Super Dragon Ball Heroes: รีวิวภารกิจโลก

click fraud protection

Super Dragon Ball Heroes: World Mission พยายามที่จะนำความรู้สึกแบบอาร์เคดมาสู่ผู้ชมทางบ้านชาวตะวันตก แต่ใช้ได้เฉพาะกับแฟน ๆ ที่ไม่ยอมใครง่ายๆเท่านั้น

Super Dragon Ball Heroes: ภารกิจระดับโลก เป็นเกมอาร์เคดญี่ปุ่นที่ผสมผสาน 3D. แบบไม่ใช้มือถือเป็นครั้งแรก ดราก้อนบอล ภาพเกมต่อสู้ด้วยการเล่นเกมการ์ดซื้อขายแบบผสมผสาน เกมดั้งเดิมได้รับความนิยมอย่างมากในอาร์เคดของญี่ปุ่นด้วยการผสมผสานแฟรนไชส์ขนาดใหญ่เข้ากับกลไกการเล่นเกมที่ดึงดูดใจ ซึ่งผู้เล่นได้วางตำแหน่งทางกายภาพไว้ ดราก้อนบอลฮีโร่ การ์ดบนกระดานพิเศษเพื่อปรับใช้ตัวละครที่พวกเขาชื่นชอบจากซีรีส์และไทม์ไลน์ต่างๆ เข้าสู่สนามรบเสมือนจริง

ตอนนี้แฟรนไชส์เปิดตัวคอนโซลแบบตะวันตกโดยพอร์ตนี้ทิ้งการ์ดทางกายภาพสำหรับการ์ดดิจิทัลฟรี แม้ว่าสิ่งนี้น่าจะช่วยบรรเทาได้สำหรับทุกคนที่เคยประสบปัญหาด้านการเงินจากบูสเตอร์แพ็คมาก่อน การย้ายจากอาร์เคดไปยังพีซีและสวิตช์นั้นค่อนข้างยุ่งยาก เกมอาร์เคดที่เป็นลูกเล่นส่วนใหญ่ยึดติดอยู่กับประสบการณ์ เช่น ไส้ติ่งที่ไร้ประโยชน์ของมนุษย์ไปจนถึงลำไส้ใหญ่ที่ใช้งานได้ ยังคง, Super Dragon Ball Heroes: ภารกิจระดับโลกความไม่สมบูรณ์มากมายจะไม่ทำให้โอตาคุหายไป แต่เป็นไปได้ที่ผู้เล่นการ์ดเกมตัวยงอาจ พบว่ามันยากที่จะโอบกอดเกมเมื่อนำเสนอด้วยกลไกที่ซับซ้อนและเทคนิค ความผิดพลาด

สำหรับผู้เริ่มต้น ภารกิจโลก ส่วนใหญ่เบี่ยงเบนจากเกมไพ่แบบดั้งเดิมเช่น ยูกิโอด้วยรูปแบบการเล่นที่คล้ายคลึงกันระหว่างสายหลัก โปเกมอน เกมและ Mega Man Battle Network. รวมการ์ดมากกว่า 1,000 ใบที่มีตัวละครมากกว่า 300 ตัว ผู้เล่นนำสำรับไพ่เจ็ดใบมารวมกัน ต่อสู้โดยมีเป้าหมายเพื่อลด HP ของคู่ต่อสู้ในเหตุการณ์แบบรวดเร็ว (QTE) ที่เรียกว่า Charge Impacts (CIs). โดยปกติ ผู้เล่นที่มีไพ่จำนวนมากที่สุดและความสามารถและเอฟเฟกต์ที่เอาชนะได้มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ การ์ดมีสามประเภท ได้แก่ โบนัส Co-op, Super Abilities, Ultimate Unit Chance, Card Action Abilities, Touch Action ความสามารถ, เมตรเช่น Power Level, Hero Energy, การ์ด Stamina เพื่อความสมดุลและนั่นไม่ใช่ทุกอย่าง - ที่จะพูดอย่างนั้น ภารกิจโลก อย่างท่วมท้นคือการกล่าวอย่างแผ่วเบา อย่างไรก็ตาม เนื่องจาก QTE เหล่านี้กำหนดว่าใครทำมากกว่าและได้รับความเสียหายน้อยกว่า การต่อสู้ก็มาถึงในที่สุด ลงไปที่ความสามารถของผู้เล่นในการเติม Charge Impact meter ให้เต็มที่ในขณะที่ป้องกันและโจมตีแต่ละคน กลม. มีข้อขัดข้องบางประการที่มาในรูปแบบของ CI buffs และ debuffs แต่ด้านนี้ของ ภารกิจโลก เป็นเกมที่มีทักษะแบร์โบนอย่างอื่น

