บทสัมภาษณ์ Neverwinter: Randy Mosiondz เกี่ยวกับการพัฒนา D&D MMORPG

click fraud protection

แฟน ๆ ของเกมออนไลน์ต่างเพลิดเพลินกับการเปิดตัวโมดูลใหม่ใน Dungeons & Dragons แรงบันดาลใจ MMORPG เนเวอร์วินเทอร์ ตั้งแต่ปี 2556 บูรณาการแนวคิดจากเนื้อหาใน D&D ฟังดูเหมือนเป็นงานที่ท้าทาย แต่ เนเวอร์วินเทอร์ ทำด้วยความเอาใจใส่และปราณีต ขอบคุณครีเอเตอร์ที่ทุ่มเทเช่น เนเวอร์วินเทอร์ Randy Mosiondz หัวหน้านักออกแบบ แฟนๆ ยังคงได้รับการอัปเดตที่มีคุณภาพในเนื้อเรื่องของ MMORPG

เกมส์ที่ชอบ เนเวอร์วินเทอร์ ตาข่ายโลกของ Dungeons & Dragons ด้วยการเข้าถึงการเล่นออนไลน์ ซึ่งช่วยให้แฟน ๆ ที่อาจไม่มีความสามารถในการเรียกใช้แคมเปญเต็มรูปแบบจากห้องนั่งเล่นเพื่อก้าวเข้าสู่โลกของ Faerûn และเชื่อมต่อกับเกม RPG คนอื่นๆ ในการผจญภัยครั้งยิ่งใหญ่ เนเวอร์วินเทอร์ มีโมดูลทั้งหมด 19 โมดูลให้ผู้เล่นได้สำรวจและอื่น ๆ อีกมาก ล่าสุดคือ Avernus ซึ่งเปิดตัวในปีนี้ในเดือนมิถุนายน ผู้เล่นมีความสามารถในการสำรวจอาณาจักรที่ถูกลืมในรูปแบบใหม่ทั้งหมด เนเวอร์วินเทอร์ขณะเจาะลึกเรื่องราวอันเข้มข้นของเกม

Screen Rant ได้มีโอกาสพูดคุยกับ Randy Mosiondz เกี่ยวกับการเป็น Lead Designer for เนเวอร์วินเทอร์และอะไรช่วยให้เขาสร้างเรื่องราวสำหรับแต่ละโมดูลในเกม เขายังเปิดเผยว่า

36 ปี D&D ประสบการณ์ดันเจี้ยนมาสเตอร์ ได้มีอิทธิพลต่อตัวเลือกที่สร้างสรรค์ของเขาสำหรับเกม

วันนี้เราอยู่ที่นี่กับ Randy Mosiondz เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับเกม เนเวอร์วินเทอร์และแรงบันดาลใจในการพัฒนา MMORPG ที่ซับซ้อนเช่นนี้ อะไรเป็นแรงบันดาลใจให้คุณมีส่วนร่วมในการออกแบบ เนเวอร์วินเทอร์?

ฉันมีความหลงใหลใน Dungeons & Dragons เกมตั้งโต๊ะมาอย่างยาวนานมีทั้งวิ่งและเล่นเกมใน เกรย์ฮอว์ค, อาณาจักรที่ถูกลืม, และ อาทิตย์มืด. ฉันยังเล่น BioWare's มากมาย เนเวอร์วินเทอร์ ไนท์ส ย้อนกลับไปในวันนั้น ฉันทำงานเป็นนักออกแบบที่ Cryptic Studios มาหลายปีแล้ว และเพิ่งทำงานเป็น Lead Designer เสร็จ แชมเปี้ยนออนไลน์. ดิ เนเวอร์วินเทอร์ ทีมงานกำลังมองหาการนำนักออกแบบมาเข้าร่วมทีมก่อนการเปิดตัวมากขึ้น ดังนั้นเมื่อถูกถาม ฉันก็เห็นด้วยอย่างมีความสุข

