'จีไอ Joe: Retaliation' ผู้กำกับ Talks Gravity; เปิดรับ Original Cast Return

click fraud protection

แม้จะมีการตอบสนองที่หลากหลายจากนักวิจารณ์และผู้ชมภาพยนตร์ จีไอ Joe: The Rise of Cobra ทำเงินได้มากกว่า 300 ล้านเหรียญในบ็อกซ์ออฟฟิศทั่วโลก ด้วยเหตุนี้ จึงไม่น่าแปลกใจเลยที่ Paramount Pictures ประกาศว่าภาคต่อกำลังจะมาถึง อย่างไรก็ตาม สำหรับ จีไอ โจ: การแก้แค้น, โปรดิวเซอร์ Lorenzo di Bonaventura กลับไปที่กระดานวาดภาพ - ขอความช่วยเหลือจาก ก้าวขึ้น 3D ผู้กำกับ จอน เอ็ม. Chu สำหรับครึ่งภาคต่อ/ครึ่งรีบูตด้วยโทนทหารที่เฉียบขาด

ชูทำรุนแรง ตัดมาที่บัญชีรายชื่อภาพยนตร์ต้นฉบับโดยคงไว้ซึ่งผู้เล่นหลักเพียงไม่กี่คน เติมนักแสดงด้วยใบหน้าที่สดใสในบทบาทโจและคอบร้าอันเป็นสัญลักษณ์ แทนที่จะเป็นภาคต่อแบบดั้งเดิม (เช่น Transformers: การแก้แค้นของ Fallen) หรือรีบูต (เช่น คนเหล็ก), Chu และ Bonaventura กลับไปสู่พื้นฐานเพื่อ การตอบโต้ - พยายามแก้ไขคำวิพากษ์วิจารณ์จากรายการดั้งเดิมของ Stephen Sommers ในขณะเดียวกันก็นำองค์ประกอบ (และตัวละคร) ที่ได้รับการตอบรับอย่างดีในครั้งแรกกลับมา

ปีที่แล้ว เราได้มีโอกาสพูดคุยกับ Chu และ Bonaventura ระหว่างการสัมภาษณ์กลุ่มที่ การตอบโต้ ชุด. คุณสามารถอ่านของเรา เต็ม จีไอ โจ: การแก้แค้น ตั้งค่ารายงานการเยี่ยมชม

 พร้อมทั้งสัมภาษณ์กับ ดเวย์น จอห์นสัน (สิ่งกีดขวางทางถนน) บวก Ray Park (Snake Eyes), Byung-hun Lee (Storm Shadow) และ Elodie Yung (Jinx) ตอนนี้. โปรดกลับมาตรวจสอบอีกครั้งในอีกไม่กี่วันข้างหน้าในขณะที่เราโพสต์บทสัมภาษณ์เพิ่มเติม เช่น Ray Stevenson (Firefly) และ DJ Cotrona (Flint)

ดูตัวอย่างล่าสุดสำหรับ จีไอ โจ: การแก้แค้น ด้านล่าง:

แฟนๆ เริ่มไม่พอใจกับแนวคิดที่ว่า ชู ผู้กำกับภาพยนตร์คอนเสิร์ต 3 มิติ จัสติน บีเบอร์ ไม่เคยพูดไม่เคย,อาจชักนำให้เกิดความขุ่นเคืองและรุนแรง จีไอ โจ การปรับตัว อย่างไรก็ตามแม้ว่า การตอบโต้ เป็นการจู่โจมครั้งแรกของ Chu ในการกำกับภาพยนตร์แอ็คชั่นบล็อกบัสเตอร์ ผู้สร้างภาพยนตร์อาจเป็นตัวเลือกในอุดมคติ - เพราะเขาไม่เหมือนกับผู้กำกับและโปรดิวเซอร์รุ่นเก๋า จริงๆ แล้วเขาโตมากับการดูการ์ตูนเรื่องดังในทศวรรษ 1980 ชุด. เป็นผลให้ Chu เข้าใจอย่างแท้จริงว่าอะไรทำให้ตัวละครน่าจดจำในทีวีและในการ์ตูน - ด้วยวิสัยทัศน์ในการทำให้พวกเขาสร้างผลกระทบอย่างเท่าเทียมกันในภาพยนตร์ไลฟ์แอ็กชันสมัยใหม่

