'Dracula Untold': Dominic Cooper สัญญาเรื่องต้นกำเนิดแวมไพร์มืด

click fraud protection

นอกจากผลัดกันที่ชื่นชอบของแฟนๆ (พร้อมผลตอบแทนที่เป็นไปได้ในอนาคต) รับบทเป็น Howard Stark จาก Marvel พ่อของ Iron Man, Tony สตาร์ค, โดมินิก คูเปอร์ ปรากฏตัวในภาพยนตร์แฟรนไชส์ที่มีชื่อเสียงหลายเรื่องในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา - มีมากกว่านั้นแล้ว กำหนด. ล่าสุดนักแสดงรับหน้าที่เป็นศัตรูกับหนังเกมแข่งรถ ต้องการความเร็ว - เพียงเพื่อลงนามในบทบาทที่คาดว่าจะสูง World of Warcraft ดัดแปลง (มีกำหนดเข้าฉายในปี 2559) ปีที่แล้วนักแสดงเล่นสนับสนุนนักล่าแวมไพร์ Henry Sturges ในภาพยนตร์ดัดแปลงแนวดัดแปลง อับราฮัม ลินคอล์น: นักล่าแวมไพร์ - หนึ่งในจุดสว่างในภาพยนตร์ที่ล้มเหลวในการค้นหาความสำเร็จแบบเดียวกันกับเนื้อหาต้นฉบับ

คูเปอร์กลับมารับบทเป็นนักล่าแวมไพร์อีกครั้ง แม้ว่าจะไม่รู้ว่าเขากำลังต่อสู้กับแวมไพร์ในตอนแรก ใน Dracula Untold, คูเปอร์ รับบท เมห์เม็ด IIผู้ปกครองจักรวรรดิออตโตมัน - และอดีตพี่ชายในอ้อมแขนของ Vlad III Țepeș (aka Vlad the Impaler aka Dracula) หลายปีหลังจากที่ทั้งคู่รับใช้ภายใต้พ่อของเขา เมห์เม็ดที่ 1 เมห์เม็ดที่ 2 ก็กลับมาพบกับเพื่อนของเขาอีกครั้ง โดยเรียกร้องให้วลาด ซึ่งปัจจุบันเป็นครอบครัวและผู้ปกครองที่ใจดีของวัลลาเคีย (หรือที่รู้จักในนาม ทรานซิลเวเนีย/โรมาเนียยุคใหม่) มอบเด็กชายกว่า 1,000 คนจากอาณาจักรของเขา รวมทั้งอินเกราส ลูกชายของวลาดเอง เพื่อเข้าร่วมกองทัพเติร์กในการพิชิตเพื่อนบ้าน ที่ดิน เมื่อวลาดปฏิเสธ เมห์เม็ดสาบานว่าจะทำลายวัลลาเคีย ด้วยจำนวนที่มากกว่า วลาดกลัวว่าประชาชนของเขาจะถูกทำลายล้าง เพื่อค้นหาพลังแห่งความมืดที่อาจทำให้เขาได้เปรียบในการต่อสู้กับเมห์เม็ดที่ 2 และผู้รุกรานของเขา

ย้อนกลับไปในเดือนพฤศจิกายน 2556 เราไปเยี่ยมชมฉากของ Dracula Untold ในเมืองเบลฟาสต์ ประเทศไอร์แลนด์ เพื่อค้นหาว่า Universal Pictures และผู้กำกับ Gary Shore วางแผนไว้สำหรับอะไร ที่มาของแดร็กคิวล่า. ระหว่างที่เราอยู่ในกองถ่าย เรามีโอกาสได้พูดคุยกับคูเปอร์เกี่ยวกับบทบาทของเขาในฐานะเมห์เม็ดที่ 2 โดยเฉพาะอย่างยิ่งเขา เข้ากับตำนานแดร็กคิวล่าใหม่นี้ ความถูกต้องทางประวัติศาสตร์ในประเภทแฟนตาซี ตลอดจนสิ่งที่ทำให้จริงๆ Dracula Untold เรื่องราวที่ "ไม่ได้บอกเล่า"