CIs และ QTE อื่น ๆ เป็นจุดสนใจของฉากภาพยนตร์ที่ผู้เล่นดูนักสู้ที่เป็นสัญลักษณ์ของพวกเขาเผชิญหน้า แต่ ภารกิจโลก ไม่สามารถแสดงภาพได้มากในระหว่างส่วนที่เป็นภาพเคลื่อนไหวเหล่านี้ อันที่จริงแล้ว พวกมันอาจเป็นตัวเลือกการออกแบบที่แย่ที่สุดของเกม ถึงแม้ว่าพวกมันจะมีโมเดลตัวละครที่น่าประทับใจมากมายและสกินที่ซ้ำกันจำนวนมาก แต่ความรู้สึกเหล่านี้ ใช้งานน้อยเกินไปเมื่อแห่ไปรอบ ๆ ในแอนิเมชั่นรีไซเคิลจำนวนหนึ่งซึ่งแข็งและมือสมัครเล่นจนดูเหมือนขาด จาก บูโดไก ยุค. อย่างไรก็ตาม แอนิเมชั่นเหล่านี้ประกอบขึ้นด้วยสิ่งที่ผู้เล่นเห็นเป็นส่วนใหญ่ระหว่างการแข่งขัน และการไม่มีตัวเลือกให้ข้ามไปในระหว่างการต่อสู้แบบผู้เล่นคนเดียวจะส่งผลต่อจังหวะของเกม

การแสดงระหว่างฉากแบบอินเทอร์แอกทีฟเหล่านี้ ได้แก่ ความสามารถในการใช้การ์ดและการสัมผัส ซึ่งจะกระตุ้นการโจมตีที่กระฉับกระเฉงเมื่อดำเนินการได้สำเร็จ น่าเสียดายที่ซีเควนซ์เหล่านี้ไม่กระตุ้น ทำให้ผู้เล่นต้องเล่น QTE ที่แปลกประหลาดโดย เลื่อนเคอร์เซอร์รูปการ์ดไปรอบๆ แทนกระดานเกมหรือวาดรูปร่างเหนือการโจมตี อักขระ. ต่างจาก CIs QTE ที่ตั้งเวลาเหล่านี้ง่ายเกินไปที่จะทำให้ยุ่งเหยิงและเพิ่มประสบการณ์เพียงเล็กน้อยนอกเหนือจากความสับสนทางสายตา

ภารกิจโลก ทนทุกข์ทรมานจากความผูกพันอย่างไม่เปลี่ยนแปลงกับรากเหง้าในญี่ปุ่น และปัญหาข้างต้นเป็นเพียงส่วนหนึ่งของอาการของปัญหาที่ใหญ่กว่านี้ เช่นเดียวกับพอร์ตของสิทธิพิเศษอื่นๆ ของญี่ปุ่นก่อนหน้านั้น. บางส่วน ภารกิจโลกการแปลภาษาอังกฤษของสถานที่นั้นค่อนข้างอึดอัดเล็กน้อย โดยเอฟเฟกต์ของการ์ดค่อนข้างไม่สุภาพ (แต่สอดคล้องกัน) ในถ้อยคำ อย่างไรก็ตาม นั่นไม่ได้ถือเทียนว่าไม่มีเสียงภาษาญี่ปุ่นใน ภารกิจโลก ได้รับการแปลเป็นภาษาอังกฤษไม่ผ่านคำบรรยายหรือเสียงพากย์ ในขณะที่มันน่าจะตายยาก ดราก้อนบอล แฟน ๆ จะไม่สะทกสะท้านเมื่อรู้ว่าตัวละครนั้นถูกเปล่งออกมาโดยนักแสดงชาวญี่ปุ่นโดยเฉพาะเพลงของพวกเขาจะเปลี่ยนไปเมื่อพูด ถูกตะโกนใส่กันในขณะที่ผู้ประกาศเกมบรรยายการกระทำซึ่งพวกเขาจะไม่เข้าใจจนกว่าพวกเขาจะพูด ญี่ปุ่น. นี้มาพร้อมกับ ภารกิจโลกการออกแบบเสียงที่ไม่มีการขัดเกลา ซึ่งไม่น่าจะเป็นเรื่องใหญ่ในเกมอาร์เคดที่มีเสียงดัง แต่จะชัดเจนเมื่อเล่นผ่านลำโพงหรือหูฟังในบ้าน ที่แย่ที่สุดคือไม่มีใครพิจารณารวมถึงตัวเลือกหรือการตั้งค่าใด ๆ ซึ่งหมายความว่าผู้เล่น ต้องการปรับแต่งเสียงหรือส่วนควบคุมของเกมในชื่อการตั้งค่าหรือการเข้าถึงใหม่ แห่งโชค