บันทึก: ต่อไปนี้คือบทสัมภาษณ์ฉบับย่อ (และกระชับมากขึ้น) คุณสามารถอ่านข้อความถอดเสียงทั้งหมดจากการสนทนาของเรากับ Chu และ Bonaventura:

  • ผู้กำกับ จอน เอ็ม. ชู
  • ผู้อำนวยการสร้าง ลอเรนโซ ดิ โบนาเวนตูรา

กระโดดลงไปในวิธีการที่คุณได้รับในกิ๊กนี้? มันเป็นสิ่งที่คุณไปหลังจาก?

Chu: ใช่ ฉันเพิ่งทำหนังเรื่องอื่นเสร็จ และฉันก็รักการผจญภัย (แนวเพลง) เป็นสิ่งที่ฉันอยากทำมาตลอด เห็นได้ชัดว่าฉันเล่นกับ Joe's ตอนเป็นเด็กและรักพวกเขา สำหรับฉัน มันคือโอกาสที่จะได้ทำสิ่งดีๆ กับโจ ตอนนั้นฉันกำลังคุยกับอดัม กู๊ดแมนอยู่ และมันเป็นช่วงเวลาที่พวกเขากำลังมองหาผู้กำกับ เขาถามว่าฉันชอบอะไรเกี่ยวกับเรื่องนี้ และฉันก็บอกเขาว่าเมื่อฉันยังเป็นเด็ก ฉันจะพาพวกเขาออกไปที่สวนหลังบ้านและเล่นในโคลน ดิน และน้ำ ฉันชอบความสวยงาม ซึ่งเป็นการผจญภัยนานหนึ่งสัปดาห์ในสวนหลังบ้านของฉัน และฉันชอบความคิดที่จะทำ หนังแบบนั้น เพราะผมไม่คิดว่าเราจะมีหนังพวกนั้นเยอะเหมือนกันนะ ชอบแนวแฟนตาซีกับฮาร์ดคอร์ การกระทำ.

คุณไม่รู้จักการเป็นผู้กำกับแอ็คชั่นเลยขายตัวเองให้สตูดิโอยากไหม?

Chu: ใช่ การดูหนังเรื่องไหนๆ ก็มีการแข่งขันมากมายที่จะพยายามคว้ามันมาให้ได้ สำหรับฉัน มันเป็นเรื่องของ "ฉันรักการเคลื่อนไหวมาตลอด" มากกว่า การเล่าเรื่องและการเคลื่อนไหวโดยไม่ใช้คำพูด แม้แต่ตอนที่ดูจอห์น เวย์นที่ระเบียงหรือ Cyd Charisse ถอดแจ็กเก็ตออกก็เผยให้เห็นสีแดง แต่งเติมสิ่งเหล่านั้นสื่อสารได้มากเกินกว่าบทพูดในวรรค และนั่นคือสิ่งที่ฉันรู้สึกทึ่ง กับ. การโน้มน้าวให้พวกเขาจ้างฉันมาทำงาน ฉันเดาว่าคงเป็นเพียงการแสดงความหลงใหลในตัวละครและวิธีที่เราต้องการทำให้เป็นมนุษย์ ในขณะเดียวกันก็ทำให้ตัวละครมีพื้นฐาน ทำให้พวกเขาเป็นรายบุคคลเพราะนั่นคือสิ่งที่ฉันรัก Roadblock ของฉันคือ Roadblock ของฉัน เขาเป็นคนที่มีบุคลิกและมีเครื่องแบบที่แตกต่างจากคนอื่น ๆ ที่มีแขนขาดหายไปและการขนส่งนั้นยอดเยี่ยมมากสำหรับฉัน

เป็นเรื่องยากไหมที่จะก้าวเข้าสู่โลกที่ผู้กำกับคนอื่นกำหนดด้วยนักแสดงและสัญลักษณ์ที่เหมือนกัน เพื่อกำหนดมันในแบบของคุณเช่นกัน?

