บทวิจารณ์ที่แบ่งแยกไม่ได้: หมิ่นความเป็นเลิศ

click fraud protection

Indivisible เป็นการผสมผสานระหว่างแนวเพลงที่มีระบบการต่อสู้ที่น่าตื่นเต้นและโลกที่มีเสน่ห์ แต่การลงแพลตฟอร์มที่ไม่ได้รับแรงบันดาลใจและจุดหยาบอื่นๆ ขัดขวางไม่ให้ความยิ่งใหญ่

เป็นการเดินทางที่ยาวนานสำหรับ แบ่งแยกไม่ได้. ประกาศย้อนกลับไปในปี 2558 เป็นชื่อหลักต่อไปจาก Skullgirls ผู้พัฒนา Lab Zero Games ถูกเรียกเก็บเงินเป็นลูกผสมของ โปรไฟล์ของวาลคิรีกลไกการต่อสู้ -esque กับ แพลตฟอร์มและการสำรวจสไตล์ Metroidvania. คำอธิบายนี้ประกอบกับ แบ่งแยกไม่ได้สุนทรียศาสตร์และธีมของเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ สร้างขึ้นเพื่อการนำเสนอที่น่าสนใจมาก หลังจากประสบความสำเร็จในการระดมทุนกว่า 2 ล้านดอลลาร์และใช้เวลาในการพัฒนามากกว่าสี่ปี แบ่งแยกไม่ได้ ได้รับการเผยแพร่ในที่สุดโดย 505 Games เกมที่ออกมาเป็นการผสมผสานกันอย่างลงตัวของศิลปะ แอนิเมชั่น และแอคชั่นในโลกที่เต็มไปด้วยสีสัน แต่ถึงแม้จะมีลักษณะโดดเด่นมากมายในการออกแบบ แบ่งแยกไม่ได้ เพิ่มขึ้นหรือช้าลงบ่อยเกินไปสำหรับองค์ประกอบเหล่านั้นที่จะรวมกันเป็นส่วนใหญ่

แบ่งแยกไม่ได้ เริ่มต้นในหมู่บ้านป่าอันเรียบง่ายของ Ashwat ที่ซึ่งตัวเอกที่แสนเรียบง่ายแต่ขี้โวยวายของเราชื่ออัจน่าอาศัยและฝึกฝนกับพ่อของเธอ พ่อที่ขี้เหร่คนนี้หมดหวังที่จะตีความรู้สึกและจริงจังกับวัยรุ่นที่ดื้อรั้นของเขา แต่อัจน่าไม่เข้าใจเหตุผลของการฝึกร่างกายทั้งหมดนี้ และพ่อของเธอปฏิเสธที่จะบอกเธอ หลังการทะเลาะวิวาทกันระหว่างพวกเขาที่สนามฝึก พ่อของอัจน่าก็ออกจากบ้านและเธอก็ตามเขาไปโดยหวังว่าจะขอโทษ ระหว่างทางกลับ Ajna ตระหนักว่าหมู่บ้านที่เคยสงบสุขของเธอถูกทหารของอาณาจักรชั่วร้ายลุกโชน พ่อของเธอนอนตายแทบเท้าของแม่ทัพหนุ่ม ดาร์ ด้วยคำพูดสุดท้ายของเขา พ่อของอัจน่าอ้อนวอนเธอให้เดินทางไปทั่วโลก ทำความรู้จักเพื่อนใหม่ และแข็งแกร่งขึ้นเพื่อเติมเต็มชะตากรรมอันลึกลับของเธอ Ajna ต่อสู้กับ Dhar และจบลงด้วยการซึมซับเขาเข้ามาในความคิดของเธอ เผยให้เห็นถึงพลังที่แท้จริงของเธอและได้สมาชิกกลุ่มแรกจากหลาย ๆ คนในปาร์ตี้ เมื่อทั้งสองไม่สามารถฆ่ากันเองได้ พวกเขาไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากต้องทำงานร่วมกัน ดังนั้น Ajna จึงออกเดินทางสู่โลกกว้างเพื่อล้างแค้นให้กับจักรวรรดิและเติมเต็มความปรารถนาที่ใกล้ตายของพ่อของเธอ