การออกแบบเนื้อหาเกมที่มีระยะเวลาเจ็ดปีที่ผ่านมาไม่ใช่เรื่องเล็ก แรนดี้ อะไรช่วยให้คุณค้นหาแรงบันดาลใจสำหรับเนื้อหาโมดูลใหม่ต่อไปได้

แรงบันดาลใจส่วนหนึ่งมาจากความสัมพันธ์ที่แน่นแฟ้นของเรากับพ่อมดแห่งชายฝั่ง ด้วยจำนวนเกมที่เปิดตัวโดยอิงจาก D&D 4ไทย รุ่นฉบับของเมือง Neverwinter และ อาณาจักรที่ถูกลืม การตั้งค่า เราได้ทำงานร่วมกับพวกเขาอย่างใกล้ชิดนับตั้งแต่เปิดตัวล่วงหน้าในการประสานงานเนื้อหาบนโต๊ะกับ .ของเรา เนเวอร์วินเทอร์ เนื้อหา. ตั้งแต่เปิดตัวและผ่านการพัฒนา D&D 5ไทย เราได้ประสานงานเนื้อหาส่วนใหญ่ของเราให้ใกล้เคียงกับการเผยแพร่บนโต๊ะของ D&D

ที่ถูกกล่าวว่าเรายังมีเนื้อหาต้นฉบับมากมายใน เนเวอร์วินเทอร์. มีแรงบันดาลใจดีๆ มากมายสำหรับเนื้อหาใหม่ที่สามารถนำมาจากหัวข้อเรื่องในหนังสือเกมบนโต๊ะและนิยาย

และแน่นอนว่าเรายังคงทำงานร่วมกับ Wizards of the Coast เพื่อให้แน่ใจว่าเหมาะสมกับบริบทของ Dungeons & Dragons ฉบับล่าสุดและ อาณาจักรที่ถูกลืม.

จาก 19 โมดูลของ DLC ที่ปล่อยออกมาตลอด เนเวอร์วินเทอร์รันไทม์ โมดูลใดที่คุณชอบที่สุดและเพราะเหตุใด

ฉันคิดว่าสำหรับฉันมันจะต้อง Ravenloft. มีองค์ประกอบมากมายที่เราเพิ่งได้รับ ขวา ในการพัฒนาโมดูล ฉากสยองขวัญ-แฟนตาซีแบบโกธิกของ Ravenloft ทำให้ค่อนข้างโดดเด่น เราสร้างพื้นฐานที่แข็งแกร่งมากสำหรับองค์ประกอบตามธีมของฉาก และรวมเข้ากับสภาพแวดล้อม การเล่นเกม และเรื่องราวได้เป็นอย่างดี Strahd ก็เป็นวายร้ายที่น่าจดจำเช่นกัน ทั้งร้ายกาจและน่าสลดใจ ฉันคิดว่ามันยังเป็นที่ชื่นชอบของแฟนๆ ของเราอีกด้วย

กับ Dungeons & Dragons ออกเนื้อหาใหม่อย่างต่อเนื่อง เป็นไปได้ไหมว่าอาจมีการขยายคลาสและเผ่าพันธุ์ที่พร้อมใช้งานในการอัปเดตในอนาคตสำหรับ เนเวอร์วินเทอร์? ถ้าเป็นเช่นนั้น คุณอยากจะเพิ่มเผ่าพันธุ์หรือคลาสใหม่อะไรมากที่สุด?

คลาสหรือเผ่าพันธุ์ใหม่เป็นไปได้เสมอ! ในครั้งล่าสุดของเรา Avernus โมดูลที่จริง ๆ แล้วเรามีการแข่งขัน Aasimar เป็นรางวัลปลดล็อคสำหรับการทำ ไถ่ถอนป้อมปราการ ระบบตอนส่ง และปีที่แล้วเรามีตัวเลือกการแข่งขัน Gith เรายังมีคลาสใหม่ในงานนี้ แต่เราจะเปิดเผยรายละเอียดเพิ่มเติมให้ทันเวลา เนื่องจากฉันไม่สามารถเปิดเผยอะไรได้มากนักในตอนนี้ ฉันจะบอกว่าความชอบส่วนตัวของฉันสอดคล้องกับสิ่งที่เรากำลังวางแผนสำหรับชั้นเรียนใหม่!