Chu: ใช่และไม่ใช่ มีบางสิ่งที่เรารู้อย่างแน่นอนว่าเราไม่สามารถละทิ้งได้ ความคิดของฉันเกี่ยวกับ GI Joe นั้นแตกต่างออกไปเล็กน้อย และฉันจินตนาการเสมอว่า Joe จะเป็นอย่างไร เนื่องจากเราเริ่มต้นจากส่วนต่างๆ ของจักรวาล เราจึงสามารถทำให้มันสดใหม่ได้ แน่นอน เมื่อคุณใส่คนอย่างดเวย์น วิลลิส และคนพวกนี้เข้าไป มันจะเปลี่ยนบรรยากาศทั้งหมด ดังนั้นไม่ว่าเราจะเริ่มต้นที่ไหน น้ำเสียงก็จะแตกต่างกัน ฉันไม่เคยคิดเลยจริงๆ ว่าเราต้องผูกติดอยู่กับสิ่งที่มองเห็นได้จากภาพยนตร์เรื่องแรก ไม่ใช่ว่าฉันต่อต้านมัน มันไม่ใช่สไตล์ของฉัน เช่นเดียวกับเครื่องแต่งกายและสิ่งของต่างๆ ที่เราสามารถรีเฟรชทุกอย่างได้ นอกจากนี้ ตามธรรมเนียมของ GI Joe ทุกครั้งที่ปล่อยเวอร์ชันใหม่ ตัวละครจะได้รับชุดใหม่

Bonaventura ได้สนับสนุนวิสัยทัศน์ของ Chu อย่างรวดเร็วสำหรับ การตอบโต้ - โดยยืนยันว่า เหนือสิ่งอื่นใด ทีมผู้สร้างมุ่งเน้นไปที่การปรับโทนของซีรีส์ ที่ไหนเป็นซอมเมอร์ การเพิ่มขึ้นของงูเห่า เป็นการ์ตูน CGI หนัก ผจญภัย Chu's การตอบโต้ ถูกนำเสนอเป็นภาพยนตร์ทหารที่สกปรกและสกปรก - เกิดขึ้นในโลกที่เส้นแบ่งระหว่างนิยายวิทยาศาสตร์กับความเป็นจริงเบลอ

คุณสามารถพูดคุยเกี่ยวกับความแตกต่างระหว่างภาพยนตร์เรื่องนี้กับภาพยนตร์เรื่องแรกได้หรือไม่?