เราได้โพสต์ของเราแล้ว รายงานการเยี่ยมชมครบชุด และจะเผยแพร่บทสัมภาษณ์เพิ่มเติมในอีกไม่กี่วันข้างหน้า แต่ในระหว่างนี้ โปรดดูที่ รถพ่วงสำหรับ Dracula Untold ตามด้วยบทสัมภาษณ์ของเรากับ Dominic Cooper ด้านล่าง

วันนี้คุณทำการแสดงผาดโผนอะไร

Dominic Cooper: ฉันฝึกซ้อมการแสดงผาดโผนอยู่ตลอดเวลา

เราได้ยินมาว่าคุณกำลังทำสิ่งที่ยิ่งใหญ่ในวันนี้

DC: มีงานใหญ่ที่ฉันกำลังฝึกทำ อันที่จริงฉันแค่สวมเกราะจนหมด ฉันกำลังฝึกทำการแสดงผาดโผนในตอนท้าย ฉันเรียกมันว่าการแสดงความสามารถ แต่มันคือการต่อสู้ เป็นการต่อสู้ครั้งใหญ่ครั้งใหญ่ระหว่างวลาดกับฉัน คุณทำสิ่งเหล่านี้และสิ่งนี้เกิดขึ้นเสมอและฉันไม่เคยเรียนรู้เมื่อคุณทำภาพยนตร์แอคชั่นที่เป็นคุณ ใช้เวลาหลายสัปดาห์ในการเรียนรู้การต่อสู้เหล่านี้ และจากนั้นคุณลองมัน และคุณอยู่ในชุดเกราะนี้ แล้วคุณก็รู้ว่าคุณทำไม่ได้ เคลื่อนไหว. ดังนั้นสิ่งทั้งหมดน่าจะมีการเปลี่ยนแปลง มันเป็นเครื่องแต่งกายที่เหลือเชื่อ เป็นชุดเกราะสีทองที่สวยงามมาก มันเป็นสีทองทั้งหมดและมีการต่อสู้ของกรุงคอนสแตนติโนเปิลที่ด้านหน้าและบนแขน มันน่าเหลือเชื่อ แต่มันหนักมาก ฉันขยับไม่ได้

ดังนั้นความสัมพันธ์ระหว่างคุณกับวลาดคืออะไร - อะไรคือวิวัฒนาการของมัน? เครื่องหมายของความสัมพันธ์คืออะไร?

DC: อืม พวกเขามีประวัติตอนเด็กๆ และสิ่งที่ฉันคิดก็คือเขาอิจฉาเด็กคนนี้มาก ที่ถูกเรียกเข้าวังพ่อและชอบความสัมพันธ์ที่อิงความอิจฉาริษยาและ ความไม่พอใจ. ฉันคิดว่าเขาเห็นว่าวลาดเป็นนักสู้ที่ดีกว่า มีจิตใจที่เข้มแข็ง แข็งแกร่ง และทั้งร่างกาย และฉันคิดว่าพ่อของเขารู้เรื่องนี้ดี ดังนั้นนี่คือสิ่งที่กำลังดำเนินอยู่และถูกคั่นด้วยตัวเรื่องเองและที่มาถึงหัว เราได้นำแนวคิดพิเศษเหล่านี้มาใส่ไว้ในนั้น บนเตียงมรณะของพ่อฉัน วลาดเป็นคนที่เขาเลือกที่จะพูดด้วย เพราะฉันคิดว่าเขาเชื่อใจเขามากกว่าในฐานะนักรบในฐานะผู้นำในอนาคต ดังนั้นจึงมีการเขียนที่ฉลาดพอสมควรในตอนเริ่มการถ่ายทำ และฉันชอบมันมากเมื่อได้อ่านมัน มันเป็นเรื่องของเขาที่พยายามอย่างยิ่งที่จะเข้าใจหรือค้นหาว่าพ่อแบ่งปันอะไรกับวลาดไม่ใช่ตัวเขาเอง และเขาสามารถบอกได้ว่าเขากำลังถูกโกหกเมื่อวลาดพูดออกมาด้วยถ้อยคำที่สุภาพและอ่อนโยนซึ่งเขารู้ว่าไม่เป็นความจริง เพื่อเป็นการแก้แค้น ฉันทำกับเขาจริงๆ ในแบบที่พ่อของฉันทำ นั่นคือการถามและยืนกรานที่จะรับลูกชายของเขาเข้าสู่สนามรบ ฉันทำอย่างนั้นด้วยเหตุผลเดียวเท่านั้น คือการทำให้เขาโกรธและทำให้เขาไม่พอใจ นั่นเป็นพื้นฐานของจุดเริ่มต้นของเรื่องราว จากนั้นการต่อสู้ครั้งใหญ่ก็เริ่มต้นขึ้น

