เหตุใด Death Stranding จึงเป็นแพลตฟอร์ม 3 มิติที่ยอดเยี่ยมจริงๆ

click fraud protection

เมื่อไหร่ ตายลากสาย เกมเปิดตัวในเดือนพฤศจิกายน 2019 เกมนี้สร้างความสับสนให้กับผู้เล่น ไม่ใช่แค่เพียงเพราะเรื่องราวที่ดุเดือด รูปแบบการเล่นเป็นการจากไปอย่างดุเดือดจากการกระทำที่ซ่อนเร้นของฮิเดโอะโคจิมะที่เคยทำมาก่อน ผู้เล่นไม่สามารถเข้าถึงปืนได้ประมาณ 10 ชั่วโมงหรือมากกว่านั้น หลายคนขนานนามว่าเครื่องจำลองการเดิน ตายลากสาย'การเล่นเกม หันไปบางส่วนโดยเน้นการนำทางสิ่งแวดล้อม อย่างไรก็ตามการโทร ตายลากสาย เครื่องจำลองการเดินก็เหมือนการโทร Mario เครื่องจำลองการกระโดด เดินเข้ามา ตายลากสาย เป็นการต่อสู้ครั้งแรกเพราะสภาพแวดล้อมเป็นศัตรูจึงพิชิต Death Stranding's การเล่นเกมหมายถึงการพิชิตสิ่งแวดล้อม ในระยะสั้น ตายลากสาย มีจิตวิญญาณของ platformer

หัวใจของนักเล่นแพลตฟอร์มล้วนแต่ต้องเดินทางลัดเลาะไปตามภูมิประเทศที่ทุจริต ไม่ว่าจะเป็นหิ้งสูง อันตราย หรือไม่มั่นคง platformers ต้องการความเอาใจใส่ต่อสิ่งแวดล้อมอย่างคล่องแคล่วและเวลาตอบสนองที่รวดเร็ว สิ่งมีชีวิตที่ชั่วร้ายอาจเป็นภัยคุกคามเป็นครั้งคราว แต่เป็นโลกที่มอบความท้าทายที่แท้จริงให้กับผู้เล่น มาริโอเสียชีวิตจากการกระโดดที่ล้มเหลวบ่อยกว่าจากกูมบ้าที่หลบหนี ในทำนองเดียวกัน

ตายลากสาย ท้าทายผู้เล่นให้เดินผ่านโลกที่เป็นศัตรูซึ่งศัตรูเป็นอุปสรรคเพิ่มเติมแทนที่จะเป็นภัยคุกคามหลัก

ใน ตายลากสายเช่นเดียวกับใน platformers คลาสสิก โลกที่เป็นศัตรู ฝนและหิมะเร่งการแก่ชราและทำลายสินค้าล้ำค่า ในขณะที่ดินที่ปกคลุมไปด้วยหินผานั้นต้องการความคล่องแคล่วเพียงเพื่อให้ตัวตรง อย่างไรก็ตาม ไม่เหมือนกับตัวเอกที่ปราดเปรียวของ platformers คลาสสิก Death Stranding's แซม มีมากกว่าความเป็นนักกีฬา การใช้เครื่องมือต่างๆ เช่น บันไดและทางขึ้นเขา แซมสามารถควบคุมสภาพแวดล้อมที่ไม่เกะกะได้ ภูมิทัศน์กลายเป็นพันธมิตรในการเอาชนะ Demens และ Mules ที่บ้าคลั่งซึ่งอาศัยอยู่ในดินแดนรกร้าง ตัวอย่างเช่น โครงกระดูกภายนอกที่เสริมความคล่องตัวเปลี่ยนภูเขาหินให้กลายเป็นสนามเด็กเล่น โลกที่ไม่มั่นคงกลายเป็นเวทีของแซมเมื่อเขากระโดดเข้าและออกจากสนามเพลาะและเต้นรำบนพื้นดินที่ไม่มั่นคง ศัตรูสะดุดและสะดุดเพียงพยายามตามให้ทัน สิ่งที่ครั้งหนึ่งเคยเป็นภัยคุกคามหลักกลายเป็นอาวุธที่ดีที่สุดในการกำจัดของแซม

Death Stranding เป็นแพลตฟอร์มที่มีความก้าวหน้า

ความรู้สึกของการปรับปรุงที่มีประสบการณ์ในการได้รับเครื่องมือและความสามารถใหม่ ๆ ให้ Death Stranding's แพลตฟอร์ม อากาศของความก้าวหน้าของ RPG ไม่มีอะไรจะดีไปกว่าระบบซิปไลน์ เมื่อผู้เล่นถึงจุดหนึ่งใน ตายลากสาย มันเป็นไปได้ที่จะสร้างจุดยึด zip-line ตราบใดที่สมออยู่ใกล้เพียงพอ และในสายตาของกันและกัน พวกเขาจะเชื่อมต่อและอนุญาตให้เดินทางระหว่างพวกเขาได้ทันที เป็นไปได้ที่จะสร้างเครือข่ายที่ส่งแซมขึ้นและลงทั้งภูเขาโดยที่ไม่เคยแตะพื้นเลย การข้ามผ่านภูเขาวิวัฒนาการมาจากการมีสติแต่ก็พองโต การนำทางไปสู่การบินที่มีความสุขเมื่อแซมซูมจากจุดสูงสุดไปยังจุดสูงสุด

พิชิตสิ่งแวดล้อมใน ตายลากสาย ไม่ใช่ภารกิจที่เปล่าเปลี่ยวเพราะเกมนี้มีองค์ประกอบผู้เล่นหลายคนที่ยอดเยี่ยม แตกต่างจาก platformers หลาย ๆ ที่การปรากฏตัวของคนอื่นรู้สึกเหมือนเป็นภาระ Death Stranding's ผู้เล่นหลายคน ปรับปรุงความสามารถด้านแพลตฟอร์มของแซมอย่างแข็งขัน แม้ว่าจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะเล่นกับผู้อื่นโดยตรง โครงสร้างต่างๆ จะถูกใช้ร่วมกันระหว่างโลกของเกม โครงสร้างที่ใช้ร่วมกันไม่ได้จำกัดอยู่แค่สิ่งเล็กๆ เช่น บันไดและทางลาด ซิปไลน์ถูกใช้ร่วมกันเช่นเดียวกับวัสดุที่จำเป็นในการสร้างโครงสร้างขนาดยักษ์ เช่น ทางหลวง ด้วยการรวมซิปไลน์และการทำงานควบคู่กันเพื่อสร้างถนน เป็นไปได้ที่จะสร้างเครือข่ายการเดินทางทั้งหมดโดยชุมชน ตายลากสาย ไม่ได้เป็นเพียง platformer ที่ยอดเยี่ยมเท่านั้น มันเป็น platformer ที่มีผู้เล่นหลายคนที่ยอดเยี่ยม

โดย จุดจบของ ตายลากสายโลกที่โหดร้ายกลายเป็นอนุสาวรีย์ของการเคลื่อนไหว ด้วยการผสมผสานการสำรวจ ความร่วมมือ และการข้ามผ่านที่มีอำนาจ ตายลากสาย กลายเป็นประสบการณ์เดียวที่อธิบายได้ดีที่สุดว่าเป็น platformer แบบมีระเบียบ

Fortnite: วิธีปลดล็อก Lexa (รุ่น 5)

เกี่ยวกับผู้เขียน