ทันทีที่ออกจากประตู งานศิลปะและแอนิเมชั่นที่วาดด้วยมืออันเป็นเอกลักษณ์ของ Lab Zero ได้แสดงไว้เต็มรูปแบบ การออกแบบตัวละครที่เรียบง่ายแต่สดใสของสตูดิโอนั้นน่าดึงดูดใจเช่นเคย และโมเดลของพวกเขาเคลื่อนไหวด้วยความลื่นไหลและบุคลิกที่เหลือเชื่อ ความสนุกไม่รู้จบในการดูสมาชิกปาร์ตี้ของคุณในการต่อสู้ สังเกตรายละเอียดมากขึ้นเรื่อยๆ ในแอนิเมชั่นของพวกเขา และซาบซึ้งในความพยายามอย่างเต็มที่ที่ทำให้พวกเขา สภาพแวดล้อมของ sidescroller 2.5D นี้สมควรได้รับการยกย่องเช่นกัน: พื้นหลังหลายชั้นที่มีชีวิตชีวาให้ สัมผัสได้ถึงความลุ่มลึกและความงดงามในระหว่างการออกสำรวจ และเมืองที่พลุกพล่านก็เต็มไปด้วยฉากที่สลับซับซ้อน ตัวการ์ตูนแอนิเมชั่นอื่นๆ ดำเนินชีวิตอยู่เบื้องหลัง Ajna ทำงานหรือพูดคุยหรือซื้อของในโลกที่เหมือนไดโอรามา

แบ่งแยกไม่ได้ ยังประกอบด้วยการผสมผสานระหว่างอิทธิพลทางวัฒนธรรมและตำนานที่หลากหลายอย่างน่าพิศวง ในขณะที่ Ajna เริ่มต้นในตัวเธอ บ้านเกิดที่ได้รับแรงบันดาลใจจากอินโดนีเซียเกมนี้ไปไกลกว่าแรงบันดาลใจเริ่มต้นในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ มีตัวละคร พื้นที่ และการออกแบบอื่นๆ ที่เห็นได้ชัดเจนจากจีน มองโกเลีย อินเดีย ญี่ปุ่น และอีกมากมายในขณะที่เกมดำเนินต่อไป มีแม้กระทั่งภูมิภาคที่อุทิศให้กับอเมริกากลางและอุตสาหกรรมในอังกฤษ ในขณะที่ Ajna เดินทางไปทั่วทวีปที่นับไม่ถ้วนนี้ เธอจะพบกับศัตรูมากมายเช่นกัน ตั้งแต่อสูรงาช้างในตำนานของชาวพม่าไปจนถึงหมอผีละมั่งที่คลั่งไคล้ในแอฟริกา การเผชิญหน้ากับคู่ต่อสู้ใหม่และดูว่าพวกเขาสามารถทำอะไรได้บ้าง สิ่งที่เชื่อมโยงฉากโดยรวมของเกมเข้าด้วยกันคือซาวด์แทร็กที่ไร้ที่ติที่แต่งโดย ฮิโรกิ คิคุตะ ผู้ทำประตูอย่างโด่งดัง ความลับของมานะ ท่ามกลางชื่อเรื่องอื่น ๆ แบ่งแยกไม่ได้ เต็มไปด้วยเพลงที่น่าจดจำซึ่งดึงมาจากแนวเพลงสากลที่เข้ากันได้ดีกับทัศนคติและความหลากหลายของเกม