ตัวละครของคุณเป็นคนร้ายในผลงานหรือถ้าเรามองจากมุมมองของเขา มันสมเหตุสมผลดีในแง่ของแรงจูงใจของเขา?

DC: ใช่แน่นอน มันสมเหตุสมผลมากสำหรับเขาในฐานะวายร้ายและต้องมีสำหรับคนร้ายที่เขียนได้ดี ไม่อาจทำร้ายคนร้ายได้เพราะเห็นแก่คนร้าย แต่มาจากสถานที่แห่งความหึงหวงและความขุ่นเคืองไม่ใช่ว่าคุณจะสนใจในฐานะผู้ชม เขาเป็นคนชั่วร้ายและเขาไม่ได้ทำสิ่งต่าง ๆ เพื่อประโยชน์ของประเทศชาติหรือประชาชนของเขา แต่เพื่อแสวงหาการแก้แค้นในความคิดของฉัน แต่มันมาจากสถานที่จริงมาก เขาเป็นนักรบที่เหลือเชื่อ แต่ส่วนนี้ของเรื่องนี้ เขาทำลายตัวเองเพราะปล่อยให้ความอิจฉาริษยากินตัวเองจนหมด เขาตัดสินใจผิดทุกอย่าง ทุกสิ่งที่เขาเลือกทำต่อจากนี้ไปทำลายเขา มันอาจจะดีก็ได้ เขาสามารถลุยยุโรปต่อไปและจัดการกับส่วนอื่นๆ ของโลกได้ แต่เขาตัดสินใจว่าสิ่งหนึ่งสิ่งนี้ได้ฆ่าเขาตั้งแต่เขายังเป็นเด็ก เขาจึงตัดสินใจไล่ตาม นั่นคือความหายนะของเขา

ดังนั้นถ้าไม่ใช่เพราะตัวละครของคุณแดร็กคิวล่าก็ไม่มีอยู่จริง

DC: ใช่เลย

เล่นเป็นวายร้ายสนุกไหม?

DC: มันสนุกเสมอ หากพวกเขาเขียนได้ดีและเหมือนที่คุณพูดตราบเท่าที่พวกเขาเป็นสถานที่จริงที่คุณสามารถเกี่ยวข้องหรือที่คุณเข้าใจว่าความเกลียดชังนั้นมาจากไหนและน่าเชื่อถือ ว่าคนนี้มีอยู่ สิ่งที่ฉลาดจากสิ่งนี้คือวัยเด็กของเขา สิ่งที่เขาทำได้ และสิ่งที่เขาทำ เขาเป็นคนร้ายในทางใดทางหนึ่ง เขาพยายามปกปิดอดีต หมายถึงการแทงคนที่ฉุนเฉียวมากฉากหนึ่งที่พยายามจะเปิดเผยให้คนอื่นเห็น เขามีความสามารถอะไรและที่จริงเขาร้ายกาจแค่ไหน - เพราะฉันรู้ว่าเขาพยายามปกปิดจริงๆ ขึ้น. ใช่ เขากลายเป็นคนดี และใช่ เขารักคนของเขาและดูแลครอบครัวของเขา แต่เขาเฝ้าดูเขาเอาตัวรอดจากสิ่งที่พ่อของฉันทำให้เขาต้องเจอ เขาเป็นนักฆ่า ผันผวน อันตราย น่ากลัว ชั่วร้าย นักฆ่า ฉันคิดว่ามันค่อนข้างฉลาดในการเผชิญหน้าระหว่างทั้งสองคน - คุณไม่มีผู้ชายที่ดีสักคนเดียว พวกเขาทั้งคู่ค่อนข้างมืดมน