ในฐานะผู้เล่น D&D มาเป็นเวลานานและ Dungeon Master การเปลี่ยนแปลงที่ทรงอิทธิพลที่สุดที่คุณเคยเห็นในเกมคืออะไรและส่งผลต่องานของคุณในฐานะนักออกแบบเกม เนเวอร์วินเทอร์?

ส่วนใหญ่สำหรับฉันคือการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นใน D&D 5ไทย ฉบับ Wizards of the Coast นำองค์ประกอบหลายอย่างที่เป็นแก่นแท้ของ D&D อัปเดตเกม กลไกสู่สุนทรียศาสตร์ที่ทันสมัยและเข้าถึงได้ง่ายกว่าและมีการทำซ้ำกับชุมชนมากมายก่อนรอบชิงชนะเลิศ ปล่อย.

สำหรับฉัน นั่นสะท้อนให้เห็นในแนวทางของเราในการปรับใช้เนื้อหาใหม่และแก้ไข เนเวอร์วินเทอร์ เป็นเกม D&D ที่เป็นแกนหลัก ดังนั้นเราจึงต้องการให้แน่ใจว่าเนื้อหาของเราสะท้อนถึงสิ่งนั้น แม้ว่ากลไกการเล่นเกมของเราจะแตกต่างออกไปเล็กน้อยเพื่อให้เหมาะกับการใช้งานแอ็คชั่น MMORPG การแก้ไขการเล่นเกมอย่างต่อเนื่องของเรามีจุดมุ่งหมายเพื่อให้เนื้อหาของเราสามารถเข้าถึงได้สำหรับผู้เล่นใหม่ในขณะที่ยังคงเสนอความท้าทายให้กับผู้เล่นที่มีประสบการณ์มากขึ้น และโครงการพัฒนาความร่วมมือ (CDP) ของเราช่วยให้มั่นใจว่าการเปลี่ยนแปลงที่เราทำนั้นรวมเอาความคิดเห็นของผู้เล่นเข้าไว้ด้วยกัน

ในฐานะ Dungeon Master คุณมีเรื่องราวจากการเล่นผ่านที่โดดเด่นสำหรับคุณและทำหน้าที่เป็นแรงบันดาลใจสำหรับเนื้อหาโมดูลหรือช่วยคุณในการสร้างเรื่องราวใหม่หรือไม่?

ฉันต้องกลับไปที่ Ravenloft คำสาปของ Strahd การผจญภัยบนโต๊ะ เมื่อฉันวิ่งผจญภัยเพื่อเพื่อนร่วมงานของฉัน มีรายละเอียดเกี่ยวกับบรรยากาศบางอย่างที่กระตุ้นปฏิกิริยาของผู้เล่นที่ยอดเยี่ยม มีตั้งแต่ปฏิสัมพันธ์กับชาวบาโรเวียและสตราห์ด ไปจนถึงความหวาดกลัวในยามค่ำคืนเมื่อสิ่งมีชีวิตปรากฏตัวขึ้นเพื่อสะกดรอยตามพวกเขา มันเป็นรายละเอียดเดียวกันกับที่เรารวมไว้เมื่อรวบรวม .ของเรา Ravenloft โมดูลสำหรับ เนเวอร์วินเทอร์ซึ่งได้สื่อถึงบรรยากาศที่โดดเด่นเป็นอย่างมาก

การเป็นนักออกแบบเกมสำหรับเกมเป็นอย่างไร เนเวอร์วินเทอร์เป็นแฟน D&D และ DM ตัวเอง?

