รีวิว Quantum Break: เรื่องราวที่ยิ่งใหญ่บดบังข้อบกพร่องในการเล่นเกม

click fraud protection

เมื่อไมโครซอฟต์เปิดตัวคอนโซล Xbox One ครั้งแรกในเดือนพฤษภาคม 2556 พวกเขาจึงเปิดตัว ควอนตัมเบรกซึ่งเป็นหนึ่งในเกมเอกสิทธิ์ที่สำคัญของพวกเขาในการพัฒนาจาก Remedy Entertainment ด้วยแพลตฟอร์มที่ใหม่กว่าและทรงพลังกว่า และชื่อเสียงสำหรับเกมที่เน้นเรื่องราวที่ไม่เหมือนใครรวมถึง Max Payne และ อลัน เวค, Remedy ต้องใช้เวลาอีกมากในการรับมือกับ IP ใหม่และผู้ที่อาจเป็นผู้เริ่มต้นแฟรนไชส์

ควอนตัมเบรก ยังพยายามที่จะทำอะไรมากกว่านี้โดยเลือกผู้เล่นให้เข้ากับการเล่าเรื่องอย่างทะเยอทะยานควบคู่ไปกับเนื้อหาตอนคนแสดงจริงที่มีพรสวรรค์ฮอลลีวูดชื่อดัง แต่การทดลองนั้นได้ผลหรือไม่และเกมที่ล่าช้าซ้ำแล้วซ้ำเล่านั้นเป็นไปตามโฆษณาหรือไม่? ใช่. ควอนตัมเบรก เป็นหนึ่งในประสบการณ์ที่เจ๋งที่สุดและขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวที่ดีที่สุดที่เราเคยเล่นมาเป็นเวลานาน

สำหรับผู้เล่นที่กำลังมองหาเรื่องราวที่ลึกซึ้งและขับเคลื่อนด้วยตัวละครที่จะโน้มน้าวใจคุณเหมือนกับที่เป็นแนวคิดของ เวลา, วิธีแก้ปัญหาล่าสุดสำหรับคุณ ควอนตัมเบรก เป็นเกมที่งดงามด้วยการออกแบบงานศิลปะและเสียงที่น่าทึ่งและใช้เพื่อดึงผู้เล่นเข้าสู่เรื่องราวที่ดื่มด่ำ เขียนดี และแสดงได้ดี ลอกชั้นและชั้นทุก ๆ สองสามนาทีในขณะที่มองเข้าไปในอันตราย ผลกระทบ และกฎของ การเดินทางข้ามเวลา

ขณะที่ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นพระเอก แจ็ค จอยซ์ (ชอว์น แอชมอร์ จาก เอ็กซ์-เม็น ชื่อเสียงภาพยนตร์) กลับไปบ้านเกิดเพื่อช่วยเพื่อนทำวิจัยที่มหาวิทยาลัยริเวอร์พอร์ต เกมอาจดูสับสนในตอนแรก การบรรยายที่หนักแน่นและการเผชิญหน้าที่ไม่อยู่ในบริบทบางส่วนกับ Paul Serene ศัตรูตัวฉกาจของเกมในไม่ช้านี้ (เกมบัลลังก์' Aiden Gillen) โยนแนวคิดที่สับสนของเวลาและความคิดที่แปลกประหลาดยิ่งขึ้นว่า "หมดเวลาแล้ว" (อ่านว่า โลกกำลังจะถึงจุดจบ!) ที่ผู้เล่นหลังจากการทดลองผิดพลาด ทำให้แจ็คและพอลมีพลังตามเวลาหลังจากสัมผัสกับสิ่งที่เรียกว่าอนุภาคโครนอน อย่ากลัวเลย ทุกคำถาม ความอยากรู้ สิ่งที่อธิบายไม่ได้ หรือการแนะนำตัวละครแปลก ๆ จะถูกอธิบายในขณะที่ผู้เล่นเดินทางผ่านเนื้อเรื่องหลักและตรวจสอบเนื้อหาสนับสนุนของ ควอนตัมเบรก.

เรื่องราวการเดินทางข้ามเวลา

Shawn Ashmore รับบทเป็น Jack Joyce ใน Quantum Break

คล้ายกับ Alan Wake'sโครงสร้างตอน ควอนตัมเบรก จะถูกแบ่งเป็นชิ้นๆ มีห้าการกระทำ แต่ละส่วนแยกเป็นส่วน ๆ ที่บอกผ่านตัวเอกที่เล่นได้ Jack Joyce (Ashmore) เล่าถึงเหตุการณ์ที่นำไปสู่การแตกหักในเวลา การแตกหักนี้เป็นจุดเริ่มต้นของการสิ้นสุดที่เราได้รับการบอกกล่าวและด้วยเหตุนี้จึงมี 'การพูดติดอ่าง' (พื้นที่ทางกายภาพ ติดอยู่ในสถานะเป็นศูนย์ซึ่งเวลาถูกแช่แข็งไว้) ปรากฏขึ้นอย่างรวดเร็วในบริเวณรอบๆ ที่ทำการทดลอง ผิด.