ฉันสงสัยเพราะวลาดออกไปในการเดินทางครั้งนี้และได้พบกับแม่มดและคาลิกูลา อากาศของสิ่งเหนือธรรมชาติมีอยู่รอบตัว สำหรับตัวละครของคุณคือคนที่ตระหนักถึงสิ่งเหนือธรรมชาติในดินแดนนี้หรือเป็นสิ่งที่พวกเขาไม่เชื่อ? มีระบบความเชื่อในเรื่องเหนือธรรมชาติหรือไม่?

DC: ไม่มี แต่เราตระหนักมากขึ้นเรื่อย ๆ เราเป็นเหมือนผู้ชมที่ฉันคิด เราเห็นสิ่งที่ค่อนข้างแปลกเกิดขึ้นและเราต้องสังเกตพวกเขา แต่เราอยู่ในโลกแห่งความเป็นจริงและเรามีความเชื่อว่าอาจเป็นจริงได้ในตอนท้ายของ เราเริ่มที่จะไปว่า 'คุณเชื่อว่าผู้ชายคนนี้มีพลังเหนือธรรมชาติหรือไม่' หรือสิ่งที่เราคิดว่าเขาอาจจะเกี่ยวกับ แต่ไม่ใช่โลกที่เรามีอยู่ซึ่งเป็นบรรทัดฐาน

คุณมีตัวละครรอบตัวคุณหรือไม่? เหมือนคุณมีมือขวาผู้ชาย?

DC: ฉันเหรอ?

ใช่ เหมือนตัวประกอบที่คุณสนิทด้วย?

DC: ใช่ฉันทำ ฉันมีหนึ่งที่ฉันเชื่อมั่นว่าฉันฆ่า ก็มีครับแต่เขาไม่ค่อยถูกใจพวกเขาเท่าไหร่ และพวกเขาก็เป็นอีกวิธีหนึ่งที่จะเน้นย้ำถึงความน่ากลัวที่เขาแพร่ไปในหมู่คนก็คือคนเหล่านั้น คนใกล้ตัวจะกลัวคุณมาก - พฤติกรรมรอบตัวคุณ วิธีปฏิบัติต่อคุณ ไม่ได้หมายความว่าเขาอันตรายแค่ไหน เป็น. นั่นช่วยฉันได้มากในฐานะนักแสดง วันก่อนเรามีฉากใหญ่ที่มีคนอยู่รอบๆ ตัว แล้วเขาก็เข้ามาในเต็นท์ เป็นฉากที่ยาวมาก เป็นฉากยาวที่หายากมาก มีความยาวห้าหรือหกหน้า เป็นบทสนทนาที่เขียนได้ดีจริงๆ เยี่ยมมาก เพราะคนของฉันทุกคนอยู่รอบๆ ตัวฉันและพวกเขาก็ขี้กลัวและ กลัวกังวลว่าจะได้เห็นสถานการณ์นี้คลี่คลายและเมื่อเปิดเผยกับพวกเขาว่าคนนี้ที่เข้ามาในเต็นท์ฉันรู้ ดีมาก. หรือเพื่อนที่สนิทที่สุด แก่ที่สุด และเป็นที่รักที่สุดคนหนึ่งของฉันตั้งแต่สมัยเด็กๆ ซึ่งทำให้ไม่สบายใจกับพฤติกรรมของทุกคนที่อยู่รอบตัวฉัน การเล่นพลังงานนั้นเป็นเรื่องสนุกเพราะคุณอยู่ในตำแหน่งที่มีอำนาจนั้นทันที และคุณไม่จำเป็นต้องทำอะไรที่ก้าวร้าวหรืออันตราย อันที่จริงยิ่งคุณเล่นกับสิ่งนั้นและยิ่งคุณใจดี และยิ่งคุณนุ่มนวลมากเท่าไหร่ ฉันก็ยิ่งคิดว่ามันน่ากลัวมากเท่านั้น

