click fraud protection

Beyond: Two Souls มาถึงพีซีแล้ว แต่การเปลี่ยนแพลตฟอร์มไม่ได้ปิดบังปัญหาที่กว้างขึ้นของเกมด้วยรูปแบบการเล่นที่จำกัดและการเล่าเรื่องโดยรวม

ความทะเยอทะยานเบื้องหลัง Quantic Dream's Beyond: Two Souls ไม่เคยสงสัย นำเสนอ Ellen Page และ Willem Defoe ผู้พัฒนาได้เพิ่มความสำเร็จอย่างมากของ PlayStation เอกสิทธิ์เป็นสองเท่า ฝนตกหนัก เมื่อเปิดตัวในปี 2013 มีการเปิดตัว PS4 อีกครั้ง และตอนนี้รายการพิเศษของ Sony ทั้งหมดกำลังมาถึง พีซีผ่าน Epic Games Store.

Beyond: Two Souls ยังคงเป็นความพยายามที่ชัดเจนจาก Quantic Dream ในการติดตามภาพยนตร์ ไม่เพียงแต่เฉพาะนักแสดงเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการวางกรอบ เรื่องราวอันทะเยอทะยานของโลกแห่งวิญญาณ องค์กรลับของรัฐบาล และการสมรู้ร่วมคิดจากหลายชั่วอายุคน ในระดับมหภาค Beyond: Two Souls บอกเล่าเรื่องราวที่แปลกและน่าสนใจ แต่กลับหลงทางในความสลับซับซ้อน

ไม่ได้หมายความว่าองค์ประกอบของ Beyond: Two Souls ไม่ประสบความสำเร็จอย่างมหาศาล เกมดังกล่าวมีกรอบผ่านระดับที่ไม่ใช่เชิงเส้น การตัดสินใจที่ไม่เพียงแต่อนุญาตให้ Quantic Dream ทำงานในการบอกเล่า ความลึกลับในลักษณะที่น่าสนใจ แต่ยังทำให้ผู้เล่นคาดเดาในขณะที่พวกเขาคลี่คลายความแปลกประหลาดในบางครั้ง เส้น

Beyond: Two Souls ไม่แปลกเหมือนเกมที่แล้ว คำทำนายฟาเรนไฮต์/ครามแต่ถึงอย่างนั้นมันก็ห่างไกลจากความตรงไปตรงมามากกว่า ฝนตกหนัก.

ยิ่งไปกว่านั้น การเน้นไปที่โครงสร้างแบบเป็นตอนๆ นี้จะช่วยหยุดการเล่าเรื่องโดยรวมไม่ให้ไม่ปะติดปะต่อกัน Beyond: Two Souls กินเวลานานหลายทศวรรษ และด้วยการให้ผู้เล่นซื้อกลไกของเวลา หมายความว่าช่องว่างเหล่านั้นไม่เคยรู้สึกสะเทือนใจเกินไป ในที่สุดมันก็เชื่อมโยงกับโครงเรื่องในลักษณะผิวเผิน แต่ในฐานะทางเลือกโวหารก็เป็นเรื่องที่ฉลาด

แม้ว่ารูปแบบนี้จะเป็นไปอย่างยุติธรรม แต่ก็ไม่ได้ครอบคลุมปัญหาบางอย่างเกี่ยวกับเนื้อหาของเกม Beyond: Two Souls แน่นอนว่ามีพรมแดนติดกับความไพเราะและบางครั้งก็จุ่มลงในเขตร้อนที่ใช้มากเกินไปซึ่งไม่ยุติธรรมกับความคิดที่ยิ่งใหญ่ เรื่องราวเกี่ยวกับวิญญาณชั่วร้ายที่ถูกปลดปล่อยโดยอุปกรณ์แปลก ๆ นั้นต้องการการเชื่อมต่อกับตัวละครผ่านช่วงเวลาเล็กๆ น้อยๆ แต่นั่นก็ไม่เคยเกิดขึ้นเลย

ด้วยเหตุนี้ Beyond: Two Souls อาจจะใหญ่โตและน่าเกรงขาม แต่ก็สูญเสียรายละเอียดไป บ่อยครั้งที่องค์ประกอบต่างๆ ที่อาจช่วยสร้างตัวละครหลุดพ้น แม้ว่าจะมีไฮไลท์บางอย่าง เช่น สร้างความหายนะให้กลายเป็นผีในงานเลี้ยงวันเกิดของวัยรุ่น หรือการสำรวจบ้านของโจดี้ตั้งแต่ยังเป็นเด็ก อย่างน้อยที่สุด ความเชื่อมโยงระหว่าง Jodie และตัวตนลึกลับ Aiden ให้ความรู้สึกที่แท้จริง และนี่อาจเป็นส่วนที่น่าสนใจที่สุดของเกม

Beyond: Two Souls ไม่เคยมองสิ่งนี้เกินระดับพื้นผิวจริงๆ และนี่เป็นปัญหาทั่วกระดาน หัวข้อใหญ่ปรากฏขึ้นที่นี่และที่นั่น ตั้งแต่คนเร่ร่อนไปจนถึงการแทรกแซงจากต่างประเทศ และยังมีฉากสลับฉากที่โจดี้อาศัยอยู่กับครอบครัวนาวาโฮและช่วยพวกเขาด้วยคำสาปที่ชั่วร้าย ขาดความแตกต่างและความลึกโดยรวมที่ไม่ได้ช่วยให้การมีส่วนร่วมของผู้เล่น

