แม้แต่ผู้สร้าง Super Smash Bros ก็คิดว่าตัวอักษรของ Death Stranding นั้นเล็กเกินไป

click fraud protection

ผู้สร้าง Super Smash Bros แฟรนไชส์ ​​Masahiro Sakurai ได้เสนอความคิดเห็นของเขาเกี่ยวกับ .ของ Hideo Kojima ตายลากสาย ในบทความล่าสุดของเขาในนิตยสาร Famitsu โดยหนึ่งในข้อร้องเรียนที่ใหญ่ที่สุดของเขาคือขนาดฟอนต์ของเกม การพูดอะไรในแง่ลบเกี่ยวกับชื่อเรื่องนั้นค่อนข้างคาดไม่ถึงเพราะว่าที่จริงแล้วซากุระอิและโคจิมะเป็นเพื่อนสนิทกันมาก ทั้งคู่รู้จักกันมานานและมิตรภาพแบบเดียวกันนั้นคือสิ่งที่นำไปสู่ เมทัลเกียร์โซลิดกำลังเพิ่มงูของ Smash Bros Brawl บนเครื่อง Wii

ในที่สุดก็นำไปสู่ งูกลับมาหา Super Smash Bros Ultimate ในทางหนึ่ง Sakurai และ Kojima นั้นมีความเกี่ยวพันกัน – โดย Sakurai ยังคงทำงานกับตัวละครของ Kojima ต่อไปแม้ว่าเขาจะออกจาก Konami ตายลากสาย ยังได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงสำหรับ เกมแห่งปี 2019's The Game Awardsซึ่งขัดกับตัวของซากุไรเอง Smash Bros Ultimate ซึ่งได้รับการพยักหน้า GotY เช่นกัน.

ในคอลัมน์รายเดือนของเขาสำหรับนิตยสารเกมญี่ปุ่น Famitsu (แปลผ่าน PushDustIn) ผู้สร้าง Super Smash Bros ยกย่อง ตายลากสาย สำหรับการเล่าเรื่องและฉากที่เป็นเอกลักษณ์ ในขณะที่ Sakurai ชี้ให้เห็นว่าตัวภารกิจอาจสร้างความแตกแยก แต่เขาชอบการออกแบบโดยรวมของเกมและคิดว่ามันเป็นสิ่งที่พิเศษไม่เหมือนใครอย่างแท้จริง

“ฉันคิดว่า Death Stranding เป็นผลิตภัณฑ์ที่น่าทึ่ง ฉันเล่นอย่างร้อนรนจนถึงที่สุด เกมดังกล่าวมีความแปลกใหม่และสนุกมาก เป็นหนึ่งเดียวจริงๆ!
บางคนอาจไม่สนุกกับภารกิจ แต่ฉันรักพวกเขา..." pic.twitter.com/YHnbCi8jYy

– PushDustIn (@PushDustIn) 4 ธันวาคม 2019

แน่นอนว่าไม่ใช่การตอบรับเชิงบวกทั้งหมดจาก Sakurai ในขณะที่เขายังชี้แจงว่าข้อความแจ้งสำหรับอินพุตและข้อความมีขนาดเล็กเกินไปในบางครั้ง (แปลผ่าน โคดี้). โชคดีที่มีโปรแกรมแก้ไขสำหรับปัญหานี้ ดังนั้นคำวิจารณ์ที่สร้างสรรค์จึงถูกนำมาใช้ ไม่ใช่คำวิจารณ์คนเดียวของ Sakurai ที่ไม่จำเป็น แต่เป็นการรวมกันจากเกมเมอร์ที่ประสบปัญหาคล้ายคลึงกัน ตายลากสาย.

“จะดีกว่าถ้าไม่มีบางสิ่ง ข้อความแจ้งสำหรับสิ่งต่างๆ เช่น การป้อนปุ่มและข้อความมีขนาดเล็กเกินไปและมองเห็นได้ยาก นอกจากนี้ยังมีการกดปุ่มแบบยาวจำนวนมากใน UI และหน้าผาขนาดเล็กที่ยื่นออกมามากเกินไปในภูมิประเทศ ฉันคิดว่าสิ่งเหล่านี้เป็นปัญหาเล็กน้อย” pic.twitter.com/m1ursqEkZQ

— โคดี้ "NOKOLO" (@nokoloc) 4 ธันวาคม 2019

เป็นเรื่องที่น่าสนใจจริงๆ ที่จะได้เห็นผู้สร้างเกมที่เก่งกาจทบทวนผลงานของเพื่อนในลักษณะนี้ แม้ว่าจะไม่น่าเป็นไปได้เสมอไปที่จะพูดอะไรในแง่ลบอย่างแท้จริง Sakurai เป็นผู้พัฒนาเกมที่ได้รับการยอมรับเป็นอย่างดีและสามารถแยกแยะปัญหาในชื่อที่เขาเล่นได้ดีกว่า เนื่องจากเป็นที่ทราบกันดีว่า Sakurai เล่นเกือบทุกอย่างและทุกอย่างในรูปแบบของการศึกษาการพัฒนาเกมสำหรับชื่อของเขาเอง จึงเป็นเรื่องดีที่จะได้เห็นแนวทางการตรวจสอบโดยเพื่อนในเกม

อันที่จริง เป็นการดีที่จะได้เห็นการประเมินเหล่านี้จากนักพัฒนาซอฟต์แวร์มากขึ้น แน่นอน, Smash แฟนๆคงสงสัยว่านี่หมายถึง ตายลากสายSam Bridges ของ Sam Bridges ถูกผูกไว้สำหรับ Smash Bros Ultimateแต่มีแนวโน้มว่ารีวิวประเภทนี้จะได้รับการบันทึกไว้หลังจากการเปิดเผยครั้งนั้น ถ้าและเมื่อมันเคยเกิดขึ้นนั่นคือ

ที่มา: Twitter - PushDustIn, ทวิตเตอร์ - Kody

แหล่งข้อมูลสำหรับผู้เล่น D&D ที่พยายามสร้าง Backstory ของตัวละครแสนสนุก

เกี่ยวกับผู้เขียน