18 คุณลักษณะและการเปลี่ยนแปลง Battlefield 5 จำเป็นจริงๆ

click fraud protection

Electronic Arts ผู้นำด้านการเผยแพร่วิดีโอเกมกำลังข้าม E3 ในปีนี้ ซึ่งเป็นงานแสดงวิดีโอเกมประจำปีที่ยิ่งใหญ่ที่สุด และพวกเขากำลังทำเช่นนั้นเพื่อจัดงานใหญ่ของตัวเองสำหรับแฟนๆ และสื่อ หนึ่งในเกมที่จะเข้าคือเกมที่ทาง EA คอนเฟิร์มไว้เป็นช่องทางหนึ่ง นี้ ปีงบประมาณ คือ สนามรบ 5.

มีข้อโต้แย้งที่ต้องทำในงวดที่จะมาถึงนี้ EA และนักพัฒนา DICE จำเป็นต้องส่งมอบจำนวนมาก มากกว่าที่พวกเขามีในงวดก่อน ๆ สนามรบ 4 ไม่ได้คิดค้นอะไรมากเมื่อ BF3เปิดตัวด้วยประเด็นสำคัญและไม่ค่อยมีชื่อเสียงหรือชื่อเสียงเหมือนรุ่นก่อนๆ และ แบตเทลฟิลด์ ฮาร์ดไลน์ - ผู้พัฒนาโดย Visceral Games ของ EA - เป็นความผิดหวังครั้งยิ่งใหญ่ เพิ่มไปที่การเปิดตัวของ DICE's สตาร์ วอร์ส แบทเทิลฟรอนต์ ทำให้เป็นใบ้ลง คุณสมบัติทั้งหมดที่ทำให้ สนามรบ ดีเพื่อเอาใจผู้ชมเกมทั่วไปในวงกว้างที่สุด และมีเหตุผลมากมายที่รอมานาน BF ให้แฟนๆ รู้สึกผิดหวัง

แต่อย่าหงุดหงิด! มีโอกาสมากมายสำหรับ BF5 เพื่อแก้ไข, ปรับปรุงจากรุ่นก่อน, ทำการเปลี่ยนแปลง, เพิ่มคุณสมบัติใหม่, และนำคุณลักษณะเก่า ๆ กลับคืนมาอย่างยิ่งใหญ่ในขณะที่ยังทำสิ่งที่แตกต่างและสนุกสนานอีกด้วย มาพูดถึงคุณสมบัติและการเปลี่ยนแปลงที่เราอยากเห็นในแฟรนไชส์ด้วย สนามรบ 5.

18 แก้ไขปัญหา Netcode

ลูกเต๋า เขียนสิ่งนี้ เมื่อสองปีที่แล้วสำหรับ สนามรบ 4 ชุมชนหลังจากการเปิดตัวที่มีปัญหาและการสนับสนุนหลังการเปิดตัวช้าเกี่ยวกับปัญหาการทำงานพื้นฐานของผู้เล่นหลายคน:

พวกเราที่ DICE มุ่งมั่นที่จะปรับปรุงประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนใน Battlefield 4 โดยรวมสำหรับผู้เล่นของเรา ปัญหาบางอย่างที่อ้างถึงโดยทั่วไปร่วมกับ "netcode" ทำให้ Battlefield 4 ไม่สามารถดำเนินการได้ อย่างเหมาะสมที่สุดสำหรับทุกคน และด้วยโพสต์นี้ เราอยากจะอธิบายว่าเรากำลังทำอะไรเพื่อแก้ไขปัญหาเหล่านี้ ปัญหา.

