TLOU2 Crunch & GOTY Win ปกป้องโดย Duke Nukem Forever Developer

click fraud protection

ดยุค นุเคม ตลอดกาล George Broussard หัวหน้าผู้จัดการโครงการเพิ่งเข้ามาปกป้อง Naughty Dog โดยมีคำถามว่าสตูดิโอสมควรได้รับรางวัล The Game Awards 2020 หรือไม่ สุดท้ายของเรา ตอนที่ II. หัวข้อนี้เกิดขึ้นครั้งแรกในคืนวันพิธีมอบรางวัล เนื่องจากทีมที่ Sony เป็นเจ้าของสามารถคว้ารางวัลมาได้ทั้งหมดเจ็ดถ้วย

ผู้ชมและผู้เชี่ยวชาญทางอินเทอร์เน็ตต่างตั้งคำถามถึงความเหมาะสมของ Naughty Dog ที่ได้รับรางวัลสำหรับ Best Game Direction และ Game of the Year จากข้อกล่าวหาเรื่องปัญหาสุขภาพของผู้พัฒนา การปฏิบัติ ข้อกล่าวหาเริ่มมีขึ้นเมื่อต้นปีนี้เนื่องจากรายงานจาก โคตาคุ ที่นำเสนอพนักงานที่อธิบายถึงวัฒนธรรมการทำงานซึ่งขึ้นอยู่กับความสมบูรณ์แบบในทุกกรณี ตามข้อเรียกร้องของรายงานนั้น วัฒนธรรมกระทืบของ Naughty Dog ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาเลวร้ายมากจนการรักษาพนักงานอาจเป็นเรื่องยากหลังจากการกระทืบเป็นเวลานานและความเหนื่อยหน่ายที่ตามมา บทความอื่นจาก โคตาคุ หลังจาก The Game Awards 2020 วิพากษ์วิจารณ์การตัดสินใจที่จะให้เกมที่ทำภายใต้เงื่อนไขวิกฤติรางวัล "Best Direction"

ผู้ร่วมก่อตั้ง 3D Realms เกร็ก บรุสซาร์ด ไม่ได้กรุณาเกินไปกับการยืนยันที่ทำโดย

โคตาคุ บทความ. Broussard ผู้ช่วย Duke Nukemตลอดไป ตลอด 12 ปีของวัฏจักรการพัฒนาที่ปั่นป่วน โคตาคุ เขียนในทวีตที่ชัดเจน ผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมกล่าวว่า โคตาคุ ไม่มีสิทธิ์ตั้งคำถามถึงความดีของ Naughty Dog เนื่องจากผู้เขียนบทความ "ไม่รู้ว่าต้องใช้อะไรในการจัดส่งเกม AAA ให้โลกแตก" บรุสซาร์ดด้วย โต้แย้งว่างานชิ้นนี้มีพื้นฐานมาจากคำว่า "อดีตพนักงานที่ไม่พอใจ" โดยไม่คำนึงถึงพนักงานหลายร้อยคนที่ยังคงอยู่ในทีมอย่างมีความสุข

โอ้ เลิกกัน คุณไม่รู้หรอกว่าต้องทำอะไรเพื่อส่งเกมระดับ AAA มาสู่โลก และคุณยอมรับคำพูดของอดีตพนักงานที่ไม่พอใจเทียบกับ 100 คนที่มีความสุขที่นั่น การเปรียบเทียบอินดี้ 20 คนกับสตูดิโอ 300 คนก็โง่เช่นกัน https://t.co/5cjzp4aqnJ

– จอร์จ บรุสซาร์ด (@georgebsocial) 12 ธันวาคม 2020

ไม่รู้จักสตูดิโอเดียวที่ไม่พยายามอย่างเต็มที่เพื่อจำกัดและบรรเทาชั่วโมงวิกฤติหรือกำจัดมัน ความจริงคือการสร้างเกม AAA ขนาดใหญ่ที่มี 100s ppl เป็นปัญหาที่ยากมาก & สิ่งต่าง ๆ เกิดขึ้น & ไทม์ไลน์ลื่น ไม่ใช่ทั้งหมด "การจัดการที่ไม่ดี" สตูดิโอพยายามอย่างเต็มที่ หยุดใส่ร้ายพวกเขา

– จอร์จ บรุสซาร์ด (@georgebsocial) 12 ธันวาคม 2020

หลังจากได้รับฟันเฟือง Broussard ชี้แจงโดยกล่าวว่าโพสต์ของเขาไม่มีทางป้องกันกระทืบ เขาเสริมว่าเขาคิดไม่ออกว่าจะมีสตูดิโอไหนที่ไม่พยายามจำกัดแนวปฏิบัติที่เป็นข้อโต้เถียงแต่ก็พูดต่อไปว่า โปรดทราบว่าวิกฤติการณ์ไม่ได้หมายถึง "การจัดการที่ไม่ดี" เสมอไป ถึงกระนั้น Broussard ก็ยังวิพากษ์วิจารณ์ถึง โคตาคุ โพสต์ด่าสิ่งพิมพ์ "โจมตี Naughty Dog" วันรุ่งขึ้น TLoU Part II's คว้ารางวัล Game Awards.

แน่นอนว่าส่วนใหญ่ที่สะดุดข้ามโพสต์ของ Broussard ถามว่าเขามีสิทธิที่จะตัดสินในทิศทางใดเนื่องจาก ดยุค นุเคม ตลอดกาล ไม่ประสบความสำเร็จอย่างมากกับ Broussard ที่หางเสือ แต่ทวีตของเขาและการตอบกลับบางส่วนเป็นเพียงการเพิ่มปัญหามากมายรอบ ๆ วิดีโอ วาทกรรมเกี่ยวกับเกมซึ่งมักจะกลายเป็นกรดกำมะถันที่ฉมวกให้เกิดประสิทธิผลของการอภิปราย ที่มือ. น่าเสียดาย, สุดท้ายของเรา ตอนที่ II, เช่นเดียวกับการเปิดตัวล่าสุดของ CD Projekt RED's Cyberpunk 2077ยังคงแสดงให้เห็นต่อไปว่าการพูดคุยอย่างจริงใจเกี่ยวกับปัญหาที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่องในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมนั้นเกิดขึ้นได้ยากอย่างเหลือเชื่อ อย่างน้อยก็ปราศจากการปฏิเสธและการพูดนอกเรื่องมากเกินไป

สุดท้ายของเรา ตอนที่ II พร้อมให้เล่นแล้วบน PlayStation 4 และ PlayStation 5

แหล่งที่มา: George Broussard / Twitter

อเล็ก บอลด์วิน ปล่อยปืนพร็อพที่ฆ่าผู้กำกับภาพในฉากภาพยนตร์

เกี่ยวกับผู้เขียน