Activision Blizzard เข้าซื้อกิจการ King Digital Entertainment อย่างเป็นทางการ

click fraud protection

สองสามเดือนก่อน, Activision Blizzard ประกาศแผนการซื้อ Candy Crush ผู้สร้าง คิง ดิจิตอล เอ็นเตอร์เทนเมนท์. สิ่งนี้จะช่วยให้ Activision Blizzard เน้นย้ำข้อเสนอออนไลน์ในปัจจุบันด้วยชื่อที่แฟน ๆ ชื่นชอบของ King ซึ่งดึงดูดฝูงชนที่ไม่เป็นทางการมากขึ้น และตอนนี้ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับใหม่ Activision Blizzard ได้ประกาศว่า การเข้าซื้อกิจการ เสร็จสมบูรณ์ ด้วยฐานผู้เล่นรวมกันกว่า 500 ล้านคนในเกือบทุกประเทศ ทำให้ Activision Blizzard เป็นเครือข่ายเกมออนไลน์ที่ใหญ่ที่สุดในโลก

การเข้าซื้อกิจการของ King นั้นทำให้ Activision Blizzard เสียค่าใช้จ่ายไป 5.9 พันล้านดอลลาร์ โดยการซื้อครั้งนี้มีมูลค่าเท่ากับ 18 ดอลลาร์ต่อหุ้นสำหรับหุ้นที่โดดเด่นของ King ผู้บริหารที่ Activision Blizzard ดูเหมือนมีความสุขที่การซื้อกิจการเสร็จสมบูรณ์ โดย CEO Bobby Kotick แสดงความคิดเห็นว่าการเข้าซื้อกิจการจะช่วยให้บริษัทขยายแบรนด์ได้อย่างไร:

“ตอนนี้เราเข้าถึงผู้ใช้มากกว่า 500 ล้านคนในเกือบทุกประเทศ ทำให้เราเป็นเครือข่ายเกมที่ใหญ่ที่สุดในโลก เราเห็นโอกาสที่ดีในการสร้างวิธีใหม่ๆ ให้ผู้ชมได้สัมผัสกับแฟรนไชส์ที่พวกเขาชื่นชอบ จาก ‘Candy บดขยี้เป็น 'World of Warcraft' เป็น 'Call of Duty' และอื่นๆ บนอุปกรณ์พกพา คอนโซล และส่วนบุคคล คอมพิวเตอร์”

กษัตริย์ CEO Riccardo Zacconi ยังแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการซื้อกิจการ:

“เราตื่นเต้นมากที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของ Activision Blizzard และแทบรอไม่ไหวที่จะเริ่มทำงานร่วมกัน ฉันอยากจะขอบคุณทุกคนที่ King สำหรับการทำงานหนักทั้งหมดของพวกเขาตั้งแต่เราก่อตั้งบริษัทเมื่อ 13 ปีที่แล้ว เรารู้สึกตื่นเต้นกับอนาคตในขณะที่เราพัฒนาเกมที่น่าตื่นเต้นอย่างต่อเนื่องและสำรวจวิธีการใหม่ ๆ ในการให้บริการผู้เล่นของเราและสร้างแฟรนไชส์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในด้านความบันเทิงแบบโต้ตอบ”

แม้ว่า King จะเป็นบริษัทในเครือของ Activision Blizzard ทั้งหมด แต่จะยังคงดำเนินงานในฐานะหน่วยงานอิสระภายในบริษัทต่อไป Zacconi พร้อมด้วย Chief Creative Officer Sebastian Knutsson และ Chief Operating Officer Stephane Kurgan จะยังคงดูแลการดำเนินงานของ King โดยเป็นส่วนหนึ่งของ Activision Blizzard นี่แสดงให้เห็นว่าผลิตภัณฑ์ของคิงส์จะเปลี่ยนแปลงน้อยมากหากเป็นผลมาจากสิ่งนี้ การเข้าซื้อกิจการแม้ว่าบริษัทจะสามารถเข้าถึงงบประมาณและทรัพยากรที่มากขึ้นสำหรับเกม การพัฒนา.

เกมเมอร์บางคนอาจตั้งคำถามว่าทำไม Activision Blizzard จะสนใจบริษัทเช่น King หรือเหตุใดจึงต้องจ่ายเงินจำนวนมากเพื่อซื้อสตูดิโอเกมทั่วไป มีศักยภาพในการทำกำไรอย่างแน่นอนในตลาดทั่วไป และ King ได้เปลี่ยน Zynga เป็นคู่แข่งสำคัญในตลาดทั่วไป Activision Blizzard คาดว่าจะมีรายได้ประมาณ 6.1 พันล้านดอลลาร์ในปี 2559 และการเพิ่มรายได้จากฐานผู้ใช้ของ King จะช่วยให้ตัวเลขนี้เติบโตในอนาคต

การซื้อดังกล่าวยังช่วยให้ Activision Blizzard สามารถแข่งขันกับผู้เผยแพร่โฆษณาเช่น Electronic Artsซึ่งซื้อสตูดิโอเกมทั่วไป PopCap ในปี 2011 แม้ว่า King. จะผลิตเกมที่ค่อนข้างแตกต่างจากเกมหลักๆ ของ Activision Blizzard แต่ King ให้การเข้าถึงที่จำเป็นมากในตลาดเกมสบาย ๆ ที่ได้รับความนิยมบนโซเชียลมีเดียและมือถือ อุปกรณ์ การซื้อผู้เล่นชั้นนำรายใดรายหนึ่งจะทำให้บริษัท "อยู่ใน" ที่ด้านบน แทนที่จะต้องผ่านการลองผิดลองถูกในการพยายามสร้างเกมใหม่ที่อาจจะใช่หรือไม่ใช่ว่าเป็นที่นิยมในหมู่นักเล่นเกมบนมือถือ

ที่มา: Activision Blizzard, Inc.

แฟน 90 วันจบบิ๊กเอ็ดในชีวิตโสดหลังลิซหมั้น