การโพสต์ได้กล่าวถึงรายละเอียดและระบุจุดบกพร่อง ข้อผิดพลาด และปัญหาการเชื่อมต่อที่พวกเขากำลังดำเนินการอยู่ แต่หลังจากเปิดตัวได้ไม่นาน ปัญหามากมายไม่ควรมีตั้งแต่แรก โดยเฉพาะหลังจากปล่อยและสนับสนุนแล้ว Battlefield 3 ก่อนหน้านั้น มันเป็นกรณีของรหัสเปิดตัวเลอะเทอะรวมกับการเปิดตัวอย่างเร่งด่วน Battlefield 5 ต้องเปิดและทำงานตามที่ตั้งใจไว้ เราไม่ต้องการที่จะเห็นการเปิดตัวรูปแบบ "การเข้าถึงก่อนกำหนด" แบบอื่นที่มีอัตราการติ๊กต่ำและเน็ตโค้ดที่มีปัญหา

17 เปิดตัวด้วยแผนที่ที่ดีกว่า

รายชื่อการเปิดตัวและแผนที่ DLC สำหรับ สนามรบ 4 ได้รับการวิพากษ์วิจารณ์พอสมควรสำหรับการออกแบบแผนที่ที่อ่อนแอหรือไม่น่าสนใจ บางแห่งมีพื้นที่เปิดโล่งที่ไม่มีที่กำบัง บางแห่งมีพื้นที่ที่บังคับให้ผู้เล่นต้องเดินทางไกลโดยมีเหตุผลเพียงเล็กน้อย แผนที่ที่ดีที่สุดของ BF3 และ BF4 สามารถเปิดตัวใหม่ได้ในรูปแบบ DLC ฟรี โดยมีการเปิดตัวอื่นๆ และแผนที่ DLC ที่สนับสนุนโหมดต่างๆ ตัวอย่างเช่น BF4 ไม่รองรับการเล่นระยะประชิดเหมือนภาคเสริมที่สองของ BF3

แผนที่ที่ดีขึ้นดูเหมือนเป็นคำขอทั่วไป แต่การมีความหลากหลายมากขึ้น (และแผนที่โดยทั่วไปมากขึ้น) เมื่อเปิดตัวเป็นกุญแจสำคัญในการสนับสนุนโหมดการเล่นเกมใหม่และสดใหม่ การมีแผนที่ที่ใหญ่ขึ้นสามารถสนับสนุนจำนวนผู้เล่นที่ใหญ่ขึ้นและโหมดการบรรทุกหนักที่มากขึ้น แต่เพิ่มเติมในภายหลัง...

16 สภาพแวดล้อมที่ดื่มด่ำ

หากเกมมีแผนที่แบบผู้เล่นหลายคนที่ออกแบบมาโดยเฉพาะในสภาพแวดล้อมในเมืองที่มีพลเรือนหนาแน่น ก็มีอะไรอีกมากมายที่สามารถทำได้ แบทเทิลฟิลด์ ฮาร์ดไลน์ และแผนที่ลอสแองเจลิสลงก็ไม่มี... ชีวิต. ดังนั้น ตำรวจ VS. การต่อสู้ของโจรกลายเป็นสงครามในสนามที่ว่างเปล่า ไม่มีพลเรือนที่จะปกป้องหรือโต้ตอบด้วย แต่อย่างน้อยก็ให้ผู้เล่นขับรถ - สิ่งที่สำคัญ สนามรบ เกมบล็อกผู้เล่นไม่ให้ทำแม้จะถูกทิ้งกระจุยกระจายไปทั่วแผนที่

อิสระเพิ่มขึ้นเล็กน้อยในการใช้สิ่งที่อยู่ในสภาพแวดล้อม ทำลายสภาพแวดล้อมดังกล่าว และแม้แต่โหมดที่เหมาะสมกับแผนที่บางอันก็ยินดี!

15 ปรับปรุงตัวเลือกทีม

ถ้า สนามรบ 5 ใหญ่เท่ากับหรือใหญ่กว่ารุ่นก่อน ซึ่งจำเป็นต้องให้อิสระสำหรับโฮสต์เซิร์ฟเวอร์ในการออกแบบเกมของตน จำเป็นต้องมีตัวเลือกถ้าทีมมีผู้เล่นเพียง 4 คนหรือถ้าพวกเขาเป็นสองเท่า และหากการเล่นเป็นทีมคือจุดสนใจ - และนั่นคือ - ให้รวมตัวเลือกสำหรับผู้นำทีมที่จะมีความสำคัญมากขึ้นในเกม สนามรบ 2142 ตัวอย่างเช่น อนุญาตให้หัวหน้าหน่วยใช้โดรนเพื่อช่วยเหลือพวกเขา เติมพลังชีวิตหรือกระสุน แม้กระทั่งยิงศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง เราไม่ได้บอกว่านั่นคือสิ่งที่ BF5 โดยเฉพาะความต้องการ แต่จำเป็นต้องมีทางเลือกมากขึ้นเพื่อทำให้ผู้นำมีประสิทธิภาพมากขึ้น

