ภาพยนตร์ Monster Hunter อาจเป็นเกมดัดแปลงที่ภักดีที่สุด

click fraud protection

พอล ดับบลิวเอส แอนเดอร์สันกล่าวว่าการปรับตัวของเขา มอนสเตอร์ฮันเตอร์เป็นภาพยนตร์วิดีโอเกมที่ภักดีที่สุดโดยผู้สร้างเกมอนุมัติทุกอย่างบนหน้าจอ แอนเดอร์สันเป็นที่รู้จักกันเป็นอย่างดีในการกำกับ Resident Evil ซีรีส์เช่นเดียวกับปี 1995 Mortal Kombat ภาพยนตร์และลัทธิไซไฟสยองขวัญปี 1997 ขอบฟ้าเหตุการณ์. วิดีโอเกมดัดแปลงล่าสุดของเขา มอนสเตอร์ฮันเตอร์, ปล่อยตัวอย่างแรกเมื่อวาน. เรื่องราวของภาพยนตร์เรื่องนี้แตกต่างจากเกมตรงที่เน้นไปที่กองกำลังทหาร (นำโดย Milla Jovovich ภรรยาในชีวิตจริงของผู้กำกับ) ซึ่งถูกส่งไปยังโลกแห่งจินตนาการของเกม

การปรับตัวได้รับในผลงานตั้งแต่ปี 2012 แต่เท่านั้น กล้องรีดในปี2018 ในประเทศนามิเบียที่แห้งแล้งทางตอนใต้ของแอฟริกา กำหนดเปิดตัวครั้งแรกในเดือนกันยายน มอนสเตอร์ฮันเตอร์ ถูกเลื่อนออกไปเป็นเมษายน 2021 เนื่องจากการระบาดของโคโรนาไวรัส แต่ต่อมาถูกเลื่อนไปจนถึงเดือนธันวาคม 2020 ซึ่งเป็นวันวางจำหน่ายที่ได้รับการยืนยันโดยตัวอย่าง โดยเน้นที่ Diablos จากเกม ตัวอย่างทำให้ภาพยนตร์ดูเหมือนการดัดแปลงแอคชั่นที่ยิ่งใหญ่ของวิดีโอเกมมากกว่าการดัดแปลงที่ซื่อสัตย์โดยตรง แต่แอนเดอร์สันยืนยันว่านี่เป็นการดัดแปลงวิดีโอเกมที่ซื่อสัตย์ที่สุดเท่าที่เคยมีมา

พูดกับ เกรียนหน้าจอ ในระหว่างการสัมภาษณ์เพื่อให้ตรงกับ มอนสเตอร์ฮันเตอร์ ที่งาน New York Comic-con แอนเดอร์สันกล่าวว่าเขาได้เรียนรู้จากภาพยนตร์วิดีโอเกมเรื่องก่อนๆ ที่แฟนๆ ชื่นชอบเมื่อการดัดแปลงยังคงยึดตามแหล่งที่มา ดังนั้นเขาจึงบอกว่าเขาให้ Ryozo Tsujimoto และ Kaname Fujioka อนุมัติทุกอย่างที่อยู่บนหน้าจอในภาพยนตร์ เติมแต่งภาพยนตร์ด้วยเกมให้มากที่สุด' "ดีเอ็นเอ" เป็นไปได้. แอนเดอร์สันกล่าวเสริมว่าไม่ใช่แค่การอนุมัติเท่านั้น แต่ยังเกี่ยวข้องกับ "ผ้า" ของกระบวนการสร้างภาพยนตร์ตั้งแต่ต้นจนจบ คุณสามารถอ่านความคิดเห็นเต็มของเขาด้านล่าง:

Screen Rant: นี่ไม่ใช่เกมโรดิโอเกมแรกของคุณ คุณเรียนรู้อะไรจาก Mortal Kombat และ Resident Evil ที่ช่วยให้คุณปรับ Monster Hunter ได้?

‎พอล ดับบลิวเอส แอนเดอร์สัน: ฉันคิดว่าคุณเรียนรู้จากภาพยนตร์ทุกเรื่องที่คุณสร้าง หากคุณเคยถึงจุดที่คุณคิดว่าคุณรู้ทุกอย่างในฐานะผู้สร้างภาพยนตร์ นั่นคือเวลาที่คุณควรเลิกสร้างภาพยนตร์ ภาพยนตร์ทุกเรื่องเป็นประสบการณ์การเรียนรู้ และแน่นอนว่าในด้านของการดัดแปลงวิดีโอเกม ฉันมีประสบการณ์มากกว่าส่วนใหญ่มาก

