บทสัมภาษณ์ของ Mike Cozens – Alita: Battle Angel

click fraud protection

กว่าทศวรรษของการพัฒนา Alita: Battle Angel ในที่สุดก็เข้าฉายในโรงภาพยนตร์ในเดือนกุมภาพันธ์ 2019 จากการ์ตูนญี่ปุ่นยอดนิยม ภาพยนตร์เรื่องนี้เป็นผลมาจากความร่วมมือระหว่างเจมส์ คาเมรอน และผู้กำกับโรเบิร์ต โรดริเกซ ตั้งอยู่ในโลกอนาคตแบบชนบทที่อาศัยอยู่โดยนักรบไซบอร์กและองค์กรไซเบอร์พังค์ Alita: Battle Angel ได้รับเสียงวิจารณ์ชื่นชมจากภาพที่ไม่เคยมีมาก่อน เรื่องราวจากใจจริง และการแสดงที่แข็งแกร่งจาก โรซา ซาลาซาร์ ผู้มอบการแสดงที่จับภาพด้วยการเคลื่อนไหวอย่างเต็มที่เหมือนชื่อที่สร้างโดยคอมพิวเตอร์ อักขระ.

ขณะโปรโมตการเปิดตัวโฮมวิดีโอของ Alita: Battle Angel, หัวหน้างานแอนิเมชั่น Mike Cozens ได้พูดคุยกับ Screen Rant เกี่ยวกับงานของเขาในภาพยนตร์เรื่องนี้ รวมถึงอาชีพของเขาในด้านเอฟเฟกต์ CGI ที่เพิ่มมากขึ้นเรื่อยๆ นอกจาก อลิตา, Cozens ยังได้ทำงานกับ Peter Jackson's NSฮอบบิท ไตรภาค รวมทั้งมหากาพย์ปี 2009 ของเจมส์ คาเมรอน สัญลักษณ์. พูดถึง สัญลักษณ์, Cozens ยังทำงานหนักในภาคต่อของบทประพันธ์ชุดแพนดอร่าที่กำลังจะมีขึ้นและสัญญาในปี 2021 Avatar 2 จะเป็นผู้เปลี่ยนเกมได้มากเท่ากับต้นฉบับ แม้ว่าเขาจะไม่สามารถบอกได้ว่าทำไมถึงเป็นเช่นนั้นอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้

ก่อนอื่น ขอแสดงความยินดีกับ Alita: Battle Angel. เป็นภาพยนตร์ที่มหัศจรรย์ เต็มไปด้วยจินตนาการ ฉันชอบมัน.

ขอบคุณ เราเป็นแฟนตัวยงที่นี่เช่นกัน! มันเป็นโปรเจ็กต์ที่สนุกที่ได้ทำงาน และมันก็น่าสนใจจริงๆ ที่ได้มีส่วนร่วมตั้งแต่ช่วงแรกๆ กับโรเบิร์ต (โรดริเกซ) ในขั้นตอนก่อนการผลิต ในการถ่ายทำ และจากนั้นในโพสต์ มันยอดเยี่ยมมาก เป็นหนังที่น่าสนใจ!

ตำนานฮอลลีวูดว่าหลายปีก่อน เจมส์ คาเมรอน ต้องเลือกระหว่าง อลิตา และ สัญลักษณ์. ฉันรู้ว่าคุณทำงาน สัญลักษณ์แต่คุณเป็นองคมนตรีในการสนทนาใด ๆ ก่อนที่เขาจะเลือก สัญลักษณ์?

ฉันเพิ่งรู้จัก Manga ในช่วงต้น ฉันไม่รู้ว่าจิมซื้อสิทธิ์และประวัติทั้งหมดที่เขาค้นพบเรื่องราวผ่านกิลเลอร์โม เดล โทโรและเขียนบทได้อย่างไร... เขามีสคริปท์ยาวมาก แต่ก็ทำต่อไป สัญลักษณ์และโรเบิร์ตได้พบกับจิม... จิมขอให้โรเบิร์ตดูสคริปต์ และโรเบิร์ตก็แก้ไขบทนั้น ที่จุดไฟในการสร้างภาพยนตร์เรื่องนี้ ประวัติศาสตร์ทั้งหมดนั้นเป็นสิ่งที่ฉันค้นพบในภายหลังเมื่อเราเริ่มทำงานก่อนการผลิต

ฉันรักเรื่องราวเหล่านั้น ตำนานฮอลลีวูดเหล่านั้น เช่น โลกจะเป็นอย่างไรถ้า สัญลักษณ์ ออกมาในปีนี้และ อลิตา ได้เปลี่ยนประวัติศาสตร์ภาพยนตร์ย้อนกลับไปในปี 2552 ใช่ไหม?