มันเยี่ยมมาก! คุณเป็น Dungeon Master สำหรับผู้เล่นหลายล้านคนบ่อยแค่ไหน?

ในทางปฏิบัติ การมีงานอดิเรกเชิงสร้างสรรค์เป็นจุดรวมของงานสร้างสรรค์ของคุณนั้นมีข้อดีมากมาย เมื่อใดก็ตามที่มีคนมีคำถามเกี่ยวกับทิศทางที่สร้างสรรค์เกี่ยวกับ D&D ฉันพร้อมที่จะชี้แนะกระบวนการในฐานะหัวหน้านักออกแบบและ loremaster สำหรับ D&D การมีความหลงใหลในสิ่งที่ทำให้ D&D สนุกนั้นเป็นแรงชี้นำที่ยอดเยี่ยมสำหรับทีม

เชื้อชาติใดที่คุณชอบที่สุดในการสร้างเนื้อหาจากมุมมองการเล่าเรื่อง และเพราะเหตุใด

ฉันคิดว่าเนื้อหา Gith ในของเรา ใต้ภูเขา โมดูลเป็นสิ่งที่น่าสนใจที่สุด เพราะมันเกี่ยวข้องกับการแข่งขัน D&D ที่ไม่เหมือนใครซึ่งมีต้นกำเนิดที่น่าสนใจและมาจากต่างโลก การแข่งขันที่ตรึงตราตรึงในใจคนรุ่นหลังมาหลายชั่วอายุคน และตอนนี้ Gith มีตั้งแต่ Astral Plane ไปจนถึง Limbo ทำให้เกิดแนวคิดและการเล่าเรื่องของตัวละครที่น่าสนใจ

ในฐานะเกมเมอร์บนโต๊ะมาอย่างยาวนาน คลาสที่คุณชอบเล่นมากที่สุดคืออะไร และคลาสใดที่คุณชอบน้อยที่สุดที่จะรับมือในฐานะ Dungeon Master?

ชั้นเรียนที่ฉันชอบเล่นคือวิซาร์ด ความรู้ลึกลับมากมายและคาถามากมายให้เลือก เริ่มต้นค่อนข้างเปราะบางและจำกัด แต่ก็กลายเป็นเหมือนพระเจ้าในอำนาจในภายหลัง ต้องใช้ความกล้าหาญพอสมควรในการเข้าไปในคุกใต้ดินในชุดเสื้อคลุม แต่ก็คุ้มค่า!

สำหรับคลาสที่โปรดปรานน้อยที่สุดในฐานะ Dungeon Master: ตัวช่วยสร้างด้วย เมื่อคุณพยายามสร้างความท้าทายให้กับผู้เล่น การมีชั้นเรียนที่มีประสิทธิภาพด้วยมีดทหารสวิสทำให้ยาก ระดับล่างนั้นไม่ได้แย่นัก แต่เมื่อคุณพยายามเรียกใช้เนื้อหาระดับสูง คุณต้องระมัดระวัง!

อะไรคือส่วนที่ยากที่สุดในการสร้างเนื้อหาเรื่องราวสำหรับ เนเวอร์วินเทอร์?

ส่วนที่ยากที่สุดน่าจะเป็นการผสมผสานที่ลงตัวระหว่างการเล่นเกมที่คุ้นเคยและรูปแบบใหม่ ผู้เล่นที่เคยเล่นเกมนี้มาสักระยะจะรู้ว่าพวกเขาชอบอะไร และเราต้องการที่จะให้บริการมากกว่านี้ ในเวลาเดียวกัน หากเราไม่พยายามสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ การเล่นเกมจะเริ่มซบเซาและรู้สึกเหมือนเดิม นั่นเป็นเหตุผลที่เรามักจะพยายามเปลี่ยนธีมของโมดูลทุกโมดูลในขณะที่แนะนำองค์ประกอบการเล่นเกมใหม่สำหรับแต่ละโมดูล

การทำงานกับ Wizards of the Coast เกี่ยวกับสิ่งที่สามารถทำได้เป็นอย่างไร เนเวอร์วินเทอร์และเคยรั้งคุณไว้ไหมว่าความคิดสร้างสรรค์และการเขียนสำหรับโมดูลใหม่ดำเนินไปหรือไม่?