Bonaventura: ฉันคิดว่าน้ำเสียงน่าจะเป็นความแตกต่างที่ใหญ่ที่สุด Paramount มาหาฉันพร้อมกับ John เป็นวิธีในการทำและเมื่อดูงานที่ผ่านมาของเขา ฉันไม่แน่ใจว่านั่นหมายถึงอะไรในแง่ของสิ่งที่เขาทำ และจะนำไปใช้กับสิ่งนี้ได้อย่างไร ดังนั้นเราจึงพูดคุยกันมากมายในตอนแรก อย่างแรก เขาเติบโตมากับโจ และเขาเข้าใจมันจริงๆ ดังนั้นฉันจึงรู้ทันทีว่าเขามีพื้นฐานภายในซึ่งเป็นสิ่งที่ดีจริงๆ มันไม่ใช่จินตนาการสำหรับเขา มันเป็นส่วนหนึ่งของวัยเด็กของเขา จึงมีความเข้าใจโดยกำเนิดและเราพูดคุยกันมากมายเกี่ยวกับน้ำเสียงและสิ่งที่เขาชอบและสิ่งที่เขา ชอบที่โจเติบโตขึ้นมาและสิ่งที่เขาจะพยายามนำมาประยุกต์ใช้ในวันนี้ กับสิ่งที่เราทำลงไป เดิมที ดังนั้นเราจึงพูดคุยกันต่อไปว่าคุณให้สิ่งนี้กับสิ่งนี้ในระดับร่างกายอย่างไรและยังคงเล่นภายในขอบเขตของสิ่งที่เป็นอยู่ บทที่เราพัฒนาขึ้นก่อนที่เขาจะเข้าร่วม ซึ่งค่อนข้างจะเหมือนเดิม เราพยายามทำให้มันดีขึ้น แต่เราเล่นกังฟูมากขึ้นในหนังเรื่องนี้ โครงเรื่องระหว่าง Snake และ Storm คือ... มีเนื้อเรื่องสองเรื่องที่กำลังเกิดขึ้น: Joes เช่นเดียวกับ Snake และ Storm และตุ๊กตุ่นเหล่านี้มาบรรจบกัน ดังนั้นคุณจึงใช้เวลามากมายในโลกนั้นอย่างที่คุณเห็น เป็นเรื่องดีที่ทำให้ RZA เป็น Blind Master ซึ่งเป็นหนึ่งในตัวเลือกการคัดเลือกนักแสดงที่เราชื่นชอบ และฉันคิดว่าเรามีเวลาเหลือเฟือในการเตรียมหนังเรื่องนี้มากกว่าภาคที่แล้ว ดังนั้นการแต่งตัวและฉากจึงสะท้อนถึงระยะเวลาที่เรามี

คุณกำลังเดินอยู่บนเส้นแบ่งระหว่างการรีบูตเครื่องและภาคต่อของรอบนี้ คุณคิดอย่างไรในแง่ของการลองเปลี่ยนโทนเสียงในครั้งนี้ แต่คุณต้องการให้ผู้คนสนุกกับภาพยนตร์เรื่องแรกจริงๆ

Bonaventura: มันยุ่งยาก ฉันพยายามนึกย้อนกลับไปเมื่อเราเริ่มพูดถึงข้อเท็จจริงที่เรากำลังจะพยายามพูดในตอนแรก ฉันจะบอกว่า เติมพลังให้กับนักแสดง ถ้ามีใครลองทำแบบนั้นจริงๆ ฉันคิดว่าคนทั้งคู่ละทิ้งทุกอย่างและเริ่มต้นใหม่หรือยึดมั่นในทุกสิ่ง ฉันคิดไม่ออกและฉันแน่ใจว่าพวกคุณน่าจะรู้ดีกว่า อาจมีอย่างหนึ่งที่คุณจะคิดออก แต่ฉันคิดว่าในลักษณะที่ Jonathan Prycestory สร้างภาพยนตร์เรื่องนี้ เพราะมีประธานาธิบดีแห่งสหรัฐอเมริกา พวกเราที่เคยดูหนังภาคแรก รู้ว่าเขาเริ่มต้นจากตรงไหนในหนังเรื่องนี้ - และพวกคุณที่ไม่มีเซอร์ไพรส์ดีๆ นั่นเป็นอัญมณีที่คุณเคยมีโอกาสเล่นทำเนียบขาวแบบนั้นเมื่อไหร่? ดังนั้นเราจึงต้องการที่จะยึดมั่นในสิ่งนั้น เรายังกล่าวอีกว่า คุณไม่สามารถมีหนึ่งหรือสององค์ประกอบเหล่านั้น คุณต้องมีองค์ประกอบเหล่านั้นสองสามอย่าง ดังนั้นโดยกระบวนการกำจัดหรือโดยกระบวนการของความรู้สึกผ่านมันมาถึงความสมดุลแบบนี้ เป็นเรื่องที่น่าสนใจเพราะฉันได้ดูฟุตเทจนี้มามากแล้ว และไม่รู้สึกว่าเราก้าวออกไปแต่ยังมี มันเป็นเรื่องที่น่าสนใจจริงๆ ฉันไม่สามารถอธิบายได้จริง ๆ เพราะมันเป็นการ 'สัมผัสถึงวิธีการของคุณ' สิ่งหนึ่งที่เราต้องการทำคือ เราอยากจะลองดึงความเป็นลูกผู้ชายมาสู่ทีมนักแสดง และกับ Rock และ Bruce เราทำอะไรได้มากมายที่นั่น บูม. แต่ในขณะเดียวกันเมื่อคุณดูตัวละครรองบางตัวในตอนนี้ เช่น Walt Goggins ที่เป็นนักแสดงที่ยอดเยี่ยมและเขามีบทบาทที่สนุกมาก Joe [Mazzello] อยู่ในนั้น – และ RZA ฉันคิดว่าสิ่งเหล่านั้นทำให้เกิดรสชาติที่แตกต่างกัน และในขณะเดียวกัน มันคือ Snake Eyes และ Storm Shadow และเรากำลังต่อสู้ในการต่อสู้เดียวกัน – งูเห่าใหม่และปรับปรุง

