วิธีที่ Watch Dogs 2 Multiplayer เปรียบเทียบกับ Grand Theft Auto 5

click fraud protection

Ubisoft ได้สร้างนิสัยในการเปลี่ยนสถานที่ที่น่าสนใจให้กลายเป็นแฟรนไชส์ที่ทำเงินได้เป็นครั้งแรก สุนัขเฝ้าบ้าน หมุนเกมยิงมุมมองบุคคลที่สามแบบโอเพ่นเวิลด์โดยให้ผู้เล่นไม่เพียงควบคุมตัวละครเท่านั้น แต่ยังรวมถึง เกมโลก ตัวเอง. กับ Watch Dogs 2 การต่อสู้อย่างต่อเนื่องระหว่าง ctOS และ Dedsec กำลังมุ่งหน้าไปยังชายฝั่งแคลิฟอร์เนีย ตัดสินโดยตัวอย่างเกม การเปลี่ยนไปใช้ซานฟรานซิสโก (และฮีโร่ใหม่ มาร์คัส ฮอลโลเวย์) จะเป็น นำอารมณ์ที่เบากว่าเกมแรกที่อนุญาต.

แต่จะไม่ใช่แค่ การตั้งค่า ที่แสดงให้เห็นว่านักพัฒนาที่ Ubisoft ตอบสนองต่อฐานแฟน ๆ ของพวกเขาอย่างไร ด้วยโหมดเกมออนไลน์ใหม่ที่นำผู้เล่นหลายคนที่ต่อเนื่องมา สุนัขเฝ้าบ้าน สู่ระดับใหม่ ผู้เล่นจะไม่ถูกเรียกให้ช่วยเพื่อนแฮ็กเกอร์ในสนามอีกต่อไป คราวนี้ ผู้เล่นคนอื่นจะแอบเข้าไปในโลกของเกมของคุณเพื่อทำในสิ่งที่ตำรวจทำไม่ได้ นั่นคือ นำคุณลงมาด้วยทุกวิถีทางที่จำเป็น

(Un) ควบคุมความโกลาหล

คุณกำลังขับรถหรือวิ่งไปตามถนนในซานฟรานซิสโกในฐานะนักแฮ็กข้อมูล Marcus Holloway หนีจากตำรวจและเต็มใจที่จะทำลายทุกสิ่งรอบตัวคุณเพื่อให้มันเกิดขึ้น แต่เมื่อการสังหารเพิ่มมากขึ้น การปรากฏตัวของตำรวจในตอนนี้ก็ตั้งใจที่จะปราบคุณจนกระทั่ง - ผู้เล่นออนไลน์พุ่งเข้ามา รถของท่านเองมาถึงที่เกิดเหตุเก็บค่าหัวเหมือนผู้เล่นที่มนุษย์บังคับเท่านั้น สามารถ. อย่างน้อย นั่นคือความคิดที่ Ubisoft กำลังไล่ตาม

Watch Dogs 2สมาชิกใหม่ล่าสุดสำหรับผู้เล่นหลายคนออนไลน์: Bounty Hunter

ระหว่างการแสดงตัวอย่างล่าสุดก่อนที่ Ubisoft จะทำ South Park: The Fractured But Whole และ เพื่อเป็นเกียรติแก่ ที่ Gamescom 2016 เรามีโอกาสได้ทดลองใช้ชื่อสตูดิโอที่กำลังจะมาถึง (อ่านความประทับใจของ เซาท์พาร์ก ที่นี่ และ สำหรับ). แต่ในขณะที่เราหลงทางจากสถานีสาธิตหนึ่งไปยังอีกสถานีหนึ่ง ก็ยากที่จะพลาดภาพที่น่าสนใจเป็นพิเศษ: the สุนัขเฝ้าบ้าน ทีมพัฒนานั่งอยู่หน้าเกมของพวกเขา สลับเสียงหัวเราะและส่ายกำปั้นหรือดูถูกเป็นครั้งคราว

เมื่อเรานั่งลงข้างๆ พวกเขา สมาชิกในทีมอธิบายว่าปฏิกิริยาที่แสดงเป็นเป้าหมายที่แน่นอนสำหรับ Watch Dogs 2- อย่างน้อยก็ส่วนหนึ่ง เพราะผู้เล่นในเกมแรกได้สอนพวกเขาอย่างหนึ่งว่า ไม่ว่าคุณจะสร้างเมืองวิดีโอเกมที่ซับซ้อนแค่ไหน เกมออนไลน์ ระบบจับคู่หรือภารกิจที่ต้องการผู้เล่นตั้งแต่สองคนขึ้นไปทำงานควบคู่กัน ผู้เล่นจะเปลี่ยนแซนด์บ็อกซ์นั้นให้เป็นหนึ่งเดียว สิ่ง: ความวุ่นวาย. แทนที่จะต่อสู้กับมัน ผู้พัฒนากลับโอบรับความโกลาหลนั้น... และแม้กระทั่งการสร้างโหมดเกมออนไลน์ใหม่เอี่ยมเพื่อใช้ประโยชน์สูงสุดจากมัน

