Bowser's Fury: 10 คุณสมบัติที่สามารถทำให้เกม Mario ก้าวไปข้างหน้า

click fraud protection

ซูเปอร์มาริโอ เกมได้ดึงดูดผู้เล่นมาหลายชั่วอายุคนด้วยการผจญภัยที่หลากหลายที่รออยู่ในแต่ละชื่อ 2D คลาสสิกเช่น ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส 3 และ ซูเปอร์มาริโอเวิลด์ นำเสนอคุณสมบัติใหม่ เช่น ความลับ การเพิ่มพลัง และแผนที่โลก และการข้ามไปยัง 3D ได้ผลักดันสิ่งต่างๆ ให้ก้าวไกลยิ่งขึ้นไปอีก เมื่อไหร่ Bowser's Fury ได้รับการปล่อยตัวแฟน ๆ ที่รู้จักกันมานานคือ ประทับใจอีกครั้ง กับการผจญภัยครั้งใหม่นี้และสังเกตเห็นการเปิดกว้างและน่าสำรวจมากขึ้นในโลกของมาริโอทั่วไป

การได้เห็นแนวคิดเหล่านี้ทำงานได้อย่างสมบูรณ์แบบในชื่อที่ยอดเยี่ยมดังกล่าว ทำให้เกม Mario ในอนาคตมีศักยภาพที่จะสามารถเอาชนะการแข่งขันได้อย่างเต็มที่ด้วยแนวคิดและนวัตกรรมใหม่ๆ ถ้า Bowser's Fury เป็นรากฐาน การสร้างบล็อคนั้นไร้ขีดจำกัด

10 แผนที่โลกเปิด

เกม Mario ส่วนใหญ่จะมีหลายโลกหรือหลายระดับให้ผู้เล่นได้สำรวจและเล่นจนครบ ส่งผลให้เป็น Hub World หรือ Overworld map ที่เชื่อมต่อกัน ใน Bowser's Fury, ความสมบูรณ์ของเกมคือ โลกเปิดขนาดใหญ่แห่งหนึ่งคล้ายกับเกมอย่าง เดอะเลเจนด์ออฟเซลด้า: ลมหายใจแห่งป่า หรือแม้แต่ Rockstar Games' โลกกว้างใหญ่. มี "ระดับ" ที่เล็กกว่าบนแผนที่ซึ่งกำหนดโดยชื่อและโครงสร้างและเกาะที่เฉพาะเจาะจง แต่ความจริง ว่าโลกมีการเชื่อมโยงกันอย่างสลับซับซ้อนเปิดโอกาสที่ไร้ขีด จำกัด สำหรับ Mario. ที่จะมาถึง การผจญภัย

9 การจัดเก็บหลายรายการ

ระบบสินค้าคงคลังมีอยู่ในเกมมาริโอจนถึงตอนนี้ ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส 3 แต่ยังไม่ได้ถูกนำมาใช้โดยสิ้นเชิงในชื่อที่เป็นปัจจุบันมากขึ้น มีการสำรองข้อมูลรายการเดียวเก็บไว้ในกรณีที่ Mario โดนโจมตี แต่ใน Bowser's Fury, ทุกการเพิ่มพลัง สามารถจัดเก็บเป็นทวีคูณและเลือกใช้ได้ตลอดเวลา ซึ่งหมายความว่าหากสถานการณ์บางอย่างสามารถเรียกหารายการเฉพาะได้ จะมีตัวเลือกให้ใช้เสมอ ชื่อ Mario ในอนาคตอาจมีส่วนสำคัญที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับการเพิ่มพลังบางอย่างเพื่อความคืบหน้า และระบบสินค้าคงคลังนี้จะวางรากฐานสำหรับสิ่งนั้น

8 Quick Fast Travel

ใน ซูเปอร์มาริโอ โอดิสซีโลกต่าง ๆ มีธงด่านที่สามารถบิดเบี้ยวในแผนที่ระดับเมื่อปลดล็อค Bowser's Fury มีกลไกที่คล้ายคลึงกัน โดยมีความสามารถในการวาร์ปไปยังแต่ละพื้นที่หลักของแผนที่ Lake Lapcat เมื่อเกมถึงจุดสิ้นสุด

