ทำไม Metal Gear Rising ถึงเชื่อในซีรีส์มากกว่า MGSV

click fraud protection

ไม่มีซีรีส์วิดีโอเกมที่มีโทนเสียงหรือชุดธีมที่มีเอกลักษณ์เฉพาะเท่า เมทัลเกียร์โซลิดวิธีที่อภิปรายเกี่ยวกับการเมือง ปรัชญา และสงครามที่ผสมผสานความมีสติสัมปชัญญะอย่างมีจุดมุ่งหมายและความไร้สาระที่ตลกขบขันไม่เคยเข้าคู่กัน และบางทีก็ไม่เคยจะเป็นเช่นนั้นเลย เมื่อแฟนๆ ได้สัมผัสถึงผลงานสุดท้ายของซีรีส์นี้ พวกเขาแทบจะรู้สึกผิดหวังในหลาย ๆ ด้าน Metal Gear Solid 5: ความเจ็บปวดของ Phantomล้มเหลวในการตีบันทึกวรรณยุกต์และใจความเดียวกัน เมื่อคิดอย่างนั้นก็แทบจะขำไม่ออก Metal Gear Rising: การแก้แค้น,ชื่อหน่อไม้ที่สร้างโดยบริษัทอื่น ยังคงซื่อสัตย์ต่อซีรีส์มากขึ้นโดยไม่ต้องอยู่ในประเภทเดียวกัน

MGSV's ข้อบกพร่องไม่จำเป็นต้องเป็นการตัดสินใจโดยมีเป้าหมายทั้งหมดจากนักพัฒนา MGSVเรื่องราวของฉาวโฉ่ยังไม่เสร็จ, และผู้สร้างและผู้กำกับซีรีส์ ฮิเดโอะ โคจิมะ ได้รับการเผยแพร่อย่างกว้างขวางจากโคนามิ ผู้จัดพิมพ์ซีรีส์ ซึ่งอยู่ระหว่างการผลิต โคนามิได้รับการปรับโครงสร้างองค์กรครั้งใหญ่ในปีนั้น และผลิตภัณฑ์สุดท้ายของ เมทัลเกียร์โซลิด 5 แสดงผลอย่างชัดเจน แม้ว่าจะเป็นชื่อที่ได้รับการขัดเกลาอย่างเหลือเชื่อในแง่ของรูปแบบเกม แต่เรื่องราวและบทสนทนาที่ค่อนข้างอ่อนแอนั้นหมายถึงจิตวิญญาณของ MGS ดูเหมือนขาดไปอย่างเชื่องช้า

อีกด้านหนึ่งของสเปกตรัม เมทัลเกียร์ไรซิ่ง ไม่ประสบกับความท้าทายดังกล่าวในระหว่างระยะเวลาการผลิตและสามารถบรรลุโทนเสียงที่ชวนให้นึกถึง core. มากขึ้น เมทัลเกียร์ เกมกว่า เอ็มจีเอสวี อันที่จริงบริษัทที่อยู่เบื้องหลัง เพิ่มขึ้นPlatinumGames ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางว่าเป็นหนึ่งในผู้พัฒนาเกมแอคชั่นที่มีสไตล์ที่สุดในโลกทำให้ การตัดสินใจที่ชาญฉลาดอย่างเหลือเชื่อที่จะเปลี่ยนจากสูตรการพรางตัวทั่วไปของซีรีส์ไปสู่การแฮ็กและสแลชที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น การเล่นเกม อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้ไม่ส่งผลกระทบต่อ "เมทัลเกียร์-ความเป็นน้ำเสียงของเกม และเพื่อจุดประสงค์นั้น Kojima Productions เป็นผู้รับผิดชอบหลักของเรื่องราวของเกมเป็นหลัก

