Destiny 2 Beta Impressions: ท่วมท้น

click fraud protection

ถ้าคุณคิดว่า โชคชะตา ผิดหวัง Destiny 2's เบต้ามักจะไม่แก้ไขข้อกังวลของคุณ เรา ใช้เวลาบางส่วนใน Destiny 2 เบต้า สัปดาห์นี้ วางจำหน่ายครั้งแรกบน PlayStation 4 และอีกหนึ่งวันต่อมา (เมื่อวาน) บน Xbox One สำหรับผู้ที่สั่งซื้อล่วงหน้าและต่ำกว่าคือความประทับใจของเรา ดิ เวอร์ชั่น PC เป็นครั้งสุดท้ายในปาร์ตี้และยังไม่มีวันที่เบต้า แต่โอเพ่นเบต้าแบบเต็มสำหรับคอนโซลจะเริ่มในสุดสัปดาห์นี้

จุดประสงค์ของเบต้า นอกเหนือจากกลไกการตลาดแบบสั่งซื้อล่วงหน้าที่ชัดเจน คือเพื่อทดสอบเซิร์ฟเวอร์และรับข้อเสนอแนะที่ประเมินค่าไม่ได้ก่อน Destiny 2's วางจำหน่ายเต็มรูปแบบบน PlayStation 4 และ Xbox One ในเดือนกันยายน (ปลายเดือนตุลาคมสำหรับพีซี) อย่างไรก็ตาม ประสบการณ์เบต้าที่สามารถเล่นได้ครั้งแรกของ Destiny 2 นั้นค่อนข้างเล็กกว่าเกมแรกซึ่งมีภารกิจมากมายในแผนที่ Earth ดังนั้นเราจึงไม่ต้องทำอะไรมาก

ดิ Destiny 2 เบต้ามีเฉพาะเวอร์ชันขยายของภารกิจแนะนำที่สามารถเล่นได้จาก E3 หนึ่งนัดที่ขนานนามว่า "The Inverted Spire" และโหมดผู้เล่นหลายคน Crucible ซึ่งประกอบด้วยสองโหมด (หนึ่งในนั้นคือแบรนด์ ใหม่). ภารกิจเนื้อเรื่องเต็มไปด้วยฉากภาพยนตร์ขนาดใหญ่ที่ฉูดฉาด และแนะนำผู้นำการ์เดี้ยนหลักจากเกมแรก เห็นได้ชัดว่า Bungie พยายามผลักดันตัวละครและเรื่องราวให้มากขึ้น เพื่อสร้างตำนานที่ไม่ได้ใช้ของเกมแรก

[vn_gallery name="Destiny 2 Images, Key Art, Box Shots, and Screenshots" id="NN"]

และไม่เสียเวลา ผู้เล่นเลือกหนึ่งในสามคลาสที่สามารถเล่นได้ - Hunter, Titan หรือ Warlock - และกระโดดเข้ามา โครงสร้างทักษะของซับคลาส (สองคลาสสำหรับแต่ละคลาส) ได้รับการออกแบบใหม่อย่างเรียบง่าย และถึงแม้ว่าจะมีคลาสย่อยใหม่สำหรับแต่ละคลาส แต่ก็มีความคล้ายคลึงอย่างมากกับสิ่งที่เกมแรกนำเสนอ สำหรับอุปกรณ์ อินเทอร์เฟซและเมนูเกือบจะเหมือนกัน แต่ตัวเลือกการโหลดได้รับการปรับปรุง ตอนนี้จัดกลุ่มอาวุธเป็นสองช่องหลักและรับบางส่วนเพิ่มเติม อาวุธเฉพาะตามสถานการณ์ (ปืนลูกซอง ปืนไรเฟิลซุ่มยิง และปืนไรเฟิลฟิวชั่น) และรวมเข้าเป็นประเภทหนักที่ทรงพลังกว่า (ที่ซึ่งเครื่องยิงจรวดและ LMG เคยใช้ ครอบครอง).

