ะที่จะแยกจากกัน? นี่เป็นคำถามที่ต้องแก้ไขจริงๆ

ในอันนี้ Firefly ทำงานโดยตรงภายใต้ Cobra Commander หรือเขาอยู่คนเดียว?

Bonaventura: ไม่ เขาไม่อยู่ในวาระของตัวเอง เขาเป็นตัวละครที่มีความคิดของตัวเองว่าเขาควรจะทำอะไร แต่เขาเป็นผู้ชายที่ทำงานภายใต้ร่มอย่างแน่นอน ฉันจะพูด คอบร้าคือตัวร้ายตัวเอกอย่างแน่นอน แต่หิ่งห้อยเป็นตัวละครที่มีสีสันสวยงามมาก และจริงๆ แล้วเขาเป็นหนึ่งในตัวละครเหล่านั้นที่ เมื่อเราเขียนบท เขามีหกบรรทัดและคุณพูดว่า 'นี่เป็นหนึ่งในตัวละครที่เจ๋งที่สุดที่ฉันเคยอ่าน' มันเป็นแค่เรื่องแปลก ว่ามีบางอย่างที่ไม่มีอะไรมากในตอนแรก ทุกคนก็พูดว่า 'โว้ว' เขามีอินโทรที่ยอดเยี่ยมที่สุดชิ้นหนึ่งที่ฉันเคยเห็นมาอย่างแย่ ผู้ชาย.

Joes รู้เกี่ยวกับเขาล่วงหน้าหรือไม่? เหมือนเขามีประวัติกับโจส์เลยเหรอ?

Bonaventura: ไม่ เขาไม่ทำ

กำไร: เขามีเอกสารเหมือนที่เคยมีในการ์ตูน

Bonaventura: ไม่ คุณรู้ไหม เรากำลังพยายามถอดมันออก ดังนั้นเราจึงไม่ทำห้องโถงแห่งอำนาจมากมาย นายพลที่นั่งอยู่รอบๆ สิ่งนั้น เราพยายามทำให้สิ่งนั้นเหลือน้อยที่สุด เพราะอย่างหนึ่ง ฉันไม่คิดว่ามันสนุกขนาดนั้นและเราได้เห็นมันแล้ว และอีกอย่างคือ สำหรับเด็กที่เกี่ยวข้อง พวกเขาไม่ชอบสิ่งนั้นจริงๆ มันเหมือนกับว่า 'นี่มันอะไรกันเนี่ย' สำหรับฉัน ฉันชอบจังหวะอยู่แล้ว ดังนั้นเราจึงพยายามอย่างมีสติที่จะถอดมันออกและพยายาม แยกโจเป็นคนดีที่ไล่ตามคนเลว – ดังนั้นคุณจึงจดจ่อกับสิ่งนั้นมากกว่าที่จะเห็นกลอุบายทั้งหมดที่เกิดขึ้น ข้างหลังมัน.

ภาพยนตร์เรื่องนี้จะเป็นสายเลือดที่สำคัญหรือไม่?

Bonaventura: ไม่ใช่ในนี้ ไม่ เรารับทุกคนเข้ามาไม่ได้ เราพยายามด้วย มันสนุก. เราจะได้เขาในครั้งต่อไปถ้าเราโชคดีพอที่จะไปที่นั่น

มีปัญหาด้านสิทธิ์กับอักขระบางตัวที่คุณไม่สามารถใช้ได้หรือไม่?

Bonaventura: ฉันคิดว่ามีสิทธิ์บางอย่าง [ปัญหา] เมื่อคุณเริ่มเข้าใจภูมิหลังของ Joe บางส่วนก็มีคนอื่นเป็นเจ้าของบางส่วน Marvel มี... พวกเขาต้องทำความสะอาดบางสิ่ง และมีบางส่วนทับซ้อนกับคุณสมบัติอื่น ๆ บางอย่างที่แปลกพอกับชื่อ ฉันต้องการพูดด้วยชื่อของ Roadblock เราต้องเคลียร์ความท้าทายโดยบริษัทของเล่นเล็กๆ บางแห่ง แต่โดยทั่วไปแล้ว สิ่งเหล่านี้มักจะเป็นสิ่งที่ค่อนข้างง่ายหากคุณมีปัญหาที่นั่น

นั่นคือเหตุผลที่ Heavy Duty อยู่ในภาคแรก – แต่เล่นในลักษณะที่ชวนให้นึกถึงตัวละคร Roadblock มากขึ้นหรือไม่?