ใช้งานได้เฉพาะในโหมดเมื่อหัวหน้าหน่วยเป็นผู้นำที่แท้จริงโดยใช้คำสั่งของหน่วย ที่นั่น ต้อง เป็นวิธีง่ายๆ ที่เพิ่มเข้ามาแทนที่หัวหน้าหน่วยที่ไม่ได้เล่นเป็นหัวหน้าหน่วยทันที (ไม่ออกคำสั่ง ไม่ปฏิบัติตามผู้บังคับบัญชา ฯลฯ) นอกจากนี้ยังเป็นประโยชน์ที่จะให้ผู้เล่นใช้เสียงในการสื่อสารกับผู้เล่นนอกทีมและ/หรือกับผู้บังคับบัญชาและ/หรือกับเพื่อนในบริเวณใกล้เคียง รายละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่ต้องถูกตอกย้ำเช่นกัน และเป็นส่วนหนึ่งของปัญหาการทรงตัวของทีม คือ การจัดการปัญหาเมื่อผู้เล่นในปาร์ตี้พบว่าตนเองถูกโจมตีจากทีมตรงข้าม นี่เป็นปัญหาโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์ที่มีทีมหนึ่งครอบครองและคุณอยู่ในทีมที่แพ้ไม่สามารถทำได้ อะไรก็ได้ยกเว้นการสูญเสียในหน้าสถิติของคุณที่ Battlelog (ระบบติดตาม / จับคู่บนเบราว์เซอร์ของเกม) บังคับ คุณ.

เพิ่มเติมเกี่ยวกับการให้รางวัลแก่การเล่นเกมที่สำคัญประเภทนี้ต่อไป...

14 ส่งเสริมและให้รางวัลการทำงานเป็นทีม

DICE มักจะกล่าวถึงความสำคัญของการทำงานเป็นทีมและยุทธวิธีในของพวกเขา สนามรบ เกมแต่ในทางปฏิบัติ ส่วนใหญ่ไม่ได้เล่นแบบนั้นเพราะเกมไม่สนับสนุนหรือให้รางวัลมากมาย

การออกคำสั่งผ่านคำสั่งเพิ่มขึ้นสำหรับหัวหน้าหน่วยเช่นไม่เน้นวัตถุประสงค์ให้เพื่อนร่วมทีมเพียงพอและไม่ค่อยมีผู้บังคับบัญชาออกคำสั่งใด ๆ แนวทางที่เกี่ยวข้องที่หัวหน้าหน่วยกำลังติดตามอยู่ ดังนั้นรูปแบบการเล่นทั่วไปจะกลายเป็นการสุ่มโดยที่ผู้เล่นทำสิ่งต่าง ๆ ของตนเอง บางอย่างสำหรับทีม ส่วนใหญ่สำหรับสถิติหรือ ตั้งแคมป์ มีวิธีง่าย ๆ ในการวางโครงร่างวัตถุประสงค์บนอินเทอร์เฟซ/แผนที่ให้ชัดเจนยิ่งขึ้น และเป็นวิธีที่ง่ายกว่าในการให้รางวัลผู้เล่นสำหรับการทำงานเป็นทีม ส่งเสริมการเล่นเกมแทคติค เรนโบว์ซิกส์ สไตล์.

