Michel Gondry ผู้กำกับ 'Green Hornet' พูดถึงความยากลำบากในฮอลลีวูด

click fraud protection

หนังแอ็คชั่นฮอลลีวูดเรื่องใหญ่เรื่องแรกของมิเชล กอนดรี้ แตนเขียวออกมาเมื่อสัปดาห์ที่แล้วกับผลตอบรับของบ็อกซ์ออฟฟิศที่ค่อนข้างเป็นบวก โดยทำรายได้โดยประมาณ 40 ล้านเหรียญในช่วงสุดสัปดาห์วันหยุด.

การสร้างภาพยนตร์เรื่องนี้เป็นกระบวนการของการค้นพบ Gondry ผู้กำกับที่คุ้นเคยกับการควบคุมภาพยนตร์แนวเปรี้ยวจี๊ดที่มีขนาดเล็กกว่า แตนเขียว ขับเคลื่อนเขาไปสู่โลกแห่งภาพยนตร์แนวไฮเปอร์โบลิกในบางครั้ง โลกที่แฟน ๆ มีความคิดเห็นที่ชัดเจน - และไม่อายที่จะแบ่งปัน

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการตอบสนองของแฟน ๆ ที่ แตนเขียว การปรับตัวดูของเรา สัมภาษณ์กับผู้เขียนร่วมและผู้อำนวยการสร้าง Evan Goldberg

สำหรับบทสัมภาษณ์ของเรากับ Gondry: เมื่อคุณเดินเข้าไปเพื่อพบกับผู้สร้างภาพยนตร์ที่คุณเคารพและชื่นชม จะเป็นกำลังใจเมื่อบทสนทนาเริ่มต้นขึ้นจากพื้นฐานทั่วไป ดังนั้นเมื่อ Michel Gondry เริ่มการสัมภาษณ์ของเราโดยบอกฉันว่าเขาชอบเสื้อแจ็คเก็ตของฉัน ความรู้สึกในแง่ดีของฉันก็เพิ่มขึ้น และศรัทธาของฉันในการตัดสินที่สวยงามของเขาก็ได้รับการยืนยัน

Michel Gondry: ฉันชอบแจ็กเก็ตสีส้มของคุณ

พูดจาโผงผาง: ขอบคุณ!

MG: สีส้มเป็นสีที่ประเมินค่าต่ำเกินไป เป็นสีที่ประเมินค่าต่ำที่สุดเป็นอันดับสองรองจากสีเหลือง

SR: ฉันคิดว่าฉันต้องพูดแบบเดียวกัน (เกี่ยวกับสีส้ม) ประมาณ 500 ครั้ง เมื่อพูดถึงการหมกมุ่นอยู่กับตัวเลขฉันต้องบอกคุณว่าฉันเป็นแฟนตัวยงของ แสงแดดนิรันดร์ของจิตใจที่ไร้ที่ติฉันคิดว่าฉันดูมาแล้ว 31 ครั้ง เลยต้องถาม - คุณจะทำหนังเรื่องอื่นกับ Charlie Kaufman ไหม?

MG: ฉันถามเขาแล้วและฉันคิดว่าเขารู้สึกเหมือนไม่ใช่ตอนนี้ - แต่แน่นอนว่าเราอยู่ในข้อตกลงที่ดีและฉันชอบงานของเขาและเขาชอบงานของฉัน เรากำลังดำเนินการเพื่อพิสูจน์ให้ผู้คนเห็นว่าเรามีความสามารถด้วยตัวเราเอง ซึ่งไม่จำเป็นต้องชัดเจนสำหรับบางคน เราจึงพยายามและอยากที่จะได้ร่วมงานกันอีกครั้งในสักวันหนึ่ง ไม่มีการคัดค้านจากทั้งสองฝ่าย

Mr. Gondry จำเป็นต้องขอโทษตัวเองในช่วงเริ่มต้นของวัน เพื่อถ่ายทำบทแนะนำแบบ 3 มิติสำหรับการฉาย The Green Hornet ในญี่ปุ่น เขาเลือกที่จะกำกับการแนะนำตัวเองเพราะตามที่ Gondry กล่าวว่า "คน 3D นั้นหัวโบราณเกินไป" เขากำลังมองหาประสบการณ์ 3D ที่ "ลึกกว่า" มากกว่าสิ่งที่พวกเขาสร้างขึ้นในตอนแรก สิ่งนี้นำเราไปสู่หัวข้อ 3D in แตนเขียวซึ่งส่วนใหญ่ถูกแปลงภายหลัง ในฐานะผู้สร้างภาพยนตร์ที่มักจะใช้เอฟเฟกต์ที่ใช้งานได้จริงในกล้อง ฉันสงสัยว่า Gondry รู้สึกอย่างไรเกี่ยวกับการตัดสินใจฉายภาพยนตร์ในรูปแบบที่สร้างขึ้นในโพสต์เป็นหลัก