น่าหลงใหลราวกับโลกของ แบ่งแยกไม่ได้ คือเนื้อของเกมอยู่ในระบบการต่อสู้ของมัน มันชวนให้นึกถึง PS1 ลัทธิคลาสสิกอย่างมาก โปรไฟล์ของวาลคิรีและนั่นเป็นสิ่งที่ดีมาก ปาร์ตี้ของคุณประกอบด้วยตัวละครสี่ตัวในการต่อสู้ โดยแต่ละตัวถูกกำหนดให้กับปุ่มใบหน้าปุ่มใดปุ่มหนึ่ง ปุ่มใบหน้าเหล่านี้สามารถใช้ร่วมกับอินพุตทิศทางเพื่อสร้างการโจมตีพิเศษเฉพาะตัวละคร และการโจมตีพิเศษเหล่านั้นสามารถรวมเข้าด้วยกันเพื่อสร้างคอมโบความเร็วสูงที่น่าทึ่ง ตัวละครทุกตัวมีการเคลื่อนไหวและสไตล์การเล่นของตัวเอง ดังนั้นการผสมผสานและจับคู่กับรายชื่อตัวละครที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวที่เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ และการทดลองกับคอมโบจึงเป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นอย่างยิ่ง โดยไม่รวมสิ่งต่าง ๆ เช่น อุปกรณ์ สถิติ และโอกาส เพื่อสนับสนุนความคิดที่รวดเร็วและปฏิกิริยาตอบสนองที่มีทักษะ แบ่งแยกไม่ได้ ปรับปรุงและขยายไปพร้อม ๆ กันบนหนึ่งในระบบการต่อสู้ที่ไม่ค่อยมีประโยชน์ในประวัติศาสตร์ RPG

การต่อสู้ไม่ได้เกิดขึ้นโดยปราศจากความรำคาญ การโจมตีศัตรูในสนามจะทำให้คุณเข้าสู่การต่อสู้ ซึ่งโดยปกติก็ไม่เป็นไร ถ้าไม่ใช่เพราะขาดเวทีการต่อสู้จริง การต่อสู้เกิดขึ้นทันทีบนภูมิประเทศใดก็ตามที่คุณยืนอยู่ ซึ่งเป็นผลเสียมากกว่าผลประโยชน์ มีอันตรายและหลุมพรางมากมายครอบคลุมพื้นที่ส่วนใหญ่ของเกม และการถูกกระแทกเข้ากับจุดใดจุดหนึ่งจะทำให้การต่อสู้ยุติลงทันที ศัตรูจะเริ่มรู้สึกเหมือนสร้างความเสียหายให้กับฟองน้ำในภายหลัง แม้ว่าคุณจะทำคอมโบที่ดีที่สุดอย่างสม่ำเสมอและเล่นปาหี่ในขณะที่บล็อกได้อย่างมีประสิทธิภาพ ผู้บังคับบัญชาส่วนใหญ่ก็อ่อนแอเช่นกัน โดยมักจะออกจากการต่อสู้และเข้าสู่ขั้นตอนการวางแพลตฟอร์มที่ไม่จำเป็น จนกว่าคุณจะสามารถโจมตีพวกมันและบังคับให้พวกเขากลับเข้าสู่การต่อสู้ คุณอาจได้คอมโบที่หนักแน่นเพียงอันเดียวเท่านั้นก่อนที่เจ้านายจะหนีไปอีกครั้ง ซึ่งทำให้การต่อสู้ของพวกเขาน่าหงุดหงิดยิ่งขึ้นไปอีก

ส่วนสำคัญอื่น ๆ ของ แบ่งแยกไม่ได้รูปแบบการเล่นของมันคือการสร้างแพลตฟอร์มและการสำรวจ แต่น่าเสียดายที่ทั้งสองเกมนั้นธรรมดา การเคลื่อนไหวของ Ajna ออกไปในสนามค่อนข้างช้าและแข็งทื่อเกินไปที่จะสร้างความพึงพอใจ และความสามารถใหม่ ๆ รู้สึกไม่น่าสนใจมากกว่าการเสริมพลัง ความท้าทายด้านแพลตฟอร์มภายในระดับนั้นไม่ได้แย่เสมอไป แต่ส่วนใหญ่ไม่น่าสนใจและไม่สนุกเป็นพิเศษที่จะเอาชนะ การเลิกใช้ platforming นั้นใช้ได้ในปริมาณเล็กน้อย แต่มี มาก ของมันตลอด แบ่งแยกไม่ได้และมันจะเริ่มสวมทับคุณในที่สุด ขนาดโลกที่ค่อนข้างเล็กหมายความว่ายังมีการย้อนรอยอีกมากที่เกี่ยวข้องและ ทว่ามีเพียงความลับประเภทเดียวให้ค้นพบ แม้จะย้อนเวลากลับไปในพื้นที่เก่าด้วยสิ่งใหม่ ความสามารถ Ringsels (วัสดุสำหรับอัปเกรดเกมเดียว) กระจายอยู่ทั่วโลกในสถานที่ต่างๆ และพื้นที่ที่ซ่อนอยู่ใด ๆ ที่เกือบจะนำไปสู่การสะสมแบบเดียวกันนี้