ไม่ใช่ทุกอย่างเกี่ยวกับ ภารกิจโลก เป็นข่าวร้ายและแคมเปญของเกมทำหน้าที่เป็นบทช่วยสอนที่ยาวนานและมีสีสันสำหรับผู้เล่นในขณะที่พวกเขาสนับสนุนสำรับสำหรับการเล่นออนไลน์และมีแนวโน้มที่จะเป็นส่วนที่ผู้เล่นหลายคนชื่นชอบในเกม ภารกิจโลก ตั้งอยู่ในโลกที่ ดราก้อนบอลฮีโร่ เป็นอดีตอันล้ำค่า ถูกรบกวนด้วยชุดของความผิดปกติที่แปรปรวนอย่างกะทันหัน ดราก้อนบอล ตัวละครจากไทม์ไลน์และจักรวาลที่แตกต่างกันไปทั้งในโลกเสมือนจริงและโลกแห่งความจริง สิ่งนี้ทำให้เกมมีโอกาสไม่รู้จบในการอ้างอิงเหตุการณ์ใด ๆ และทั้งหมดจาก Dragon Ball Z ตลอดทาง ดราก้อนบอล ซูเปอร์ - แม้แต่ผู้ถูกปฏิเสธ ดราก้อนบอล GT ได้รับความรัก - ในขณะที่สร้างช่วงพักเฮฮาอย่างต่อเนื่อง การปะทะกันและความขัดแย้งที่เป็นผลทำให้เกิดช่วงเวลาที่สนุกสนานซึ่งมักจะเป็นการตระหนักรู้ในตนเองเช่นเดียวกัน เป็นเรื่องเหลวไหล และบทสนทนาก็ให้ความรู้สึกเหมือนจริงอย่างน่าประหลาดใจระหว่างตัวละครกับพวกเขาทั้งหมด การทำซ้ำ ดังนั้นแฟน ๆ ของแฟรนไชส์จะต้องชื่นชอบ ภารกิจโลกแต่ผู้เล่นที่ลงทุนน้อยในอนิเมะอาจจะข้ามบทสนทนาและมุ่งเน้นไปที่การต่อสู้ นอกจากนี้ แคมเปญยังมีสถานการณ์พิเศษมากมายที่ช่วยเพิ่มความยาวของแต่ละบทและความสามารถในการเล่นซ้ำได้อย่างมาก

การเล่นออนไลน์นั้นค่อนข้างตรงไปตรงมาและเกือบจะเหมือนกับการต่อสู้แบบผู้เล่นคนเดียว พร้อมด้วยอนิเมชั่นการต่อสู้และ QTE ทั้งหมด แน่นอนว่ายังมีการคาดเดาเพิ่มเติมของคู่ต่อสู้ที่เป็นมนุษย์ที่ผู้เล่นเกมไพ่ทุกคนปรารถนา แต่มีข้อแม้ตามปกติสำหรับการเชื่อมต่อระหว่างกัน ใน ภารกิจโลก. การต่อสู้ส่วนใหญ่จบลงด้วยความพ่ายแพ้อย่างรวดเร็ว โดยผู้เล่นอาจถูกทำลายหรือทำลายล้าง การแชทในเกมถูกลดระดับเป็นสติกเกอร์ คำพูดที่ตั้งค่าไว้ล่วงหน้า และการตอบสนองต่อการควบคุมความเป็นพิษโดยเสียค่าใช้จ่ายในการสื่อสารที่มีความหมาย เกมพึ่งพา QTEs ได้แก่ Charge Impacts เน้นให้เห็นถึงการกระตุกที่ซ่อนเร้นจากอนิเมชั่นที่มีความยาว ทำให้ผลลัพธ์ของ Attack Phases ที่ล่าช้าเป็นพิเศษลดลง โดยรวมแล้วแม้ว่า ภารกิจโลกองค์ประกอบออนไลน์ของมันเป็นมากกว่าที่จะให้บริการได้ โดยให้พื้นที่สำหรับการเล่นทั้งแบบสบาย ๆ และแบบแข่งขัน ซึ่งผู้เล่นสามารถต่อสู้กับคนแปลกหน้าและเพื่อน ๆ ในขณะที่ปรับปรุงเด็คและกลยุทธ์ของพวกเขาให้สมบูรณ์แบบ