SR: คุณรู้สึกอย่างไรเกี่ยวกับ 3D ใน แตนเขียว? ภาพยนตร์เรื่องนี้ไม่ได้ถ่ายทำในรูปแบบ 3D ทั้งหมด ดังนั้นคุณตัดสินใจอย่างไรในการเปลี่ยนภาพหลังแปลง

MG: มันเป็นสิ่งที่ฉันอยากทำ ฉันหมายความว่าฉันไม่ได้บอกว่าฉันไม่ต้องการเริ่มถ่ายแบบ 3 มิติ แต่ตอนนี้ฉันทำทั้งสองอย่างแล้ว - เพราะเราถ่ายบางฉากด้วยระบบ 3D และบางฉากในภาพยนตร์เป็นแบบ 2D และแปลง [มัน] หลังจากนั้น ฉันคิดว่าทั้งสองอย่างนี้ฟรี เพราะคุณไม่สามารถทำทุกอย่างที่ต้องการด้วยกล้อง 3D ได้ มันใหญ่เกินไป และคุณภาพดิจิทัลของกล้องเหล่านั้นก็มีข้อจำกัดเล็กน้อย ด้วยฟิล์ม คุณจะมีความละเอียดมากขึ้น เช่น ไฮไลท์และสี ในวิดีโอ ถ้าเราเอาสีส้มของแจ็คเก็ตของคุณ มันจะเป็นสีเดียว สีส้มเดียว ในฟิล์ม คุณจะเห็นส้มต่างๆ ทั้งหมด ในแง่ของความคมชัดนั้น (ทั้งสองรูปแบบ) ใกล้เคียงกันมาก แต่ในแง่ของความแตกต่าง ของสี และคอนทราสต์ ฟิล์มนั้นเหนือกว่ามาก ดังนั้นการกลับใจใหม่จะทำให้ท่านมีโลกทั้งสอง ผมว่าบางคนรู้สึกว่าถ้าจะทำ 3D ก็ต้องถ่ายแบบ 3D แต่ถ่าย 3D แน่นอนครับ พูดว่า 'วิธีการทำหนังของฉันดีกว่า' ไม่ได้บอกใครว่าควรทำหนังยังไง แล้วทำไมต้องมีคนบอกด้วยว่าต้องทำยังไง ของฉัน?

เอสอาร์: ในแง่ของความคาดหวังว่าภาพยนตร์เรื่องนี้ควรจะทำได้อย่างไร คุณถูกยกมาว่าเรียกฐานแฟนๆ ว่า "ฟาสซิสต์" ประสบการณ์ของคุณกับแฟนๆ เป็นอย่างไร?

MG: ฉันคิดว่าภาพของซูเปอร์ฮีโร่สามารถเตือนฉันถึงประเด็นนี้ในการเมือง ปัญหาคือการสื่อสารมวลชนที่ไม่ดีทำให้เกิดทางลัด และนักข่าวบางคนมีความสุขมากที่คำพูดเหล่านี้ออกจากปากฉัน แต่ฉันแค่แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับภาพเท่านั้น ภาพของซุปเปอร์ฮีโร่ผู้แข็งแกร่งที่มีคนมองมาที่เขาเหมือนรูปปั้นซึ่งผมไม่แนะนำให้คนทำ ฉันขอโทษถ้าคนอื่นรู้สึกว่าฉันกำลังตัดสินพวกเขา

Gondry กล่าวต่อไปว่าแฟน ๆ ของ แตนเขียว ได้ตัดสินฟิล์มก่อนที่จะมีภาพใด ๆ หรือวิธีการใด ๆ ที่จะประเมินผลงานได้อย่างแม่นยำ - และถ้า "พวกเขาตัดสินใจว่าหนังเรื่องนี้จะห่วยแตกก่อนจะได้ดูซะอีก นั่นแหละปัญหาของพวกเขา."

SR: นี่เป็นการจากไปเล็กน้อยสำหรับคุณ อะไรเกี่ยวกับโครงการนี้ที่ดึงดูดคุณ? คุณต้องการที่จะทำหนังแอ็คชั่นขนาดใหญ่หรือไม่?