Bonaventura: ฉันคิดว่าเราแค่ชอบชื่อ Heavy Duty อย่างตรงไปตรงมา ฟังดูเจ๋งดี ดังนั้นเราจึงไม่ได้พยายามเล่นเขาเหมือน Roadblock

มีการกล่าวถึงตัวละครในอดีตโดยอ้อมๆ หรือไม่? เช่น 'Scarlett และ Ripcord ออกจากภารกิจ' หรือพวกเขาไม่เคยพูดถึงเลย?

Bonaventura: พวกเขาไม่เคยพูดถึง สิ่งหนึ่งที่เมื่อคุณพยายามทำในสิ่งที่เราทำ – ซึ่งเป็นการควบรวมที่แปลกประหลาดนี้ – เมื่อคุณเริ่มพูดถึง กับของนอกจอ โดยเฉพาะถ้าไม่ได้ดูภาคแรกก็จะเริ่มแบบ 'อะไรนะ' รู้นะว่าผม หมายถึง? ดังนั้นเราจึงพยายามทำให้ทุกอย่างอยู่ตรงหน้าคุณ เพราะมันท้าทายพอแล้วที่จะเพิ่มสมาชิกใหม่เข้าไปอีก ฉันคิดว่าการพยายามจัดการกับสมาชิกเก่าคงจะเป็นการบั่นทอนจิตใจเราจริงๆ เราทำไม่ได้ มันเหมือนกับว่า 'นี่คือโลกของเรา'

Larry Hama มีส่วนเกี่ยวข้องกับคนที่สองหรือไม่?

Bonaventura: อาจจะไม่มากเท่าครั้งแรก แต่ก็ไม่มีเหตุผลอื่นใดนอกจากเขายุ่งจริงๆ และเราก็เคลื่อนไหวจริงๆ มันไม่ใช่สำหรับ – แลร์รี่ชอบสิ่งที่เกิดขึ้นอย่างแน่นอนและเราชอบลาร์รี่ ดังนั้นเขาจึงยุ่งมากเมื่อเราเริ่มเรื่องนี้เป็นครั้งแรก

คุณสามารถพูดคุยเกี่ยวกับอารมณ์ขัน?

Bonaventura: ฉันดีใจที่พวกคุณหัวเราะเยาะสาย Jay-Z โปรดเขียนเกี่ยวกับเรื่องนี้ถ้าคุณชอบมันเพราะสตูดิโอพยายามดึงมันออกมาจากหนังเพราะเราไม่มีเงินมากพอสำหรับมัน

คุณสามารถพูดคุยเกี่ยวกับการสร้างสมดุลระหว่างส่วนที่สนุกกว่าและส่วนที่จริงจังได้หรือไม่?

Bonaventura: เป็นเรื่องยากเพราะถ้าคุณทำให้มันตลกเกินไปกว่าที่คุณจะสูญเสียความรู้สึกของแรงโน้มถ่วง รู้ไหม มันตลกเพราะฉากนั้นโดยเฉพาะ เดิมทีเรามีเวอร์ชันแบบที่เขากำลังพูดถึงจอร์จ แพตตัน ซึ่งเป็นสิ่งที่คุณคาดหวัง มันดีจริงๆ แต่มันก็ไม่เจ๋งเท่า

เป็นจริงมากขึ้นอย่างที่ทหารทุกวันนี้จะอ้างจริงๆ

Bonaventura: ฉันชอบที่คุณรู้สึกแบบนั้น มันเจ๋งจริงๆ ฉันมักจะพบว่าสิ่งที่ยากคือถ้าคุณพยายามที่จะหาเจ๋งโชคดี แต่คุณกลับสะดุดกับมันครั้งแล้วครั้งเล่า เรากำลังนั่งอยู่ที่นั่นพร้อมกับคำพูดของจอร์จ แพตตัน และฉันก็พูดต่อไปว่า 'มาเถอะ เราต้องมีสิ่งใหม่หรืออะไรที่เจ๋งๆ' และผู้เขียนของเราก็ได้เสนอคำพูดนั้นขึ้นมา พวกเขาเป็นเหมือน 'โอเค แล้วเรื่องนี้ล่ะ' และคุณรู้ไหมว่าครั้งแรกที่เราเห็น เราทุกคนหัวเราะ ซึ่งเป็นสิ่งที่เราหวังไว้ นั่นคือธรรมชาติของวัฒนธรรมป๊อปในแนวคิดนั้น ดูเหมือนจะไม่ล่วงเกินใครในทุกวันนี้

เนื่องจากพวกคุณกำลังจะเล่น PG-13 คุณช่วยพูดถึงระดับความรุนแรงที่เราอาจเห็นหรือไม่เห็นบนหน้าจอได้ไหม?