13 Immersion: สิ้นสุดการเทเลพอร์ต

เครื่องยนต์ Frostbite นั้นดูน่าประทับใจด้วยองค์ประกอบการทำลายล้างและแสงที่ยอดเยี่ยม แต่ล้าสมัยอย่างน่าตกใจในการจัดการยานพาหนะ ยานพาหนะบางคันควบคุมอย่างประหลาด (เครื่องบิน/เฮลิคอปเตอร์) แต่ที่แย่ที่สุดคือผู้เล่นยังคงเกิดในและนอกรถ ที่นั่งและตำแหน่งที่แตกต่างกัน

ไม่เหมือนกับทุกๆ รัศมี เกมเคยหรือ Far Cry เกมส์, สนามรบ จนถึงตอนนี้ ซีรีส์นี้ไม่สามารถทำให้อนิเมชั่นสมบูรณ์สำหรับผู้เล่นที่ลงจากรถ เป็นเรื่องที่น่าเหลือเชื่อเมื่อได้ดูงบประมาณจำนวนมหาศาล การต่อสู้ที่เน้นความสมจริงเมื่อทหารหายตัวไป และจู่ๆ ก็อยู่ในรถจี๊ป เอาล่ะ!

12 ยกเครื่องความก้าวหน้า/ปลดล็อคระบบ

หยุดดิ้น! โครงสร้างความก้าวหน้าของ BF3/BF4 บังคับให้ผู้เล่นปลดล็อกม็อดอาวุธเดิมซ้ำแล้วซ้ำเล่าสำหรับอาวุธใหม่ทุกชิ้นที่ปลดล็อก นั่นหมายความว่าถ้าคุณมีปืนที่คุณคุ้นเคยและคุณได้ใช้เวลาในการปลดล็อกและค้นหา การโหลดที่ถูกต้อง เกมจะลงโทษคุณสำหรับการใช้ปืนใหม่ตัวต่อไปเพราะมันไม่มี มอด... แม้ว่าคุณ มี ปลดล็อกม็อดเหล่านั้นสำหรับอาวุธประเภทนั้น

ถึงเวลาให้ผู้เล่นเลือกปลดล็อกสิ่งที่พวกเขาต้องการเล่นแทนการบังคับให้ปลดล็อกซ้ำ นั่นไม่ใช่เหตุผลที่ผู้เล่นเล่น สนามรบ. ทำให้ความคืบหน้าเร็วขึ้นโดยเน้นที่การปลดล็อกเนื้อหาประเภทอื่นๆ (เช่น ตัวเลือกการปรับแต่งภาพ - เพิ่มเติมในภายหลัง!)

11 เพิ่มการปรับแต่งทหาร

ขั้นแรกให้รวมทหารหญิงในโหมดผู้เล่นหลายคน มันไร้สาระที่ สนามรบ 4 ซึ่งนำเสนอนางเอกนำหญิงในแคมเปญเนื้อเรื่อง ไม่มีตัวละครหญิงในองค์ประกอบแบบผู้เล่นหลายคน นั่นเป็นสิ่งที่ต้องแก้ไขสำหรับ สนามรบ 5 และเราคาดว่ามันจะเป็นเพราะมีตัวเลือกตัวละครหญิงใน สตาร์ วอร์ส แบทเทิลฟรอนต์.

เราต้องการเพิ่มตัวเลือกทหารแบบกำหนดเองเพื่อปรับปรุงความก้าวหน้าและการแช่ใน สนามรบ ประสบการณ์ผู้เล่นหลายคน ส่วนหนึ่งของการล็อคผู้เล่นเข้าสู่โลกออนไลน์ (ดู: The Division และ โชคชะตา) ให้ผู้เล่นมีอวาตาร์ที่เป็นของพวกเขาจริงๆ เพื่อพัฒนาและปรับแต่ง แทนที่จะทำให้ผู้เล่นช้าลงด้วยการบดปืน/สิ่งที่แนบมา และระบบแบทเทิลแพ็คที่น่ารำคาญ ให้ผู้เล่นได้ลงทุนในตัวละครของพวกเขาแทน ให้พวกเขาปรับแต่งรูปลักษณ์ของทหารและรูปลักษณ์ของอุปกรณ์

