Deathloop's Deadly Kick เกิดขึ้นเนื่องจากการปิดกั้นน่าเบื่อเกินไป
เดธลูปส์การเตะที่อันตรายถึงตายเป็นเรื่องที่น่ายินดี และคุณลักษณะนี้ได้รับการเพิ่มเข้ามาอย่างเห็นได้ชัด เนื่องจากบล็อกปกติจะน่าเบื่อเกินไป การผจญภัยที่ย้อนเวลาของ Colt ได้รับการวิจารณ์ในเชิงบวกอย่างท่วมท้นตั้งแต่เปิดตัว ทั้ง 2 อย่าง ผู้เล่นและผู้วิจารณ์ยกย่อง เดธลูปแนวทางอันเป็นเอกลักษณ์ เพื่อการเล่าเรื่องและการต่อสู้ที่ดุเดือด คุณลักษณะเฉพาะอย่างหนึ่งของการต่อสู้ที่ผู้คนเพลิดเพลินคือการเตะทำลายล้างที่ Colt สามารถปลดปล่อยศัตรูของเขาได้
ใน Arkane Lyon's เสียชื่อเสียง ซีรีส์ ผู้เล่นสามารถต่อสู้กับศัตรูในการต่อสู้ระยะประชิดได้หากที่กำบังของพวกเขาถูกระเบิดหรือหากพวกมันถูก ไปวิ่ง High Chaos. Corvo (และ Emily ในภาคต่อ) ถือดาบระหว่างการเผชิญหน้าระยะประชิดซึ่งสามารถป้องกันการโจมตีที่เข้ามาและแม้กระทั่งปัดป้องศัตรูเพื่อไม่ให้พวกเขาถูกโจมตีจากการสังหาร การต่อสู้ระยะประชิดไม่ใช่วิธีที่เหมาะสมในการจัดการกับศัตรูเช่นกัน เสียชื่อเสียง แต่มันเป็นกลไกที่ดีพอที่จะช่วยให้ผู้เล่นหลุดพ้นจากสถานการณ์ที่ยากลำบาก
เดธลูป ใช้แนวทางที่แตกต่างออกไปในการต่อสู้ระยะประชิดโดยการเอาปุ่มบล็อค/ปัดป้องออกโดยเฉพาะ และติดอาวุธให้ Colt ด้วยการเตะอันทรงพลัง การเตะนี้ทำให้ผู้เล่นสามารถสตันศัตรูที่อยู่ในระยะ และศัตรูที่มึนงงเหล่านี้สามารถถูกเตะอีกครั้งและโยนทิ้งไปในระยะทางไกลเพื่อสร้างความตลกขบขันได้ เป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมที่เล่นเป็นน้ำเสียงแอ็กชั่นหนักและการเล่นเกมของ
ทำไม Arkane จึงเพิ่ม Kick To Deathloop
ตอบสนองต่อวิดีโอ Twitter ของผู้เล่นโดยใช้การเตะทำลายล้างของ Colt เพื่อส่งศัตรูไปที่หลุมฝังศพ, เดธลูปส์ ผู้กำกับเกม ดิงก้า บาคาบา ลงรายละเอียดเกี่ยวกับวิธีการเตะเข้าเกม ตามคำกล่าวของบาคาบา เมื่ออาร์เคนกำลังพัฒนา ต้นแบบ PvP แรกระหว่าง Colt และ Juliana, ระบบปัดป้องจาก เสียชื่อเสียง ถูกใช้งานโดยใช้มีดแมเชเทของ Colt ปัญหาของระบบนี้คือผู้เล่นโฮสต์มีความได้เปรียบของเฟรมมากกว่าผู้เล่นที่บุกรุก ดูเหมือนว่าเป็นเพราะเวลาแฝงของเครือข่าย นอกจากนี้ยังมีความแตกต่างมากเกินไปในกรอบเวลาสำหรับการปัดป้องที่ประสบความสำเร็จระหว่าง Colt กับ สถานการณ์ Juliana และ Colt vs. NPC
ในที่สุดก็สรุปได้ว่าการรักษาระบบปัดป้องใน เดธลูป ใช้งานไม่ได้กับผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายจากมุมมองทางเทคนิค Bakaba ยังกล่าวอีกว่า เสียชื่อเสียง วงการต่อสู้ ของ Attack/Block/Parry นั้นน่าเบื่อเกินไปสำหรับเกมที่พวกเขาตั้งใจจะทำ โดยบอกว่ามัน "รู้สึกเหมือนฟันดาบฟันดาบไม่อาละวาด" และไม่ได้ผลกับ NPC ในระยะไกล นักพัฒนาได้ตัดสินใจที่จะย้ายออกจากแนวรับและลงจอดบนแนวคิดของการบูตแทน
ในขั้นต้น กลไกการเตะอาจไม่ทรงพลังเท่าตอนนี้ ทำหน้าที่เพิ่มเติมเพื่อทำให้ศัตรูมึนงงและขัดจังหวะการโจมตี Bakaba สังเกตว่า “การช็อตต่อเนื่องของช็อตนั้นไม่สนุก ดังนั้นเราจึงเพิ่มกฎว่าถ้าคุณเตะศัตรูที่มึนงง มันก็จะขว้างพวกมันออกไป” พวกเขายังทำ "การยิงจากปืนใหญ่ยังทำให้มึนงงและเปิดกว้างเพื่อขว้าง" และกลไกการเตะถูกปรับแต่งในช่วงสองปีให้เป็นการเตะที่ Colt ใช้ใน เวอร์ชั่นสุดท้ายของ เดธลูป. ดูเหมือนว่าการย้ายเพื่อรวมการเตะได้จ่ายเงินให้กับ Arkane เนื่องจากมีแนวโน้มว่าผู้เล่นจะไม่สามารถเตะ Eternalists เข้าสู่สตราโตสเฟียร์ได้มากพอ เดธลูป
เดธลูป วางจำหน่ายแล้วบน PS5 และ PC
แหล่งที่มา: Dinga Bakaba / Twitter
ซาวด์แทร็กเต็มรูปแบบของ Forza Horizon 5 เปิดเผยหลังจากเกมขึ้นสู่ระดับ Gold
เกี่ยวกับผู้เขียน