เนื่องจากพวกคุณกำลังจะเล่น PG-13 คุณช่วยพูดถึงระดับความรุนแรงที่เราอาจเห็นหรือไม่เห็นบนหน้าจอได้ไหม?

Bonaventura: มันรุนแรงกว่าในหนังแน่นอน คุณก็รู้ เช่นเดียวกับแฟรนไชส์ ​​PG-13 ใหญ่ๆ เหล่านี้ เราเดินอย่างไร้เลือด เลือดน้อย ผลกระทบหนัก นั่นคือสิ่งที่เราทำกับ 'Transformers' ด้วย ฉันคิดว่ามันน่าสนใจ สำหรับฉันที่ได้มีเวลาอยู่ที่ Warner Bros. การสร้างภาพแอ็กชันเหล่านั้นทั้งหมด ถ้าไม่น่ากลัว ก็ไม่เจ๋ง ฉันพบว่าที่นี่น่าทึ่งมากที่เราอยู่ในปัจจุบัน และสิ่งที่คุณได้รับอนุญาตให้ทำกับ PG-13 ในตอนนี้แตกต่างไปจากที่คุณสามารถทำได้ในตอนนั้นมาก

คุณจะอธิบายเกี่ยวกับอักขระที่หายไปบางตัวจากตัวแรก เช่น Destro หรือไม่ เนื่องจากเราไม่ได้คาดหวังว่าเขาจะอยู่ในตัวละครตัวนี้