10 วางไมโครทรานส์แอคชั่น

การสร้างรายได้ไม่ควรเป็นปัจจัยสำหรับผู้เล่นที่ถูกขอให้ไม่เพียงแค่ซื้อเกมเท่านั้น แต่ยังต้องซื้อการสมัครสมาชิกระดับพรีเมียมล่วงหน้าเพื่อรับแผนที่ทั้งหมดและเพื่อหลีกเลี่ยงฐานผู้ใช้ที่แตกหัก นี่เป็นสองเท่าของราคาของเกม

แต่สำหรับ EA นั่นไม่เพียงพอ พวกเขามีทางลัดและตัวเลือกแบทเทิลแพ็คที่ช่วยให้ผู้เล่นจ่ายเงินจริงเพื่อก้าวไปข้างหน้า ผู้เล่นที่ชำระเงินสามารถปลดล็อกและม็อดโดยจ่ายเงินโดยแบ่งชุมชนออกเป็นผู้เล่นที่เล่นเพื่อรับและผู้เล่นจ่ายเพื่อรับ และเป็นการต่อต้านผู้บริโภคจริงๆ หากการลงทุนด้านเวลาเป็นปัญหาดังกล่าว ให้ยกเครื่องระบบความก้าวหน้า นั่นไม่ควรเป็นจุดสนใจ เพิ่มเติมในส่วนหน้าในภายหลัง...

9 นำการสนับสนุน Mod กลับมา

อะไรทำให้ สนามรบ แฟรนไชส์ที่ทำงานได้จริงคือจุดเริ่มต้นที่ถูกต้อง กลับมาพร้อมกับต้นฉบับ สนามรบ 2485. เกมดังกล่าวปฏิวัติวงการ แต่เป็นเหตุผลใหญ่ว่าทำไมมันจึงประสบความสำเร็จ เหตุใดจึงดำเนินมายาวนาน และเหตุใดจึงได้รับการตอบรับจากสื่อมากมาย ก็คือการสนับสนุนม็อด

มันเป็นเกมที่เป็นมิตรกับนักเล่นเกมในทุกแง่มุมของคำและม็อดเดอร์ได้รับอนุญาตให้สร้างการแปลงทั้งหมดเช่น Desert Combat ที่น่าทึ่งและม็อด 1918 Trauma Studios ผู้พัฒนาเกม Desert Combat Total Conversion ที่ได้รับรางวัลมาแล้ว ได้เพิ่มและสร้างฟีเจอร์ให้กับเกมที่ DICE ทำไม่ได้หรืออยากทำ และได้รับการว่าจ้างให้ช่วยสร้าง Battlefield 2 ผลที่ตามมา. นำสิ่งนั้นกลับมาเพื่อให้ชุมชนมีความคิดสร้างสรรค์ เพื่อให้เราสามารถเล่นผ่านจุดที่ DICE และ EA เต็มใจจะลงทุน จึงสามารถสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ ให้กับซีรีส์ในอนาคตได้

8 แคมเปญ Innovate With The Story

เราไม่สามารถตำหนิ EA และ DICE ที่ต้องการสร้างเกมของพวกเขาด้วยแคมเปญเนื้อเรื่อง อันที่จริง การเพิ่มมูลค่าของเกมและดึงดูดผู้เล่นให้มากขึ้นถือเป็นเรื่องดี... แต่ถ้าพวกเขามีค่าควรแก่การเล่นและพวกเขาก็ยังไปได้ไม่ไกล

BF3, BF4, และ ฮาร์ดไลน์ ทุกเรื่องราวมีเรื่องราวทั่วไปที่ลืมไม่ลงพร้อมตัวละครที่เราไม่สามารถตั้งชื่อได้เพราะไม่มีใครสนใจ พวกเขาดูดี แต่นั่นไม่ได้ตัดมัน ทำสิ่งที่แปลกใหม่หรือไม่ใส่ใจ อนุญาตให้ร่วมมือกัน ทำให้เกิดความเปลี่ยนแปลง หรือทำบางสิ่งที่คุ้มค่ากับการลงทุนในส่วนของผู้พัฒนาและสำหรับผู้เล่น หรือวางทั้งหมดเข้าด้วยกันและเพิ่มเนื้อหาการเปิดตัวของผู้เล่นหลายคนเป็นสองเท่า (เช่น 20 แผนที่แทนที่จะเป็น 10)