โดยสิ้นเชิง. ใช่.

ฉันคิดว่าในปี 2019 เราใช้ CGI อย่างสมเหตุสมผล ฉันจำได้ว่าอ่านรีวิวของ สงครามของโลก ย้อนกลับไปในปี 2548 และในบรรทัดก็คือ "CGI พูดเพื่อตัวเอง แม้ว่ามันจะไม่ควรเลยจริงๆ" กลับมาเหมือนเดิม แล้วทุกอย่างที่เข้าสู่ CGI คนดูทั่วไปจะไม่สังเกตเห็นหรือพวกเขาจะใช้มันเพื่อ ได้รับ. ในแง่ของเอฟเฟกต์ภาพ ในมุมมองของคุณ สิ่งที่ทำให้ อลิตา ตัวเปลี่ยนเกม?

ฉันคิดว่ามีสองสามสิ่ง ในประเด็นก่อนหน้านี้ของคุณ เราอาศัยอยู่ในโลกที่เรามีภาพยนตร์ที่มีเอฟเฟกต์ภาพมากมายอยู่ในนั้น เราอยู่ในจุดที่คุณไม่จำเป็นต้องดึงคุณออกจากหนัง ถ้ามันทำได้ดี เช่นเดียวกับภาพยนตร์เรื่องนี้ ซึ่งส่วนใหญ่สร้างจากเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์กราฟิก แต่ช่วยให้ผู้ชมถูกดูดเข้าไปในเรื่องราวโดยไม่ถูกดึงออกไป แม้แต่ในกระบวนการสร้างสรรค์ของโรเบิร์ต เราก็อยากให้เขาไม่ถูกจำกัดด้วยความคิดที่จะทำงานในภาพยนตร์วิชวลเอ็ฟเฟ็กต์หนักๆ แบบนี้ เราตระหนักดีถึงรอยเท้าของวิชวลเอ็ฟเฟ็กต์ในฉาก และไม่ได้จำกัดเขาในสิ่งที่ตัวละครมองเห็นสามารถทำได้ อย่างที่ทราบกันดีว่าไม่มีข้อจำกัดในการโต้ตอบระหว่างตัวละครดิจิทัลและตัวละครในไลฟ์แอ็กชัน

จูบนั้น!

ใช่เลย! และสิ่งที่ทำให้ผู้กำกับมีอิสระอีกครั้งก็คือ โฟกัสไปที่เรื่องราวและตัวละคร และถ่ายทำตัวละครเหล่านั้นเพื่อบอกเล่าเรื่องราว หวังว่าในท้ายที่สุด ผู้ชมจะได้รับความสนใจจากเรื่องราวและตัวละคร ใช่ มีงานวิชวลเอ็ฟเฟ็กต์จำนวนมากในภาพยนตร์ แต่นั่นไม่ใช่สิ่งที่ผู้ชมให้ความสนใจ มันเป็นเรื่องราว

แม้ว่าจะเป็นสิ่งที่ดึงพวกเขาในตอนแรก ด้วยความอยากรู้ "พวกเขาสามารถดึงสิ่งนี้ออกได้หรือไม่" แต่พวกเขาไม่ได้คิดเกี่ยวกับเรื่องนี้ในตอนท้าย

ใช่เลย

ดังนั้น คุณได้ร่วมงานกับ Robert Rodriguez ตั้งแต่ Spy Kids 2.

ถูกตัอง!

คุณจะอธิบายการทำงานร่วมกันของคุณกับเขาและวิธีการของเขาใน VFX อย่างไร? เขามีชื่อเสียงในด้านรูปแบบการสร้างภาพยนตร์ของวงดนตรีในโรงรถ

ฉันมีความเคารพอย่างมากต่อโรเบิร์ต เขาเป็นคนที่มีพรสวรรค์อย่างเหลือเชื่อและยังคงเป็นหนึ่งในคนที่ติดดินมากที่สุดเท่าที่ผมเคยเจอมา สิ่งที่เรียบร้อยเกี่ยวกับเขาคือเขาเข้าใจมากเกี่ยวกับชิ้นส่วนต่างๆ ทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับการสร้างภาพยนตร์ อย่างที่คุณทราบ เขาสามารถทำหน้าที่เหล่านั้นทั้งหมดได้ด้วยตัวเอง มีเรื่องที่น่าสนใจจริงๆ... คุณสามารถพูดคุยทางเทคนิคคุณสามารถพูดคุยกับเขาอย่างสร้างสรรค์ มันเหมือนกับการทะเลาะกับเพื่อนที่ดีจริงๆ เมื่อคุณทำโปรเจ็กต์กับเขา เขาเข้าใจอย่างถ่องแท้ว่าคุณกำลังพูดถึงอะไร และเขารู้ดีถึงความท้าทายที่ต้องเอาชนะให้ได้ในช่วงเวลาใดเวลาหนึ่ง และเขาก็ร่วมมือกันเพื่อทำให้สำเร็จ