ในตอนท้ายของแต่ละการกระทำ ผู้เล่นจะไปถึง 'จุดเชื่อมต่อ' ซึ่งพวกเขาจะควบคุมตัวศัตรู Paul Serene และนำเสนอด้วยการตัดสินใจเล่าเรื่องแบบไบนารีซึ่งส่งผลโดยตรงต่อวิธีการเล่นเรื่องราวของเกม ออก. ที่ซึ่งอำนาจตามเวลาของแจ็คอนุญาตให้หยุดเวลาได้ - ดังนั้นความสามารถในเกมของผู้เล่นระหว่างการต่อสู้ (เพิ่มเติมในภายหลัง) - พลังของพอลทำให้เขามองเห็นอนาคตเพื่อให้ผู้เล่นมีความคิดว่าพวกเขาจะเลือกอะไร นำไปสู่. หลังจากตัดสินใจแล้ว องค์ประกอบของรายการโทรทัศน์แบบคนแสดงของ ควอนตัมเบรก เตะระหว่างการกระทำแต่ละครั้ง และนี่ไม่ใช่คัตซีน FMV เล็กๆ น้อยๆ แต่เป็นตอนคุณภาพทีวีครึ่งชั่วโมงที่ผลิตโดย Lifeboat Entertainment สตูดิโอในลอสแองเจลิส

เนื้อหาไลฟ์แอ็กชันเป็นเสาหลักทางการตลาดที่สำคัญสำหรับ ควอนตัมเบรก และถูกต้องตามนั้น มันไม่ใช่แค่กลไก การแสดงจะเน้นไปที่ตัวละครสนับสนุนหลักซึ่งไม่ค่อยมีเนื้อหามากนักในระหว่างเกม บทสนทนา แต่เป็นส่วนสำคัญของการเล่าเรื่องที่เห็นโครงเรื่องหลายเรื่องเกี่ยวพันและพึ่งพา ซึ่งกันและกัน บิตไลฟ์แอ็กชันเหล่านี้ขยายไปถึงช่วงเวลาในเกมเช่นกันเมื่อตัวละครสามารถเห็นบนหน้าจอผ่านข้อความที่ทิ้งไว้สำหรับตัวละครอื่น ๆ หรือจากรายงานข่าวสดและอื่นๆ

Time Blasts เป็นหนึ่งในพลัง Chronon ของ Jack Joyce

ส่วนสำคัญของเกมและการเล่าเรื่องที่บิดเบี้ยวนั้นอาศัยช่วงเวลาที่บอกผ่านมุมมองที่แตกต่างกัน และนั่นคือที่ที่ลำดับการเล่นเกม รายการทีวีคนแสดง และตำนานในเกม ผ่านการรวบรวม 'Narrative Objects' ที่รวบรวมได้ (ซึ่งส่วนใหญ่ประกอบด้วยเรื่องราวที่สำคัญและข้อมูลเบื้องหลัง) ทั้งหมดผสมผสานเข้าด้วยกันเพื่อวาดภาพเหตุการณ์ที่ชัดเจนซึ่งอิงจากเรื่องราวของเกม รอบ ๆ.

เวลาไม่สามารถบันทึกการเล่นเกม

ในขณะที่เข้าร่วม ควอนตัมเบรก เรื่องราวการเดินทางข้ามเวลา การทำความเข้าใจ และเห็นว่ามันแสดงออกมาในรูปแบบต่างๆ เป็นเหตุผลในการเล่นผลิตภัณฑ์ล่าสุดของ Remedy แต่รูปแบบการเล่นกลับไม่ใช่ ควอนตัมเบรก เป็นเรื่องราวไซไฟที่น่าดึงดูดเป็นอันดับแรก เกมยิงมุมมองบุคคลที่สามระดับปานกลาง ในองก์ที่สอง ทันทีที่ผู้เล่นถูกบังคับให้ต่อสู้ด้วยปืนกับเจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัยของ Monarch Solutions ซึ่งเป็นองค์กรที่ร่มรื่นที่มีเรื่องราวเป็นศูนย์กลาง เกมก็สูญเสียความแวววาวไปบางส่วน กลไกการยิงแบบครอบคลุมนั้นไม่ได้ขัดเกลาและซ้ำซาก อาวุธจะหายไปเมื่อใส่ซอง การเล็งไม่แม่นยำหรือราบรื่น และมีอนิเมชั่นที่ขาดหายไปเมื่อแจ็คสวมอาวุธ และด้วยกระสุนไม่จำกัดสำหรับอาวุธและกระสุนจำนวนนับไม่ถ้วนที่จะหยิบขึ้นมาเพื่อทุกสิ่งในทุก ๆ ระดับมันทั้งหมดเหมือนอาร์เคดในแบบที่การออกแบบการเล่นปืนขัดแย้งกับส่วนที่เหลือของเกมและรู้สึกถูกตรึง บน.