ทำไม Metal Gear Rising: การแก้แค้นจึงดีกว่า MGSV

ตัวอย่างที่นิยมมากที่สุดของ MGSV's ขาดน้ำเสียงแน่นอนที่สุด ไม่มี David Hayter เป็น Snake. แทนที่จะเป็นกรวดเสียงที่แฟน ๆ เหน็บแนมกลับตกหลุมรักกลับใน เอ็มจีเอส1, งูถูกแสดงโดยนักแสดงฮอลลีวูด Kiefer Sutherland แทน ความเสียหายที่มากกว่านั้นคือการขาดบทสนทนาของ Snake ที่เกือบจะสมบูรณ์ Metal Gear Solid 5's งูแทบจะไม่อ้าปากเลย และเมื่อมันเปิดปาก มันก็ไม่นานนัก หมดยุคของการพูดตรงไปตรงมาแต่พูดจาไม่สุภาพเกี่ยวกับปรัชญาส่วนตัวหรือการเมืองระหว่างประเทศที่กำหนดไว้ เมทัลเกียร์ (นอกเหนือจากการนั่งรถที่น่าอึดอัดกับวายร้าย) ฉากที่ยืดเยื้อซึ่งเต็มไปด้วยการหักมุมที่น่าขัน พวกเขามีเวทมนตร์เกี่ยวกับพวกเขาที่ทำให้ผู้เล่นติดใจ ครึ่งหนึ่งของความสนุกคือการผ่าสุนทรพจน์ในลักษณะนี้เพื่อทำความเข้าใจตัวละครบางตัวหรือสิ่งที่เกิดขึ้น และเมื่อผู้เล่นทำแล้ว สิ่งต่างๆ ก็เข้าท่าขึ้นจริงๆ

Metal Gear Rising: การแก้แค้น มีช่วงเวลาเหล่านี้ในโพดำ. อันที่จริง ช่วงเวลาไม่กี่ตอนในซีรีส์ทั้งชุดมีความโดดเด่นพอๆ กับตัวร้ายหลัก "ฉันมีความฝันคำพูดที่ทำให้ผู้เล่นและตัวเอกตกใจพอๆ กันกับความไร้สาระของสถานการณ์ มันเป็น เมทัลเกียร์โซลิด เป็น Tและความจริงที่ว่าพระเอก Raiden เล่นโดยนักแสดงเสียงเดียวกับที่แฟน ๆ รู้จัก MGS2 หมายถึงไม่มีความแตกแยกระหว่างของเก่ากับของใหม่ ผู้เล่นรู้สึกเหมือนกำลังเล่นเป็น Raiden ตัวเดียวกัน (ซึ่งยังเป็นที่ถกเถียงกันอยู่) ที่พวกเขาควบคุมได้ตลอดทั้งเกมก่อนหน้าของเขา ถึงแม้ว่าพวกมันจะใช้ดาบคาทาน่าจ่อจ้อฝูงไซบอร์กอย่างโจ๋งครึ่มในขณะที่สปีดเมทัลพุ่งเข้ามา เบื้องหลังแทนที่จะสอดแนมและซ่อนตัวอยู่ในกล่อง กลับรู้สึกเหมือนว่ามันอยู่ใน NS เมทัลเกียร์ จักรวาล.

แน่นอน, เมทัลเกียร์โซลิด 5: ความเจ็บปวดของแฟนทอมยังคงมีข้อดี. ไม่มีเกมอื่นในซีรีส์ที่ขัดเกลาและแตกต่างกันในการเล่นเกม และไม่ได้ให้เนื้อหาที่ชัดเจนในปริมาณที่เท่ากัน ถ้ามันไม่ได้เป็น เมทัลเกียร์ เกมนี้อาจได้รับการยกย่องว่าเป็นหนึ่งในเกมแอ็กชันการลักลอบที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาล แต่แค่ไม่รู้สึก เมทัลเกียร์. เรื่องนี้ไม่ได้โอ้อวดสุนทรพจน์ที่ยืดยาวซึ่งขัดกับความไร้สาระล้วนๆ ตัวละครหลักไม่ได้มีบุคลิกแบบเดียวกับที่แฟนๆ รู้จักตลอดหลายปีที่ผ่านมา โชคดี, Metal Gear Rising: การแก้แค้นมีสิ่งเหล่านั้นและเป็นผลให้แฟน ๆ ของซีรีส์ยอมรับมันด้วยอาวุธที่เปิดกว้าง แม้ว่าจะมีความแตกต่างที่สำคัญในการเล่นเกมและการออกแบบ

Metal Gear Rising: การแก้แค้น วางจำหน่ายสำหรับ PlayStation 3 และ Xbox 360 เมื่อวันที่ 19 กุมภาพันธ์ 2013 และวางจำหน่ายบน Mac และ PC ด้วย

รีวิวชุดหูฟังสำหรับเล่นเกม Astro A20 Wireless Gen 2

เกี่ยวกับผู้เขียน