ทำไมหนัง Monster Hunter ถึงดูไม่เหมือนเกมเลย

click fraud protection

Resident Evil ผู้กำกับ Paul WS Anderson เพิ่งกลับมาสู่การดัดแปลงจอใหญ่ของเกมคอนโซลคลาสสิกในปี 2020มอนสเตอร์ฮันเตอร์แต่ทำไมแอ็คชั่นแฟนตาซีถึงดูไม่เหมือนเกมดั้งเดิมเลย? นำแสดงโดย โทนี่ จา ไอคอนศิลปะการต่อสู้อันยาวนาน Resident Evil Milla Jovovich นางเอกประจำของแฟรนไชส์ในบทบาทหลัก มอนสเตอร์ฮันเตอร์ เป็นเกมแนวแฟนตาซี/สยองขวัญ/แอ็กชันดัดแปลงล่าสุดจาก Paul WS Anderson

แอนเดอร์สัน (เพื่อไม่ให้สับสนกับ จะมีเลือด และ รองโดยธรรมชาติ ผู้อำนวยการสร้างภาพยนตร์ พอล โธมัส แอนเดอร์สัน) ทำงานในภาพยนตร์แนวประเภทมาหลายสิบปีแล้ว ด้วยประวัติย่อที่น่าประทับใจของเขารวมถึงคนที่ชอบ ขอบฟ้าเหตุการณ์ และประเมินค่าต่ำเกินไป Alien Vs Predator. แต่นับแต่นั้นมา Mortal Kombat สู่หน้าจอตามแฟชั่นสุดที่รัก แอนเดอร์สันเป็นที่รู้จักกันดีจากการดัดแปลงวิดีโอเกมยอดนิยมบนจอใหญ่และ มอนสเตอร์ฮันเตอร์ ก็ไม่มีข้อยกเว้นในเรื่องนั้น ภาพยนตร์เรื่องนี้มีผลค่อนข้างดีกับผู้ชมเมื่อได้รับการปล่อยตัว แต่ความเห็นพ้องต้องกันที่สำคัญส่วนใหญ่ถูกละเลย มอนสเตอร์ฮันเตอร์ ในฐานะที่เป็น subpar แอ็คชั่นแฟนตาซีที่น่าจดจำจากผู้กำกับที่มีความสามารถดีกว่า

แต่การตอบรับคำวิจารณ์ที่น่าเบื่อไม่ใช่ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของภาพยนตร์สำหรับแฟน ๆ เนื้อหาต้นฉบับ แฟน ๆ ของ

มอนสเตอร์ฮันเตอร์ แฟรนไชส์เกมรู้สึกประหลาดใจอย่างมากกับรูปลักษณ์ของภาพยนตร์ที่ดัดแปลง เนื่องจากภาพยนตร์ของ Anderson นำเสนอภาพที่สวยงามซึ่งแตกต่างจากเกมคอนโซลที่มีสีสัน ที่ราบอันเขียวขจีของ. หายไปแล้ว มอนสเตอร์ฮันเตอร์เกมดั้งเดิมของ Playstation 2 และภาคต่อที่ตามมา โดยมีฉากซีรีส์ที่มีชื่อเสียงเข้ามาแทนที่ด้วยทะเลทรายที่แห้งแล้งสำหรับรันไทม์ของภาพยนตร์ส่วนใหญ่ และภาพยนตร์เรื่องนี้ดูหลังวันสิ้นโลกมากกว่ายุคกลาง ภาพยนตร์ของ Anderson ส่วนใหญ่เกิดขึ้นในสถานที่ห่างไกลและห่างไกลจากผู้คนซึ่งเป็นหนี้บุญคุณของผู้กำกับมากกว่า Resident Evil: การสูญพันธุ์ หรือ Mad Max แฟรนไชส์กว่าการตั้งค่าสไตล์แฟนตาซีสูงของต้นฉบับ มอนสเตอร์ฮันเตอร์ เกม.

การเปลี่ยนแปลงนี้ชัดเจนเกินไปที่จะเป็นเพียงการกำกับดูแล และโชคดีที่มันไม่ใช่คำถามเกี่ยวกับข้อจำกัดด้านงบประมาณเช่นกัน ในการสัมภาษณ์ปี 2016 ไม่นานหลังจากที่มีการประกาศสร้างภาพยนตร์ดัดแปลง Anderson ได้ออกอากาศของเขา ตั้งใจที่จะมุ่งเน้นไปที่การตั้งค่าทะเลทรายของเกมและองค์ประกอบอื่น ๆ มากกว่าที่ได้รับแรงบันดาลใจจากแฟนตาซี การตั้งค่า. ต่อแอนเดอร์สันภาพยนตร์เรื่องนี้จะเชื่อมโยง “NS Dune-เหมือนโลกที่ปกคลุมไปด้วยทรายของ มอนสเตอร์ฮันเตอร์ กับโลกของเรา” การเปรียบเทียบที่ขจัดองค์ประกอบแฟนตาซีดั้งเดิมออกไปโดยชอบฉากทะเลทรายโกบีที่งดงามของเกมและสภาพแวดล้อมที่ดูร่วมสมัยที่สมจริงยิ่งขึ้น

ข้อกังวลใหญ่สำหรับแอนเดอร์สัน เช่นเดียวกับผู้กำกับคนใดก็ตามที่ปรับวิดีโอเกมให้เข้ากับหน้าจอ คือการหลีกเลี่ยงความโง่เขลาและการทำให้ภาพยนตร์ที่เสร็จแล้วไม่ได้ดูเกินจริงเกินไป ดังนั้นการหลีกเลี่ยงการตั้งค่าแฟนตาซีที่เปิดเผยของฟลอปก่อนหน้าเช่น Warcraft หมายถึงผู้กำกับสามารถจับความรู้สึกของ มอนสเตอร์ฮันเตอร์ ซีรีย์เกมโดยไม่ต้องปรับแต่งความสวยงามของภาพโดยตรง แน่นอนว่าแฟน ๆ ของเกมเท่านั้นที่สามารถตัดสินใจได้ว่า Anderson จะประสบความสำเร็จหรือไม่ มอนสเตอร์ฮันเตอร์ ภาพยนตร์ที่ดัดแปลงจากสุนทรียศาสตร์ที่เป็นที่รู้จักได้ทำให้ภาพยนตร์เรื่องนี้กลายเป็นภาพยนตร์แอคชั่นแนวแฟนตาซีแบบดั้งเดิมที่มีคุณลักษณะน่าจดจำไม่กี่อย่าง

Kumail Nanjiani จัดการกับการเป็นทั้ง MCU และ Star Wars อย่างไร

เกี่ยวกับผู้เขียน