Remedy พยายามทำบางสิ่งที่ไม่เหมือนใครในการสร้างลูกตั้งเตะ (และพวกเขารู้สึกเหมือนเป็นสนามประลองเล็กๆ ที่มีกำแพงล้อมรอบ) รอบๆ อำนาจตามเวลาของแจ็ค อย่างไรก็ตาม พลังเหล่านี้ ซึ่งมีตั้งแต่การหลบหลีก เวลาช้าลง การสร้างเกราะป้องกัน หรือระเบิดศัตรูด้วยฟองสบู่แห่งกาลเวลา ไม่ได้ผสมผสานกันอย่างลงตัวและ ถูกจำกัดโดยการควบคุมของเกมในลักษณะเดียวกับการปีนสิ่งของและการนำทางไปยังพื้นที่ที่เน้นไขปริศนาไม่กี่จุดของเกมอาจทำให้รู้สึกอึดอัดในบางครั้ง เช่น ดี.

ทหารของราชวงศ์ที่ใหญ่ที่สุดคือจอมยุทธ์ที่สวมเกราะหนัก

ไม่ได้แย่ แค่ไม่น่าประทับใจและน่ารำคาญ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาจากคุณภาพขององค์ประกอบการออกแบบอื่นๆ ของเกม และรู้ว่า Remedy ได้สร้างไว้ก่อนหน้านี้ Max Payne และการยิงกระสุนนัดสำคัญเมื่อเกือบ 15 ปีที่แล้ว สถานการณ์การต่อสู้มีความท้าทายมากขึ้นในเกมเมื่อศัตรูติดตั้งชุดตามเวลาของตัวเองและมีบ้าง ศัตรูตัวที่หนักกว่าซึ่งต้องใช้แทคติก แต่พวกมันคล้ายกันเกินไปและค่อนข้างยุ่งยากกว่าจะเสร็จ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากไม่มีเหตุผลมาก ที่จะฆ่าราชาเหล่านี้ทั้งหมดแม้ว่าบางคนจะถูกวาดว่าชั่วร้ายอย่างอธิบายไม่ได้ (เกมทำให้ชัดเจนว่าทำไมบางคนถึงถูก จ้าง)

มีกลไกการปรับระดับพื้นฐานที่เกี่ยวข้องกับผู้เล่นโดยใช้ Time Vision (คิด Assassin's Creed's Eagle Vision) เพื่อค้นหา 'Chronon Sources' เพื่อเพิ่มพลังของ Jack แต่ทั้งหกนั้นจะถูกแบ่งให้กับผู้เล่นเมื่อเริ่มต้นระดับหนึ่ง พลังทำให้ผู้เล่นมีโอกาสใช้กลอุบายที่น่าตื่นเต้นในการกำจัดศัตรูเมื่อเชี่ยวชาญ แต่พวกมัน ใช้ได้อย่างน่าประทับใจมากขึ้นในการไขปริศนาในบางระดับและเอาชนะความยากลำบากหรือเวลาที่ยากลำบาก อุปสรรค

ตัวละครและการสร้างสรรค์ของพวกเขา

โชคดีที่สนามประลองไม่ใช่จุดสนใจหลักของ ควอนตัมเบรก. รูปแบบการเล่นส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการเดินและค้นหาเส้นทางผ่านแต่ละพื้นที่ในขณะที่พูดคุยกับตัวละครอื่น ๆ และรวบรวมสติปัญญาให้มากที่สุด ไม่ค่อยมีวิดีโอเกมที่สร้างของสะสมที่มีความหมายและน่าตื่นเต้นในการค้นหาและอ่าน และนั่นก็ประกอบขึ้นด้วยความจริงที่ว่า รูปแบบการเล่นส่วนใหญ่เป็นเพียงการเดินขึ้นไปหาสิ่งที่ Time Vision ค้นพบอย่างง่ายดายเพื่ออ่าน ตัวละครและเรื่องราวของพวกเขาเป็นเพียง นั่น น่าสนใจ มันกลายเป็นการเสพติดที่จะเรียนรู้สิ่งต่อไปเช่นรายการทีวีที่ดีใด ๆ ที่ใช้ตะขอและความตื่นเต้นเป็นครั้งคราวเพื่อดึงดูดผู้เล่น มันมีเสน่ห์