Bonaventura: มันรุนแรงกว่าในหนังแน่นอน คุณก็รู้ เช่นเดียวกับแฟรนไชส์ ​​PG-13 ใหญ่ๆ เหล่านี้ เราเดินอย่างไร้เลือด เลือดน้อย ผลกระทบหนัก นั่นคือสิ่งที่เราทำกับ 'Transformers' ด้วย ฉันคิดว่ามันน่าสนใจ สำหรับฉันที่ได้มีเวลาอยู่ที่ Warner Bros. ทำให้ภาพการกระทำเหล่านั้นทั้งหมดถ้าไม่ใช่ สยองขวัญ มันไม่เจ๋ง ฉันพบว่ามันน่าทึ่งที่นี่คือที่ที่เราอยู่ทุกวันนี้ และสิ่งที่คุณได้รับอนุญาตให้ทำกับ PG-13 ในตอนนี้นั้นแตกต่างไปจากที่คุณสามารถทำได้ในตอนนั้นมาก

อย่าเพิ่งทำให้เปียก

Bonaventura: ค่อนข้างมากและไม่สว่างเกินไป

จะมี Joes ระดับภูมิภาคหรือไม่? เช่น 'เราอยู่ในภารกิจศิลป์ นี่เป็นงานสำหรับสโนว์จ็อบ'

Bonaventura: เราพยายามทำอย่างนั้น และเมื่อคุณใส่ตัวละครเหล่านั้นเข้าไป พวกเขารู้สึกขำขัน ผู้ชายที่มีนกอยู่บนไหล่ของเขาคืออะไร?

ซากเรืออัปปาง.

Bonaventura: เราพยายามอย่างหนัก

รับนกแก้วให้ความร่วมมือไม่ได้หรือ

Bonaventura: เขาถูกโจมตี เป็นเรื่องตลกเพราะว่าจริง ๆ แล้วเรามีการถกเถียงกันจริงๆ เกี่ยวกับเรื่องนั้น แต่โครงเรื่องหนึ่งในหนังเรื่องนี้เกี่ยวกับการพยายามลดเรื่องลง ดังนั้นจึงมีเรื่องราวที่ชี้ว่าเหตุใดคุณจึงไม่ได้พบคนเหล่านั้นทั้งหมด

ลดงบประมาณสำหรับ Joes?

Bonaventura: นั่นคงจะเป็นเวลาที่เหมาะสม

มี Joes กี่คนในภาพยนตร์เรื่องนี้?

Bonaventura: ฉันไม่เคยนับมัน บนเครื่องบินมี 12 คน คุณพบกับคนอื่นๆ ในบาร์ คุณจะเห็น ฉันเดาว่าอายุยี่สิบปี อาจจะสามสิบ – ยี่สิบถึงสามสิบ สักแห่งในนั้น แต่คุณจะได้รู้จักกลุ่มหลักเช่นแปดหรือสิบจริงๆ

มีโอกาสประกาศบริการสาธารณะในครั้งนี้หรือไม่?

Bonaventura: มีโอกาส

Flint จะสวมหมวกเบเร่ต์หรือไม่?

Bonaventura: น่าสนใจที่คุณชอบหมวกเบเร่ต์ เรามีการถกเถียงกันมากมายเกี่ยวกับหมวกเบเร่ต์นั้น

ฉันรู้ว่าทหารเกลียดหมวกเบเร่ต์จริง ๆ เพราะพวกเขาไม่มีเหตุผลสำหรับพวกเขา พวกเขาไม่บังแดด...

Bonaventura: พวกเขาทำให้หัวของคุณอบอุ่น พิธีที่คุณเห็นในจอ ฉันไม่รู้ว่าคุณสังเกตเห็นไหม มีงานประกวดจริง - เครื่องแต่งกายจะมีหมวกเบเร่ต์สำหรับทุกคน

กลับไปที่ PSA ในภาพยนตร์เรื่องแรก คุณบอกว่าคุณมีเวลาไม่เพียงพอ PSA เป็นสิ่งที่คุณอาจทำตัวอย่างทีเซอร์ – หรือจริง ๆ แล้วพวกเขาจะอยู่ในภาพยนตร์หรือไม่?