Destiny 2 Beta Weapons ต้องการความหลากหลายมากขึ้น

หมายเหตุ: ไม่ใช่ภาพหน้าจอหรืองานศิลปะชิ้นเดียวที่ให้มาจากมุมมองบุคคลที่หนึ่งในเกมจริง

ซึ่งหมายความว่าคุณจะพบว่าตัวเองมีความหลากหลายน้อยกว่า โดยสลับไปมาระหว่างสองรูปแบบที่คล้ายคลึงกัน ปืน 'พื้นฐาน' (ปืนพก ปืนกลเบา ปืนไรเฟิลจู่โจม หรือปืนลูกเสือ) ซึ่งบางปืนยังอ่อนแรงจน ไร้ประโยชน์. รวมกับคูลดาวน์ที่ยาวนานสำหรับพลังและระเบิด และกระสุนหนักเพียงเล็กน้อย และการเล่นอาวุธก็ลดระดับลงเล็กน้อย เราได้ยินมาว่าการขาดแคลนกระสุนจำนวนมากจะได้รับการแก้ไขในเกมตัวเต็ม แต่ฉันสงสัยว่าจะมีมากกว่านี้ การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่จะเกิดขึ้นเช่นกัน หรืออย่างน้อยก็ต้อง

Destiny 2 ดูดีและรู้สึกดีแม้ว่า มีเอฟเฟกต์ที่น่าเหลือเชื่อและรายละเอียดที่ซับซ้อนและน่าสนใจเกี่ยวกับการออกแบบตัวละครและแอนิเมชั่น ดนตรีบ้ามาก (และต้องการตัวปรับระดับเสียงของมันอย่างสุดความสามารถ!) และนักพัฒนาก็เพิ่มเสียงให้ เอฟเฟกต์บรรยากาศ ตั้งแต่แสงไปจนถึงสภาพอากาศ ไปจนถึงความสูงใหม่ที่เปลี่ยนความรู้สึกในระหว่างที่วุ่นวาย การต่อสู้ บางส่วนของระดับที่มีอยู่จะดูเหมือนเดิม แต่บางพื้นที่มีการออกแบบสิ่งแวดล้อมใหม่ทั้งหมด มันเป็นเกมเดียวกันแม้ว่าจะแน่ใจ มันยังคงเกี่ยวกับการเดินตามเส้นตรง บางครั้งเป็นเส้นทางที่คับแคบมาก และเอาคลื่นฟองน้ำกระสุนออก อย่าคาดหวังกับการเปลี่ยนแปลงที่รุนแรงจาก Bungie ด้วย โชคชะตา 2 แม้ว่าความเร็วในการเคลื่อนที่ของผู้เล่นจะรู้สึกช้า แต่ความเป็นแนวตั้งยังคงเป็นกุญแจสำคัญ

การจู่โจมครั้งใหม่ของเบต้าก็เรียบร้อยเช่นกัน และเสนอความท้าทายประเภทต่าง ๆ โดยที่หลังจากทำลายบอสใหญ่ของมันมากพอแล้ว พื้นก็หายไป ทำให้ผู้เล่นจมลงสู่ระดับถัดไป หมายความว่าผู้เล่นจำเป็นต้องเคลื่อนไหวให้มากขึ้น และตระหนักถึงสภาพแวดล้อมหรือพื้นที่ที่เกิดอันตรายมากเกินไป มันเข้มข้นและออกแบบมาอย่างดี

หน้าต่อไป: ผู้เล่นหลายคนและเรื่องราวการแข่งขันของ Destiny 2?
วันวางจำหน่ายที่สำคัญ
  • Destiny 2 (วิดีโอเกม 2017)วันวางจำหน่าย: 08 ก.ย. 2017
1 2 3

คู่หมั้น 90 วัน: Paul เปิดเผยข้อมูลทางการแพทย์ส่วนตัวของ Karine

เกี่ยวกับผู้เขียน