คุณสามารถพูดคุยเกี่ยวกับวิธีที่ตัวละครของคุณเรียนรู้เกี่ยวกับองค์ประกอบเหนือธรรมชาติหรือเขาเรียนรู้สายเกินไปหน่อยได้ไหม?

DC: เขาเรียนรู้สายเกินไป และเขาคิดว่าเขาสามารถเอาชนะมันได้ เขาใช้มันเพื่อประโยชน์ของเขาเมื่อเขาเชื่อในที่สุด เขาใช้กลอุบายที่เขารู้ว่าจะส่งผลและอ่อนกำลังลง แต่ต้องใช้เวลานานกว่าจะโน้มน้าวใจ

ตอนที่เราอยู่ในกองถ่ายเมื่อวานนี้ เรากำลังคุยกับคนอื่นๆ เกี่ยวกับ ไม่เหมือนกับการตีตราเชิงลบ ที่ผู้คนอาจสงสัยเกี่ยวกับหนังแวมไพร์เรื่องอื่นหรือเรื่องอื่นๆ ในอีกแง่มุมหนึ่งเกี่ยวกับแดร็กคิวล่า คุณดึงดูดคุณให้เข้าร่วมโปรเจ็กต์อะไร และคุณจะบอกอะไรกับคนที่อาจจะพูดว่า 'โอ้ ก็แค่แดร็กคิวล่าอีกคน ฟิล์ม.'

DC: ฉันลืมไปว่าจริงๆ แล้วฉันต้องคอยย้ำเตือนว่านี่คือหนังแดร็กคิวล่า สำหรับฉันมันเป็นภาพยนตร์เกี่ยวกับประวัติของ Vlad The Impaler เป็นอย่างมากและเรื่องราวนั้นมาจากไหน มันแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงและเป็นเรื่องราวที่ชาญฉลาดจริงๆ มันจะดูยิ่งใหญ่และสวยงามอย่างสมบูรณ์ พวกเขากำลังถ่ายทำภาพยนตร์และมีลักษณะเฉพาะที่โดดเด่นบางอย่างอยู่ภายใน ฉันคิดว่ามันไม่เหมือนแดร็กคิวล่าตัวอื่นๆ ฉันคิดว่ามันน่าทึ่งที่พวกเขาเรียกมันอย่างนั้นจริง ๆ เพราะสำหรับฉันมันรู้สึกเหมือนบางสิ่งที่แตกต่างออกไปมาก ฉันชอบความคิดที่พวกเขาเลือกว่าเขามาจากไหนและทำไมเขาถึงมาจากโลกนั้นและทำไมเขาถึงเป็นส่วนหนึ่งของโลกเติร์ก แล้วสิ่งที่เขากลายเป็น ฉันคิดว่ามันฉลาดจริงๆ ภายในเรื่องนั้น ฉันเป็นคนเดียวที่อธิบายทุกอย่างเมื่อทุกอย่างกำลังเกิดขึ้น

เมื่อเข้ามาในภาพยนตร์เรื่องนี้ คุณสามารถให้คำแนะนำเกี่ยวกับแวมไพร์ที่เป็นประโยชน์กับคอสตาร์ของคุณได้หรือไม่? จัดการกับเขี้ยว? สิ่งที่อาจเป็นประโยชน์?

