System Shock 3 เริ่มพัฒนา; ประกาศทีมสร้างสรรค์

click fraud protection

ระบบช็อต3 เป็นงวดที่สามใน ระบบช็อก ซีรีส์แนวสยองขวัญเอาชีวิตรอด/เกมสวมบทบาทมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ติดตามตัวเอกขณะที่พวกเขาต่อสู้เพื่อออกจากสถานีอวกาศที่ควบคุมโดย AI ที่ชั่วร้าย (ระบบช็อก) และเรือที่ติดไวรัส (ระบบช็อต2). แฟรนไชส์ที่ขอให้ผู้เล่นใช้การผสมผสานระหว่างการสำรวจและการต่อสู้เพื่อหลบหนีจาก dystopian, การตั้งค่า sci-fi, ปูทางสำหรับเกมเช่น เหยื่อ และ Bioshockชุด.

หลังจาก ประกาศว่าได้รับสิทธิในการพัฒนา ระบบช็อต3 เมื่อปลายปีที่แล้ว OtherSide Entertainment ได้ประกาศในวันนี้ว่าได้เริ่มพัฒนาเกมในสตูดิโอแห่งใหม่ในเมืองออสติน รัฐเท็กซัส ในการแถลงต่อสาธารณะ บริษัทได้แนะนำทีมหลักของพวกเขาเกี่ยวกับเกมด้วย - รายชื่อที่มีนักออกแบบที่มีประสบการณ์จำนวนหนึ่ง

Paul Neurath ก่อตั้ง OtherSide Entertainment ในปี 2014 Neurath ยังได้ก่อตั้ง Look Glass Studios ซึ่งผลิตสองต้นฉบับ เกมส์ช็อกระบบ แต่พังทลายเนื่องจากปัญหาทางการเงินในปี 2543 OtherSide Entertainment ที่มีฐานอยู่ในบอสตัน ได้ประกาศว่าได้เริ่มพัฒนาบน ระบบช็อต3 ในสตูดิโอออสตินแห่งใหม่ ทีมงานสร้างสรรค์ของเกม ได้แก่ Warren Spector (Deus Ex, ยมโลก) ในตำแหน่ง Creative Director และ Studio Manager, Sheldon Pacotti (

Deus Ex, Deus Ex: สงครามที่มองไม่เห็น) ในตำแหน่ง Design Director, Arturo Pulecio (ลอร์ดออฟเดอะริงส์ออนไลน์ ดันเจี้ยนและมังกรออนไลน์) เป็นผู้กำกับศิลป์ และ Jason Hughes (ผู้บัญชาการปีก สตาร์ วอร์ส) เป็นผู้อำนวยการด้านเทคนิค สตูดิโอกำลังพูดคุยกับสมาชิกในทีมของต้นฉบับ ระบบช็อก เกมต่างๆ รวมถึง Terri Brosius ผู้พากย์เสียง AI ที่เป็นปฏิปักษ์กับ AI ซีรีส์ต้นฉบับ SHODAN

ทีมใหม่นี้รวบรวมกองกำลังที่อยู่เบื้องหลัง Looking Glass Studios และต้นฉบับอย่างมีประสิทธิภาพ ระบบช็อก เกม. วอร์เรน สเปคเตอร์ ครีเอทีฟไดเร็กเตอร์ เคยเป็น โปรดิวเซอร์สำหรับเกมต้นฉบับและเขาและ Neurath ได้ทำงานอย่างใกล้ชิดตลอดอาชีพการงานของพวกเขา ในแถลงการณ์ OtherSide Studios อ้างถึงประสบการณ์ของทีมว่า:

หัวหน้าทีมทั้งหมดเหล่านี้เคยร่วมงานกับสเปคเตอร์มาก่อนในเกมต่างๆ รวมถึง Deus Ex, Deus Ex: Invisible War, Disney Epic Mickey และ Disney Epic Mickey: The Power of Two

ทีมงานที่มีประสบการณ์ดังกล่าวจะต้องดำเนินการอย่างยุติธรรมกับซีรีส์ดั้งเดิม ซึ่งทำให้นักเล่นเกมสนใจเกมแนวไซไฟสยองขวัญเอาชีวิตรอด ความสนใจในแฟรนไชส์นี้จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ด้วยการเปิดตัวเกมนี้ พร้อมกับการรีบูตต้นฉบับของ Night Dive Studio ทีมสร้างสรรค์ของการรีบูตมีสมาชิกหลายคนของ Fallout: New Vegasทีมงานและนักออกแบบที่มีประสบการณ์ Chris Avellone (Fallout 2, Fallout: New Vegas). ด้วยอุตสาหกรรมหนักมากมายที่สนับสนุนแฟรนไชส์นี้ เห็นได้ชัดว่าเป็นผู้บุกเบิกสำหรับประเภทดังกล่าว

นักพัฒนาได้แต่หวังว่าความสนใจในเกมแนวไซไฟแนวสยองขวัญมุมมองบุคคลที่ 1 จะไม่หมดไปตั้งแต่ช่วงทศวรรษที่ 1990 โดยที่ความสนใจของผู้บริโภคตอนนี้มุ่งไปที่เกมที่เน้นการต่อสู้อย่าง Call of Dutyซีรีส์และโลกสไตล์แซนด์บ็อกซ์เหมือนใน แกรนด์ขโมยอัตโนมัติ. ของ 10 อันดับเกมขายดีประจำเดือนมิถุนายน 2559, ไม่มีใครครอบครองประเภทเช่นนั้นที่สร้างโดย ระบบช็อก เกม. อาจถึงเวลาสำหรับ ระบบช็อต3 เพื่อทำลายความยุ่งเหยิงหรือเกมอาจเป็นที่ชื่นชอบของลัทธิ

เนื่องจาก ระบบช็อต3ยังอยู่ในระหว่างการพัฒนา ยังไม่ได้กำหนดวันวางจำหน่าย

ที่มา: OtherSide Entertainment

คู่หมั้น 90 วัน: Juliana ร้องขอเกี่ยวกับลูกสาวของ Michael หลังจากแยกทาง