เนื้อเรื่องของเกมมีคุณสมบัติในการแลกรับอีกสองสามอย่าง แม้ว่าจะรู้สึกว่ายังไม่สุกและวัยรุ่นก็ตาม การเล่าเรื่องได้สะท้อนถึงกับดักมากมายในอะนิเมะโชเน็นทั่วไป: จิตวิญญาณการต่อสู้ของอัจน่า ความแข็งแกร่งของมิตรภาพของเธอ และการเอาชนะความสงสัยในตนเองที่จะผลักดันระดับพลังของเธอให้สูงขึ้นเรื่อย ๆ (และค้นพบการเปลี่ยนแปลงที่เหมือนพระเจ้าครั้งใหม่). อย่างไรก็ตาม Ajna ผ่านส่วนโค้งที่น่าสนใจของการเติบโตทางอารมณ์และจิตวิญญาณตลอดเกม แต่ฉันจะไม่เข้าไปในดินแดนสปอยเลอร์ ตัวงานเขียนนั้นลอยไปมาระหว่างความมีเสน่ห์และความไร้เดียงสา โดยมีช่วงเวลาของอารมณ์ขันและความอ่อนโยนที่แท้จริงระหว่างตัวละครที่วางคู่กับบทสนทนาและการแสดงน้ำเสียงที่บางครั้งประจบประแจง งานพากย์ทั้งหมดไม่ได้หยาบกระด้าง - ตัวละครหลายตัวทำได้ดีมาก อันที่จริง - แต่การส่งเสียงหรือเสียงแหลมของผู้อื่นอาจมองข้ามได้ยาก สมาชิกในปาร์ตี้ของคุณหลายคนจบลงด้วยการพัฒนาที่ด้อยพัฒนา แม้ว่าจะไม่ใช่เรื่องน่าแปลกใจเลยก็ตาม เนื่องจากจำนวนตัวละครที่เล่นได้ในเกมและข้อเท็จจริงที่ว่าหลายคนเป็นตัวเลือก

แบ่งแยกไม่ได้ มีหน่วยการสร้างของเกมที่ยอดเยี่ยม บล็อกเหล่านั้นไม่ได้มารวมกันค่อนข้างดีเท่าที่จะหวัง โชคดีที่นี่เป็นเพียงก้าวแรกของ แบ่งแยกไม่ได้ - ความหลงใหลในเกมนี้ชัดเจนและประวัติของ Lab Zero กับ Skullgirls แสดงให้เห็นว่าจะสนับสนุนเกมได้ดีในอนาคตและตอบสนองความต้องการของแฟน ๆ ได้อย่างไร ด้วยการอัปเดตที่วางแผนไว้และเนื้อหาที่กำลังดำเนินการอยู่ อาจใช้เวลาไม่นานก่อน แบ่งแยกไม่ได้ ก้าวข้ามไปสู่ความยิ่งใหญ่

แบ่งแยกไม่ได้วางจำหน่ายแล้วบน PlayStation 4, Xbox One, Steam, GOG, Linux และ Mac ในราคา $39.99 มีการมอบรหัส Steam ให้กับ Screen Rant เพื่อวัตถุประสงค์ในการตรวจสอบนี้

คะแนนของเรา:

3.5 จาก 5 (ดีมาก)

Genshin Impact: หาหญ้าไวโอเล็ตเพิ่มเติมได้ที่ไหน (& มีไว้เพื่ออะไร)