MG: เมื่อฉันเห็น เดอะเมทริกซ์ และหนังแนวอื่นๆ แบบนี้ อยากให้มีโอกาสได้แสดงออกด้วยคนครับ เทคโนโลยีนี้และทำสิ่งที่ยิ่งใหญ่ในขนาด แต่วัสดุที่เหมาะสมไม่เคยมาถึงฉันจริงๆ ทาง. นอกจากนี้ ในยุค 90 ภาพยนตร์มีความจริงจังมาก และมีโวหารและลื่นไหลจนผมนึกไม่ออก เมื่อ Seth และ Evan ส่งสคริปต์ให้ แตนเขียว ฉันชอบตรงที่มันเป็นตัวละครที่ขับเคลื่อนด้วย และเกี่ยวกับผู้ชายสองคนนี้ที่ถูกผูกมัดเพราะพวกเขา เกลียดคนเดียวกันที่เป็นพ่อของบริท/เจ้านายของคาโต้และด้วยเหตุนี้จึงบังเอิญ วีรบุรุษ บริตต์พูดถึงการเป็นฮีโร่ แต่จริงๆ แล้วพวกเขาเริ่มด้วยการเป็นแบดบอย เหมือนเด็กๆ และฉันก็เข้าใจได้

ในภาพยนตร์เรื่องนี้ บริตต์และคาโต้เริ่มผูกพันธ์กันเรื่องความรักในกาแฟซึ่งกันและกัน และไม่ชอบกาแฟของบริตต์เมื่อไม่นานนี้ พ่อที่เสียชีวิต - ความปรารถนาที่จะรวมชายชราคนหนึ่งเป็นแรงบันดาลใจให้เกิดการเล่นตลกที่ส่งพวกเขาไปสู่การเดินทางของพวกเขา วีรบุรุษ

SR: คุณคิดว่าคุณจะย้ายไปยังภาพยนตร์แอคชั่นขนาดใหญ่เรื่องอื่นโดยตรงหรือไม่?

MG: ไม่ ไม่ใช่ตอนนี้ ฉันทำงานหนักมากในเรื่องนี้ และฉันเริ่มโปรเจ็กต์เล็กๆ อีกอันที่ฉันต้องทำให้เสร็จในตอนนี้ แต่หวังว่าจะกลับไปกลับมาระหว่างโปรเจ็กต์ขนาดต่างๆ

SR: โครงการเล็ก ๆ ที่คุณกำลังทำอยู่คืออะไร?

MG: ฉันกำลังถ่ายทำภาพยนตร์เกี่ยวกับเด็กที่ไปและกลับจากโรงเรียนบนรถบัส และการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นเมื่อมีเด็กบนรถบัสน้อยลงเรื่อยๆ คุณเริ่มต้นด้วยสามสิบแล้วดูว่ามันสนิทสนมแค่ไหนเมื่อเหลือสอง นี่ไม่ใช่สารคดี แต่เป็นเรื่องเล่า แต่เราอิงจากคนที่เรากำลังถ่ายทำอยู่

ภาพยนตร์เรื่องนั้นกำลังถ่ายทำในบรองซ์ นิวยอร์ก

SR: นอกเหนือจากเหตุผลทางการเงินที่ชัดเจน สิ่งที่ดึงดูดใจคุณเกี่ยวกับการทำอะไรเช่น แตนเขียว เทียบกับ ทำอะไรที่เป็นอิสระมากขึ้น?