Bonaventura: อย่ามั่นใจนัก คุณไม่เคยรู้. ฉันคิดว่าเราจะอธิบายสักหน่อยและฉันคิดว่าจักรวาลยังใหญ่มาก คุณไม่สามารถจัดการกับทุกคนได้จริงๆ ดังนั้นจึงต้องมีการเคลื่อนไหวในภาพยนตร์ที่เราลดจำนวนคนที่เรากำลังพยายามจะรับมือด้วย แต่คุณก็รู้ ตัวอย่างเช่น ตัวละครของบรูซคือโจ โคลตันดั้งเดิม นั่นคือ Joe อีกคนที่เราได้เพิ่มเข้าไปในมิกซ์และเป็นบทนำที่สนุกจริงๆ ที่คุณได้รับกับเขาในภาพยนตร์ และนั่นก็เป็นหนึ่งในสิ่งที่เกี่ยวกับตัวละครของเขาโดยเฉพาะ หนึ่งในประสบการณ์ที่ผมได้รับในหนังภาคแรกคือ… มีผู้คนเหล่านั้นที่เติบโตมาพร้อมกับยุค 80 โจ และมีคนที่เติบโตมากับ โจ ก่อนยุค 80 – และผู้คนก่อนยุค 80 พูดว่า 'นี่มันอะไรกันเนี่ย?' นิดหน่อย คุณก็รู้ พวกเขาชอบหนังเรื่องนี้ แต่แบบว่า ' Where's my โจ?' บรูซคือโจของพวกเขา คุณรู้ไหม มันเป็นการพยักหน้าอย่างมีสติให้กับกลุ่มอายุของฉันที่โตมากับมัน บรูซก็ทำเช่นกัน เขามีเรื่องราวตลกๆ เกี่ยวกับสิ่งที่เขาทำกับ G.I. หุ่นจำลองของโจ - เช่นเดียวกับเราทุกคนฉันแน่ใจ ในทางที่นำเขาเข้าสู่ภาพยนตร์และนำสิ่งนั้นมา ฉันจะเรียกว่า 'ความสกปรกและสกปรก' ของสิ่งธรรมดาที่เรียกว่า โจ. นอกจากนี้ยังให้แรงโน้มถ่วงอีกครั้ง มันเป็นเรื่องสนุกแม้ว่า คุณเห็นบ้านของเขาแบบ คุณรู้ไหม เขายกเตาขึ้นและมีปืนทั้งหมดอยู่ข้างใต้และโดยพื้นฐานแล้ว สิ่งที่คุณเปิดในบ้านของเขาหรือสิ่งที่คุณยกขึ้น เบาะบนโซฟา อะไรก็ได้ มีปืน ภายใต้. ดังนั้น เขาอาจจะกึ่งเกษียณ แต่เขาพร้อมสำหรับการดำเนินการ

มีการกล่าวถึงตัวละครในอดีตโดยอ้อมๆ หรือไม่? เช่น 'Scarlett และ Ripcord ออกจากภารกิจ' หรือพวกเขาไม่เคยพูดถึงเลย?

Bonaventura: พวกเขาไม่เคยพูดถึง สิ่งหนึ่งที่เมื่อคุณพยายามทำในสิ่งที่เราทำ – ซึ่งเป็นการควบรวมที่แปลกประหลาดนี้ – เมื่อคุณเริ่มพูดถึง กับของนอกจอ โดยเฉพาะถ้าไม่ได้ดูภาคแรกก็จะเริ่มแบบ 'อะไรนะ' รู้นะว่าผม หมายถึง? ดังนั้นเราจึงพยายามทำให้ทุกอย่างอยู่ตรงหน้าคุณ เพราะมันท้าทายพอแล้วที่จะเพิ่มสมาชิกใหม่เข้าไปอีก ฉันคิดว่าการพยายามจัดการกับสมาชิกเก่าคงจะเป็นการบั่นทอนจิตใจเราจริงๆ เราทำไม่ได้ มันเหมือนกับว่า 'นี่คือโลกของเรา'

อย่างไรก็ตาม เพียงเพราะจำนวน การเพิ่มขึ้นของงูเห่า ตัวละครไม่ปรากฏตัว (หรือแม้กระทั่งได้รับการกล่าวถึงผ่าน) ใน การตอบโต้ไม่ได้หมายความว่าชูไม่เปิดรับความคิดที่จะนำสมาชิกบางคนกลับมาในโอกาสที่เป็นไปได้ จีไอ โจ3.

มีการสนทนาที่ยากลำบากมากมายเกี่ยวกับการตัดสินใจว่าใครจะกลับมาสำหรับภาพยนตร์เรื่องนี้? บางคนค้นพบสิ่งนี้จากภาพยนตร์เรื่องแรกเพียงอย่างเดียวและชอบตัวละครเหล่านั้นมาก...

