Deathloop's Deadly Kick เกิดขึ้นเนื่องจากการปิดกั้นน่าเบื่อเกินไป

click fraud protection

เดธลูปส์การเตะที่อันตรายถึงตายเป็นเรื่องที่น่ายินดี และคุณลักษณะนี้ได้รับการเพิ่มเข้ามาอย่างเห็นได้ชัด เนื่องจากบล็อกปกติจะน่าเบื่อเกินไป การผจญภัยที่ย้อนเวลาของ Colt ได้รับการวิจารณ์ในเชิงบวกอย่างท่วมท้นตั้งแต่เปิดตัว ทั้ง 2 อย่าง ผู้เล่นและผู้วิจารณ์ยกย่อง เดธลูปแนวทางอันเป็นเอกลักษณ์ เพื่อการเล่าเรื่องและการต่อสู้ที่ดุเดือด คุณลักษณะเฉพาะอย่างหนึ่งของการต่อสู้ที่ผู้คนเพลิดเพลินคือการเตะทำลายล้างที่ Colt สามารถปลดปล่อยศัตรูของเขาได้

ใน Arkane Lyon's เสียชื่อเสียง ซีรีส์ ผู้เล่นสามารถต่อสู้กับศัตรูในการต่อสู้ระยะประชิดได้หากที่กำบังของพวกเขาถูกระเบิดหรือหากพวกมันถูก ไปวิ่ง High Chaos. Corvo (และ Emily ในภาคต่อ) ถือดาบระหว่างการเผชิญหน้าระยะประชิดซึ่งสามารถป้องกันการโจมตีที่เข้ามาและแม้กระทั่งปัดป้องศัตรูเพื่อไม่ให้พวกเขาถูกโจมตีจากการสังหาร การต่อสู้ระยะประชิดไม่ใช่วิธีที่เหมาะสมในการจัดการกับศัตรูเช่นกัน เสียชื่อเสียง แต่มันเป็นกลไกที่ดีพอที่จะช่วยให้ผู้เล่นหลุดพ้นจากสถานการณ์ที่ยากลำบาก

เดธลูป ใช้แนวทางที่แตกต่างออกไปในการต่อสู้ระยะประชิดโดยการเอาปุ่มบล็อค/ปัดป้องออกโดยเฉพาะ และติดอาวุธให้ Colt ด้วยการเตะอันทรงพลัง การเตะนี้ทำให้ผู้เล่นสามารถสตันศัตรูที่อยู่ในระยะ และศัตรูที่มึนงงเหล่านี้สามารถถูกเตะอีกครั้งและโยนทิ้งไปในระยะทางไกลเพื่อสร้างความตลกขบขันได้ เป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมที่เล่นเป็นน้ำเสียงแอ็กชั่นหนักและการเล่นเกมของ 

เดธลูป แต่มันไม่ใช่ฟีเจอร์ในเกมเสมอไป

ทำไม Arkane จึงเพิ่ม Kick To Deathloop

ตอบสนองต่อวิดีโอ Twitter ของผู้เล่นโดยใช้การเตะทำลายล้างของ Colt เพื่อส่งศัตรูไปที่หลุมฝังศพ, เดธลูปส์ ผู้กำกับเกม ดิงก้า บาคาบา ลงรายละเอียดเกี่ยวกับวิธีการเตะเข้าเกม ตามคำกล่าวของบาคาบา เมื่ออาร์เคนกำลังพัฒนา ต้นแบบ PvP แรกระหว่าง Colt และ Juliana, ระบบปัดป้องจาก เสียชื่อเสียง ถูกใช้งานโดยใช้มีดแมเชเทของ Colt ปัญหาของระบบนี้คือผู้เล่นโฮสต์มีความได้เปรียบของเฟรมมากกว่าผู้เล่นที่บุกรุก ดูเหมือนว่าเป็นเพราะเวลาแฝงของเครือข่าย นอกจากนี้ยังมีความแตกต่างมากเกินไปในกรอบเวลาสำหรับการปัดป้องที่ประสบความสำเร็จระหว่าง Colt กับ สถานการณ์ Juliana และ Colt vs. NPC

ในที่สุดก็สรุปได้ว่าการรักษาระบบปัดป้องใน เดธลูป ใช้งานไม่ได้กับผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายจากมุมมองทางเทคนิค Bakaba ยังกล่าวอีกว่า เสียชื่อเสียง วงการต่อสู้ ของ Attack/Block/Parry นั้นน่าเบื่อเกินไปสำหรับเกมที่พวกเขาตั้งใจจะทำ โดยบอกว่ามัน "รู้สึกเหมือนฟันดาบฟันดาบไม่อาละวาด" และไม่ได้ผลกับ NPC ในระยะไกล นักพัฒนาได้ตัดสินใจที่จะย้ายออกจากแนวรับและลงจอดบนแนวคิดของการบูตแทน

ในขั้นต้น กลไกการเตะอาจไม่ทรงพลังเท่าตอนนี้ ทำหน้าที่เพิ่มเติมเพื่อทำให้ศัตรูมึนงงและขัดจังหวะการโจมตี Bakaba สังเกตว่า “การช็อตต่อเนื่องของช็อตนั้นไม่สนุก ดังนั้นเราจึงเพิ่มกฎว่าถ้าคุณเตะศัตรูที่มึนงง มันก็จะขว้างพวกมันออกไป” พวกเขายังทำ "การยิงจากปืนใหญ่ยังทำให้มึนงงและเปิดกว้างเพื่อขว้าง" และกลไกการเตะถูกปรับแต่งในช่วงสองปีให้เป็นการเตะที่ Colt ใช้ใน เวอร์ชั่นสุดท้ายของ เดธลูป. ดูเหมือนว่าการย้ายเพื่อรวมการเตะได้จ่ายเงินให้กับ Arkane เนื่องจากมีแนวโน้มว่าผู้เล่นจะไม่สามารถเตะ Eternalists เข้าสู่สตราโตสเฟียร์ได้มากพอ เดธลูป

เดธลูป วางจำหน่ายแล้วบน PS5 และ PC

แหล่งที่มา: Dinga Bakaba / Twitter

ซาวด์แทร็กเต็มรูปแบบของ Forza Horizon 5 เปิดเผยหลังจากเกมขึ้นสู่ระดับ Gold

เกี่ยวกับผู้เขียน