MG: ตัวอย่างเช่น การได้รู้ว่าภาพยนตร์ของคุณจะเล่นบนหน้าจอหมื่นหน้าจอพร้อมกันนั้นเป็นเรื่องที่บ้ามาก และมันจะเล่นในแบบ 3 มิติ ซึ่งฉันชอบ 3D ตั้งแต่ฉันยังเป็นเด็ก ฉันมีผู้ดูแลภาพ ฉันสามารถวาดผู้หญิงในแบบ 3 มิติได้ด้วยการขยี้ตา - ฉันจะเห็นบางส่วนของร่างกายของพวกเขาโผล่ออกมา ฉันรัก 3D มาก ฉันสนใจ 3D มาก ดังนั้นหากฉันได้รับเครื่องมือในการทำโปรเจ็กต์ 3D มันจะเป็นความฝันสำหรับฉัน นี้รวมถึงตัวละครที่ฉันชอบคือทั้งหมดที่ฉันต้องการ ตอนนี้ มันไม่ได้ทำให้ฉันอยากทำหนังหรือสารคดีที่เล็กกว่านี้อีกแล้ว เพราะฉันคิดว่ามันน่าสนใจทั้งหมด ถ้าฉันสามารถพบว่าตัวเองอยู่ในโครงการเหล่านั้นทั้งหมด ซึ่งจนถึงตอนนี้ฉันก็สบายดี ฉันชอบการทำงานร่วมกัน ฉันชอบที่จะรวมเอาความคิดของคนอื่น [และ] นั่นคือสิ่งที่จะเกิดขึ้นเมื่อคุณทำหนังเรื่องใหญ่ เว้นแต่คุณจะถูกเรียกว่าสแตนลีย์ คูบริก และคุณทำภาพยนตร์อิสระด้วยเงินราว 200 ล้านดอลลาร์ ฉันแค่คิดถึง 2001ซึ่งฉันคิดว่าเป็นภาพยนตร์อิสระที่แพงที่สุดเท่าที่เคยมีมา ซึ่งเยี่ยมมาก สักวันหนึ่งฉันหวังว่าฉันจะทำแบบนั้น แต่ฉันรู้พารามิเตอร์เมื่อเข้าสู่โครงการนี้ - ฉันต้องดูแลทุกคน ตรวจสอบให้แน่ใจว่าพวกเขาทั้งหมดพร้อม และกระบวนการนี้ทำให้ฉันสนใจ

SR: พูดถึงเรื่องนี้ ดูเหมือนว่าในโครงการขนาดนี้ มีพ่อครัวอยู่ในครัวจำนวนมาก อะไรคือบันทึกที่แปลกประหลาดที่สุดที่คุณได้รับ?

MG: 'ไอ้บ้า นั่นเป็นวิธีที่เราทำในฮอลลีวูด' จาก (ผู้อำนวยการสร้าง) นีล มอริตซ์

SR: เหลือเชื่อมาก มันหมายถึงอะไร?

(ทั้งสองหัวเราะ)

MG: ฉันรู้ว่าคุณจะแยกออกว่า...

SR: แน่นอนฉันจะเฮฮา!

MG: แต่นั่นไม่ใช่ตัวแทนของพฤติกรรมของเขาตลอดเวลา เขาพูดอย่างนั้น เราก็มองดูเขา แล้วเขาก็มองไปรอบๆ ราวกับว่าจะบอกว่า 'ฉันพูดไปอย่างนั้นจริงๆเหรอ' และเราทุกคนก็เริ่มหัวเราะ

ในการให้สัมภาษณ์กับ Evan Goldberg ผู้เขียนกล่าวว่าทีมงานมักจะใช้เวลาหลายชั่วโมงในการตะโกนใส่กันซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการสร้างสรรค์ของพวกเขา เราสามารถจินตนาการได้ว่าข้อความนี้มาจาก 'การประชุมระดมความคิด' ครั้งหนึ่ง

MG: สิ่งที่แฟน ๆ อุกอาจที่สุดจากผู้ชายคนนี้ที่บอกว่าใครก็ตามที่คิดว่าฉันเป็นอัจฉริยะควรดูหนังเรื่องอื่น ๆ ของฉันเช่น Be Kind Rewindและพวกเขาจะวิ่งตามฉันและตีฉันให้เหมาะสม [จริงๆ แล้ว กอนดรีพูดว่า 'สมควรทุบตีฉัน' ซึ่งเป็นที่รักอย่างยิ่ง แต่เราค่อนข้างแน่ใจว่าเขาหมายถึงการทุบตี] ดังนั้นเขาจึงต้องการให้คนอื่นตีฉัน นั่นคือความประทับใจของฉันที่มีต่อแฟนบอยและวิธีที่พวกเขาตอบสนองต่อฉัน ฉันมาจากพื้นหลังของหนังสือการ์ตูน ฉันทำหนังสือการ์ตูน แต่ในฝรั่งเศส เราไม่บูชาตัวละครฮีโร่ในหนังสือการ์ตูน เราบูชาตัวละครในชีวิตประจำวัน

The Black Beauty จาก The Green Hornet คือรถที่โดดเด่น

SR: ถ้าคุณสามารถพูดสิ่งหนึ่งกับคนที่เป็นแง่ลบเกี่ยวกับ 3D และองค์ประกอบอื่นๆ ของภาพยนตร์ คุณจะพูดอะไร