Bonaventura: มันจะไม่เป็นตัวอย่างทีเซอร์ นั่นจำกัดเกินไป เพราะถ้าคุณไม่รู้จักรายการที่ไม่มีความหมายสำหรับคุณ และฉันคิดว่าโดยธรรมชาติแล้วสิ่งเหล่านั้นมักจะพูดจาไม่ดีและพวกเขาจะตั้งน้ำเสียงที่ผิด ฉันคิดว่าสำหรับผู้ชมที่ไม่รู้ว่ามันหมายถึงอะไร ดังนั้น ระหว่างทาง คุณจะเห็นบางอย่างในแคมเปญ อาจเป็นในอินเทอร์เน็ตหรืออะไรทำนองนั้น แต่ไม่ใช่เครื่องมือหลักในการพยายามโฆษณา เพราะฉันคิดว่าสำหรับคนที่ไม่ได้โตมากับการแสดง มันมีความหมายน้อยมาก และพวกเขาดูเชยมากจริงๆ และนั่นคือสิ่งที่สนุกสำหรับพวกเขา งั้นถ้าเราไม่ทำแบบนั้น คนที่ชอบก็จะแบบว่า 'เดี๋ยวก่อน นั่นไม่ใช่สิ่งที่ฉัน จำไว้' และคนที่ไม่ชอบพวกเขาจะชอบคนที่พวกคุณไม่ชอบ - ดังนั้นจึงเป็นเรื่องที่ไม่สามารถชนะได้ สถานการณ์.

คุณถ่ายทำแล้วหรือยัง

Bonaventura: ไม่เราไม่มี

คงจะเป็นเรื่องสนุกที่ได้เห็น Joe ที่เกษียณอายุโดยบังคับของ Bruce Willis ต้องไปทำ PSA's ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของเงินชดเชยของเขา

Bonaventura: ฉันชอบแบบนั้น มีองค์ประกอบของความหงุดหงิดในตัวละครของเขาอย่างแน่นอนเมื่อคุณพบเขาครั้งแรกในฐานะผู้ชายที่อาจไม่พร้อมที่จะวางสายสเปอร์

ขอบเขตของตัวละครของเขาคืออะไร?

Bonaventura: ฉันไม่ต้องการที่จะควบคุมขอบเขตของมัน แต่เขามีบทบาทสำคัญในภาพยนตร์ มันไม่ใช่จี้ ไม่ใช่ผู้เล่นทุกวัน อย่างที่ฉันพูด ตัวละครของเขาเล่นเพื่อคนที่เติบโตมากับโจคนนั้น – สิ่งที่สำคัญอย่างไม่น่าเชื่อ – และเราเล่นเพื่อสิ่งนั้น ในโครงเรื่องของเรื่อง เขามีช่วงเวลาที่สำคัญมาก สองสามช่วงเวลา ที่เปลี่ยนแนวทางของสิ่งที่จะเกิดขึ้น ดังนั้น เขาจึงอาจมีบทบาทในพล็อตเรื่องมากกว่าเวลาฉายจริงเสียอีก

คุณเคยบอกว่าทั้งบรูซและคุณมีความทรงจำเกี่ยวกับโจ โคลตันสุดคลาสสิก คุณช่วยอธิบายให้ละเอียดกว่านี้ได้ไหม

Bonaventura: คุณก็รู้ ทุกคนต่างก็มีเรื่องราวเกี่ยวกับวิธีที่พวกเขาระเบิด G.I. รูปโจ. ฉันยังไม่ได้คุยกับคนที่ยังไม่มี ที่ตลกที่ฉันพบเสมอคือเมื่อคุณเริ่มเข้าสู่การสนทนานั้นฉันมักจะ ได้ยินอีกฝั่งว่าเอาตุ๊กตาบาร์บี้ของพี่สาวมาสับแล้วแฮ็ก พวกเขาขึ้น ซึ่งฉันคิดว่าตลกมาก - ดูเหมือนจะมีเรื่องจริงเกี่ยวกับการฆ่าตุ๊กตาบาร์บี้ก่อน บรูซมีสิ่งแบบเดียวกับที่เราทุกคนทำ คือคุณเคยชินกับมัน แล้วคุณก็มาถึงจุดที่เมื่อคุณโตขึ้น คุณเริ่มที่จะเติบโตจากมัน แต่คุณทำไม่ได้ รู้จริงๆ ว่าคุณกำลังเติบโตจากมัน ดังนั้นมันจึงเริ่มเป็นสิ่งที่คุณระเบิดและทิ้งหลังคาด้วย M80 ที่อยู่บนนั้นและดูว่าเกิดอะไรขึ้น ขวา?