The Bounties

โหมดเกมนั้นเหมาะสมแล้ว ชื่อว่า Bounty Hunter เห็นได้ชัดว่าเห็นแนวโน้มการฆ่าตัวตายของผู้เล่นออนไลน์โดยทั่วไป (และบางทีอาจสังเกตเห็น แกรนด์ขโมยอัตโนมัติ modders ที่ดัดแปลง สุนัขเฝ้าบ้าน เข้าสู่โลกของเกมนั้น) และตัดสินใจว่าควรได้รับการสนับสนุน โหมดออนไลน์ใหม่ ไม่ใช่แค่ให้ ผู้เล่นไล่ล่าและกำจัดซึ่งกันและกันด้วยอคติสุดโต่ง: มันเป็นรางวัลสำหรับพวกเขา ทำมัน

ชื่อของเกมคือผู้เล่นหลายคนที่ไร้รอยต่ออีกครั้ง ในขณะที่เล่นเกมของคุณเอง (และอนุญาตให้ผู้เล่นหลายคนออนไลน์และค่าหัวส่งผลต่อประสบการณ์ของคุณ) ผู้เล่นสามารถเปิดใช้งานค่าหัวของตัวเองได้ โดยเพียงแค่ได้รับความสนใจจากตำรวจอย่างมาก ผู้เล่นที่ค้นหาค่าหัวเพื่อสะสมจะได้รับการแจ้งเตือน และเข้าร่วมเกมของคุณเพื่อแสวงหารางวัลจากคุณ หากนั่นไม่น่าเชื่อถือเพียงพอ ผู้เล่นยังสามารถเรียกเงินรางวัลให้ตัวเองผ่านผู้ติดต่อในเกม และเมื่อถูกกระตุ้น ก็เป็นเพียงเรื่องของเวลาเท่านั้นที่นรกทั้งหมดจะพังทลายลง (บทเรียนที่เราเรียนรู้ขณะเล่นเพื่อตัวเราเอง)

สำหรับนักล่า การค้นหา Bounty จะเพิ่มจุดอ้างอิงลงในแผนที่ โดยเน้นที่ตำแหน่งปัจจุบันของ Bounty นักล่าค่าหัวจำนวนมากถึงสามคนสามารถเริ่มติดตามเป้าหมายเดียวกันได้ และเมื่อการไล่ล่าเริ่มต้นขึ้น โฮสต์ของ ผู้ติดตามอยู่ในสาย (ระบบในเกมที่ใช้เพื่อความก้าวหน้าของผู้เล่นผ่านเรื่องราวและอัปเกรดของพวกเขา ความสามารถ) ถ้ามันฟังดูง่าย จำไว้ว่าซานฟรานซิสโกเวอร์ชันนี้อาจถูกแฮ็กโดยนักล่าและผู้ถูกล่า - ไม่ต้องพูดถึงตำรวจที่ไล่ตามคุณทุกย่างก้าว

สำหรับผู้ที่ถูกตามล่า มีตัวเลือกมากมาย: วิ่งเพื่อมัน และรับเงินรางวัลโดยการทำลายแนวสายตา และจัดการเพื่อหลบหนีและหลบหนีการจับกุมอย่างสมบูรณ์ (ซึ่งให้ผู้ติดตาม) หรือตัดสินใจที่จะยืนหยัดและต่อสู้กับผู้ที่จะจับกุมคุณ (ให้ผู้ติดตามด้วย) หรือถ้าการโซโลไม่ใช่สไตล์ของคุณ ให้เปิดใช้ Bounty ขณะที่จับคู่กับคู่หู co-op ในกรณีนั้น คนที่เรียกค่าหัวคือรางวัล โดยคู่หูของพวกเขาถูกกำหนดให้เป็นผู้พิทักษ์ ซึ่งถูกตั้งข้อหาไม่ให้ศัตรูอยู่ในอ่าวโดยการเดินเท้าหรือในยานพาหนะ