ฉันจำได้ว่าอ่านเกี่ยวกับวิธีที่เขารวบรวม เอล มาริอาชีการทำสิ่งต่าง ๆ ที่จำเป็นต้องมีการตั้งค่ากล้องหลายตัว และเพียงแค่บอกให้ทุกคนหยุดและขยับกล้องไปที่มุมใหม่เพื่อให้ได้ภาพ การสร้างภาพยนตร์แบบนั้นมันช่างโหดร้าย ฉันคิดว่าการได้เล่นแซนด์บ็อกซ์มูลค่า 200 ล้านเหรียญจะต้อง... ฉันไม่สามารถจินตนาการได้

เขาเป็นเหมือนเด็กในร้านขายขนม รู้ไหม? เขาสนใจแค่การเล่าเรื่องและการสร้างภาพยนตร์ทุกด้านจริงๆ เขาไม่มีปัญหาในการพับแขนเสื้อและเข้าไปตรงกลาง เขาเป็นคนจริงจังมากที่นำศิลปะและพลังงานมากมายมาสู่ทุกส่วนของการกำกับภาพยนตร์ มันเป็นเพียงพลังงานที่ดีและเป็นบวกจริงๆที่จะทำงานด้วย

ฉันไม่รู้ว่ามันทำงานแบบนี้สำหรับศิลปิน FX หรือเปล่า แต่การผ่านอาชีพของคุณ มีช็อตเด็ดๆ ในหนังเรื่องไหนที่ คุณภาคภูมิใจอย่างยิ่งที่คุณชอบ "ช็อตนี้เป็นมรดกของฉัน" นี่คือภาพหน้าปกในประวัติย่อของคุณ นี่คือ ผลงานชิ้นเอก. มันทำงานอย่างนั้นสำหรับสาขาของคุณหรือไม่?

(หัวเราะ) เป็นคำถามที่ดีมาก! ฮะ... ฉันเดาว่ามีสองสามนาที... นั่นคือสิ่งที่ฉันไม่ได้คิดถึงมาระยะหนึ่งแล้ว เพราะเรากำลังพูดถึงสิ่งต่อไปอยู่เสมอ มีโครงการใหม่อยู่เสมอ ความท้าทายใหม่ แต่ฉันเดาว่าต้นฉบับ สัญลักษณ์ ภาพยนตร์มีช่วงเวลาเหล่านั้นมากมายสำหรับฉัน การทำงานกับจิมและริชชี่ (ริชาร์ด เบนแฮม) ในภาพยนตร์เรื่องนี้ ไม่เพียงแต่ผลักดันความสามารถด้านแอนิเมชั่นของฉันเท่านั้น แต่ยังนำฉันเข้าสู่โลกแห่งการสร้างภาพยนตร์และการสร้างช็อตและการเล่าเรื่องอีกด้วย Quaritch ในชุดแอมป์, การต่อสู้, การต่อสู้กับ Jake และต่อมา Neytiri บนหลังของสัตว์ร้ายนั้น นั่นคือจริงๆ อีกครั้ง... ทำงานผ่านช็อตทั้งหมดและพัฒนาแอคชั่น ทำงานร่วมกับทีมนั้น... มันเป็นส่วนที่น่าสนใจและเปิดหูเปิดตาในการเติบโตของฉัน ในทำนองเดียวกันการร่วมมือกับปีเตอร์ (แจ็คสัน) ในครั้งที่สอง ฮอบบิท ภาพยนตร์สำหรับตอนจบกับ Smaug ในเอเรบอร์ นั่นเป็นอีกช่วงเวลาที่สำคัญ อีกครั้ง ทำงานร่วมกับคนที่เป็นนักเล่าเรื่องที่ชาญฉลาดอย่างเหลือเชื่อในการสร้างช็อตและการพัฒนาตัวละครได้ทุกเมื่อ อีกครั้ง ฉันคิดว่า ในฐานะศิลปิน เราสามารถโฟกัสไปที่ช็อตที่อยู่ในมือ ซึ่งเป็นชิ้นเล็กๆ ชิ้นนี้ แต่สามารถลุกขึ้นและมองมุมสูงของตัวละคร ในส่วนโค้งของตัวละคร... ทุกช็อตในภาพยนตร์มีความสำคัญ แต่เราถามว่าทำไมถึงถ่ายในหนังเรื่องนี้? เรากำลังพยายามเอาอะไรออกมาจากมันในช่วงเวลาใดเวลาหนึ่งและความสัมพันธ์กับชิ้นส่วนอื่น ๆ ที่นำมารวมกันนั้นช่างเป็น ส่วนสำคัญของกระบวนการสร้างภาพยนตร์และเป็นสิ่งที่มีวิวัฒนาการมาสำหรับฉันตลอดการทำงานร่วมกับผู้สร้างภาพยนตร์เช่นนั้นซึ่งมี วิสัยทัศน์.