การทำงานกับ Wizards of the Coast นั้นยอดเยี่ยมมาก! เราพบกันทุกสัปดาห์เพื่อสัมผัสพื้นฐานการพัฒนาและทบทวนสิ่งต่าง ๆ เนเวอร์วินเทอร์ ทีมงานได้สร้าง สิ่งนี้ช่วยให้เราสร้างความสัมพันธ์ในการทำงานที่เข้มแข็งและไว้วางใจได้ตลอดเวลา เราไม่ได้มีปัญหามากนัก บางครั้งมีการชี้แจงและแก้ไขว่าฝ่าย สัตว์ประหลาด หรืออักขระ IP ที่สำคัญอาจทำหน้าที่อย่างไรในแง่ของ D&D ใน อาณาจักรที่ถูกลืมแต่ยังไม่มีการเขียนซ้ำครั้งใหญ่ที่จำเป็น ฉันคิดว่ามันช่วยให้เรามีผู้เล่น D&D จำนวนมากในทีมและนักพัฒนาที่เต็มใจ ดำดิ่งสู่ตำนาน D&D ดังนั้นจึงไม่มีปัญหาในการทำให้เกมเป็นอะไร ไม่.

มีโมดูลใหม่ ๆ ในการทำงานสำหรับเกมหรือไม่? หากเป็นเช่นนั้น ผู้เล่นสามารถคาดหวังข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการอัปเดตเหล่านี้ได้เมื่อใด

เรากำลังสร้างโมดูลใหม่เกือบตลอดเวลา! โมดูลถัดไปของเราจะออกมาในต้นปี 2021 แต่เราไม่สามารถให้รายละเอียดเพิ่มเติมได้ในขณะนี้ คอยติดตามข้อมูลเพิ่มเติมเร็ว ๆ นี้!

อะไรคือประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมที่สุดที่คุณมีขณะทำงานกับเนื้อหาสำหรับ เนเวอร์วินเทอร์?

ประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมที่สุดสำหรับฉันคือการได้ร่วมงานกับ R.A. Salvatore ในเกม เนเวอร์วินเทอร์ อาร์คเรื่อง Bob เป็นนักเขียนหนังสือขายดีของ N.Y. Times ผู้ซึ่งเป็นผู้กำหนดสิ่งที่ อาณาจักรที่ถูกลืม คือผ่านเรื่องราวของเขารวมทั้ง เนเวอร์วินเทอร์ ซากะ นวนิยาย มันวิเศษมากที่ได้ร่วมงานกับเขาในการแปลเรื่องราวและตัวละครของเขาให้เป็นประสบการณ์เกมที่เล่นได้ใน เนเวอร์วินเทอร์. เขาเป็นคนที่ดีมากๆ และฉันก็ตั้งหน้าตั้งตารอที่จะได้เจอเขาที่ พ่อมดแห่งชายฝั่ง การชุมนุม

คุณมีคำแนะนำสำหรับ Dungeon Masters ใหม่ที่อาจรู้สึกหวาดกลัวกับเนื้อหาที่กว้างขวางและความซับซ้อนของการดำเนินการแคมเปญของตนเองหรือไม่?