ฉันมักจะเข้าหาการดัดแปลงวิดีโอเกมในฐานะแฟน ๆ ก่อนอื่น ฉันไม่เคยดัดแปลงสิ่งใดๆ ที่ฉันไม่ใช่แฟนตัวยง ที่ฉันไม่ใช่ผู้เล่น ที่ฉันไม่ได้ดำดิ่งสู่โลกของ สำหรับผม นั่นเป็นกุญแจสำคัญในแนวทางของผม - เล่นเกมและดำดิ่งสู่โลก

และฉันคิดว่าสิ่งที่ฉันเรียนรู้จาก Mortal Kombat คือ - นั่นคือสัญชาตญาณของฉันเสมอ - เพื่อทำให้ภาพยนตร์มี DNA จากเกมมากที่สุดเท่าที่ฉันจะทำได้ และแน่นอนว่านั่นเป็นประสบการณ์ที่ดีใน Mortal Kombat เพราะฉันได้เรียนรู้ว่ามันได้ผลจริง ๆ คุณสามารถบอกได้จากปฏิกิริยาของแฟนๆ เมื่อคุณทำถูกต้องแล้ว พวกเขาชื่นชมมันจริงๆ มีฉากที่เราสร้างขึ้นที่เรียกว่าพิท เป็นต้น และเมื่อเราทดสอบภาพยนตร์เรื่องนี้ คนกลุ่มหนึ่งก็ยืนขึ้นและกรีดร้องว่า "เดอะพิท!"

สำหรับคุณในฐานะผู้สร้างภาพยนตร์ นั่นคือเวลาที่หัวใจของคุณเต้นแรง "ขอบคุณพระเจ้า เราทำให้ถูกต้อง" - คนชื่นชมมันจริงๆ สำหรับผู้ที่ไม่ใช่เกมเมอร์ พิทดูเหมือนเป็นงานออกแบบที่เจ๋งจริงๆ แต่สำหรับเกมเมอร์นั้น โดนใจคุณมาก เช่นเดียวกับความแม่นยำของเครื่องแต่งกายของ Scorpion และ Sub-Zero และสิ่งต่างๆ อย่าง นั่น. นั่นคือสิ่งที่ฉันพยายามนำมาปรับใช้กับ Monster Hunter

แต่ฉันจะบอกว่าใน Monster Hunter ฉันทำได้เหนือกว่าการดัดแปลงเกมอื่นๆ ที่ฉันเคยมีส่วนร่วม ในแง่ของการมีส่วนร่วมของผู้สร้างเกมในกระบวนการของภาพยนตร์เอง เรามี Ryozo Tsujimoto ซึ่งเป็นโปรดิวเซอร์ของเกม และ Kaname Fujioka ซึ่งเป็นผู้กำกับเกม - พวกเขาค่อนข้างอนุมัติทุกอย่างที่แสดงบนหน้าจอ จากรายละเอียดรูปลักษณ์ของสิ่งมีชีวิต รูปลักษณ์ของเครื่องแต่งกายทั้งหมด และทิวทัศน์ที่เราเลือก พวกเขามีส่วนร่วมอย่างมากกับโครงสร้างของกระบวนการสร้างภาพยนตร์

การเปิดเผยของ Anderson ที่ Tsujimoto และ Fujioka มีส่วนร่วมในการผลิตน่าจะทำให้แฟน ๆ ประหลาดใจ ที่หยุดรถพ่วงเมื่อวานนี้ โดยบ่นว่าตัวละครหลักหลงทางจากต้นทางมากเกินไป วัสดุ. แอนเดอร์สันไม่คิดอย่างนั้น แม้ว่าจะต้องดูว่าโลกของเกมปรากฏในหนังมากแค่ไหน The Diablosที่เห็นในตัวอย่างภาพยนตร์ ดูเหมือนจะค่อนข้างซื่อสัตย์ และ Hunter ของ Tony Jaa น่าจะคุ้นเคยกับแฟน ๆ ของวิดีโอเกมซีรีส์

ถึงกระนั้น ด้วยการแนะนำแง่มุมของทีมทหารในเนื้อเรื่อง แอนเดอร์สันก็มั่นใจว่าจะทำให้คนเจ้าระเบียบไม่พอใจอย่างที่เคยทำมาก่อนด้วยการเปลี่ยน Resident Evil ความสยองขวัญในบรรยากาศของเกมในภาพยนตร์แอ็คชั่นที่ล้นหลาม อย่างไรก็ตาม แก่นของหนังอาจจะยังซื่อสัตย์ แฟนๆ ก็ต้องดู นักล่าสัตว์ประหลาด ตัวเองเพื่อค้นหา

วันวางจำหน่ายที่สำคัญ
  • มอนสเตอร์ฮันเตอร์ (2020)วันวางจำหน่าย: 18 ธ.ค. 2020

Uncharted: ทุกตัวละครในเกมในภาพยนตร์ & วิธีเปรียบเทียบ

เกี่ยวกับผู้เขียน