คุณมาอยู่ที่นิวออร์ลีนส์ได้อย่างไร เป็นเรื่องภาษีหรือสตูดิโอ?

Bonaventura: มันเป็นการผสมผสานของสิ่งต่างๆ หนึ่งคือเมืองนี้ยินดีต้อนรับการผลิตภาพยนตร์อย่างไม่น่าเชื่อ ซึ่งทำให้ผู้สร้างภาพยนตร์ต้องการมา เป็นเรื่องใหญ่สำหรับเราเพราะเราเคยอยู่ในเมืองที่ไม่มีใครต้อนรับคุณทำงานอย่างโหดเหี้ยม (ใน เงื่อนไขชั่วโมง) ว่าในช่วงพักของคุณ เมื่อคุณอยู่ในเมืองที่ไม่มีความสุขจริงๆ ที่คุณอยู่ที่นั่น อึดอัด. รู้ไหม เราคุยกันเรื่อง Transformers แล้ว ชิคาโก้โอบกอดเราไว้ เราก็แค่ถ่ายทำอยู่ในนั้น และเรายังคงย้ายฉากไปที่ชิคาโกเพราะพวกเขาปฏิบัติต่อเราอย่างดีเพราะเป็นสภาพแวดล้อมที่ดีในการถ่ายภาพ ใน. หนึ่งคือเป็นสถานที่ที่เยี่ยมยอดในการเป็นส่วนหนึ่ง และเป็นเมืองที่น่าอยู่มาก เครดิตภาษีมีส่วนร่วมในทั้งหมดนี้ เป็นแรงจูงใจที่ยิ่งใหญ่และสตูดิโอตระหนักดีถึงเรื่องนี้อย่างจริงจัง

พวกคุณลงเอยด้วยการเป็นภาพยนตร์เรื่องแรกที่ถ่ายทำที่โรงงานของ NASA ได้อย่างไร?

Bonaventura: ที่จริงแล้ว Herb เป็นคนแรกที่คิดว่า 'เฮ้ มีอาคารอยู่ตรงนั้น เรารับได้ไหม มีอะไรให้เราเข้าไปเกี่ยวข้องบ้าง' ใน 'Transformers' เราเคยทำงานที่ Cape Canaveral ดังนั้นเมื่อเฮิร์บพูดถึงฉัน ฉันก็แบบ 'อืม อืม เรารู้จักบางคนดี' และนาซ่าก็ค่อนข้างเอื้ออำนวยและเฮิร์บก็ควรเป็นคนที่พูดเรื่องนี้เพราะเขาได้ผ่านกระบวนการโน้มน้าวใจคนเหล่านี้จริงๆ ให้อำนวยความสะดวกแก่เรา แต่ คุณรู้ไหม กระสวยอวกาศพังลง และสิ่งอำนวยความสะดวกนี้ต้องการบางอย่าง

กำไร: มันเป็นจังหวะเวลาจริงๆ ฉันคุ้นเคยกับสถานที่นี้จากการทำหนังเรื่องก่อนๆ ที่นี่ และไม่สามารถเข้าไปได้ แต่ด้วยโครงการรถรับส่งที่คดเคี้ยวและความปรารถนาที่จะนำองค์กรเอกชนเข้ามา ก็ต้องใช้เวลานั่งลงที่โต๊ะประมาณสี่หรือห้าเดือนและหาวิธีที่จะทำ เราทำเสร็จแล้ว ทั้งสองฝ่ายมีแรงจูงใจ

Bonaventura: และคุณจะเห็นเมื่อคุณเดินไปรอบๆ เฮิร์บจะพาคุณไปชมรอบๆ สถานที่แห่งนี้ กว้างใหญ่ไพศาล และได้ช่วยหนังเรื่องนี้อย่างมาก - เนื่องจากเราใช้อยู่จริง เราจะพาคุณไปยังสิ่งที่เราเรียกว่า 'คลังอาวุธนิวเคลียร์' ซึ่งเป็นที่ที่พวกเขาตั้งถังเชื้อเพลิงสำหรับกระสวยอวกาศ - ดังนั้นมันจึงเป็น มหึมา และเราเปลี่ยนมันในหนังเรื่องนี้เป็นอะไรบางอย่าง - ถังเชื้อเพลิงนั้นกลายเป็นขีปนาวุธนิวเคลียร์

แน่นอนมันทำ

โบนาเวนทูรา: คุณก็รู้ ถังน้ำมันทำอะไรได้อีก?