ความสามารถในการซิประหว่างพื้นที่ต่างๆ อย่างสบายๆ นั้นเป็นสิ่งที่น่ายินดีในแผนที่ขนาดใหญ่ และหากชื่อ Mario รักษาสูตรนี้ไว้ ก็จะทำให้การสำรวจโลกที่ใหญ่กว่านั้นง่ายขึ้นและมีประสิทธิภาพมากขึ้น

7 ภัยคุกคามที่คู่ควร

Bowser เป็นศัตรูตัวสำคัญของเกม Mario มาตั้งแต่ยุค 80 โดยมีเป้าหมายเพื่อจับเจ้าหญิงและได้รับพลังหรือไอเท็มบางอย่างในกระบวนการ เป็นเรื่องเล็กน้อย "ถ้ายังไม่พังอย่าซ่อม" แต่ด้วย Bowser's Fury ขยาย Bowser ให้กลายเป็นพื้นที่ขนาดใหญ่ที่น่ากลัวซึ่งแฝงตัวอยู่ในแผนที่ ในที่สุดก็ปลดปล่อยความโกรธของเขาไปที่ พื้นที่ในช่วงเวลาหนึ่ง เขากลายเป็นมากกว่าตัวร้ายที่น่ารำคาญและเป็นอันตรายถึงตายมากกว่า ภัยคุกคาม. คุณไม่เพียงแค่ต่อสู้กับ Bowser เมื่อจบเกม คุณหลีกเลี่ยงเขาตลอดเวลาและเก็บเขาไว้ และเกม Mario ในอนาคตอาจทำให้การคุกคามนี้เป็นจุดขายมากขึ้น

6 ความเป็นไปได้ของ Co-Op

นอกเหนือจาก Super Mario 3D Worldเกม Mario ภาคกลางส่วนใหญ่เป็นประสบการณ์ผู้เล่นคนเดียวอย่างเคร่งครัด ซูเปอร์มาริโอ โอดิสซี เสนอคุณลักษณะ co-op เล็กน้อยกับผู้เล่นคนที่สองที่สามารถควบคุมหมวกของ Mario Cappy ได้ แต่มันก็ยังห่างไกลจากสิ่งที่ถือได้ว่าเป็นโหมดผู้เล่นสองคนที่เต็มเปี่ยม โชคดีที่ความสามารถในการควบคุม Bowser Jr. ใน Bowser's Fury ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นตัวเลือก co-op จริง ๆ ด้วยความสามารถในการต่อสู้เคียงข้าง Mario การนำตัวละครอื่น ๆ เช่น Luigi, Toad หรือ Yoshi ในบทบาทนี้ในอนาคตจะเป็นไอซิ่งบนเค้ก

5 วิธีการขนส่งทางเลือก

มาริโอเป็นตัวละครที่ใช้งานได้หลากหลาย สามารถวิ่ง พลิกตัว และกระโดดได้ทุกที่ที่เขาต้องการ เขาสามารถวิ่งบนพื้นได้เร็วและกระโดดไกล แต่ใน Bowser's Furyด้วยแผนที่ขนาดใหญ่และแหล่งน้ำขนาดใหญ่ที่ต้องสำรวจ โชคดีที่เขามี Plessie ไดโนเสาร์น้ำอยู่เคียงข้างเพื่อว่ายน้ำและสไลด์ไปรอบๆ พื้นที่ต่างๆ อย่างรวดเร็ว

ในชื่อ Mario ที่ผ่านมา โยชิสามารถขี่ได้ และยังมีตัวละคร Jaxi ให้ขี่ด้วย ซูเปอร์มาริโอ โอดิสซีย์ อาณาจักรทราย. หากแผนที่จะกว้างขึ้น ความสามารถในการขนส่งรูปแบบใหม่ก็เป็นสิ่งจำเป็น

4 การเล่นเกมที่ไร้รอยต่อ

Bowser's Fury นำเสนอรูปแบบการเล่นที่ต่อเนื่องตลอดเวลา โดยที่ไม่มีเมนูขนาดใหญ่ให้นำทางหรือระบบ UI ให้เรียนรู้ ความสามารถในการเข้าสู่พื้นที่และ "ระดับ" ได้ทันทีโดยไม่ต้องกลับไปที่ศูนย์กลางโลกหรือแผนที่โลกทำให้ รูปแบบการเล่นคงอยู่ตลอดไป ดำเนินต่อไปแม้ในขณะที่ Mario ไม่ได้ต่อสู้กับศัตรูหรือกระโดดจากแพลตฟอร์มไปยัง แพลตฟอร์ม. เมื่อผู้เล่นเข้าสู่พื้นที่ใหม่และชื่อกะพริบบนหน้าจอก็ปล่อยให้ความสนุกดำเนินต่อไปโดยไม่ต้อง ต้องให้ผู้เล่นเลือกระดับจากหน้าจอหรือแม้แต่หยุดสักครู่เพื่อให้เกมโหลด เวที. ชื่อ Mario ในอนาคตจะได้รับประโยชน์จากการใช้คุณลักษณะนี้