และนั่นก็พูดได้เต็มปากถึงทีมเขียนที่อยู่เบื้องหลัง ควอนตัมเบรก และการใช้นักแสดงที่มีความสามารถ (รวมถึงคนรักวิดีโอเกมที่หลงใหล Lance Reddick และดาราทีวีที่คุ้นเคย Dominic Monaghan และ Marshall Allman) ตัวประกอบแสดงถึงกรณีที่มากกว่าที่เห็นและบ่อยครั้งเมื่อคุณคิดว่าคุณ รับ หนึ่งในนั้นยังมีอะไรอีกมากสำหรับพวกเขา พวกมันถูกแบ่งชั้นและบางส่วนมีเรื่องราวเบื้องหลังและความสัมพันธ์ที่อธิบายในภายหลังในเกมหรือผ่าน Narrative Objects

ทีมสไตรเกอร์ของ Monarch มีชุด Chronon เพื่อให้พวกเขาทำงานใน Zero State

ด้วยเหตุผลเหล่านี้และด้วยลักษณะการเดินทางข้ามเวลาของเรื่อง ควอนตัมเบรก เป็นบทเรียนระดับมาสเตอร์ในการสร้างเรื่องราวที่ซับซ้อนและให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับมันอย่างยอดเยี่ยมด้วยการลอกเลเยอร์ของประวัติตัวละคร ความสัมพันธ์ และ ทำไม และ อย่างไร ของมันทั้งหมด มันนำเสนอการเดินทางข้ามเวลาที่น่าสนใจมาก ความหมายและผลที่ตามมา วิทยาศาสตร์ที่อยู่เบื้องหลัง และที่สำคัญที่สุดคือกฎและข้อจำกัด และแนวคิดเหล่านั้นก็รวมอยู่ในการออกแบบระดับของสภาพแวดล้อมที่สร้างสรรค์และน่าเหลือเชื่อที่สุดเท่าที่เคยมีมาในวิดีโอเกม

การทำงานผ่านพื้นที่ที่ได้รับผลกระทบจากการบิดเบือนเวลาเนื่องจากการพูดติดอ่างจะรุนแรงขึ้นและบ่อยครั้งในเกมจะช่วยให้ ความรู้สึกเร่งด่วนต่อชะตากรรมของตัวละครหลักโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากเนื้อเรื่องหลักเกิดขึ้นในช่วงหนึ่งเป็นหลัก วัน. การต่อสู้กับบอสครั้งสุดท้ายของเกมนั้นไม่สนุกและอาจบดขยี้ความกระตือรือร้นในการสรุป และแม้ว่าอาจต้องใช้ความพยายามสองสามครั้งในการจบตอนจบ แต่มันก็เป็นอุปสรรคที่เจ็บปวดที่ผู้เล่น ต้อง เอาชนะเพื่อดูเรื่องราวที่เล่นและชิ้นส่วนทั้งหมดมารวมกันในที่สุด

มีบางอย่างหลังจากเครดิตเช่นกัน และผู้เล่นสามารถเล่นซ้ำส่วนใดก็ได้ของเกมเพื่อรับของสะสมทั้งหมดให้เสร็จและลองใช้ตัวเลือกอื่น ๆ ที่จุดเชื่อมต่อแต่ละจุด คุณจะต้องการในตอนท้าย ควอนตัมเบรก มีความทะเยอทะยานและประสบความสำเร็จในการบรรลุเป้าหมายอันสูงส่งของ Remedy ในเรื่องที่มีการโต้ตอบและมีส่วนร่วมที่ไม่เหมือนใคร สิ่งนี้เป็นสิ่งที่พิเศษแม้จะมีการเล่นเกมและตอนนี้เราก็ยังสงสัยว่า Remedy จะทำอะไรต่อไป

ควอนตัมเบรก วางจำหน่าย 5 เมษายน 2016 สำหรับพีซีและ Xbox One

คะแนนของเรา:

4 จาก 5 (ยอดเยี่ยม)

Fortnite: หา Beskar Steel ได้ที่ไหน (ที่ซึ่งโลกบรรจบกับท้องฟ้า)

เกี่ยวกับผู้เขียน