ฉันรู้ว่าบ้าน FX อยู่ภายใต้เส้นตายที่เข้มข้นและต้องสร้างภาพยนตร์เวทมนตร์ในขณะที่งบประมาณและเวลาติดขัด เราได้ยินมาระยะหนึ่งแล้วว่ามีบ้าน FX ไม่เพียงพอและบางทีอาจมีศิลปิน CGI ไม่เพียงพอ แต่มีภาพยนตร์มากขึ้นเรื่อยๆ ที่ต้องการ CGI มากขึ้นเรื่อยๆ อุตสาหกรรมกำลังปรับตัวให้เข้ากับความต้องการที่เพิ่มขึ้นของภาพยนตร์บล็อกบัสเตอร์หรือไม่? คุณสร้างสมดุลระหว่างอุปทานกับอุปสงค์อย่างไร?

นั่นเป็นคำถามที่ดี ฉันรู้ว่ามีโรงเรียนมากมายอยู่ที่นั่น แต่ก็มีความต้องการศิลปินที่ดีอยู่เสมอ แต่เวลาพูดถึงศิลปินดีๆ ไม่ได้หมายความถึงเฉพาะคนที่มีความสามารถสร้างสรรค์หรือแข็งแกร่งเท่านั้น ความสามารถทางเทคนิค แต่คนที่ร่วมแรงร่วมใจ มีพลัง มีความกระตือรือร้น และมีความสุขในการทำงาน กับ. ฉันคิดว่าเมื่อคุณทำงานในอุตสาหกรรมใดๆ ได้นานขึ้น คุณก็มักจะมองหาผู้มีความสามารถอยู่เสมอ เรามีทีมที่ยอดเยี่ยมมากที่นี่ แต่เรากำลังมองหาคนใหม่ๆ อยู่เสมอ มันไม่ง่ายเลยที่จะหาใครสักคนที่เข้ากับทุกสิ่ง แต่ฉันคิดว่ามีศิลปินมากมาย แต่ไม่เคยมีการสร้างวิชวลเอ็ฟเฟ็กต์มากเท่ากับในช่วงนี้ ช่วงเวลา...

และนั่นเป็นเพียงใน สัญลักษณ์ ภาพยนตร์.

(หัวเราะ) ถูกแล้ว! ใช่ เรามีโครงการสองสามโครงการบนดาดฟ้าที่นี่ ดังนั้น... ฉันคิดว่าเราจะยุ่งกันอีกซักพัก

โอเค ฉันรู้ว่านายคงบอกอะไรฉันไม่ได้หรอก สัญลักษณ์, แต่... ในภาพยนตร์ต้นฉบับเรื่องนั้น พวกคุณกำลังประดิษฐ์เทคโนโลยีที่เรามองข้ามไปในวันนี้ เทคโนโลยีการจับภาพเคลื่อนไหวทั้งหมดนั้น 3D เทคโนโลยีอื่น ๆ อีกมากมาย บางทีพวกเขาอาจเคยทำมาก่อน แต่ไม่มากเท่า และถึงระดับคุณภาพตามนี้ สัญลักษณ์. คิดว่าปีต่อจากนี้เราจะมองย้อนกลับไปที่ครั้งแรกกันไหม สัญลักษณ์ ภาคต่อและเรากำลังจะใช้เทคโนโลยีที่ได้รับซึ่งฉัน Zak จาก Screen Rant ในปี 2019 ยังนึกไม่ถึงวันนี้ แต่มันจะเป็นชวเลขหลังจากหนังออกมา?

...ใช่.

ขอขอบคุณ.

แน่นอนใช่ เราจะมีการสนทนานี้ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า (หัวเราะ)

Alita: Battle Angel วางจำหน่ายแล้วใน Blu ray, Digial และ On Demand

Iron Man: เปิดเผยบทบาท MCU ดั้งเดิมของแมนดารินที่ถูกยกเลิก

เกี่ยวกับผู้เขียน