7 ใช้ตัวเลือกคลาส

ข้อจำกัดของคลาส - หาก BF ยังคงพึ่งพาคลาสเพื่อจัดการกับการทรงตัวและการจำกัดตัวเลือกอาวุธและความสามารถ เพิ่มตัวเลือกสำหรับเซิร์ฟเวอร์/โหมดเพื่อจำกัดจำนวนคลาสในแต่ละทีมที่สามารถเลือกได้ เพื่อให้เกมมีบทบาทที่จำเป็น สำเร็จ. ทีมไม่ต้องการพลซุ่มยิง 20 คนเพื่อสังหารการโจมตีครั้งเดียวในโหมดไม่ยอมใครง่ายๆ เมื่อจำเป็นต้องมีแพทย์ ทำให้แต่ละคลาสมีประโยชน์หรือยกเครื่องระบบโหลด

6 เกิดอะไรขึ้นกับการเล่นแบบร่วมมือกัน?

Battlefield 3 เป็นการจัดแสดงเครื่องยนต์ Frostbite ครั้งใหญ่ และด้วยเกมนั้น DICE พยายามทำทุกอย่าง มันมีชุดผู้เล่นหลายคนขนาดใหญ่ แคมเปญสำหรับผู้เล่นคนเดียว (ครั้งแรกสำหรับซีรีส์หลัก) และแม้แต่แคมเปญ co-op แบบสแตนด์อโลน Co-op ไม่ได้ดีที่สุดแม้ว่าและมีเพียงหกภารกิจ แต่แทนที่จะปรับปรุง DICE ก็ยอมแพ้และเสนอไม่ให้เล่น co-op ใน BF4.

นำบางสิ่งที่ร่วมมือกันกลับมา ไม่ว่าจะเป็นโหมดฝูงชนตามคลื่น หรือแคมเปญ co-op จะดีกว่าที่จะเล่นกับเพื่อน ๆ โดยเฉพาะในแบรนด์ที่เน้นผู้เล่นหลายคน และยิ่งไปกว่านั้น เนื่องจากเป็นการทำงานร่วมกันและไม่สามารถแข่งขันได้ ให้ผู้เล่นมีโหมด Forge หรือโปรแกรมแก้ไขแผนที่ อนุญาตให้ใช้ mods และเนื้อหาชุมชน เป็นคนใหม่ เจ๋งไปเลย จงแตกต่าง.

5 จำนวนผู้เล่น: ใหญ่กว่าดีกว่า

ไปใหญ่. สนามรบ 2485 รองรับผู้เล่น 64 คน 14 ปีต่อมาและเกมยังคงไม่สามารถเติบโตได้? ถึงเวลาต้องพัฒนาด้วยฮาร์ดแวร์และประเภท เราไม่ได้ว่า สนามรบ 5 ควรเพิ่มจำนวนผู้เล่นเป็นสองเท่าทุกที่ (โหมดผู้เล่น 64 โหมดยังคงเป็นโหมดหลักได้) แต่ทำไมไม่ อีกด้วย รองรับโหมดเมก้าที่สามารถรองรับตัวเลขได้เป็นสองเท่า (หรือมากกว่า) ให้ใช้งานกับยานพาหนะมากขึ้นและมีจำนวนมากขึ้นหรือไม่?