MG: ฉันจะบอกว่า 3D นั้นยอดเยี่ยมและเราทำมันอย่างสร้างสรรค์ ดังนั้น ก่อนอื่น คุณควรค้นหาตัวเองก่อนตัดสินใจ ข้อ 2 ผู้กำกับไม่ได้กำกับตัวอย่าง ดังนั้นคุณจึงไม่สามารถตัดสินภาพยนตร์จากตัวอย่างได้ และข้อ 3 คุณไม่สามารถตัดสินภาพยนตร์โดยอิงจากสิ่งใดๆ ไม่ได้ ดังนั้นผมขอแนะนำให้คนดูหนังแล้วตัดสิน ฉันคิดว่าพวกเขาจะชอบมัน หนังเรื่องนี้ถูกสร้างขึ้นสำหรับพวกเขาเช่นเดียวกับคนอื่น ๆ และฉันคิดว่ามีส่วนผสมมากมายในภาพยนตร์เรื่องนี้ที่ทำให้พวกเขาประหลาดใจ เราไม่ได้ล้อเลียน นี่ไม่ใช่การล้อเลียนแนวเพลง มันเป็นคอเมดี้ที่จริงจังมาก มีความขบขันในชีวิต และฉันคิดว่าการแสดงชีวิตโดยไม่มีอารมณ์ขันเป็นเรื่องโกหก ดังนั้นฉันจึงต้องการแสดงตัวละครที่มีความเป็นมนุษย์ทั้งหมด แม้ว่าเรื่องราวของพวกเขาจะไม่ธรรมดา แต่คนๆ นั้นก็เป็นคนธรรมดา และฉันคิดว่านั่นคือแนวทางของฉันในภาพยนตร์ซูเปอร์ฮีโร่ ฉันขอโทษถ้าคนไม่อยากเห็นสิ่งนั้น แต่ฉันคิดว่าถ้าพวกเขาให้โอกาส พวกเขาจะชอบมัน

SR: มีอะไรที่เป็นข้อโต้แย้งในการผลิตที่คุณต้องต่อสู้เพื่อ? คุณบอกว่า Seth ต้องต่อสู้เพื่อความยาวของฉากเปิดตัวกับ Chudnofsky (Christoph Waltz)

ผู้ที่เคยดูภาพยนตร์เรื่องนี้คงจำการแนะนำตัวละคร Chudnofsky ที่ยาวเหยียดใน Los. ได้ ไนท์คลับแองเจลิส - ฉากที่ทุกคนที่เกี่ยวข้องในการผลิต ยกเว้น เซธ โรเกน รู้สึกว่าจำเป็น การตัดแต่ง เมื่อพวกเขาทดสอบภาพยนตร์เรื่องนี้ ผู้ชมก็มีปฏิกิริยาตอบรับเชิงบวกอย่างท่วมท้นต่อการแลกเปลี่ยน ดังนั้นฉากนี้จึงยังคงอยู่ในตอนสุดท้าย

MG: มีหลายฉากที่เราคิดเห็นต่างกัน ท้ายที่สุดแล้ว เราทุกคนชอบสิ่งที่เราตัดสินใจ และเราไม่รู้ด้วยซ้ำว่าใครมีความคิดอย่างไร วันก่อนฉันได้ยิน Seth พูดถึงการที่ Black Beauty ผ่าครึ่งเป็นความคิดของเขา ไม่ใช่แค่นั้นแต่ฉันยังต่อต้านด้วย อันที่จริงแล้วมันตรงกันข้าม มันเป็นความคิดของฉันและเขาต่อต้าน แต่เพราะเราทั้งคู่ชอบมันตอนนี้ เราไม่รู้ว่าใครเป็นคนคิดไอเดียนี้ ฉันคิดว่านั่นเป็นวิธีการทำงาน กับ Charlie Kaufman เป็นเรื่องเดียวกัน เมื่อเราทำงานร่วมกัน ความคิดบางอย่างมาจากฉัน แต่เขาจำไม่ได้ และความคิดบางอย่างมาจากเขาและฉันจำไม่ได้ ความทรงจำเป็นเรื่องเฉพาะตัวและเลือกสรร เมื่อคุณชอบอะไรบางอย่าง คุณจะไม่รู้เลยจริงๆ ว่าคุณกำลังต่อสู้เพื่อฝ่ายไหน

-

แตนเขียว อยู่ในโรงภาพยนตร์ในขณะนี้

ติดตามฉันบนทวิตเตอร์ @jrothc และ Screen Rant @screenrant

แฟน 90 วันจบบิ๊กเอ็ดในชีวิตโสดหลังลิซหมั้น