DC: ไม่ตลกเลย แต่มีบางสิ่งที่ฉันได้ยินมาซึ่งก็คือปัญหาเดียวกันกับที่ฉันเคยเจอมา ครั้งนี้ไม่จำเป็นแต่ต้องทำฟันปลอมและฟันในลักษณะที่รอยกัดดูดีและจะเจ็บขนาดไหนหากผิดพลาด คุณสามารถเอาหน้าคนอื่นออกได้ถ้าคุณไม่ระวัง ฉันเก็บไว้ค่อนข้าง ฉันชอบที่จะเห็นสิ่งเหล่านั้นเกิดขึ้น ฉันมักจะไปใช่ฉันสามารถบอกคุณเกี่ยวกับเรื่องนั้นได้ (หัวเราะ)

สิ่งใดที่คุณรู้สึกตื่นเต้นจริงๆ ที่ผู้คนจะได้เห็นในภาพยนตร์เรื่องนี้

DC: ฉันได้ถ่ายฉากสองสามฉากและไม่ได้อยู่ใกล้ๆ ตลอดทั้งเรื่อง ฉันคิดว่าจากการอ่านและจากการได้เห็นสิ่งที่ฉันได้เห็น ฉันคิดว่าไดนามิกระหว่างความสัมพันธ์ การกระทำเป็นสิ่งหนึ่ง และถ้าคุณรักสิ่งนั้นมากกว่ายิ่งใหญ่ การกระทำนั้นก็เพียงพอแล้ว ใหญ่มาก, โหด, อันตราย, ลูกตั้งเตะและการต่อสู้ที่ยอดเยี่ยม พวกเขาจะดูน่าทึ่ง ฉันคิดมากกว่านั้นหากมันทำให้คุณเหนื่อยหรือแค่นั้นยังไม่พอ จริงๆ แล้วที่หัวใจมันมีความสัมพันธ์ฉันพี่น้องที่มาถึงเรื่องพังทลายและความรักที่สวยงาม เรื่องราวและเรื่องราวเกี่ยวกับครอบครัวและผู้ชายที่พยายามปกป้องครอบครัวของเขา - แล้วคุณมีโลกลึกลับและอันที่จริงอวัยวะเทียมที่พวกเขาทำให้ตัวละครเหล่านั้นดูเป็น พิเศษ. มีหลายสิ่งหลายอย่างรวมกัน แต่โดยพื้นฐานแล้วเหตุผลที่ฉันสนใจบางสิ่งบางอย่างก็คือต้องมีเรื่องราวที่น่าสนใจอยู่ตรงกลางของมัน ไม่ใช่แค่เกี่ยวกับการระเบิดหรือการแข่งรถหรืออะไรก็ตาม - จะต้องมีเรื่องราวสำหรับฉัน เพราะนั่นคือสิ่งที่ฉันชอบและนั่นคือสิ่งที่ผู้คนจะถูกดึงดูด

มีโอกาสสำหรับการแข่งขันอย่างต่อเนื่องระหว่างตัวละครของคุณและวลาดถ้ามีภาพยนตร์ในอนาคตหรือไม่? หรือนี่คือจุดจบที่ชัดเจนสำหรับตัวละครของคุณ?

DC: ฉันเคยได้ยินมาก่อนว่ามันจะเป็นจุดจบที่ชัดเจน และหลังจากนั้นฉันก็รู้สึกแย่กับตัวเองอีกครั้งเมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมา ฉันไม่รู้ว่ามีความเป็นไปได้มากมายอย่างที่เคยเป็นมา ผู้คนไม่เคยรู้ว่าพวกเขาจะเล่าเรื่องที่ไหน ซึ่งทำให้รู้สึกว่ามันทำให้ตื่นเต้นอย่างมาก เว้นแต่คุณจะตาย ตาย แต่ในภาพยนตร์ที่มีชื่อนี้ คุณไม่มีวันตาย ตาย ใครจะรู้? เราจะเห็น

คุณได้ค้นคว้าเกี่ยวกับประวัติตัวละครของคุณมามากแล้วหรือยัง ผู้ชายตัวจริง?