เป็นเรื่องที่ยุติธรรมที่จะบอกว่านักแสดงทุกคนพยายามอย่างเต็มที่ โดยชื่อใหญ่ของ Ellen Page และ Willem Defoe กำลังทำงานอย่างจริงจัง แต่บางครั้งมันก็ไม่ง่ายอย่างชัดเจน บทภาพยนตร์บางครั้งดูไม่ค่อยเหมือนจริง และมีความสัมพันธ์บางอย่างที่ไม่รู้สึกเหมือนจริง นี่เป็นเรื่องจริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับความสนใจที่โรแมนติกซึ่งอาจปรุงไม่สุกหรือเต็มไปด้วยองค์ประกอบที่ซับซ้อนพอที่จะหยุดผู้เล่นจากความรู้สึกผูกพันทางอารมณ์จริงๆ

อีกครั้งในรายละเอียดเล็ก ๆ เหล่านี้ที่ Quantic Dream ล้มเหลว Beyond: Two Souls ตั้งเป้าไว้สูงแต่ลืมองค์ประกอบที่ซับซ้อนกว่านั้นไป จากความโรแมนติกหลักที่อึดอัดระหว่างเจ้านายและพนักงาน (แนะนำไดนามิกของพลังที่ไม่เคยกล่าวถึงเลยแม้แต่คนเดียวที่สำรวจ) ไปจนถึงปริศนาหลักของเกมที่ไม่ได้รับความพึงพอใจ เส้นทางเกล็ดขนมปัง ผู้เล่นจะได้รู้ว่า Aiden เป็นใครในช่วงท้ายเกม แต่มันไม่ใช่สิ่งที่พิเศษ บอกใบ้ถึงตอนที่แยกจากกัน - น่าเสียดายที่ความสัมพันธ์ของ Jodie และ Aiden นั้นดีเพียงใด แสดง

ก็ช่วยไม่ได้ Beyond: Two Souls ทนทุกข์ทรมานจากการเล่นเกมที่ค่อนข้างจำกัด เช่นเดียวกับเกม Quantic Dream อื่น ๆ จุดสนใจหลักคือกิจกรรมแบบรวดเร็ว แต่เกมเหล่านี้ไม่เคยมีน้ำหนักมากนัก ทำให้ผู้เล่นออกจากเกม รู้สึกมีส่วนร่วมกับงานเท่าๆ กัน เช่น ทำอาหารหรือแทรกซึมฐานทัพลับที่เต็มไปด้วยความชั่วร้าย วิญญาณ ยิ่งไปกว่านั้น QTE บางตัวที่ได้รับเลือกสำหรับการโต้ตอบนั้นค่อนข้างแปลก เช่น การเล่นกีตาร์อย่างโกรธจัดหรือไขปริศนาเกี่ยวกับพีชคณิต

ไม่ได้ช่วยให้การควบคุมด้วยเมาส์และคีย์บอร์ดไม่ค่อยตอบสนองเหมือนกับการใช้คอนโทรลเลอร์ ซึ่งอาจทำให้ผู้เล่น PC รู้สึกระคายเคืองเล็กน้อย ไฮไลท์จากมุมมองของการเล่นเกมคือช่วงเวลาที่ควบคุม Aiden ซึ่งการเคลื่อนไหวอย่างอิสระและความสามารถในการโต้ตอบกับวงกว้าง ไอเท็มมากมายให้ผู้เล่นมีอิสระมากขึ้น - และทำงานได้ดีขึ้นสำหรับผู้ใช้เมาส์ - แต่ถึงกระนั้นเกมก็ไม่เคยรู้สึกเหมือนผู้เล่นมี เอกราช และเพราะผลกระทบทางอารมณ์ที่ลดน้อยลงเมื่อเทียบกับคนรอบข้างเช่น ปากโป้ง The Walking Deadบางครั้งความเพลิดเพลินของเรื่องราวไซไฟที่เหนือชั้นนั้นถูกขัดขวางโดยตัวเกมเอง

เมื่อฝุ่นตกลงมา Beyond: Two Souls นำเสนอทั้งสิ่งที่ดีที่สุดและแย่ที่สุดของ Quantic Dream ด้วยความปรารถนาอันแรงกล้าสำหรับความทะเยอทะยานและภาพพจน์ที่หายไปในความล้มเหลวในการแสดงรายละเอียด Beyond: Two Souls ทำหน้าที่เป็นสะพานเชื่อมในการสร้างเรื่องราวแบบอินเทอร์แอกทีฟ แต่สุดท้ายก็ไม่ได้เป็นทั้งการเล่าเรื่องระดับแนวหน้าหรือวิดีโอเกมที่น่าตื่นเต้น ถึงกระนั้น มันก็ยังคงมีช่วงเวลาที่น่าจะติดอยู่กับผู้เล่น และเป็นไปไม่ได้ที่จะบอกว่ามันไม่มีบุคลิก

Beyond: Two Souls วางจำหน่ายแล้วสำหรับ PC, PS3 และ PS4 Screen Rant ได้รับรหัสดาวน์โหลด PC เพื่อวัตถุประสงค์ในการตรวจสอบนี้

คะแนนของเรา:

3 จาก 5 (ดี)

เกราะที่หายากที่สุดใน Baldur's Gate 3: ที่ตั้งและวิธีการค้นหา

เกี่ยวกับผู้เขียน