แม้ว่าคอนโซลปัจจุบันจะไม่สามารถรองรับแผนที่และขนาดเกมที่ใหญ่ได้ แต่ชุมชนพีซีระดับเรือธงก็สามารถทำได้อย่างแน่นอน และไม่ใช่ว่าทุกแผนที่จะต้องมีจำนวนเพิ่มขึ้น แต่การมี 128 หรือมากกว่านั้นไม่ควรเป็นตัวเลือกที่ถูกบล็อกสำหรับเซิร์ฟเวอร์และแผนที่ขนาดใหญ่เหมือนตอนนี้ในรายการแฟรนไชส์ครั้งก่อน

4 นำบอทกลับมา

DICE มีแนวโน้มตกต่ำที่จะดรอปหรือ "โง่" ในเกมที่ใหม่กว่า (ดู: สมรภูมิ) และหนึ่งในคุณสมบัติหลักของเกมช่วงต้นใน สนามรบ แฟรนไชส์เป็นของบอทที่ควบคุมโดย AI เมื่อก่อน บอทออฟไลน์เป็นส่วนหนึ่งของ สนามรบ รูปแบบการเล่น - วิธีสำคัญในการทดสอบชุดปรับแต่ง สำรวจแผนที่ ฝึกฝน และเล่นต่อเมื่อมีผู้เล่นไม่เพียงพอ ณ ขณะนี้ ปี 2558 สนามรบ: ฮาร์ดไลน์ แทบจะตายบนพีซีเพราะไม่มีใครเล่น เราทำได้ถ้ามีบอท...

ทำไมสิ่งนี้ถึงถูกพรากไปจากผู้เล่น? ทำไม BF4 รวมช่วงทดสอบ แต่ไม่มีบอท? นำมันกลับมา ให้ผู้เล่นมีบอทที่มีตัวเลือกความยากต่างกัน ให้เซิร์ฟเวอร์ที่กำหนดเองแสดงบอทหรือหน่วย AI

3 ไดโนเสาร์

เราไม่ได้จริงจังกับ สนามรบ 5 เพิ่มไดโนเสาร์... แต่เราก็เป็นเช่นนั้น ฟังเราออก เครื่องเผยแพร่ของ EA นั้นมีชื่อเสียงในด้านการส่งมอบเนื้อหาขั้นต่ำในเวอร์ชันเปิดตัวของเกม triple-A จำนวนมากและเรียกเก็บเงินสำหรับส่วนที่เหลือแยกต่างหาก เป็นเพียงหนึ่งในหลายๆ เหตุผลที่ยักษ์ใหญ่วิดีโอเกมชนะ "บริษัทที่แย่ที่สุดในอเมริกา" ของ Consumerist สอง ปีติดต่อกันและมันได้กลายเป็นส่วนสำคัญของเกม Triple-A ที่วางจำหน่ายโดยทั่วไป มันหมายถึงสิ่งต่าง ๆ เช่นไมโครทรานส์แอคชั่นเป็นที่แพร่หลายในเกมใหญ่ หมายถึงวันที่เผยแพร่มีความสำคัญเหนือคุณภาพของเนื้อหา และหมายถึงการออกแบบที่จำกัดการออนไลน์ตลอดเวลา ไม่มีม็อด ฯลฯ

ที่ต้องเปลี่ยน Star Wars: Battlefront เป็นผู้ขายรายใหญ่ของ EA แต่ก็เป็นเกม Bare Bone ที่ถอยหลังไปหลายก้าวจากสิ่งที่นักพัฒนา DICE ทำมาหลายปีใน สนามรบ ชุด. BF4 เช่น ถอยกลับหน้า co-op จากอะไร BF3 พยายามที่จะทำและ ฮาร์ดไลน์ (พัฒนาโดย Visceral Games ของ EA) ก็ล้มเหลว DICE ควรตั้งเป้าให้แตกต่างและสนุกไปกับ สนามรบ 5. พวกเขาเริ่มต้นด้วยไข่อีสเตอร์และปลดล็อคได้ใน BF4 และถึงเวลาที่จะยกระดับขึ้นไปอีกระดับ