3 วาไรตี้ศัตรู

ชื่อเรื่องของ Mario นั้นเต็มไปด้วยเหล่าวายร้ายเสมอ ตั้งแต่มันฝรั่งทอดขนาดเล็กอย่าง Goombas และ Koopas ไปจนถึงหนุ่มใหญ่อย่าง Bullet Bills และ Thwomps Bowser's Fury รวบรวมสิ่งนี้ นำเสนอศัตรูทั้งหมดเพื่อต่อสู้ และเชื่อมโยงบางส่วนกับพื้นที่เฉพาะของแผนที่ ความจริงที่ว่า Nintendo ใช้เสรีภาพใหม่เพื่อทำให้ Bowser เป็นภัยคุกคามที่ยิ่งใหญ่และน่ากลัวนั้นเป็นก้าวย่างที่ยิ่งใหญ่ในทิศทางใหม่ และความหลากหลายที่มีศักยภาพสำหรับแผนที่ขนาดใหญ่ที่เต็มไปด้วยบอสและศัตรูที่เข้มข้นทำให้โลกเพียงแค่ขอให้เป็น พิชิต

2 ไม่มีฟิลเลอร์

ไม่ใช่ว่าเกมมาริโอหลายเกมจะเป็นที่รู้จักว่ามีสารเติมเต็ม แต่ดูเหมือนว่าจะมีระดับหรือโลกเฉพาะที่ผู้เล่นบางคนกลัวเมื่อเล่นซ้ำ หรือหลีกเลี่ยงอย่างจริงจังหากทำได้ บางระดับเป็นเพียงแนวคิดที่ใช้แล้วทิ้งหรือเพียงแค่เค้าโครงตัดคุกกี้เพื่อให้เกมดูเต็มมากขึ้น Bowser's Fury ทำให้ฟิลเลอร์ไม่มีอยู่จริงโดยนำเสนอพื้นที่ที่รับรู้ได้อย่างเต็มที่และสนุกสนาน และข้อดีคือหากผู้เล่นไม่ชอบสิ่งใดสิ่งหนึ่ง พวกเขาสามารถกระโดดลงไปสำรวจที่อื่นได้ ความจริงที่ว่าเกมไม่ได้ใหญ่มากทำให้รู้สึกเหมือนได้รับความสนใจมากขึ้นด้วยคุณภาพที่โอบกอดมากกว่าปริมาณ

1 การเปลี่ยนแปลงทางดนตรี

เกมมาริโอมีเพลงที่ติดอยู่กับผู้เล่นมานานหลายทศวรรษ ขึ้นชื่อเรื่องเสียงกริ๊งเล็กๆ ที่ติดหูและเพลงขี้เล่นที่ติดตามผู้เล่นผ่านโลกต่างๆ แต่ละระดับมีธีมต่างๆ และผู้เล่นใช้เวลาไม่นานในการแยกแยะแต่ละธีม ใน Bowser's Furyดนตรีเป็นความสุขอย่างแท้จริงอีกครั้ง แต่การได้เห็นซาวด์แทร็กที่เปลี่ยนจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งได้อย่างสมบูรณ์แบบเมื่อไปจากพื้นที่หนึ่งไปอีกพื้นที่หนึ่งเป็นความสุขที่ได้เห็น โดยไม่ต้องออกและเข้าสู่ระดับผ่านเมนูหรือทางเข้า/ออก เพลงยังคงดำเนินต่อไปและเปลี่ยนแปลงอย่างเป็นธรรมชาติ และการตัดสินใจนี้ส่งผลกระทบอย่างมากต่อประสบการณ์

ถัดไป8 เกม PSP ที่น่ากลัวที่ยังคงมีอยู่

เกี่ยวกับผู้เขียน