Carrion: คุณคือสัตว์ประหลาดในเกมสยองขวัญนี้ (& ยอดเยี่ยมมาก)

click fraud protection

หากคุณเคยสงสัยว่าหนังสยองขวัญจะเป็นอย่างไรจากมุมมองของสัตว์ประหลาดล่ะก็ ซากศพ เป็นเกมที่เหมาะสำหรับคุณ พัฒนาโดย Phobia Game Studio และเผยแพร่โดย Devolver Digital ซากศพ ให้ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นสัตว์อสัณฐานที่มีหน้าที่หลบหนีสิ่งอำนวยความสะดวกที่ติดอยู่ข้างใน แน่นอน นั่นหมายถึงผู้เล่นจะกินทุกอย่างที่ขวางทาง แม้ว่าจะเป็นไปได้ที่จะเคลื่อนที่ไปรอบๆ โดยใช้การพรางตัวเป็นครั้งคราว

บนพื้นผิว, ซากศพ ดูเหมือนจะเป็นอีกคันหนึ่งของตัวเลื่อนด้านข้างของโรงสีที่พยายามจะปฏิวัติ Metroidvania ประเภทในยุคปัจจุบัน แต่นอกเหนือจากศิลปะพิกเซลที่ง่ายต่อการมองเห็นแล้วเกมยังมีอีกมาก มัน. การเติบโตของสิ่งมีชีวิต (ซึ่งส่งผลให้มีความแข็งแกร่งและความทนทานเพิ่มขึ้น) และการอัพเกรดความสามารถของมันคือปมของ ซากศพแม้ว่าจะไม่ใช่ด้านเดียว การข้ามผ่านแต่ละด่านของด่านต้องใช้กลยุทธ์และการไขปริศนา คล้ายกับเกมแพลตฟอร์มอื่น ๆ ในกรณีหนึ่ง เราต้องใช้ความสามารถในการพรางตัวของมอนสเตอร์เพื่อข้ามเลเซอร์เพื่อไม่ให้ประตูอีกฝั่ง (ซึ่งเราเปิดหลังจากไขปริศนาอื่น) ไม่ได้ปิด

สิ่งที่ทำให้การเล่นเกมดีขึ้นคือไม่ใช่แค่การเลี้ยงและการมีขนาดใหญ่และแข็งแกร่งเท่านั้น เท่าที่ทำได้แต่ควรรู้ว่าเมื่อใดควรใช้พลังนั้นเมื่อใดควรลดขนาดลงเพื่อผ่านพ้นบางอย่าง พื้นที่ อีกครั้ง มันเป็นเกมสยองขวัญแบบย้อนกลับที่ออกแบบมาหลังจากแพลตฟอร์ม 2D แบบดั้งเดิม และเช่นเดียวกับคำอธิบายอย่างเป็นทางการ การเล่น

ซากศพ อาจเป็นวิธีที่ดีที่สุดที่จะได้สัมผัสประสบการณ์การเป็นสัตว์ประหลาดในภาพยนตร์สยองขวัญ และมันก็เป็นที่น่าพอใจอย่างยิ่ง ในที่สุดผู้เล่นก็สามารถแก้แค้นเอเลี่ยนทั้งหมดที่ฆ่าพวกเขาในเกมไซไฟอื่น ๆ แทบทุกเกม

การผสมผสานการเล่นเกมกับรูปแบบศิลปะที่เป็นเอกลักษณ์ช่วยเพิ่มองค์ประกอบสยองขวัญ แต่ไม่ใช่ในลักษณะที่ทำให้เกมน่ากลัว แทนที่, ซากศพ ให้องค์ประกอบบรรยากาศที่หาได้ยากในทุกวันนี้ โดยปกติ เกมสยองขวัญจะถูกสร้างขึ้นในลักษณะที่จะกระตุ้นการตอบสนองจากผู้เล่น โดยปกติแล้วจะเป็นปฏิกิริยาที่น่ากลัว แต่ในกรณีนี้ ตารางจะถูกเปลี่ยน และเสียงโดยรวมซึ่งสามารถรวบรวมได้ง่ายเมื่อดูตัวอย่าง E3 ถูกกำหนดโดยสุนทรียศาสตร์ เมื่อถามว่าทำไมถึงเลือกไปทางนั้น ซากศพนักพัฒนาซอฟต์แวร์กล่าวว่า "เพราะมันเจ๋ง" และจริงๆ แล้ว พวกเขาไม่ต้องการเหตุผลอื่นเลย เพราะมันใช้ได้ผลดี

ซากศพการเล่นเกมโดยรวมได้รับการพิจารณาอย่างมีเหตุมีผล คุณไม่สามารถวอลทซ์เข้าไปในห้องและพาทุกคนออกไปโดยไม่ได้รับอันตราย (หรือรู้ว่าคุณกำลังทำอะไรอยู่) แน่นอน พิจารณาที่ไหน ซากศพ อยู่ในระหว่างการพัฒนา เป็นที่เข้าใจได้ว่ามีข้อบกพร่องเล็กน้อย แม้ว่าจะไม่มีอะไรทำลายเกม อย่างไรก็ตาม ในการเล่นของเรา อุปสรรคที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่เราเคยทำคือวิธีที่ผู้เล่นต้องคว้าไว้ สิ่งของ ไม่ว่าจะเป็นประตู คันโยก หรือคน แต่การดัดแปลงเล็กน้อยในระบบควบคุมก็สามารถแก้ไขได้ ดังนั้นจึงไม่ใช่เรื่องใหญ่โต ข้อเสนอ. อย่างน้อยก็ไม่ใช่ตอนนี้

RDR2's Man-Made Mutant เป็นความลับสุดยอดของ Red Dead Redemption

เกี่ยวกับผู้เขียน