คำแนะนำที่ดีที่สุดน่าจะเป็นการเริ่มต้นจากสิ่งเล็กๆ คุณไม่จำเป็นต้องสร้างความซับซ้อนทุกอย่างในโลกของแคมเปญขนาดใหญ่ เพราะนั่นคือเวลาที่ Dungeon Masters ใหม่จะล้นหลาม ยึดติดกับกรอบคร่าวๆ และกรอกรายละเอียดเมื่อจำเป็น ภายในกรอบดังกล่าว ให้เลือกบางอย่าง เช่น การผจญภัยในคุกใต้ดินขนาดเล็กกับหมู่บ้านใกล้เคียงเพื่อพัฒนารายละเอียดเพิ่มเติมเพื่อให้ผู้เล่นของคุณเริ่มต้น เมื่อผู้เล่นของคุณผ่านการผจญภัยและต้องการเล่นมากขึ้น ให้เริ่มเพิ่มรายละเอียดเพิ่มเติมในโลกของเกมตามสิ่งที่พวกเขาต้องการทำ หากคุณมีเรื่องใดเรื่องหนึ่งที่อยากจะเล่า ให้ทำงานในเรื่องราวที่นำไปสู่การผจญภัยครั้งก่อน เมื่อเวลาผ่านไป คุณจะมีโลกที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นโดยอิงจากแนวคิดคร่าวๆ ดั้งเดิมและการโต้ตอบกับผู้เล่นของคุณ

มีโครงการใดบ้างในอนาคตที่คุณอยากจะทำเป็นพิเศษ ทั้งกับ เนเวอร์วินเทอร์ และไอเดียอื่นๆ?

คำเตือน: ฉันไม่สามารถพูดเฉพาะเจาะจงถึงสิ่งที่ทีมของฉันกำลังทำอยู่หรือสิ่งที่ทีมของฉันได้วางแผนไว้สำหรับอนาคต นี่เป็นสิ่งที่ฉันสนใจที่จะทำในอนาคตมากกว่า

ในฐานะที่เป็นอดีตโปรแกรมเมอร์และนักออกแบบเกมมาอย่างยาวนาน ฉันสนใจเนื้อหาที่สร้างตามขั้นตอนอย่างมีประสิทธิภาพมาโดยตลอด เคล็ดลับคือต้องมีองค์ประกอบสุ่มเพียงพอเพื่อให้สิ่งต่าง ๆ น่าสนใจ เนื่องจากผู้คนสามารถเลือกรูปแบบในการเล่นหลายรอบได้ดีมาก การผสมผสานองค์ประกอบต่างๆ เช่น ส่วนประกอบ AI Director สามารถช่วยได้มาก เนื่องจากสามารถรวมองค์ประกอบการเล่นเกมแบบไดนามิกที่ใช้งานได้ทันทีตามกิจกรรมของผู้เล่นและโมเมนตัม

ในฐานะ DM ที่คบกันมานานและคนที่ทุ่มเทเวลาให้กับเนื้อหาอย่าง เนเวอร์วินเทอร์D&D มีความหมายต่อคุณอย่างไรในฐานะครีเอเตอร์

D&D เป็นแหล่งสร้างแรงบันดาลใจที่ยอดเยี่ยมสำหรับฉัน ถ้าคุณดู Stranger Things, ฉันค่อนข้างเป็นหนึ่งในเด็กเหล่านั้นในชั้นใต้ดินที่เล่น D&D! ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา D&D ได้พัฒนาเป็นปรากฏการณ์วัฒนธรรมป๊อป ซึ่งไม่ใช่สิ่งที่ฉันคาดหวังเมื่อหลายปีก่อน! และไม่ว่าจะเป็นเกมบนโต๊ะหรือวิดีโอเกมออนไลน์อย่าง เนเวอร์วินเทอร์นำผู้คนมารวมกันเพื่อประสบการณ์ที่สนุกสนานร่วมกันซึ่งพวกเขาจะจดจำไปอีกหลายปี นั่นเป็นสิ่งที่ทรงพลัง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงเวลาที่ผู้คนจะอยู่ด้วยกันตามปกติได้ยาก

เนเวอร์วินเทอร์ เปิดให้เล่นฟรีบน PC, PlayStation 4 และ Xbox One

Fortnite: การ์ดเควสต์ตัวละครใหม่ทุกใบในสัปดาห์ที่ 5 (ซีซั่นที่ 8)

เกี่ยวกับผู้เขียน