สุดท้ายมีเรื่องของ ภารกิจโลกแนวทางในการสร้างรายได้ - นั่นคือมันขาดการต้อนรับอย่างสดชื่น เช่นเดียวกับในยุคทองของการเล่นเกมคอนโซล ผู้เล่นสามารถปลดล็อกการ์ดและไอเท็มทั้งหมดได้โดยเพียงแค่เล่นเกม ถึงอย่างไรก็ตาม ดราก้อนบอลฮีโร่' การมีอยู่ของอาร์เคดที่ออกแบบมาเพื่อสร้างรายได้จากซองการ์ดบอด ไม่ว่าจะด้วยเหตุผลใดก็ตาม ไม่มีอะไรสามารถซื้อได้ด้วยเงินจริง ภารกิจโลก. และมันค่อนข้างจะมอบให้ เนื่องจากภารกิจการรณรงค์ให้กระแสเงินที่สม่ำเสมอ ซึ่งผู้เล่นสามารถทำได้ แลกไอเทมใช้ครั้งเดียว ความสามารถติดตัวและใช้งานถาวร และการ์ดที่แตกต่างกัน หายาก แม้ว่าร้าน Gacha จะให้รางวัลซ้ำกัน แต่พวกเขาจะถูกเปลี่ยนเป็นชิ้นส่วนตั๋วทันที ซึ่งสามารถสร้างเป็นตั๋ว Gacha ได้ 10 ชิ้นและตั๋ว Gacha หายากสำหรับ 50 เรื่องนี้ค่อนข้างสูงชัน แต่เกมนี้หลีกเลี่ยงการกลายเป็นเกม Grindfest ในช่วงต้นด้วยคลังการ์ดขนาดใหญ่ เหลือที่ว่างให้เติบโตสำหรับผู้เล่นใหม่ - การพยายามรวบรวมให้ครบอาจเป็นเรื่องที่แตกต่าง อย่างไรก็ตาม.

Super Dragon Ball Heroes: ภารกิจระดับโลก ถือเกมไพ่แสนสนุกเป็นแกนหลัก แต่ผลิตภัณฑ์สุดท้ายคือพอร์ตปานกลางที่เต็มไปด้วยการบิดทางกลและความโค้งงอที่ไร้ค่าซึ่งแต่ละอันนำเสนอเพื่อประโยชน์ของตนเอง ในขณะที่มีความประหยัดเช่นบริการแฟน ๆ ที่เสนอโดยแคมเปญการเสนอออนไลน์ที่มั่นคงและการปฏิเสธมาตรฐานประเภทที่ได้รับความนิยมอย่างมาก แนวทางการสร้างรายได้ที่ทำให้สิ่งต่าง ๆ สนุกสนานและยุติธรรม มีข้อเสียมากมายที่ผู้เล่นทั่วไปจะต้องลุยเพื่อชื่นชม ดี. ภารกิจโลกสภาพกึ่งเงาและการนำเสนอที่แปลกประหลาดจะเป็นทุกอย่างที่แฟน ๆ กระตือรือร้นของทุกสิ่ง ดราก้อนบอล ต้องการในประสบการณ์อาร์เคดที่ไม่ต้องขอโทษ แต่ทหารผ่านศึกประเภทกำลังมองหาต่อไป มายากลการชุมนุม ไม่จำเป็นต้องรู้สึกผิดที่ส่งต่อสิ่งนี้

Super Dragon Ball Heroes: ภารกิจระดับโลกพร้อมใช้งานสำหรับพีซีและสวิตช์แล้ว Screen Rant ได้รับรหัสสวิตช์เพื่อตรวจสอบ

คะแนนของเรา:

2.5 จาก 5 (ค่อนข้างดี)

Genshin Impact: หาหญ้าไวโอเล็ตเพิ่มเติมได้ที่ไหน (& มีไว้เพื่ออะไร)

เกี่ยวกับผู้เขียน