DC: ใช่ฉันทำ มันเป็นอะไรที่ไม่รู้จบและน่าหลงใหล และฉันไม่รู้ ยอมรับว่าฉันรู้มาก น้อยมาก และทุกสิ่งนั้นยอดเยี่ยม และคุณกำลังเรียนรู้มาก มีประโยชน์มากเพียงใด ฉันไม่เคยแน่ใจเลยจริงๆ เพราะคุณกำลังพัฒนาหรือสร้างบางสิ่งที่จำเป็นต้องทำงานภายในสิ่งที่คุณทำ แน่นอนว่าการมีข้อมูลมากมายขนาดนี้เป็นการดีที่จะเข้าใจว่าเขามาจากไหนและมีอำนาจเพียงใด และเขามีความมุ่งมั่นเพียงใด เขาโยนพ่อของเขาออกจากการโยนเขาเรียกร้องให้พ่อของเขายืนลงและเข้ารับตำแหน่งและเป็นชายที่มีความสามารถทางทหารมากกว่าพ่อของเขามาก ดังนั้นทุกสิ่งจึงมีประโยชน์ แต่จริงๆ แล้ว คุณต้องนำสิ่งที่ใช้ได้ผลภายในกรอบของเรื่องเข้ามา มันน่าสนใจมากที่รู้ - เพราะตอนนี้เมื่อคุณเล่นเป็นคนอื่นและทำอะไรเกี่ยวกับชีวประวัติ คุณสามารถดูเนื้อหาของพวกเขาได้ เธอก็รู้ว่าเธอใกล้จะถึงแล้ว รู้ไหมเธอเหมือนพวกเขา ฉันแค่ไม่รู้จริงๆ [เสียงเขาดูเหมือนอะไร] ที่สบายใจในแบบที่คุณเริ่มต้นจากศูนย์และคุณสามารถทำให้เขาเป็นใครก็ได้ที่คุณอยากจะเป็นมากที่สุด มีประสิทธิภาพ. บางทีเขาอาจจะเย็นชาอย่างน่ากลัวและหวังว่าจะมีเสน่ห์หรือความเมตตาในตอนแรก เขาเป็นแบบนั้นจริงๆเหรอ? อาจจะไม่ แต่คุณสามารถทำสิ่งที่คุณต้องการ

เราจะโพสต์บทสัมภาษณ์เพิ่มเติมกับนักแสดง โปรดิวเซอร์ และนักออกแบบเบื้องหลังในอีกไม่กี่วันข้างหน้า

แต่ถ้าคุณอยากได้มากกว่านี้ Dracula Untoldข้อมูลตอนนี้อย่าลืมตรวจสอบเต็มรูปแบบของเรา Dracula Untold ตั้งค่ารายงานการเยี่ยมชม และ Dracula Untold คลังข่าว - ซึ่งจะรวมถึงบทสัมภาษณ์ต่อไปนี้ (ตามที่โพสต์) พร้อมด้วยอีกมากมาย

การสัมภาษณ์ในสถานที่

  • ลุค อีแวนส์ - วลาดที่ 3 Țepeș
  • Alissa Phillips - โปรดิวเซอร์
  • Dominic Cooper - Mehmed II (คุณอยู่ที่นี่)
  • Sarah Gadon - Mirena
  • Francois Audouy - ผู้ออกแบบงานสร้าง
  • Ngila Dickson - ผู้ออกแบบเครื่องแต่งกาย

Dracula Untold เข้าฉายในสหรัฐฯ วันที่ 17 ตุลาคม 2014

ติดตามฉันบนทวิตเตอร์ @เบนเคนดริก สำหรับการปรับปรุงเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Dracula Untoldตลอดจนข่าวภาพยนตร์ ทีวี และเกม

พลังของ Hulk เพิ่งได้รับการสปินใหม่รบกวน (แต่ในที่สุดก็สมเหตุสมผล)

เกี่ยวกับผู้เขียน