กำไร: โดยทั่วไปแล้วเราใช้พื้นที่ประมาณ 200,000 ตารางฟุตที่นี่

พวกเขาอนุญาตให้คุณถ่ายภาพภายนอกได้มากหรือไม่?

Bonaventura: เรากำลังตกแต่งภายนอกที่นี่ เรากำลังทำทุกอย่างที่นี่ อันที่จริง เกิดอะไรขึ้น ฉันคิดว่ามันเป็นความคิดของฉันที่จะวาง DMZ ไว้ตรงนั้นใช่ไหม ดังนั้นทุกครั้งที่เราไปกับตัวเองและไปว่า 'เอ่อ เราจะเอา Dadada ไปไว้ที่ไหน' และเราก็ไปว่า 'ที่นั่นมีที่ในโรงงานข้างล่างนั่น' ดังนั้น สิ่งที่เกิดขึ้นคือ สำหรับหนังเรื่องนี้ จะทำให้หนังเรื่องนี้มีสเกลมากขึ้น เพราะเราสามารถผลิตได้ในระดับที่เหลือเชื่อ มีประสิทธิภาพ. ดังนั้นประสิทธิภาพจะแสดงให้เห็นจริง ๆ ด้วยเอฟเฟกต์ภาพและพลังการยิงที่มากขึ้นและการกระทำที่มากขึ้น มีพื้นที่ที่จะทำหน้าที่เป็น DMZ ในเกาหลีเหนือและเราเกาหัวของเราจริงๆเพราะเรา หาไม่เจอ มันเป็นสิ่งที่แปลกประหลาดที่สุด มันกลับกลายเป็นว่ายากที่สุดอย่างหนึ่ง – นั่นและคุก ขวา? สองคนนั้นเราแบบว่า 'เราจะทำบ้าอะไร' แล้วเราก็มองต่อไปและพูดต่อไปว่า 'มันดูไม่เหมือนและดูไม่เหมือนเลย' และฉันก็ไปว่า 'นั่นมันจบแล้ว ที่นั่น. ไปที่นั่นกันเถอะ' และเราก็ไปที่นั่น ทุกคนไปที่นั่นและเราไป 'ก็จริง แบบนี้ก็ไปได้' ดังนั้น เรากำลังทำเกาหลีเหนือที่นี่ เรากำลังทำปากีสถานที่นี่ เรากำลัง ทำ…'

กำไร: เราน่าจะทำ 65-70 เปอร์เซ็นต์ของหนังเรื่องนี้ทั้งหมดที่นี่

ที่น่าตื่นตาตื่นใจ.

โบนาเวนทูรา: อ๋อ มันคือ.

คุณอยู่ที่สถานที่นี้กี่วันแล้ว?

กำไร: จาก 73 วันแรกของหน่วยแรกเรามีนอกสถานที่ประมาณห้าสัปดาห์ ส่วนที่เหลืออยู่ที่นี่

Bonaventura:: ประมาณ 48 วัน ดังนั้น เราอยู่ที่นี่มานานแล้ว

กำไร: และนั่นเป็นเพียงหน่วยแรก

Bonaventura: นี่เป็นตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบ เรามีห้องฉายภาพยนตร์ที่นี่ เราไม่ต้องเข้าไปในโรงตรวจตราจนสุดทาง ดังนั้นจึงเป็นข้อได้เปรียบที่ดีที่เราสามารถตั้งค่าบางอย่างที่นี่ มีพื้นที่มากมายสำหรับทำสิ่งต่าง ๆ

-

จีไอ โจ: การแก้แค้น เข้าฉาย 28 มีนาคม 2556 ในโรงภาพยนตร์ 2 มิติ และ 3 มิติ

ติดตามฉันบนทวิตเตอร์ @เบนเคนดริก สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ จีไอ โจ: การแก้แค้น เช่นเดียวกับข่าวภาพยนตร์ ทีวี และเกมในอนาคต

ก่อนหน้า 1 2 3

คู่หมั้น 90 วัน: Syngin จับตาดูดาวดวงอื่นหลังจาก Tania Split 'บ้า'