ย้อนหลัง 20/20: ความโกรธเกรี้ยวของ Raakshasa

click fraud protection

ย้อนหลัง 20/20: ความโกรธเกรี้ยวของ Raakshasa เป็นแอ็คชั่นผจญภัย 3 มิติจาก Triple-I Games โดยเน้นที่ศีลธรรมและผลที่ตามมาจากการเลือกของผู้เล่น ด้วยทีมพัฒนาที่ประกอบด้วยทหารผ่านศึกจาก Sucker Punch และ BioWare รวมถึงสมาชิกที่ทำงานเกี่ยวกับ Star Wars: The Old Republicอาจมีคนคาดหวังว่าระบบเหล่านี้จะได้รับการขัดเกลา กระตุ้นความคิด และมีส่วนร่วม น่าเสียดาย, ย้อนหลัง 20/20 ดิ้นรนเพื่อตอบสนองความคาดหวังเหล่านั้น

วงจรการเล่นเกมเป็นช่วงเวลาเริ่มต้นขึ้นจากการเดินระหว่างสนามรบและการไขปริศนาง่ายๆ ก่อนที่จะต่อสู้กับหัวหน้าในท้ายที่สุด บอสนั้นง่ายอย่างน่าขัน เนื่องจากโดยทั่วไปแล้วพวกมันจะเดินขึ้นไปหา Jehan ตัวละครของผู้เล่น และทำการโจมตีอยู่กับที่ที่หลบได้ง่าย และสามารถโจมตีได้ในขณะที่พวกมันคูลดาวน์ ส่วนที่ยากที่สุดของการต่อสู้กับบอสเหล่านี้คือการรอให้สุขภาพของพวกมันค่อยๆ หายไป ต้องขอบคุณ ย้อนหลัง 20/20การต่อสู้แบบคอมโบที่จำกัด

ในการทำความเสียหายจำนวนมาก Jehan จะต้องได้รับคำสั่งผสม 3 หรือ 6 ครั้งเพื่อที่จะได้คริติคอลและเติมมิเตอร์ความสามารถพิเศษด้วย Shakti ในการทำคอมโบ Jehan จะต้องเด้งไปมาระหว่างศัตรูในลักษณะเดียวกันกับ 

แบทแมน: อาร์กแฮม เกมต่อสู้ - แต่ไม่เหมือนแบทแมน Jehan ไม่สามารถสร้างคอมโบเมื่อโจมตีศัตรูตัวเดียว นอกจากนี้ การโจมตีระยะไกล การโจมตีพิเศษ และการโจมตีพุ่งสามารถทำได้เมื่อ Shakti เต็มแล้วเท่านั้น แทนที่จะเต็ม ทั้งหมดนี้ส่งผลให้เกิดการต่อสู้กับบอส โดยคอมโบของ Jehan จะรีเซ็ตทุกครั้งที่เขาโจมตี แม้จะโจมตีต่อเนื่องกันก็ตาม และความสามารถพิเศษสามารถใช้ได้เพียงครั้งเดียวในระหว่างการต่อสู้

วิธีหลักในการเลือกทางศีลธรรมใน ย้อนหลัง 20/20 อยู่ในการต่อสู้ โดยเลือกว่าจะโหดเหี้ยมด้วยดาบหรือเมตตาด้วยกระบองช็อต การตัดสินใจบางอย่างสามารถทำได้ระหว่างการสนทนา เช่น Jehan เลือกที่จะช่วยเหลือหรือเห็นแก่ตัว อย่างไรก็ตาม การตัดสินใจเหล่านี้ส่วนใหญ่รู้สึกห่างไกลจาก สิ่งที่ผู้เล่นต้องการจะพูดหรือทำหรือผู้เล่นมีตัวเลือกหลายตัวที่ต้องวนซ้ำ เพราะมีเพียงหนึ่งตัวเลือกเท่านั้นที่ดำเนินเรื่องได้ ตัวอย่างเช่น มี NPC ชื่อ Jared ซึ่งครั้งหนึ่งเคยเป็นเพื่อนสนิทกับพ่อของ Jehan ซึ่งถูกฆ่าตายด้วยเหตุผลที่ไม่เคยอธิบายได้จริงๆ จาเร็ดขอให้เจฮานช่วยคนที่เขารักจากการถูกจองจำ ซึ่งคำตอบที่เลือกได้เพียงสองข้อของเจฮานคือ "คุณรู้จักพ่อของฉันได้อย่างไร" และ "คุณพยายามที่จะช่วยพ่อของฉัน?"

มีหลายช่วงเวลาเช่นนี้ที่คำตอบที่มีอยู่ของ Jehan ไม่เกี่ยวข้องกับคำถามหรือแม้แต่การสนทนาทั้งหมดที่อยู่ก่อนหน้านั้น สิ่งนี้ทำให้การตัดสินใจทางศีลธรรมยากตลอดทั้งเกมเพราะแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะรู้ ทางเลือกของผู้เล่นจะส่งผลต่อตัวละครอย่างไรการสนทนา และผลที่ตามมา ในการเล่นครั้งนี้ เป้าหมายคือการสร้างสันติภาพระหว่างเมือง Champaner ของ Jehan และเมืองของสัตว์ประหลาด Raakshasa ที่เรียกว่า Gibsonia หลังเล่นไม่ตาย ช่วยเหลือ ค้าขายความสงบ ทำลายอาวุธร้ายแรงที่ถือครองโดยผู้นำ Raakshasa จบ ผลที่ได้คือการดูฉากคัทซีนยาว 3 นาทีของชาวเมือง Champaner ที่อาละวาดฆ่าล้างเผ่าพันธุ์ในกิบโซเนียและฆ่าล้างเผ่าพันธุ์ทั้งหมด รัคชา.

ความรู้สึกที่ได้ดูละครเรื่องนี้ทำให้สับสน ตกใจ หงุดหงิด และทำให้ทุกอย่างถึงจุดนั้นรู้สึกว่าไม่สำคัญ มีตอนจบที่เป็นไปได้สิบแบบ แต่การที่คนนี้เลือกเล่น a การเล่นที่สงบมากขึ้น ฆ่าความปรารถนาที่จะย้อนเวลากลับไปและลองอีกครั้ง นี่เป็นความอัปยศอย่างมากเพราะ ย้อนหลัง 20/20 สร้างขึ้นจากเอ็นจิ้นใหม่โดยสตูดิโอของทหารผ่านศึกในอุตสาหกรรม ที่เชี่ยวชาญในเกม RPG ที่เลือกใช้ AAA ไม่น้อย ที่น่าเสียดายที่เล่นและรู้สึกเหมือนเป็นเกมที่ล้มเหลวในองค์ประกอบที่มีแนวโน้มมากที่สุดทั้งหมด

ย้อนหลัง 20/20: ความโกรธเกรี้ยวของ Raakshasa วางจำหน่าย 9 กันยายน 2021 สำหรับ PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch และ PC ผ่าน Steam Screen Rant ได้รับรหัส PS5 ดิจิทัลสำหรับการตรวจสอบนี้

คะแนนของเรา:

2 ใน 5 (โอเค)

คู่หมั้น 90 วัน: ทาเนียเล่าประวัติของเธอด้วยความรุนแรงในครอบครัวและการล่วงละเมิด

เกี่ยวกับผู้เขียน