Call of Duty มีโหมดซอมบี้ซึ่งได้กลายเป็นแบรนด์ในสิทธิของตนเอง และเป็นเวลาหลายปีที่นักพัฒนา DICE และชุมชนของมันได้ล้อเลียนแนวคิดเรื่องไดโนเสาร์ไปมา ทำไมไม่ใช้เครื่องมือเกม Frostbite ที่น่าประทับใจและความนิยมของ dinos (ARK: Survival Evolved, โลกจูราสสิค) เพื่อให้มีโหมดเพิ่มเติมที่สนุกสนาน เรื่องสงครามทางทหารที่ร้ายแรงนั้นครอบคลุมในโหมดและการรณรงค์อื่น ๆ ทั้งหมด แนวคิดที่ใหญ่กว่าอย่างจริงจังที่เราได้รับคือ DICE และ EA เพื่อตอบแทนชุมชน หยุดไมโครทรานส์แอคชั่น เรื่องไร้สาระแบบจ่ายเพื่อชนะ เลิกยึดติดกับเนื้อหามากเกินไปแล้วเริ่มคิดนอกกรอบ เริ่มสนุกได้เลย เริ่มสนับสนุน mods

การทำเช่นนั้นสามารถ (อ่าน: จะ) ได้ รับรายได้ สนามรบ 5 โซเชียลมีเดียต่างชื่นชอบจากอินฟลูเอนเซอร์ ความสนใจของสตรีม Twitch มากขึ้น และแน่นอนว่า YouTuber Let's Play การรายงานข่าวของคนดัง ผู้เล่นที่ลงทุนมากขึ้น เนื้อหามากขึ้น ความภักดีของแฟนๆ มากขึ้น และอายุเกมที่ยาวนานขึ้น ในขณะที่ DICE ทำงาน ออกไป Battlefront 2.

2 การทำงานข้ามแพลตฟอร์ม

สำหรับโหมดการแข่งขัน เว้นแต่ว่าเมาส์และคีย์บอร์ดจะรองรับอย่างง่ายดายและเต็มที่ในเวอร์ชัน PlayStation 4 และ Xbox One ของ สนามรบ 5 (ไม่น่าเป็นไปได้) ไม่มีสถานการณ์ที่ผู้เล่นพีซีสามารถเล่นกับผู้เล่นคอนโซลได้เนื่องจากปัญหาเรื่องความสมดุลที่ชัดเจน

แต่มีวิธีที่ "ง่าย" ตามที่ Microsoft และ Sony อนุญาตให้เล่นข้ามแพลตฟอร์มระหว่างเวอร์ชันคอนโซลได้อย่างน้อย ขยายฐานผู้เล่นนั้น มันขึ้นอยู่กับผู้จัดพิมพ์ Electronic Arts ที่จะช่วยผลักดันให้ผ่านพ้นไป

อย่างไรก็ตาม ด้วยรายงานจำนวนมากเกี่ยวกับการอัปเกรดฮาร์ดแวร์ที่กำลังจะมีขึ้นในอนาคตอันใกล้นี้สำหรับ PlayStation/Xbox อาจมีบางสถานการณ์ที่คอนโซลเหล่านี้สามารถปรับสมดุลกับการเล่นบนพีซีแบบเดิมได้

1 VR

สนามรบ 5 เป็นไปได้มากว่าจะมีวันวางจำหน่ายในวันหยุดปี 2559 และเป็นฮาร์ดแวร์เสมือนจริงสำหรับคอนโซลที่พร้อมสำหรับผู้บริโภครายแรกใน PlayStation VR วิธีเดียวที่ VR จะทำงานและเติบโตสำหรับเกมเมอร์กระแสหลักหากเกมกระแสหลักที่ใหญ่ที่สุดรองรับ และ EA เป็นหนึ่งในผู้เผยแพร่รายใหญ่ที่สามารถสร้างความแตกต่างได้

มันเกือบจะ ต้อง เกิดขึ้นจริง ๆ ตั้งแต่นักแม่นปืนคนปัจจุบันของ DICE สตาร์ วอร์ส แบทเทิลฟรอนต์ กำลังได้รับการสนับสนุน VR แบบเอกสิทธิ์เฉพาะสำหรับ PS4 ดังนั้นสำหรับพวกเขา ไม่ ให้เหมือนกันสำหรับ สนามรบ จะอธิบายไม่ได้ มองไปสู่อนาคต DICE!

ต่อไปMarvel: 8 เหตุผลที่ Venom เป็นตัวร้ายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ Spider-Man

เกี่ยวกับผู้เขียน