เราได้รับคำแนะนำจากนักพัฒนาที่เราตามล่า และใช้ความคิดที่ 'วิ่งเร็วและรุนแรง' เมื่ออยู่ในจุดสิ้นสุดธุรกิจของเงินรางวัล แต่ภายในไม่กี่วินาทีก็ชัดเจนว่าโลกของ สุนัขเฝ้าบ้าน เสนอประสบการณ์ที่แตกต่างจาก อื่น ๆ โปรแกรมจำลองความโกลาหลในโลกเปิด (GTA). สำหรับผู้เริ่มต้น ความสามารถในการแฮ็กไม่ได้หายไปสำหรับนักล่าหรือผู้ถูกล่า ทำให้การไล่ล่าหลังพวงมาลัยมีความเสี่ยง ผู้ที่ไล่ตามจะทริกเกอร์การแฮ็กได้ง่ายขึ้นข้างหน้า ตั้งแต่ท่อส่งน้ำระเบิดไปจนถึงการแฮ็กรถง่ายๆ ที่ฆ่าแก๊สหรือบังคับเลี้ยวของรถเป้าหมาย เป็นการยากขึ้นเล็กน้อยที่จะแฮ็กการป้องกันอย่างมีประสิทธิภาพเมื่อถูกไล่ล่า ทำให้พันธมิตรร่วมมือในการก่ออาชญากรรมล่อลวงอย่างไม่มีขอบเขต

ในเกือบทุกภารกิจ การแฮ็กแบบปลายเปิด ยานพาหนะ และการสังหารรอบด้านทำให้เกิดเสียงหัวเราะและความวิกลจริตที่เราหวังไว้ ตั้งแต่การเลี้ยวรถเข้าสู่การจราจรที่สวนทางมา กระโดดจากสะพานเพื่อเปลี่ยนการไล่ตามเท้าไปที่ เรือเร็วและชมด้วยความสยดสยองขณะที่รถประจำทางในเมืองไถผ่านสี่แยกที่เงินรางวัลทำให้พวกเขา หนี... โดยที่ผู้พิทักษ์ปิดไฟจากหน้าต่างที่เปิดอยู่ ด้วยยานพาหนะทุกคันบนท้องถนนที่คุณมีอยู่ และเลี้ยวอย่างรวดเร็วหนึ่งครั้งเพื่อส่งการไล่ตามในการชนกัน แน่นอนกับชนบทมันยากที่จะเช็ดรอยยิ้มจากใบหน้าของเราอย่างที่เราและพันธมิตรของเรามอบให้ ไล่ล่า.

โดยที่รู้ว่าแม้ว่าเราจะล้มเหลว ผู้ติดตามก็จะถูกเพิ่มเข้ามาโดยให้ประสบการณ์ทั้งหมดเหมือนกับแซนด์บ็อกซ์ 'เล่นฟรี' อย่างที่ควรจะเป็น การไล่ล่า / ดับเพลิง / ละครสัตว์ที่บ้าคลั่งแต่ละครั้งเป็นเพียงความสนุกชั่วคราว (ไม่ใช่ภารกิจสร้างหรือทำลายด้วยการรณรงค์ ผลกระทบ) หากแนวคิดคือการสนับสนุนให้ผู้เล่นทุกคนลองใช้มือของตนเองในการไล่ล่า ไม่กี่ชั่วโมงของเราในโหมดนี้แสดงให้เห็นว่าแต่ละโหมดนั้นคุ้มค่าแก่การขี่ ด้วยพันธมิตรแบบร่วมมือกันที่คุณสามารถไว้วางใจได้ในสถานการณ์ที่มีชีวิตหรือความตาย ปัจจัยความสนุกสามารถปีนขึ้นไปได้เท่านั้น (ความฝันที่เป็นจริงสำหรับผู้เล่นที่อาจพบว่าแคมเปญนั้นดูแห้งแล้งสำหรับรสนิยมของพวกเขา)

ด้วยการรักษาโหมดให้เหลือเพียงผู้เล่นสี่คน (1v3 หรือ 2v2) มันง่ายกว่าที่จะหลบหนีหรือไล่ตาม หรือหากคุณรู้สึกโหดเหี้ยมเป็นพิเศษ ให้ย่อตัวลงและกำจัดฮันเตอร์ทีละคน มันอาจเป็นความแตกต่างทางจิตวิทยา แต่การพบว่าการสังหารที่ได้รับการสนับสนุนแบบนี้ในภาคต่อที่เน้นเนื้อเรื่องเป็นเส้นตรงส่วนใหญ่ช่วยไม่ได้ แต่รู้สึกเชิญชวนและไร้กังวลมากกว่า แกรนด์ขโมยอัตโนมัติแซนด์บ็อกซ์ของตัวเอง แต่งแต้มด้วยความเกลียดชังที่ยากจะต้านทาน โหมดจะเทียบได้กับขนาดหรือความหลากหลายหรือไม่? แน่นอนไม่ แต่ถ้าเป็นเกมแมวและเมาส์ Watch Dogs 2 ดูเหมือนว่าจะเพิ่มส่วนเสริมที่คุ้มค่าสำหรับแฟน ๆ ที่มีผู้เล่นหลายคน

Watch Dogs 2 วางจำหน่ายวันที่ 15 พฤศจิกายน 2016 สำหรับ PC, PS4 และ Xbox One

ชุดแบทแมนใหม่เป็นปีศาจมากกว่าซูเปอร์ฮีโร่

เกี่ยวกับผู้เขียน