Chu: ทั้งหมดและฉันรักพวกเหล่านั้น เป็นโครงเรื่องที่ฉันอยากจะใส่เข้าไปด้วยตัวละครต่างๆ มากมาย เมื่อคุณมุ่งเน้นไปที่ภาพยนตร์และการเดินทางที่เรากำลังติดตาม มีตัวละครมากเกินไปในท้ายที่สุด นอกจากนี้เรายังต้องการค้นพบส่วนอื่นของโลก GI Joe ตลอดประวัติศาสตร์ของ Joe ที่ฉันชอบกระโดดไปมามาตลอด

คุณจะนำพวกเขากลับมาหรือไม่? หรือมันไม่เข้ากับสไตล์ของคุณ? บางคนถูกพรรณนาถึงแคมป์มาก

Chu: ใช่ แน่นอนว่ามีเนื้อเรื่องที่ฉันชอบติดตามในเรื่องอื่นถ้าเรามีโอกาสนั้น ตัวอย่างเช่น โครงเรื่องระหว่าง Scarlett กับ Snake Eyes นั้นคลาสสิกและเป็นเรื่องที่ดี มันไม่ได้เล่นจริงๆ ในตอนแรกและเราไม่ได้รับโอกาสในภาพยนตร์เรื่องนี้ แต่มันสวยงามมากและสามารถแสดงได้บนหน้าจอจริงๆ ฉันชอบที่จะทำในอนาคต

สมมติว่า Chu และ Bonaventura ประสบความสำเร็จด้วย การตอบโต้ ที่บ็อกซ์ออฟฟิศ (รวมถึงกับแฟนๆ) มีโอกาสดีที่ Paramount Pictures จะต้องการภาคต่ออีก ถ้าเป็นเช่นนั้น คงจะน่าสนใจเป็นพิเศษที่จะเห็นว่าตัวละครใดที่ผู้กำกับและโปรดิวเซอร์อาจเลือกที่จะนำกลับมาทัวร์การล่างูเห่าอีกครั้ง

คุณสามารถเห็น จีไอ โจ: การแก้แค้น สำหรับตัวคุณเองในวันที่ 28 มีนาคม และกลับมาตรวจสอบอีกครั้งในเร็วๆ นี้สำหรับบทสัมภาษณ์เพิ่มเติมจากกองถ่าย อย่างไรก็ตาม หากคุณอยากได้มากกว่านี้ จีไอ Joe Retaliation ข้อมูลตอนนี้อย่าลืมตรวจสอบ จีไอ โจ: การแก้แค้น คลังข่าว - ซึ่งรวมถึงบทความเด่นต่อไปนี้พร้อมกับอีกมากมาย:

  • 'จีไอ Joe: Retaliation' Set Visit Report: Knowing is Half the Battle
  • Dwayne Johnson พูดถึง Roadblock ใน 'G.I. โจ: การแก้แค้น'; สนใจในบทบาท 'ใช้จ่ายได้'
  • 'จีไอ Joe: Retaliation': Snake Eyes, Storm Shadow และ Jinx Promise Action & History
  • 'จีไอ Joe: Retaliation’ Set Visit Preview: Gravity, Kung Fu และ 'Yo Joe'!
  • 'จีไอ Joe: การแสดงตัวอย่างการแปลง 3D ของ Retaliation – คุ้มค่ากับการรอคอยไหม
  • ใหม่ 'G.I. ตัวอย่างหนัง Joe: Retaliation น่าตื่นเต้นอย่างถูกกฎหมาย

-

จีไอ โจ: การแก้แค้น เข้าฉาย 28 มีนาคม 2556 ในโรงภาพยนตร์ 2 มิติและ 3 มิติ

ติดตามฉันบนทวิตเตอร์ @เบนเคนดริก สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ จีไอ โจ: การแก้แค้น เช่นเดียวกับข่าวภาพยนตร์ ทีวี และเกมในอนาคต

1 2 3

คู่หมั้น 90 วัน: Deavan Clegg เปิดตัวพรมแดงกับ BF Topher

เกี่ยวกับผู้เขียน